stringtranslate.com

Разработчик игр (журнал)

Game Developer — журнал для создателей видеоигр , первоначально основанный в марте 1994 года компанией Miller Freeman, Inc [2] как ежеквартальный, затем раз в два месяца и, наконец, ежемесячный. [3] В каждом выпуске лидеры отрасли и эксперты делились техническими решениями, делали обзор новых инструментов разработки игр и обсуждали стратегии создания инновационных и успешных видеоигр. Ежемесячные анализы анализировали ведущие игры отрасли, от консольных ААА-игр до социальных и мобильных игр и не только, а колонки давали представление о более глубоких методах разработки во всех дисциплинах: от дизайна до программирования, искусства, бизнеса и аудио. Он был закрыт в 2013 году в рамках реструктуризации материнской компании UBM Tech (входит в UBM plc ), которая включала закрытие всех печатных изданий, принадлежащих этой компании. [4]

Содержание

Журнал содержал статьи на темы профессиональной разработки игр , касающиеся программирования игр , искусства, звука, контроля качества , дизайна и производства. Ежемесячные колонки ветеранов отрасли предлагают углубленное обсуждение различных тем. Там были статьи известных деятелей индустрии видеоигр и обзоры книг , инструментов и программных пакетов , посвященных разработке игр . Задняя страница «Мыльница» также была популярной функцией, но примерно в 2004 году она была перенесена на дочерний сайт Gamasutra. Она была заменена заставкой под названием «Тысяча слов», а затем снова заменена обычной колонкой «Замедленное развитие».

Самой популярной рубрикой Game Developer была, пожалуй, ежемесячная колонка «Посмертное исследование», в которой обсуждались недавние разработки видеоигр, в пятерку лучших из которых вошли «Что пошло правильно» и «Что пошло не так». Он предоставил откровенный отчет из первых рук об уроках, извлеченных в процессе развития. Первый Postmortem был представлен в октябре 1997 года и написан Андре Врино на сайте Dark Sun Online .

Начиная с 1998 года компания Game Developer отмечала выдающиеся инструменты разработки игр наградой Front Line Awards, которая вручалась ежегодно. Победителями стали программное обеспечение (например, Photoshop и VTune), игровые движки ( Unreal Engine ), промежуточное ПО ( физика Havok ), аппаратное обеспечение ( GeForce 3 ) и книги ( «Компьютерная графика: принципы и практика »). [5]

Gamasutra , веб-сайт дочернего изданияGame Developer , выступает в качестве онлайн-ресурса для разработчиков игр, а также доски объявлений о вакансиях в сфере разработки игр . Это не было частью закрытия, которое привело к прекращению деятельности Game Developer и продолжению некоторых статей из журнала. [4] 26 августа 2021 года Gamasutra переименовалась в Game Developer . [6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Брендан Синклер (9 апреля 2013 г.). «Журнал Game Developer прекращает выпуск». Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  2. ^ "Премьера разработчиков игр 1994" . Журнал разработчиков игр . Miller Freeman, Inc .: 2. 1994. ISSN  1073-922X.
  3. ^ "Хранилище GDC" . www.gdcvault.com . УБМ Тех . Проверено 24 декабря 2018 г.
  4. ^ ab «Журнал Game Developer закрывается, Гамасутра развивается». Полигон . 9 апреля 2013 г.
  5. ^ «Разработчик игр объявляет победителей Front Line Awards 2009 года, Бинк в Зал славы» . 8 января 2010 г.
  6. Графт, Крис (23 августа 2021 г.). «Гамасутра становится разработчиком игр». Гамасутра . Проверено 23 августа 2021 г.

Внешние ссылки