stringtranslate.com

GIMP

Программа обработки изображений GNU , широко известная по аббревиатуре GIMP ( / ɡ ɪ m p / GHIMP ), является бесплатным и открытым исходным кодом растрового графического редактора [4], используемого для обработки изображений (ретушь) и редактирования изображений , рисования в свободной форме, перекодирования между различными форматами файлов изображений и более специализированных задач. Она расширяема с помощью плагинов и поддерживает скрипты. Она не предназначена для рисования, хотя некоторые художники и создатели использовали ее таким образом. [5]

GIMP выпускается под лицензией GPL-3.0 или более поздней версии и доступен для Linux , macOS и Microsoft Windows . [6]

История

В 1995 году Спенсер Кимбалл и Питер Мэттис начали разработку GIMP — первоначально названного General Image Manipulation Program — как семестровый проект в Калифорнийском университете в Беркли для экспериментального вычислительного центра . [7] Аббревиатура была придумана первой, с добавлением буквы G к -IMP как отсылка к «gimp» в сцене из фильма 1994 года « Криминальное чтиво » . [8]

1996 год стал первым публичным релизом GIMP (0.54). [9] [10] Редактор был быстро принят, и сформировалось сообщество участников. Сообщество начало разрабатывать учебные пособия и иллюстрации, а также делиться лучшими рабочими процессами и методами. [11]

В следующем году Кимбалл и Мэттис встретились с Ричардом Столлманом из проекта GNU , когда он посетил Калифорнийский университет в Беркли, и спросили, могут ли они изменить General в названии приложения на GNU (название операционной системы, созданной Столлманом), и Столлман одобрил. [12] Впоследствии приложение стало частью коллекции программного обеспечения GNU. [13]

Первая версия поддерживала только системы Unix , такие как Linux , SGI IRIX и HP-UX . [7] [14] С тех пор GIMP был портирован на другие операционные системы, включая Microsoft Windows (1997, GIMP 1.1) [14] и macOS .

Набор инструментов GUI под названием GTK (в то время известный как GIMP ToolKit) был разработан для облегчения разработки GIMP. Разработка GIMP ToolKit была приписана Питеру Мэттису, который разочаровался в наборе инструментов Motif , который изначально использовался GIMP. Motif использовался вплоть до GIMP 0.60. [10] [15]

Талисман

Талисман GIMP называется Wilber и был создан в GIMP Туомасом Куосманеном, известным как tigert , 25 сентября 1997 года. Wilber получил дополнительные аксессуары от других разработчиков GIMP, которые можно найти в Wilber Construction Kit , включенном в исходный код GIMP как /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz. [16]

Разработка

GIMP в основном разрабатывается добровольцами как бесплатный и открытый программный проект, связанный с проектами GNU и GNOME. Разработка происходит в публичном репозитории исходного кода git , [17] в публичных списках рассылки и в публичных чатах в сети GIMPNET IRC . [18]

Новые функции хранятся в отдельных общедоступных ветках исходного кода и объединяются с основной (или разрабатываемой) веткой, когда команда GIMP уверена, что они не повредят существующим функциям. [17] Иногда это означает, что функции, которые кажутся завершенными, не объединяются или проходят месяцы или годы, прежде чем они становятся доступны в GIMP.

Сам GIMP выпускается в виде исходного кода. После выпуска исходного кода инсталляторы и пакеты создаются для различных операционных систем сторонами, которые могут не контактировать с разработчиками GIMP.

Номер версии , используемый в GIMP, выражается в формате «основная-второстепенная-микро» , где каждое число несет определенное значение: первое (основное) число увеличивается только для основных разработок (и в настоящее время равно 2). Второе (второстепенное) число увеличивается с каждым выпуском новых функций, при этом нечетные числа зарезервированы для версий, находящихся в процессе разработки, а четные числа назначаются стабильным выпускам; третье (микро) число увеличивается до и после каждого выпуска (что приводит к четным числам для выпусков и нечетным числам для снимков разработки) с последующим применением и выпуском любых исправлений ошибок для стабильной версии.

