Spartan — пошаговая стратегическая игра, разработанная Slitherine Strategies в 2004 году. Действие игры происходит в Древней Греции и Малой Азии . Spartan — пошаговая игра; однако, когда армии сталкиваются друг с другом в битве, игра переключается на бой в реальном времени , доступный как в 2D, так и в 3D-графике. Большинство рецензентов положительно отозвались о степени смоделированной реальной истории, присутствующей в игре, но критиковали то, насколько робок ИИ, что затрудняет игровой процесс. [5]
Игрок размещает свои силы за линией старта, обычно с некоторой информацией о дислокации противника. Они также могут отдавать некоторые ограниченные приказы, такие как удерживать или продвигаться. Когда битва начинается, у игрока очень ограниченный контроль над событиями — что было очень характерно для генералов того периода, который она изображает. Филип Вил сказал, что дизайнеры хотели избежать превращения игры в клик-гонку, но признал, что хотя развертывание и влияло на исход сражений, это часто было неочевидно для игроков. [6] Игрок может подать сигнал атаки, который заставит все войска с приказом удерживать перейти в атаку, а также отступить, когда вся надежда будет потеряна. Таким образом, победа в битве — это вопрос предвидения того, как будут себя вести войска, и, таким образом, обеспечения того, чтобы столкновение войск было выгодным для вас.
Игрок управляет фракцией, выбранной из огромного выбора, которая может быть греческой (например, Афины или Фессалия ), племенной (например, фракийские Асти ) или какой-то восточной (например, лидийцы или мизийцы ). Все фракции имеют разное количество городов для завоевания и особые условия победы для победы, каждая со своими уникальными зданиями и юнитами.
Ресурсы играют роль в игровой экономике. Существует ряд ресурсов, и они доступны не всем городам; торговля позволяет импортировать и экспортировать . Серебро используется в качестве валюты , в торговле и для оплаты солдат. Все города будут производить некоторое количество серебра (через налоги и т. д.), но только некоторые из них могут строить серебряные рудники . Еда необходима, чтобы прокормить население, но только в нескольких областях достаточно сельскохозяйственных угодий , чтобы прокормить большую фракцию (малые фракции могут получить ее, просто импортируя необходимую еду, более крупные фракции могут посчитать стоимость слишком высокой, если у них нет хотя бы нескольких городов, которые могут производить еду). Кирпичи используются для строительства большинства зданий, а также для их содержания. Другие ресурсы используются для обучения воинов или строительства продвинутых зданий.
Дипломатия осуществляется путем отправки ограниченного числа дипломатов в любые фракции, которые, по вашему мнению, будут наиболее полезны для влияния, где им могут быть даны различные приказы, начиная от тех, которые выгодны для отношений игрока с этой фракцией, таких как поиск убежища для торговцев или дарение лошадей, или действий, которые наносят им вред, или просто отзыв их, чтобы отправить их куда-то еще. Если врагу не нравятся действия игрока, он может решить изгнать или убить дипломата игрока (и игрок может сделать то же самое с любыми дипломатами других фракций, которые могут быть на землях игрока). Если дипломат потерян, будет получен новый, но этот дипломат не будет иметь никакого опыта, который мог бы получить старый дипломат.
Пакет расширения Gates of Troy был выпущен 6 декабря 2004 года. [ 7] Он добавляет шесть миссий, 17 героев и 12 юнитов. [8] Выпуск расширения был отложен, когда почтовый курьер, доставляющий мастер-диск с завода по копированию, подвергся нападению, а его сумки были украдены. [9]
После выхода игру хвалили за масштаб симуляции реальной истории и большую ценность для повторного прохождения, но давали негативные отзывы об игровом ИИ из-за его робости. [12]