Игра в Троецарствие ( кит .三國棋, пиньинь : Sān-guó-qí ; также называется Sanguo Qi , Шахматы Троецарствия или Трехручный Сянци ) — вариант игры с тремя игроками сянци («Китайские шахматы»). Игра символизирует войну периода Троецарствия (221–264) между соперничающими государствами Вэй , Шу и У , каждое из которых боролось за контроль над Китаем после падения династии Хань .
История
Период возникновения Sanguo Qi оспаривается и относится либо к династии Южная Сун (1127–1279), либо к династии Цин (1644–1911). Два оригинальных китайских текста, описывающих игру, утеряны. [1]
О. фон Мёллендорф сообщил об игре на [немецком языке] «Schachspiel der Chinesen» (англ. «Игра в шахматы китайцев») в публикации Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens (англ. «Журнал Немецкое общество естественных и культурных наук Восточной Азии»), Лейпциг, 1876 год. [a] [3] Мёллендорф изображает шестиугольную игровую доску, состоящую из трёх полудосок сянци ( 9 × 5 = 45 точек пересечения каждая). На доске изображена традиционная «река» сянци, но с тремя рукавами, разделяющими три противостояния противников.
После «Игры трех королевств» появились похожие варианты сянци для трех игроков, использующие полудоски, но с другой геометрией соединения центров и соответствующими правилами. Одним из них является «Игра трех друзей» ( кит .三友棋, пиньинь : Sān-yǒu-qí ; также называемая «Санью ци» или «Шахматы трех друзей»), изобретенная Чжэн Цзиньдэ (кит.鄭晉德, Zhèng Jìndé ) во времена династии Цин (1661–1722).
Обзор игры
Три королевства Вэй (魏), Шу (蜀) и У (吳) представлены цветами синий, красный и зеленый соответственно. Каждый игрок контролирует все стандартные фигуры сянци , а каждый генерал представлен буквой своего соответствующего королевства. Кроме того, каждый игрок контролирует две фигуры знаменосцев : «флаг» (旗qí ) для Вэй/Синего, «огонь» (火huǒ ) для Шу/Красного и «ветер» (風fēng ) для У/Зеленого. Использование знаменосцев необязательно — Игра Троецарствия также играется без них. [4] Знаменосец движется как расширенная лошадь сянци : два шага перпендикулярно, затем один шаг по диагонали наружу, без прыжков.
Мат и другие правила такие же, как в сянци, за исключением того, что после мата поставленный генерал выводится из игры, а игрок, поставивший мат, присваивает себе оставшиеся фигуры поставленного игрока. Последнее выжившее королевство (генерал) становится победителем.
Игровые соглашения
Для полноты картины может быть необходимо или желательно добавить дополнительные игровые соглашения:
Шу/Красный ходит первым. Затем поочередно ходит против часовой стрелки по доске.
Колесница или пушка, достигшая центральной треугольной точки при движении по шеренге , может пересечь реку в любом из двух направлений и продолжить движение по шеренге другого королевства.
После мата снятие матованного генерала и присвоение армии производится в отдельный ход. Фигура, поставившая мат, заменяет вражеского генерала на своей клетке.
Пат приводит к такому же присвоению армии, как описано для мата. Если фигуры двух игроков объединяются, чтобы поставить в тупик третьего игрока, игрок, сделавший ход, который завершил условие пата, становится игроком, который присваивает армию поставленного в тупик игрока. [5]
^ Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens , XI, ii, Лейпциг, 1876. [2] Опубликовано Buchdruckerei des "Echo du Japon".
Ссылки
^ «Сангуо Ци (Шахматы Трех Королевств) • История» . Жан-Луи Казо. 4 апреля 2009 года . Проверено 15 февраля 2013 г.