Ранее GIMP подал заявку на несколько позиций в Google Summer of Code (GSoC). [19] [20] С 2006 по 2009 год было девять проектов GSoC, которые были перечислены как успешные, [19] хотя не все успешные проекты были немедленно объединены в GIMP. Инструменты «исцеляющая кисть» и «перспективный клон», а также привязки Ruby были созданы как часть GSoC 2006 года и могут использоваться в версии GIMP 2.8.0, хотя было еще три проекта, которые были завершены и позже доступны в стабильной версии GIMP; эти проекты — Vector Layers (конец 2008 года в 2.8 и master), [21] и плагин JPEG 2000 (середина 2009 года в 2.8 и master). [22] Несколько проектов GSoC были завершены в 2008 году, но были объединены в стабильный релиз GIMP позже в 2009-2014 годах для версий 2.8.xx и 2.10.x. Некоторые из них требовали дополнительной работы над кодом для главного дерева.

Вторая публичная версия Development 2.9 была 2.9.4 со многими глубокими улучшениями после первоначальной Public Version 2.9.2. [23] [24] Третья публичная версия Development 2.9 — это версия 2.9.6. [25] Одной из новых функций является снятие ограничения на размер файла XCF в 4 ГБ. [26] [27] Увеличение возможных потоков до 64 также является важным моментом для современного параллельного выполнения в реальных процессорах AMD Ryzen и Intel Xeon . Версия 2.9.8 включала множество исправлений ошибок и улучшений в градиентах и ​​клипах. [28] Улучшения производительности и оптимизации за пределами поиска ошибок были целями разработки для 2.10.0. [29] MacOS Beta доступна с версии 2.10.4. [30]

Следующая стабильная версия в дорожной карте — 3.0 с портом GTK3 . [31] 2.99-Series — это разрабатываемая версия Series до 3.0. Джехан Пейджес, ведущий разработчик и сопровождающий GIMP, заявил, что выпуск GIMP 3.0 предварительно запланирован на май 2024 года, и планирует объявить о выпуске на следующей конференции Libre Graphics Meeting. [32]

Разработчики GIMP встречаются во время ежегодной конференции Libre Graphics Meeting . [33] Дизайнеры взаимодействия из OpenUsability также внесли свой вклад в GIMP. [34]

Версии

GIMP0.x

GIMP 1.x

GIMP2.x

GIMP3.x

Распределение

Текущая версия GIMP работает с многочисленными операционными системами, включая Linux , macOS и Windows . Многие дистрибутивы Linux, такие как Fedora Linux [53] и Debian [54] [55], включают GIMP в состав своих настольных операционных систем.

GIMP начал размещать собственные загрузки после прекращения использования SourceForge в 2013 году. [56] Позже веб-сайт изъял неактивную учетную запись GIMP и разместил загруженные рекламой версии GIMP для Windows. [57]

В 2022 году GIMP был опубликован в Microsoft Store для Windows. [58]

Профессиональные обзоры

Lifewire положительно отозвался о GIMP в марте 2019 года, написав, что «для тех, кто никогда не пользовался Photoshop, GIMP — это просто очень мощная программа для обработки изображений», и «если вы готовы потратить некоторое время на ее изучение, она может стать очень хорошим графическим инструментом». [59]

Пригодность GIMP для использования в профессиональной среде регулярно проверяется; его часто сравнивают и предлагают в качестве возможной замены Adobe Photoshop . [60] [61]

GIMP 2.6 использовался для создания почти всех артов в Lucas the Game , независимой видеоигре разработчика Тимоти Кортни. Кортни начал разработку Lucas the Game в начале 2014 года, а видеоигра была опубликована в июле 2015 года для ПК и Mac. Кортни объясняет, что GIMP — это мощный инструмент, полностью подходящий для крупных профессиональных проектов, таких как видеоигры. [62]

Режим одного окна, представленный в GIMP 2.8, был рассмотрен в 2012 году Райаном Полом из Ars Technica , который отметил, что он сделал пользовательский интерфейс «более рационализированным и менее загроможденным». [63] Майкл Бернс, писавший для Macworld в 2014 году, описал интерфейс одного окна GIMP 2.8.10 как «большое улучшение». [64]

