GamePro — американская мультиплатформенная медиа-компания, выпускающая журналы о видеоиграх, которая публиковала онлайн и печатный контент, посвященный индустрии видеоигр , аппаратному обеспечению и программному обеспечению для видеоигр . В журнале представлен контент для различных игровых консолей , персональных компьютеров и мобильных устройств . Свойства GamePro Media включали журнал GamePro и их веб-сайт. Компания также была дочерней компанией частной International Data Group (IDG), группы средств массовой информации, мероприятий и исследовательских технологий. Журнал и его головное издание, печатающее журнал, прекратили свое существование в 2011 году, но Gamepro.com его пережил.
Журнал GamePro, первоначально издававшийся в 1989 году, содержал тематические статьи, новости, превью и обзоры различных видеоигр, оборудования для видеоигр и индустрии развлекательных видеоигр. Журнал выходил ежемесячно (последний раз в штаб-квартире в Окленде, Калифорния ), а октябрь 2011 года стал его последним выпуском после более чем 22 лет публикации. В выпуске GamePro за февраль 2010 года был представлен обновленный дизайн и новое редакционное направление, ориентированное на людей и культуру игр. [1] Несмотря на прекращение деятельности в США, журнал продолжает работать на международном уровне во Франции, Германии и Испании. [2]
GamePro.com был официально запущен в 1998 году. Ежедневно обновляемый контент веб-сайта включал тематические статьи, новости, превью, обзоры, снимки экрана и видеоролики, посвященные видеоиграм, оборудованию для видеоигр и индустрии развлекательных игр. Веб-сайт также включал пользовательский контент, такой как форумы, обзоры и блоги. В январе 2010 года дизайн веб-сайта был изменен, чтобы отразить те же новые редакционные изменения, которые были внесены в печатный журнал. [1] Веб-сайт располагался в штаб-квартире Gamepro в Сан-Франциско с 1998 по 2002 год, а затем в Окленде, Калифорния, с 2002 по 2011 год.
Gamepro была впервые основана в конце 1988 года Патриком Ферреллом, его невесткой Лиэнн МакДермотт и командой дизайнеров мужа и жены Майкла и Линн Кавиш. Они работали в своих домах по всему району залива Сан-Франциско, а затем в конце 1989 года сдали в аренду свой первый офис в Редвуд-Сити , штат Калифорния. искал крупного издателя и в 1989 году нашел его в лице IDG Peterborough, расположенного в Нью-Гемпшире подразделения глобального гиганта IDG. Журнал был приобретен, а через несколько месяцев выделен в независимое бизнес-подразделение IDG под руководством команды по слияниям и поглощениям, в которую вошли президент IDG Peterborough Роджер Мерфи и два других [4] руководителя, Джим МакБрайан и Роджер Струхофф. Феррелла в качестве президента/генерального директора. Позднее добавление Джона Руссо в качестве издателя и главного редактора Уэса Нихэя, а также известного художника Фрэнсиса Мао, сделало Gamepro крупным и прибыльным мировым изданием. [5] Фрэнсис Мао, исполнявший обязанности арт-директора зарождающегося GamePro, заключил контракт с игровым иллюстратором Марком Эриксеном на создание премьерной обложки для первого выпуска журнала. Эриксен продолжал создавать пять из первых десяти обложек для GamePro, в конечном итоге создав всего восемь, и продолжил второстепенную роль, создав несколько разворотов на двух страницах для очень популярного ежемесячного раздела «Советы профессионалов». Журнал имел ежемесячный тираж 300 000 экземпляров [6].
С годами офисы Gamepro переехали из Редвуд-Сити (1989–1991) в Сан-Матео (1991–1998), затем в Сан-Франциско (1998–2002) и, наконец, в Окленд . В 1993 году компания была переименована из Gamepro Inc. в Infotainment World, что отражало рост и разнообразие направлений ее публикаций.
Журнал был известен тем, что его редакторы использовали аватары и прозвища , похожие на комиксы, при обзоре игр. Однако с января 2004 года Gamepro прекратила использовать аватары из-за изменения общего дизайна и макета журнала. Тем временем редакционные голоса дошли до сообщества родственного онлайн-издания www.gamepro.com.
Gamepro также наиболее широко известна своими ProTips — небольшими подсказками и советами по игровому процессу, снабженными подписями к игровым скриншотам. В нем также есть специальный угловой раздел, известный как Code Vault (ранее Strategies Weapons and Tactics или SWAT Pro), где размещены все секретные коды . С тех пор эти особенности постепенно исчезли. Code Vault также издавался в печатном формате и продавался в газетных киосках как ежеквартальный журнал о читах и стратегиях.
