stringtranslate.com

Врата II: Родной мир

Gateway II: Homeworld интерактивная видеоигра 1993 года, разработанная и изданная Legend Entertainment . Продолжение Gateway (1992), действие которой происходит во вселенной хичи Фредерика Поля.

Геймплей

Сюжет

Странный, невероятно большой объект, названный «Артефактом», был обнаружен за пределами орбиты Плутона. Предполагается, что Артефакт — это корабль, возможно, хичи. Корпорация Gateway планирует отправить шаттл для расследования, но террористическая секта пытается захватить шаттл. Они планируют использовать Артефакт, чтобы предупредить Ассасинов, крайне разрушительную инопланетную расу, о присутствии Земли, чтобы очистить человечество.

Персонаж игрока запускает шаттл до прибытия террористов и берет на себя миссию по встрече Артефакта, чтобы обнаружить, что это действительно корабль хичи; в частности, сборщик образцов. По мере развития повествования игрок понимает, что несчастные исследователи Врат уже обнаружили корабль, пока не погибли от «безумного» искусственного интеллекта хичи, который захватил систему и сохранил их личности в цифровом виде .

В третьей части секта побеждает корабль и использует его, чтобы отправиться в место, названное « Кугельблитц », и привести ассасинов на Землю, надеясь принести Утопию ; тем временем нам говорят, что главный герой тайно сбежал в стручке хичи. Он попадает на планету с установками хичи, занятыми местными кристаллическими разумными угрями, названными «Кордами». Цель здесь — активировать древний центр хичи и сбежать с кораблем хичи, который в конечном итоге переносит игрока в новый родной мир хичи, скрытый внутри черной дыры .

В четвертой и последней части игрок погружается в интриги хичи и знакомится с сектой Белой Руки. Они помогают человеку, намеревающемуся свергнуть современный полк хичи и вернуть хичи в галактику из их нынешнего укрытия. Игроку поручено в нескольких миссиях проникнуть и украсть несколько предметов, которые позволят его кораблю вернуться на Землю вовремя.

Финальная последовательность возвращает игрока обратно в Артефакт, пытаясь сорвать планы террористов достичь Кугельблитца. Эпилог показывает, что Белая Рука реформировала цивилизацию хичи и заключила союз с человечеством и соглашение об уничтожении ассасинов.

Разработка

Прием

Пол С. Шуйтема из Computer Gaming World заявил , что хотя Gateway II: Homeworld и не основан напрямую на работах Поля, «это богатая и захватывающая история, которая сохраняет правильное ощущение оригинальной фантастики Поля... Я сравниваю этот опыт с участием в хорошем и очень интересном научно-фантастическом романе». Он одобрил прозу и парсер, как «ощущающиеся как продолжение старых текстовых приключений Infocom », и пришел к выводу, что «эта игра обеспечит много ночей чудесного развлечения». [2] Gateway II: Homeworld была рассмотрена в 1994 году в Dragon #205 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал игре 2 звезды из 5. [3]

Ссылки

  1. Олафсон, Питер (январь 1994). " Врата II: Родной мир ". Electronic Entertainment (1): 96.
  2. ^ Шуйтема, Пол К. (ноябрь 1993 г.). «Домой телефон хичи». Мир компьютерных игр . стр. 18, 20 . Проверено 28 марта 2016 г.
  3. Петерсен, Сэнди (май 1994 г.). «Глаз монитора». Dragon (205): 59–62.

Внешние ссылки