В своем обзоре GIMP для ExtremeTech в октябре 2013 года Дэвид Кардинал отметил, что репутация GIMP как сложного в использовании и лишенного функций «резко изменилась за последние пару лет», и что он «больше не является ущербной альтернативой Photoshop». Он описал скрипты GIMP как одну из его сильных сторон, но также заметил, что некоторые функции Photoshop — такие как текст, 3D-команды, корректирующие слои и история — либо менее мощные, либо отсутствуют в GIMP. Кардинал благосклонно отозвался о конвертере UFRaw для необработанных изображений, используемом с GIMP, отметив, что он все еще «требует некоторого терпения, чтобы понять, как использовать эти более продвинутые возможности». Кардинал заявил, что GIMP «достаточно прост в использовании», несмотря на то, что у него не такая хорошо развитая документация и справочная система, как у Photoshop, заключив, что он «стал достойной альтернативой Photoshop для тех, у кого ограниченный бюджет и кому не нужен весь обширный набор функций Photoshop». [65]

Пользовательский интерфейс подвергся критике за то, что его «трудно использовать». [66]

Функции

Анимация, демонстрирующая кисти, узоры и градиенты, созданные в GIMP

Инструменты, используемые для редактирования изображений, доступны через панель инструментов, через меню и диалоговые окна. Они включают фильтры и кисти, а также инструменты преобразования, выделения, слоя и маскирования. Разработчики GIMP утверждают, что он имеет или, по крайней мере, стремится иметь, схожую с Photoshop функциональность, но имеет другой пользовательский интерфейс. [67] Кроме того, по состоянию на 2024 год и версию 2.10, фундаментальное и существенное различие между GIMP, с одной стороны, и основным коммерческим программным обеспечением, таким как Photoshop и Serif Affinity Photo , с другой стороны, заключается в том, что очень немногие операции редактирования GIMP происходят как неразрушающие изменения , в отличие от основного коммерческого программного обеспечения.

Цвет

Существует несколько способов выбора цветов, включая палитры, селекторы цветов и использование инструмента пипетки для выбора цвета на холсте. Встроенные селекторы цветов включают селектор RGB / HSV / LAB / LCH или шкалы, селектор акварельных цветов, селектор CMYK и селектор цветового круга. Цвета также можно выбирать с помощью шестнадцатеричных цветовых кодов, как это используется при выборе цвета HTML. GIMP имеет собственную поддержку индексированных цветовых пространств и цветовых пространств RGB ; другие цветовые пространства поддерживаются с помощью декомпозиции, где каждый канал нового цветового пространства становится черно-белым изображением. Таким образом поддерживаются CMYK, LAB и HSV ( оттенок , насыщенность , значение ). [68] [69] Смешивание цветов можно достичь с помощью инструмента Blend, применяя градиент к поверхности изображения и используя цветовые режимы GIMP. Градиенты также интегрированы в такие инструменты, как инструмент Brush, когда пользователь рисует таким образом, выходной цвет медленно меняется. В GIMP включено несколько градиентов по умолчанию; пользователь также может создавать собственные градиенты с помощью предоставленных инструментов. Также доступны плагины градиентов.

Выборки и пути

Инструменты выделения GIMP включают в себя инструмент прямоугольного и круглого выделения, инструмент свободного выделения и инструмент размытого выделения (также известный как волшебная палочка). Более продвинутые инструменты выделения включают в себя инструмент выделения по цвету для выделения смежных областей цвета и инструмент выделения ножницами, который создает выделения полуавтоматически между областями с сильно контрастирующими цветами. GIMP также поддерживает режим быстрой маски, в котором пользователь может использовать кисть для закрашивания области выделения. Визуально это выглядит как добавление или удаление красного наложения. Инструмент выделения переднего плана является реализацией простого интерактивного извлечения объектов (SIOX), метода, используемого для извлечения элементов переднего плана, таких как человек или дерево в фокусе. Инструмент «Контуры» позволяет пользователю создавать векторы (также известные как кривые Безье ). Пользователи могут использовать контуры для создания сложных выделений, в том числе вокруг естественных кривых. Они могут закрашивать (или «обводить») контуры кистями, узорами или различными стилями линий. Пользователи могут называть и сохранять контуры для повторного использования.