Еще было телешоу под названием GamePro TV . Ведущими шоу выступили Джей Ди Рот и Бреннан Ховард. Шоу транслировалось на национальном уровне в течение одного года, затем на второй год было переведено на кабельное телевидение (США и научная фантастика).
В 1993 году Патрик Феррелл отправил Дебру Вернон, вице-президента по маркетингу, на встречу представителей игровой индустрии и выставки Consumer Electronics Show (CES). Осознав эту возможность, команда ныне называемой Infotainment World запустила E3, выставку электронных развлечений. Промышленность поддержала E3, и Феррелл стал партнером IDSA для организации мероприятия. Это была одна из крупнейших выставок в истории.
В начале своего существования журнал также включал страницы комиксов о приключениях супергероя по имени Gamepro, который был игроком в видеоигры из реального мира, которого перенесли в измерение, где видеоигры были реальными, чтобы спасти его от существ, называемых Злыми Темняками. В 2003 году Joyride Studios выпустила ограниченным тиражом фигурки некоторых редакционных персонажей Gamepro .
Gamepro также появлялась в нескольких международных изданиях, включая Францию, Германию, Испанию, Португалию, Италию, Турцию, Австралию, Бразилию и Грецию. Некоторые из этих публикаций имеют североамериканское содержание, тогда как другие имеют только название и логотип, но имеют разное содержание.
В начале 2006 года IDG Entertainment начала меняться внутри компании и смещать операционный фокус с издательского менталитета «Печать в онлайн» на «Онлайн в печать». Первые шаги; построить большую онлайн-сеть веб-сайтов и восстановить редакционную команду. Введите: Джордж Джонс, ветеран отрасли.
В феврале 2006 года онлайн-видеоканал Gamepro Games.net запустил серию шоу, посвященных видеоиграм. Обширные онлайн-программы ориентированы на более старшую и зрелую аудиторию.
В августе 2006 года онлайн-команда Gamepro создала новый сайт читов GamerHelp.com. Вскоре за ним последовал сайт агрегирования информации о видеоиграх Games.net и специальный сайт для загрузки игр GameDownloads.com.
Под новым руководством Джорджа Джонса мартовский номер журнала Gamepro за 2007 год претерпел масштабные изменения. Несмотря на потерю некоторых устаревших элементов журнала, новая структура сосредоточена на пяти основных вставках: изображениях игр в формате HD, большем количестве обзоров и превью на выпуск, демонстрации сообщества www.gamepro.com, вкладах пользователей и инсайдерских новостях. Однако немецкий веб-сайт Gamepro все еще работает, однако на этот раз его партнером является компания GameStar , поскольку на этом веб-сайте вверху экрана есть сообщение «Партнер GameStar» (Примечание: это написано на немецком языке).
В 2009 году 20-летие Gamepro совпало с тем, что в октябре 2009 года к недавно названной команде Gamepro Media в качестве исполнительного вице-президента по контенту присоединился 20-летний ветеран индустрии Джон Дэвисон. [7] Под руководством Дэвисона в начале 2010 года журнал и веб-сайт были обновлены с редакционным сдвигом в сторону людей и игровой культуры. Обновленный дизайн журнала и веб-сайта был встречен восторженным откликом аудитории. [1]
Помимо объявления о приеме на работу Дэвисона в октябре 2009 года, компания также объявила о «плане агрессивного роста на 2009 год и далее, включая многочисленные инициативы в области онлайн-СМИ, направленные на углубление взаимодействия с потребителями и создание новых возможностей для рекламодателей». В планы входило партнерство с дочерней компанией IDG TechNetwork для создания «бутиковой онлайн-сети сайтов». [7] Результатом стало появление Gamepro Media Network.
В сентябре 2010 года Gamepro Media объявила о новом альянсе с интернет-журналом The Escapist, предлагающим маркетологам совместные рекламные программы для охвата недублированной мужской аудитории. [8] Партнерство было названо Gamepro Escapist Media Group.
В ноябре 2010 года Джулиан Ригналл присоединился к Gamepro Media в качестве нового вице-президента по контенту, заменив Джона Дэвисона, который ушел в отставку в сентябре 2010 года .
