Gathering 4 Gardner (G4G) — это образовательный фонд и некоммерческая корпорация (Gathering 4 Gardner, Inc.), занимающаяся сохранением наследия и духа плодовитого писателя Мартина Гарднера . [2] G4G организует конференции, на которых люди, вдохновленные Мартином Гарднером или имеющие с ним сильную личную связь, могут встретиться и отметить его влияние. [3] Эти мероприятия изучают идеи и разработки в области развлекательной математики, магии, иллюзий, головоломок, философии и рациональности, а также поощряют творческую работу во всех этих областях энтузиастов всех возрастов. G4G также организует связанную серию мероприятий под названием Celebration of Mind (CoM). [4]
Плодовитая деятельность Мартина Гарднера как колумниста и писателя (он написал более 100 книг в период с 1951 по 2010 год) позволила ему общаться с большим количеством людей по широкому кругу тем от магии, математики, головоломок, физики, философии, логики и рациональности до Г. К. Честертона , Алисы в Стране чудес и Волшебника страны Оз . В результате у него появилось много последователей-любителей и профессионалов, желающих отдать ему дань уважения, но многие из них редко общались друг с другом. Более того, Гарднер был известен своей застенчивостью и обычно отказывался появляться на любых мероприятиях в его честь. [1]
В начале 1990-х годов предприниматель и коллекционер головоломок из Атланты Томас М. Роджерс (1943–2012), [5] друг Мартина Гарднера, задумал создать собрание людей, разделяющих интересы Гарднера, особенно головоломки, магию и математику. [6] Роджерс пригласил ведущих мировых составителей и коллекционеров головоломок и привлек фокусника Марка Сеттедукати и математика Элвина Берлекампа для привлечения ведущих фокусников и математиков-любителей соответственно. [3] Гарднер согласился присутствовать. Так родилась первая встреча (Gathering) (G4G1), состоявшаяся в Атланте, штат Джорджия, в январе 1993 года. [7] В течение следующих двух десятилетий G4G поддерживался в основном Роджерсом с «казалось бы, неограниченным доступом к его личному времени и ресурсам». [8]
В 2007 году члены совета Роджерс, Берлекэмп, Сеттедукати, Тейн Пламбек и Скотт Хадсон де Тарновски решили, что G4G должна расширить свое присутствие и расширить сферу своих образовательных программ. С этой целью они сформировали некоммерческую корпорацию 501(c)(3) Gathering 4 Gardner, Inc. До сих пор было проведено 14 собраний, все из которых проходили в центре Атланты. 14-е собрание состоялось в апреле 2022 года (отложено на 2 года из-за пандемии COVID-19 ) и было гибридным мероприятием, к которому некоторые участники присоединились удаленно в качестве докладчиков и слушателей. [9]
В логотипе Gathering for Gardner, как и в логотипе первого мероприятия CoM, используются амбиграммы, разработанные давним партнером Gardner Скоттом Кимом .
Наполненный чудесными угощениями и поразительными сюрпризами, он вызывал одно «ага!» мгновение за другим. [3]
Продолжая стремление Мартина Гарднера к игровому и веселому подходу к обучению, мероприятия G4Gn исследуют идеи в областях, представляющих интерес для Гарднера. Термин G4G также используется для обозначения сообщества людей, которые участвуют в этих мероприятиях. С «n», обозначающим номер в серии, G4Gn является только приглашенной двухгодичной конференцией, которая началась с G4G1 в январе 1993 года. Второе собрание (G4G2) состоялось в Атланте в 1996 году, и с тех пор мероприятия проводились два раза в год, весной четных лет, вплоть до G4G13, которая состоялась в апреле 2018 года и в которой приняли участие обладатель медали Филдса Манджул Бхаргава и изобретатель одноименного кубика Эрнё Рубика . [10]
После задержки из-за Covid конференция G4G14 наконец состоялась в апреле 2022 года. Эксперт по Льюису Кэрроллу Марк Бурштейн был приглашенным докладчиком с докладом под названием «Литературный англичанин и ученый американец: появления Льюиса Кэрролла в «Математических играх». Ингрид Добеши также была приглашенным докладчиком с докладом под названием «Воссоединение: историческое искусство и цифровое приключение». [11]
На сегодняшний день все конференции G4Gn проводились в Атланте, штат Джорджия. [3] Гарднер (и его жена), которые не любили путешествовать и хотели избежать всеобщего внимания, посетили только первые две конференции G4G.
Известными докладчиками на протяжении многих лет были:
Мероприятия обычно включают лекции, перформанс, показы головоломок и книг, фокусы крупным планом и на сцене. Еще одной традицией, проводимой на этих выездных мероприятиях, было направленное создание сообществом оригинальных математических скульптур под руководством Джорджа Харта , Хаима Гудмана-Штрауса и других. [12] На каждой конференции есть обмен подарками, в ходе которого участники обмениваются головоломками, фокусами, произведениями искусства, математическими статьями, новинками, книгами и CD/DVD. [1]
Гарднер и многие его поклонники были сняты в G4G2 в 1996 году, и эти кадры легли в основу 46-минутного эпизода « Природы вещей», снятого Дэвидом Судзуки . Под названием « Тайна и магия математики: Мартин Гарднер и друзья» он демонстрирует многочисленные увлечения Мартина и напоминает нам об удивительном множестве людей, которых он неформально собирал и наставлял на протяжении десятилетий. [13]
Разработанный в 2010 году после смерти Мартина Гарднера той весной, Celebration of Mind (CoM) представляет собой всемирную серию мероприятий, проводимых в день рождения Гарднера или около него: 21 октября. [14] Любой желающий и где угодно может провести одно из них, и большинство из них открыты для публики. [15] Эти CoM различаются по размеру от трех человек, встречающихся для показа фокусов с резинками друг для друга, до толп из сотен студентов, участвующих в высокоорганизованных исследовательских занятиях по складыванию бумаги. Цель состоит в том, чтобы отпраздновать безграничное творчество и любопытство человеческого разума, и они проводились в местах от Бостона до Пекина и от Риги до Рио. Мероприятия Celebration of Mind проводились на всех семи континентах, и G4G призывает организаторов регистрировать свои мероприятия на веб-сайте CoM. [16] Ресурсы для помощи в проведении мероприятий предоставляются через веб-сайт организации, или участники также могут просто выполнить фокус или поделиться головоломкой или развлекательной математической задачей с друзьями. [17]