Редактирование изображений

Существует множество инструментов, которые можно использовать для редактирования изображений в GIMP. Наиболее распространенные инструменты включают кисть, карандаш, аэрограф, ластик и чернила, используемые для создания новых или смешанных пикселей. Инструмент заливки ковшом можно использовать для заполнения выделения цветом или узором. Инструмент смешивания можно использовать для заполнения выделения цветовым градиентом. Эти цветовые переходы можно применять к большим областям или небольшим пользовательским выделениям контуров.

GIMP также предоставляет «умные» инструменты, которые используют более сложный алгоритм для выполнения вещей, которые в противном случае были бы трудоемкими или невозможными. К ним относятся:

Анимация, демонстрирующая три прикрепленных и снабженных вкладками диалоговых окна: слои, каналы и пути

Слои, маски слоев и каналы

Изображение, редактируемое в GIMP, может состоять из множества слоев в стопке. В руководстве пользователя говорится, что «хороший способ визуализировать изображение GIMP — это стопка прозрачностей», где в терминологии GIMP каждый уровень (аналог прозрачности) называется слоем. [70] Каждый слой в изображении состоит из нескольких каналов. В изображении RGB обычно есть 3 или 4 канала, каждый из которых состоит из красного, зеленого и синего каналов. Цветовые подслои выглядят как немного отличающиеся серые изображения, но когда они объединены, они образуют полное изображение. Четвертый канал, который может быть частью слоя, — это альфа-канал (или маска слоя). Этот канал измеряет непрозрачность, где целое или часть изображения могут быть полностью видны, частично видны или невидимы. Каждый слой имеет режим слоя, который можно настроить для изменения цветов в изображении. [71]

Текстовые слои могут быть созданы с помощью инструмента «Текст», что позволяет пользователю писать на изображении. Текстовые слои могут быть преобразованы несколькими способами, например, путем преобразования их в контур или выделение. [72] [73]

Эффект Дросте с использованием плагина Mathmap

Автоматизация, скрипты и плагины

GIMP содержит около 150 стандартных эффектов и фильтров, включая «Тень», «Размытие», «Размытие движения» и «Шум».

Операции GIMP можно автоматизировать с помощью языков сценариев . Script-Fu — это язык на основе Scheme , реализованный с использованием встроенного в GIMP интерпретатора TinyScheme . [74] GIMP также можно писать на Perl , [75] [76] Python (Python-Fu), [77] [78] или Tcl , используя внешние по отношению к GIMP интерпретаторы. [79] Новые функции можно добавлять в GIMP не только путем изменения программного кода (ядра GIMP), но и путем создания подключаемых модулей. Это внешние программы, которые выполняются и контролируются основной программой GIMP. [80] [81] MathMap — пример подключаемого модуля, написанного на языке C. [ требуется ссылка ]

Поддерживается несколько методов повышения резкости и размытия изображений, включая инструмент размытия и резкости. Инструмент нерезкой маски используется для выборочного повышения резкости изображения — он повышает резкость только тех областей изображения, которые достаточно детализированы. Считается, что инструмент нерезкой маски дает более точные результаты для фотографий, чем обычный фильтр повышения резкости. [82] [83] Инструмент селективного размытия по Гауссу работает аналогичным образом, за исключением того, что он размывает области изображения с небольшой детализацией.