Gamepro прекратила ежемесячное издание спустя более 22 лет, выпустив октябрьский выпуск 2011 года. Вскоре после этого выпуска журнал изменился на Gamepro Quarterly , который представлял собой ежеквартальное издание, в котором использовалась бумага более высокого качества, а также оно было больше и толще, чем все предыдущие стандартные выпуски журнала. Gamepro Quarterly появился в газетных киосках в первой половине ноября 2011 года. [10] Ежеквартальный выпуск продлился всего один выпуск, прежде чем был свернут. 30 ноября было объявлено, что Gamepro как журнал и веб-сайт закроются 5 декабря 2011 года. Затем Gamepro стал частью веб-сайта PC World как небольшой раздел сайта, посвященный новейшим видеоиграм, управляемый компанией PC World. Персонал ПК Мира. [11]
В феврале 2010 года основными разделами журнала были:
Сначала игры оценивались по пяти категориям: «Графика», «Звук», «Геймплей», «FunFactor» и «Вызов». [12] Позже категория «Испытание» была исключена, а категория «Геймплей» была переименована в «Управление». [12] Первоначально рейтинги оценивались по шкале от 1,0 до 5,0 с шагом 0,5, но позже была добавлена возможная оценка 0,5. Первой игрой, получившей такую оценку, стала Battle Arena Toshinden URA для Sega Saturn . Начиная с октября 1990 года, каждая оценка была дополнена мультяшным лицом (Чувак Gamepro), изображающим разные выражения лиц для разных рейтингов. [13] Рейтинговые значки использовались примерно до 2002 года. Обзоры GamePro стали настолько уважаемыми , что некоторые игры отображали свои рейтинги GamePro на своих розничных коробках.
После 2002 года система категорий была отменена в пользу единого общего рейтинга для каждой игры по шкале от 1,0 до 5,0 звезд. Рядом с письменным обзором было показано изображение пяти звезд. Количество звезд, заработанных игрой, обозначалось количеством сплошных звезд (например, 4-звездочный рейтинг игры обозначался четырьмя сплошными звездами и одной пустой звездой). Ни одна игра никогда не получала меньше одной звезды. Награда «Выбор редакции» была вручена игре, получившей 4,5 или 5,0 звезды.
В GamePro был раздел «Сфера ролевых игроков», посвященный освещению и обзорам ролевых видеоигр . В январском выпуске 1997 года они опубликовали список «Десять лучших ролевых игр всех времен», который состоял из следующих игр: [14]
Позже в 2008 году GamePro опубликовал еще один список «26 лучших ролевых игр всех времен», в первую десятку которого вошли следующие игры: [15]
GamePro приписывают создание концепции «Protip», короткого совета, как если бы он был произнесен экспертом, обычно прикрепленного к изображению, который бывший писатель Дэн Амрич объяснил, что в рамках редакционного процесса их поощряли озаглавить три-семь изображений, использованных в статье, таким советом.
На одном предполагаемом изображении из обзора GamePro на Doom (1993) к изображению одного из боссов игры была подпись: «СОВЕТ: чтобы победить Кибердемона, стреляйте в него, пока он не умрет». Очевидный совет, который является здравым и самоочевидным для игроков в шутеры от первого лица, такие как Doom , был широко высмеян и создал мем о столь же очевидных подсказках ProTips, добавленных в качестве подписей к изображениям. Однако выяснилось, что изображение является фейком, созданным как первоапрельская шутка для фан-сайта doomworld.com. [16]
Каждый апрель до 2007 года в качестве первоапрельской шутки Gamepro печатала 2-5-страничную сатирическую пародию на журнал под названием Lamepro , пародию на официальное название Gamepro . Эта функция содержала юмористические названия игр и фейковые новости, похожие на The Onion , хотя некоторый контент, например способы устранения бесполезных сбоев в игре (игры зависали, перезагружались и т. д.), был реальным. Раздел пародировал сам GamePro, а также другие игровые журналы.
То, что называлось «дочерним изданием» GamePro , PC Games , издавалось IDG до 1999 года. [17] Оно было основано в августе 1988 года, но сменило название на Electronic Entertainment в конце 1993 года и на PC Entertainment в начале 1996 года. вернулся к PC Games в июне 1996 года. [18] Его веб-сайт PC Games Online был объединен с несколькими другими объектами IDG, включая GamePro Online, и в конце 1997 года образовал сеть IDG Games Network. [19] Печатная версия PC Games стала четвертой по счету. -крупнейший журнал о компьютерных играх в США в 1998 году с тиражом 169 281 экземпляр. В марте 1999 года его купила и закрыла компания Imagine Publishing ; [17] [20] выпуск за апрель 1999 года был последним. [21] После этого события Imagine отправила на свое место бывших подписчиков выпусков PC Games PC Gamer US и PC Accelerator . [18] [21] По данным GameDaily , этот шаг стал частью усилий IDG по ребрендингу, чтобы в большей степени опираться на название GamePro : после этого освещение компьютерных игр было централизовано на PCGamePro.com и в разделе « PC GamePro » на GamePro . Печатное издание. [21]
{{cite news}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )...тогда категория «Управление» называлась «Геймплей»…