stringtranslate.com

Будущие войны

Future Wars , имеющая подзаголовок в Европе как Time Travelers и в Северной Америке как Adventures in Time и известная во Франции как Time Travelers: The Menace ( фр . Les Voyageurs du Temps: La Menace ) — приключенческая игра от Delphine Software International , выпущенная в 1989 году. Игра в основном является работой Пола Кюиссе (сюжет и программирование) и Эрика Шахи (графика). Игра должна была стать первой из серии приключенческих игр, посвященных путешествиям во времени, но более поздние эпизоды так и не были созданы.

Геймплей

В Future Wars нужно щелкнуть левой кнопкой мыши для перемещения персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши для действий персонажа. Действия, доступные во всплывающем меню, вызываемом правой кнопкой мыши: «Эксплуатировать», «Исследовать», «Взять», «Использовать» и «Инвентаризировать». «Использование» имело подкатегорию, которая позволяла игроку перетаскивать и выбирать предметы в своем инвентаре.

Сюжет

Игрок начинает игру как мойщик окон , одетый в белый комбинезон, который занимается уборкой небоскреба снаружи. Согласно более поздним источникам, действие игры начинается в 1989 году (тоже когда Future Wars впервые поступила в продажу).

На протяжении всей игры персонажу игрока не присваивается имя. Игровой курсор идентифицирует его только как «героя». Он моет окна на платформе электрического лифта, прикрепленной к внешней стороне здания, когда «босс Эд» открывает окно и делает ему выговор за то, что он пнул ведро, ударив кулаком по подоконнику и крича. Затем игрок может войти в здание и, разыгрывая Эда, обнаруживает секретный проход, ведущий в машинное отделение. Там он приобретает некоторые документы на чужом языке , которые хранит в описи.

Устройство переносит игрока в 1304 год, где у героя есть шанс спасти девушку, попавшую в беду, от сомнительных монахов. Затем он узнает, что она Ло'Энн, путешественница во времени, которая приехала со своим отцом Лиром, чтобы сорвать заговор инопланетян с целью заложить бомбу замедленного действия , и он помог им добиться успеха в их миссии против Крюгонов. Однако, узнав то, чему он не должен, его необходимо отвести в Верховный Совет будущего, чтобы решить его судьбу.

Затем игрок попадает в сорок четвертый век, чтобы встретиться с советом во время нападения Крюгонов. После небольшой аварии и необходимости пробираться через разрушенный город Париж II, герой в конце концов попадает на борт шаттла, который доставит его в город совета, но его похищают Крюгоны. Его спасают силы Земли, но его обвиняют в шпионаже Крюгона, поскольку он носит с собой документы Крюгона; от казни его спасает только Ло'Энн, которая сообщает об этом Совету.

Затем Совет объясняет игроку историю: люди покинули Землю и жили в колониях, когда сто лет назад разразилась война с Крюгонами. Война подтолкнула их к восстановлению заброшенной Земли. Они построили систему «временно-пространственного энергетического щита» под названием SDI « в память о прошлом », которая не позволяет Кругонам атаковать Землю, а также телепортироваться во времени. Однако Крюгонам удалось посетить Землю в разные периоды прошлого и заложить три бомбы замедленного действия в месте расположения будущих трех генераторов СОИ. После активации бомбы невозможно обезвредить, и единственный вариант - не допустить их установки Крюгонами. На данный момент Ло'Энн удалось обезвредить одного из них с помощью героя в средние века. Однако тот, что был из эпохи героя, взорвался, позволив Кругонам атаковать. Благодаря документам, которые имел при себе герой, Совет установил, что третья бомба была заложена в меловой период.

Затем герой и Ло'Энн отправляются туда, чтобы помешать попытке Крюгона. После аркадного эпизода и ранения Ло'Энн герой садится на космический корабль и отправляется в свой штаб, чтобы преждевременно взорвать бомбу. Игра заканчивается, когда после того, как ему удалось взорвать бомбу задолго до того, как гоминиды даже эволюционировали (и предоставив альтернативное объяснение мел -палеогеновому вымиранию ), герой возвращается в сорок четвертый век, чтобы вести дальнейшие битвы против Крюгонов.

Прием

После выпуска Future Wars получила положительные отзывы. [6]

Аллен Гринберг из Computer Gaming World оценил сюжет игры как хороший, ее графику как «очень творческую и временами просто поразительную», а музыкальное сопровождение как «респектабельный саундтрек, который многие сочтут превосходящим большинство из тех, что сочинены и выпущены для театральных фильмов». ", но заявил, что та же самая графическая деталь часто скрывает важные объекты, жизненно важные для решения игры, и в некоторых случаях затрудняет движение игрока. Он также раскритиковал движок Cinematique , назвав его «не совсем инновационным, как утверждают дизайнеры Future War - подобные функции появлялись в играх Sierra, а также Lucasfilm». [7]

Рекомендации

  1. ^ "Кино - ScummVM :: Wiki" . wiki.scummvm.org .
  2. ^ Грин (декабрь 1989 г.). «Путешественник во времени: Войны будущего / Глубже копает тот, кто копает глубже». Компьютеры Амиги . № 19. Публикации баз данных . п. 36 . Проверено 6 августа 2017 г.
  3. ^ Уолкленд, Ник (январь 1990 г.). «Войны будущего». Формат Амига . № 6. с. 67.
  4. ^ Паттерсон, Марк (декабрь 1989 г.). «Войны будущего». CU Амига . ЭМАП . стр. 46–47.
  5. ^ «Войны будущего: Путешественники во времени». Ззап!64 . № 58. Ньюсфилд . Февраль 1990. стр. 23–25.
  6. ^ «Будущие войны». Обзоры Амиги . Архивировано из оригинала 31 января 2008 г. Проверено 6 августа 2017 г.
  7. ^ Гринберг, Аллен Л. (сентябрь 1990 г.). «Войны будущего Interplay / Транспортная система на краю Вселенной». Мир компьютерных игр . № 74. С. 35, 59 . Проверено 6 августа 2017 г.

Внешние ссылки