GIMP-ML — расширение для машинного обучения с 15 фильтрами. [84]

ГЕГЛ

Библиотека Generic Graphics Library ( GEGL ) была впервые представлена ​​как часть GIMP в версии 2.6 GIMP. Это первоначальное введение еще не использует все возможности GEGL; начиная с версии 2.6 GIMP может использовать GEGL для выполнения цветовых операций с высокой битовой глубиной; благодаря этому при выполнении цветовых операций теряется меньше информации. [85] Когда GEGL будет полностью интегрирован, GIMP будет иметь более высокую битовую глубину цвета и лучший неразрушающий рабочий процесс. GIMP 2.8.xx поддерживает только 8-битный цвет, что намного ниже, чем у цифровых камер, например, produce (12-бит или выше). Полная поддержка высокой битовой глубины включена в GIMP 2.10. OpenCL обеспечивает аппаратное ускорение для некоторых операций. [86]

КТХ

CTX — это новый растеризатор векторной графики в GIMP 3.0. Некоторые простые объекты, такие как линии и окружности, можно свести к векторным объектам. [87] [88]

Форматы файлов

GIMP поддерживает импорт и экспорт большого количества различных форматов файлов . [89] Собственный формат GIMP XCF предназначен для хранения всей информации, которую GIMP может содержать об изображении; XCF назван в честь экспериментального вычислительного центра , где был создан GIMP. Возможности импорта и экспорта могут быть расширены на дополнительные форматы файлов с помощью подключаемых модулей. Размер файла XCF увеличен до более чем 4 ГБ, начиная с версии 2.9.6 и новой стабильной версии 2.10.x. [ требуется ссылка ]

Форки и производные

Из-за бесплатности и открытого исходного кода GIMP было создано несколько ответвлений , вариантов и производных компьютерной программы, чтобы соответствовать потребностям их создателей. Хотя GIMP является кроссплатформенным , варианты GIMP могут не быть таковыми. Эти варианты не размещены и не связаны с сайтом GIMP. Сайт GIMP также не размещает сборки GIMP для Windows или Unix-подобных операционных систем, хотя он включает ссылку на сборку Windows.

Вилки

Расширения

Анимированный GIF-файл, созданный плагином GAP

Функциональность GIMP может быть расширена с помощью плагинов. Наиболее примечательными из них являются:

Смотрите также

О GIMP

Другой

Ссылки

  1. ^ "GIMP 2.10.38 Released". 5 мая 2024 г. Получено 6 мая 2024 г.
  2. ^ Wilber (21 февраля 2024 г.). «GIMP 2.99.18 Released: The Last Development Preview Before 3.0!» . Получено 22 февраля 2024 г.
  3. ^ "Статистика модуля: GIMP". l10n.Gnome.org . Проект GNOME . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  4. ^ Пек, Аккана (2006). Начало работы с GIMP: от новичка до профессионала . Физика-Верлаг. п. 1. ISBN 978-1-4302-0135-9.
  5. ^ "GIMP User Manual: Creating a Basic Shape". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  6. ^ «Что такое лицензия GIMP и как ее соблюдать?». Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  7. ^ ab Kimball, Spencer; Mattis, Peter. «How It All Started». Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 18 июня 2020 г.
  8. ^ Beane, Zachary (1 января 1997 г.). "Spencer Kimball & Peter Mattis". Gimp Gazette . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 29 марта 2020 г. Нам потребовалось некоторое время, чтобы придумать название. Мы знали, что нам нужна программа для обработки изображений, как Photoshop, но название IMP звучало неправильно. Мы также перебирали XIMP (X Image Manipulation Program), следуя правилу, когда сомневаешься, ставь префикс X для программ на базе X11. В то время " Криминальное чтиво" было горячим фильмом, и одно слово пришло мне в голову, пока мы перебирали идеи для названия. Потребовалось всего несколько минут, чтобы определить, что означает "G".
  9. ^ "Предыстория – до GIMP 0.54". Gimp.org . Питер Мэттис. 29 июля 1995 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 июля 2009 г.
  10. ^ ab "ancient history". Gimp.org . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 . Получено 18 июня 2012 .
  11. ^ Банкс, Кэри (2000). Grokking the GIMP . Новые райдеры. стр. 14. ISBN 978-0-7357-0924-9. Получено 8 июля 2009 г.
  12. ^ "Документация". Gimp.org . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 18 июня 2012 г.
  13. ^ "GNU Software". Gnu.org . GNU. Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 28 марта 2015 г.
  14. ^ ab "Зачем портировать на Windows". Gimp.org . Архивировано из оригинала 27 июня 2009 г.
  15. ^ Hackvän, Stig (1 января 1999 г.). «Куда делись Спенсер Кимбалл и Питер Мэттис?». LinuxWorld.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 1999 г. Получено 19 августа 2013 г. LinuxWorld : Почему вы написали GTk как часть GIMP? Мэттис: Оригинальная версия GIMP (0.5) использовала Motif.
  16. ^ "Краткая (и древняя) история GIMP". Gimp.org . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  17. ^ ab "GIMP – GNU Image Manipulation Program". Gimp.org . GNOME. 2020. Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 31 августа 2020 г.
  18. ^ "Get Involved". Gimp.org . GNOME. 2020. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Получено 12 апреля 2023 года .
  19. ^ ab "SummerOfCode". Wiki.Gimp.org . Разработчики GIMP. 30 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  20. ^ "Программа обработки изображений GNU". Google Summer of Code 2009 . 2009. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 . Получено 30 июня 2009 .
  21. ^ "GIMP – GNU Image Manipulation Program". Git.Gnome.org . 25 октября 2008 г.
  22. ^ "Программа обработки изображений GNU". git.gnome.org . Июнь 2009 г.
  23. ^ "GIMP 2.9.2 Released". Gimp.org . 27 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 4 января 2018 г.
  24. ^ "GIMP 2.9.4 Released". Gimp.org . 13 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  25. ^ "GIMP 2.9.6 Released". Gimp.org . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  26. ^ "GIMP 2.9.6 Readying New Clipboard, GUI Improvements – Phoronix". Phoronix.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. . Получено 26 мая 2017 г. .
  27. ^ "GIMP – GNU Image Manipulation Program". git.gnome.org . 30 мая 2017 г.
  28. ^ "GIMP 2.9.8 Released". Gimp.org . 12 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 4 января 2018 г.
  29. ^ "GIMP 2.10.0 Release Candidate 2 Released". Gimp.org . 17 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. Получено 19 апреля 2018 г.
  30. ^ Прокудин, Александр (4 июля 2018 г.). "GIMP 2.10.4 Released". Gimp.org . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 15 апреля 2019 г. .
  31. ^ "Roadmaps". Developer.Gimp.org . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  32. ^ Прокудин, Александр (23 ноября 2023 г.). «GIMP 3.0 наконец-то имеет график релизов». Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  33. ^ Джеймс, Дэниел (2011). Создание цифровых медиа: Audacity, Blender, Drupal, GIMP, Scribus и другие инструменты с открытым исходным кодом. Apress. стр. 99. ISBN 978-1-4302-1888-3.
  34. ^ Сандерс, Н. (25 августа 2006 г.). «OpenUsability финансирует студенческие проекты». Linux.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  35. ^ "GIMP 2.10". Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
  36. ^ "GIMP теперь на Windows для ARM (экспериментально)". GIMP.org . 13 августа 2023 г. . Получено 22 октября 2023 г. .
  37. ^ "сборка: перенос зависимости flatpak на среду выполнения GNOME 3.24. (639e69c6) · Коммиты · GNOME / GIMP". GitLab . Июнь 2017 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  38. ^ "Версия для разработки: GIMP 2.99.8 Выпущена". Gimp.org . 20 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 5 декабря 2021 г.
  39. ^ "Вышла версия GIMP 2.99.2 для разработки". Gimp.org . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 15 мая 2021 г.
  40. ^ "Вышла версия GIMP 2.99.4 для разработки". Gimp.org . 25 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 г. Получено 30 декабря 2020 г.
  41. ^ "Версия для разработки: GIMP 2.99.6 Выпущена". Gimp.org . 8 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  42. ^ "Development Version: GIMP 2.99.10 Released". Gimp.org . 25 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  43. ^ "Версия разработки: GIMP 2.99.12 Выпущена". 27 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  44. ^ "GIMP 2.99.12 Released – 'A Huge Milestone Towards GIMP 3.0'". Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  45. ^ "Версия разработки: GIMP 2.99.14 выпущена". 18 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 января 2023 г. Получено 5 января 2023 г.
  46. ^ «GIMP 2.99.16 выпущен как GIMP 3.0 RCS Near».
  47. ^ "2.99.16 · Вехи · GNOME / GIMP · GitLab". GitLab . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. . Получено 4 марта 2023 г. .
  48. ^ «Вехи · GNOME / GIMP · GitLab».
  49. ^ "3.0 · Вехи · GNOME / GIMP · GitLab". GitLab . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 21 ноября 2023 г.
  50. ^ "GIMP Developer – Roadmaps". Developer.Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. . Получено 4 марта 2023 г. .
  51. ^ "Часто задаваемые вопросы". Gimp.org . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 . Получено 15 июня 2022 .
  52. ^ "Проблемы · GNOME / GIMP". GitLab . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 г. Получено 8 июня 2021 г.
  53. ^ "Changes/GIMP as a Module – Fedora Project Wiki". fedoraproject.org . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  54. ^ "GIMP – Debian Wiki". wiki.debian.org . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  55. ^ "Подробности пакета GIMP в Buster". Packages.Debian.org . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  56. ^ Sharwood, Simon (8 ноября 2013 г.). "GIMP покидает SourceForge из-за сомнительных объявлений и установщика". The Register . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 21 ноября 2013 г.
  57. ^ Галлахер, Шон (27 мая 2015 г.). «SourceForge захватывает учетную запись GIMP для Windows, обертывает установщик в Bundle-Pushing Adware [обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  58. ^ Wilber (18 июня 2022 г.). «GIMP - GIMP 2.10.32 в Microsoft Store!». www.gimp.org . Получено 28 апреля 2024 г. .
  59. ^ Chastain, Sue (2 декабря 2019 г.). "GIMP Free, Open-Source, Multi-Platform Image Editor Review". LifeWire.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 г. . Получено 15 апреля 2019 г. .
  60. Пол, Райан (1 октября 2008 г.). «GIMP 2.6 выпущен, на шаг ближе к тому, чтобы конкурировать с Photoshop». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 июля 2009 г. Получено 2 июля 2009 г.
  61. ^ "Экономный Photoshop, созданный для Интернета". Wired . 17 марта 1998 г. Получено 31 июля 2009 г.
  62. ^ "Gimp Glory – История от парня, который сделал видеоигру с помощью Gimp". LucasTheGame.com . 6 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 7 июля 2015 г.
  63. ^ Пол, Райан (7 мая 2012 г.). «Практическое руководство: тестирование GIMP 2.8 и его нового интерфейса с одним окном». Ars Technica . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  64. ^ "GIMP 2.8.10 review – free photo editing software". MacWorld . 28 января 2014. Архивировано из оригинала 31 июля 2016. Получено 26 июля 2016 .
  65. ^ «Обзор GIMP: этот бесплатный редактор изображений больше не является убогим аналогом Photoshop». ExtremeTech .com . 28 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  66. ^ "GIMP Reviews 2020". Capterra.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 . Получено 29 ноября 2020 .
  67. ^ "GIMP Developers Conference 2006". Developer.Gimp.org . Проект GIMP. 2006. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Получено 2 июля 2009 года .
  68. ^ Ямакава, Ёсинори (6 января 2007 г.). "Separate+". Cue.YellowMagic.info . Архивировано из оригинала 7 января 2007 г. . Получено 2 июля 2009 г. .
  69. ^ "Decompose". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Получено 2 июля 2009 года .
  70. ^ "Введение в слои". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 2 июля 2009 г.
  71. ^ "Layer Modes". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 . Получено 2 июля 2009 .
  72. ^ "Контуры и текст". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 . Получено 16 февраля 2014 .
  73. ^ "Текст и шрифты". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 5 июля 2009 г.
  74. ^ "Использование скриптов Script-Fu". Docs.Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2014 . Получено 26 мая 2014 .
  75. ^ "Basic Perl". Gimp.org . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 . Получено 26 мая 2014 .
  76. ^ "GIMP Perl source". Репозиторий GNOME git . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 26 мая 2014 г.
  77. ^ "GIMP Python Documentation". Gimp.org . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Получено 26 мая 2014 года .
  78. ^ "GIMP Python source". Репозиторий GNOME git . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 26 мая 2014 г.
  79. ^ "Gimp Client". Сайт wiki.tcl.tk. Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года . Получено 26 мая 2014 года .
  80. ^ "Plug-In Development". Developer.Gimp.org . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 . Получено 26 мая 2014 .
  81. Оливер, Эрл; Руис, Хайме; Ши, Стивен; Ванг, Джун (4 декабря 2006 г.). «Архитектура программного обеспечения GIMP». CiteSeerX 10.1.1.84.7715 . 
  82. ^ "Sharpening – Unsharp Mask". ScanTips.com . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. . Получено 8 августа 2009 г. .
  83. ^ "Unsharp Mask". Руководство по GIMP . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Получено 8 августа 2009 года .
  84. ^ "kritiksoman/GIMP-ML". 14 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 16 мая 2021 г. – через GitHub.
  85. ^ "GIMP 2.6 Release Notes". Gimp.org . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Получено 2 июля 2009 года .
  86. ^ "Hacking:Porting Filters to GEGL". Wiki.Gimp.org . Проект GIMP. Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  87. ^ "2021 Annual Report". Gimp.org . 31 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 24 января 2022 г. Получено 15 февраля 2022 г.
  88. ^ "ctx – 2d vector graphics stack". Ctx.graphics . Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 . Получено 15 февраля 2022 .
  89. ^ "Форматы файлов, поддерживаемые GIMP". GimpHelp.org . 2007. Архивировано из оригинала 30 августа 2009. Получено 2 июля 2009 .
  90. ^ "GIMP - Обзор функций". www.gimp.org . Получено 25 апреля 2024 г. .
  91. ^ Wilber (7 октября 2020 г.). "GIMP - GIMP 2.10.22 Released". www.gimp.org . Получено 25 апреля 2024 г. .
  92. ^ Hartshorn, Peter. "gimp-classic". SourceForge.net . Dice. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  93. ^ Робинсон, Аластер М. "GIMP-classic". launchpad.net . Канонический. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 23 марта 2010 г.
  94. ^ Haller, John T. (22 марта 2009 г.). "GIMP Portable". PortableApps.Com . Rare Ideas. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 2 июля 2009 г.
  95. ^ "Gimp, GimpShop и GimpPhoto". InstantFundas.com . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  96. Сайт GimPhoto. Архивировано 28 февраля 2009 г. на Wayback Machine. В: gimphoto.com.
  97. ^ "Gimphoto 26.1 – Wakatobi для OSX выпущен". GIMPhoto.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 . Получено 31 июля 2017 .
  98. ^ "GIMP/McGimp 2.10 Final Release". Partha.com . Partha's Place. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Получено 2 июня 2018 года .
  99. ^ Прокудин, Александр; Энгельс, Роберт. «Встречайте Seashore, бесплатный редактор изображений для macOS с корнями GIMP». LibreGraphicsWorld.org . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. Получено 9 января 2020 г.
  100. ^ «Поддержка форка GIMP 'Woke' Glimpse прекращается». 27 мая 2021 г.
  101. ^ «Кто-то сделал форк GIMP в Glimpse, потому что Gimp — оскорбительное слово». 27 августа 2019 г.
  102. ^ Soman, Kritik (27 апреля 2020 г.). «GIMP-ML: плагины Python для использования моделей компьютерного зрения в GIMP». arXiv : 2004.13060 [cs.CV].
  103. ^ "GitHub – kritiksoman/GIMP-ML at GIMP3-ML". GitHub . Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 г. Получено 15 февраля 2022 г.
  104. ^ Штайнер, Якуб. "Advanced Animations Tutorial". Руководство пользователя GIMP . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Получено 2 июля 2009 года .
  105. ^ Харрисон, Пол (2005). Инструменты текстур изображений (диссертация). Университет Монаша. Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Получено 2 января 2017 года .
  106. ^ "bootchk/resynthesizer". GitHub . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 . Получено 2 января 2017 .
  107. ^ Wallen, Jack (20 ноября 2014 г.). "G'MIC: Невероятно мощная система фильтрации для GIMP". TechRepublic . Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 г. Получено 20 ноября 2014 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки