От Maxwell, преемника Kepler , Nvidia ожидала трех основных результатов: улучшенных графических возможностей, упрощенного программирования и лучшей энергоэффективности по сравнению с сериями GeForce 700 и GeForce 600 . [6]
Maxwell был анонсирован в сентябре 2010 года [7] , а первые продукты потребительского класса GeForce на базе Maxwell были выпущены в начале 2014 года. [8]
Архитектура
Максвелл первого поколения (GM10x)
Maxwell GM107/GM108 первого поколения были выпущены как GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti и GTX 850M/860M (GM107) и GT 830M/840M (GM108). Эти новые чипы предоставляют мало дополнительных функций, ориентированных на потребителя; Вместо этого Nvidia сосредоточилась на энергоэффективности. Nvidia увеличила объем кэша L2 с 256 КиБ на GK107 до 2 МБ на GM107, уменьшив необходимую пропускную способность памяти. Соответственно, Nvidia сократила разрядность шины памяти со 192 бит на GK106 до 128 бит на GM107, что еще больше сэкономило электроэнергию. [9] Nvidia также изменила дизайн потокового мультипроцессора по сравнению с Kepler (SMX), назвав его SMM. Структура планировщика деформации унаследована от Kepler, что позволяет каждому планировщику выдавать до двух инструкций, независимых друг от друга и находящихся по порядку из одной и той же деформации. Расположение блоков SMM разделено таким образом, что каждый из 4 планировщиков деформации в SMM управляет 1 набором из 32 ядер FP32 CUDA, 1 набором из 8 блоков загрузки/сохранения и 1 набором из 8 блоков специальных функций. В этом отличие от Kepler, где каждый SMX имеет 4 планировщика, которые планируют работу с общим пулом из 6 наборов по 32 ядра FP32 CUDA, 2 наборов по 16 блоков загрузки/сохранения и 2 наборов по 16 блоков специальных функций. [10] Эти блоки соединены перекладиной, которая использует энергию для совместного использования ресурсов. [10] Эта перекладина удалена в Максвелле. [10] Текстурные блоки и ядра CUDA FP64 по-прежнему являются общими. [9] SMM позволяет более детально распределять ресурсы, чем SMX, экономя электроэнергию, когда рабочая нагрузка не оптимальна для общих ресурсов. Nvidia утверждает, что SMM со 128 ядрами CUDA имеет 86% производительности от SMX со 192 ядрами CUDA. [9] Кроме того, каждый кластер обработки графики, или GPC, содержит до 4 блоков SMX в Kepler и до 5 блоков SMM в Maxwell первого поколения. [9]
GM107 поддерживает CUDA Compute Capability 5.0 по сравнению с версией 3.5 на графических процессорах GK110/GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x. Динамический параллелизм и HyperQ, две функции графических процессоров GK110/GK208, также поддерживаются во всей линейке продуктов Maxwell.
Maxwell предоставляет встроенные атомарные операции с общей памятью для 32-битных целых чисел и встроенную 32-битную и 64-битную операцию сравнения и замены (CAS) с общей памятью, которые можно использовать для реализации других атомарных функций.
Хотя когда-то считалось, что Максвелл использовал растеризацию в немедленном режиме на основе тайлов , [11] Nvidia исправила это на GDC 2017, заявив, что Максвелл вместо этого использует тайловое кэширование. [12]
НВЕНК
Графические процессоры на базе Maxwell также содержат блок NVENC SIP, представленный в Kepler. Видеокодер Nvidia, NVENC, работает в 1,5–2 раза быстрее, чем графические процессоры на базе Kepler, что означает, что он может кодировать видео со скоростью воспроизведения, в 6–8 раз превышающей скорость воспроизведения. [9]
ЧистоеВидео
Nvidia также заявляет об увеличении производительности декодирования видео PureVideo Feature Set E в 8–10 раз за счет кэша видеодекодера в сочетании с увеличением эффективности памяти. Однако H.265 не поддерживается для полного аппаратного декодирования, поскольку используется сочетание аппаратного и программного декодирования. [9] При декодировании видео на графических процессорах Maxwell используется новый режим пониженного энергопотребления «GC5» для экономии энергии. [9]
Максвелл второго поколения (GM20x)
Второе поколение Maxwell представило несколько новых технологий: динамическое суперразрешение, [13] дельта-цветовое сжатие третьего поколения, [14] выборка многопиксельного программирования, [15] Nvidia VXGI (Voxel- Global Illumination в реальном времени ), [16] VR Direct, [17] [18] [19] Многопроекционное ускорение, [14] и сглаживание с выборкой нескольких кадров (MFAA) [20] (однако поддержка сглаживания с выборкой покрытия (CSAA) была удалена). [21] Также была добавлена поддержка HDMI 2.0. [22] [23]
Второе поколение Maxwell также изменило соотношение ROP и контроллера памяти с 8:1 до 16:1. [24] Однако некоторые ROP в GTX 970 обычно простаивают, поскольку не хватает включенных SMM, чтобы дать им работу, и, следовательно, снижается максимальная скорость заполнения. [25]
Модернизированный NVENC второго поколения , который поддерживает кодирование HEVC и добавляет поддержку разрешений кодирования H.264 со скоростью 1440p/60FPS и 4K/60FPS по сравнению с NVENC на графических процессорах Maxwell GM10x первого поколения, которые поддерживали только кодирование H.264 1080p/60FPS. [19]
Графический процессор Maxwell GM206 поддерживает аппаратное декодирование HEVC с полной фиксированной функцией. [26] [27]
Рекламный спор
Аппаратные характеристики GTX 970
Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти, превышающей границу 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привело к тому, что Nvidia выступила с заявлением о том, что первоначально объявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что производительность карты снизилась, когда объем памяти превысил лимит в 3,5 ГБ. [28] [29] [30]
Аппаратные характеристики карты, изначально заявленные как идентичные характеристикам GeForce GTX 980, отличались объемом кэша L2 (1,75 МБ против 2 МБ у GeForce GTX 980) и количеством блоков ROP (56 против 64 у GeForce GTX 980). 980). Дополнительно выяснилось, что карта рассчитана на доступ к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, так и к разделу объемом 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому. [31] Затем компания пообещала внести конкретную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, от которых пострадала карта. [32] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было недопониманием и специального обновления драйверов для GTX 970 не будет. [33] Nvidia заявила, что поможет клиентам, которые хотят получить возмещение, получить их. [34] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [35] В феврале 2015 года в Окружной суд США Северной Калифорнии против компаний Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск о ложной рекламе. [36] [37]
Nvidia сообщила, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 блоков ROP, без отключения целых контроллеров памяти. [38] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, доступ к которым невозможен одновременно, если только один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, поскольку блок L2/ROP управляет обоими GDDR5. Контроллеры разделяют канал возврата чтения и шину данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой. [38] Он используется в GeForce GTX 970, поэтому его можно описать как имеющий 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [38]
27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США [36] , предложив возмещение в размере 30 долларов США за покупку GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [39]
Поддержка асинхронных вычислений
GTX ТИТАН X
Хотя серия Maxwell продавалась как полностью совместимая с DirectX 12, [3] [40] [41] Oxide Games, разработчик Ashes of the Singularity , обнаружила, что карты на базе Maxwell не работают хорошо при использовании асинхронных вычислений. [42] [43] [44] [40]
Похоже, что хотя эта основная функция на самом деле предоставляется драйвером, [45] Nvidia частично реализовала ее через прошивку на основе драйвера , что привело к высоким затратам производительности. [44] В отличие от конкурирующих видеокарт AMD на базе GCN , которые включают в себя полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений, [46] [47] Nvidia планировала использовать драйвер для реализации программной очереди и дистрибьютора программного обеспечения для пересылки асинхронных задач аппаратные планировщики, способные распределять рабочую нагрузку по нужным блокам. [48] Таким образом, для реализации этой возможности асинхронные вычисления в Maxwell требуют, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально запрограммированы для асинхронных вычислений в Maxwell. [49] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности при включении или отключении асинхронных вычислений. [49] Асинхронные вычисления отключены драйвером Maxwell. [49]
Oxide утверждает, что это привело к тому, что Nvidia оказала на них давление, чтобы они вообще не включали функцию асинхронных вычислений в свои тесты, чтобы серия 900 не оказалась в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на аппаратном уровне. [43]
Максвелл требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно. [50] Каждому разделу присвоена аппаратная очередь. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пуста или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до тех пор, пока опасность не будет устранена), раздел и все ресурсы в этом разделе зарезервированы. ибо эта очередь будет простаивать. [50] Таким образом, асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не запрограммированы для работы со статическим планировщиком Maxwell. [50] Кроме того, графические задачи нагружают графические процессоры Nvidia гораздо легче, чем графические процессоры AMD на базе GCN, которые гораздо более ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем у AMD. [50] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Maxwell помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, а также предоставлять каждой задаче неделимые ресурсы графического процессора независимо от того, может ли каждая задача насыщать графический процессор или нет. . [50]
Продукты
Серия GeForce 900M (9xxM)
Некоторые реализации могут использовать разные спецификации.
^ В OpenCL 3.0 функциональность OpenCL 1.2 стала обязательной базовой, а все функции OpenCL 2.x и OpenCL 3.0 стали необязательными.
^ Для конфигурации с 4-сторонним SLI можно подключить максимум 2 карты с двумя графическими процессорами, поскольку карты с двумя графическими процессорами имеют встроенный 2-way SLI.
^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать на каждый растеризатор, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковой передачи. мультипроцессоры, умноженные на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженные на базовую тактовую частоту. [25]
^ Скорость заполнения текстуры рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
^ Производительность одинарной точности рассчитывается как удвоенное количество шейдеров, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
^ Производительность чипов Maxwell с двойной точностью составляет 1/32 от производительности с одинарной точностью. [51] [52]
^ ab Не хватает аппаратного видеокодера
^ abc Не хватает аппаратного видеокодера и декодера.
^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество ROP, умноженное на соответствующую тактовую частоту ядра.
^ Скорость заполнения текстуры рассчитывается как количество TMU, умноженное на соответствующую тактовую частоту ядра.
^ Некоторые карты GTX950 были выпущены без разъема питания, питаемого только от слота PCIe. Они имели ограниченное энергопотребление и TPD до 75 Вт. [89]
^ Некоторые производители выпустили версии GTX 960 с объемом памяти 4 ГБ. Их часто критиковали как бесполезный шаг, поскольку игры, которые использовали бы так много видеопамяти и фактически получали преимущество перед версиями с объемом памяти 2 ГБ, уже работали слишком медленно при таких разрешениях и настройках, в отличие от GTX960. Мне не хватает вычислительной мощности и пропускной способности памяти, чтобы справиться с этим. [92]
^ abc Для доступа к своей памяти GTX 970 распределяет данные по 7 из 8 32-битных линий физической памяти со скоростью 196 ГБ/с. Доступ к последней 1/8 его памяти (0,5 ГБ на карте емкостью 4 ГБ) осуществляется по нечередующемуся одиночному 32-битному соединению со скоростью 28 ГБ/с, что составляет одну седьмую скорости остальной части памяти. Поскольку этот меньший пул памяти использует то же соединение, что и 7-я полоса с большим основным пулом, он борется с доступом к большему блоку, уменьшая эффективную пропускную способность памяти, а не увеличивая ее, как это могло бы сделать независимое соединение. [95]
Прекращена поддержка
«Драйвер 368.81 — последний драйвер, поддерживающий 64-разрядную версию Windows XP/Windows XP».
Поддержка 32-битных драйверов для 32-битных операционных систем была прекращена после выпуска драйвера 391.35 в марте 2018 года. [99]
Графические процессоры для ноутбуков на базе архитектуры Kepler перешли на устаревшую поддержку в апреле 2019 года и перестали получать критические обновления безопасности после апреля 2020 года. [100] [101] Это изменение затронуло Nvidia GeForce 910M и 920M из семейства графических процессоров 9xxM.
Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 470 она переведет поддержку драйверов для операционных систем Windows 7 и Windows 8.1 в устаревший статус и продолжит предоставлять критические обновления безопасности для этих операционных систем до сентября 2024 года. [102]
^ «Поддержка драйверов Vulkan» . Нвидиа . 10 февраля 2016 г. . Проверено 25 апреля 2018 г.
^ abc Райан Смит. «Новые возможности Maxwell 2: Direct3D 11.3 и VXGI — обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com .
^ ab «Доставлено Maxwell и DirectX 12». Официальный блог NVIDIA .
^ "Блоги MSDN" . msdn.com . Майкрософт.
^ abc Райан Смит. «Подробнее о Microsoft Direct3D 11.3 и 12 новых функциях рендеринга». anandtech.com .
^ «Nvidia: архитектура Maxwell следующего поколения откроет новые горизонты - лаборатории X-bit» . xbitlabs.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года.
^ Райан Смит. «GTC 2010, день 1: NVIDIA анонсирует будущие семейства графических процессоров на 2011 и 2013 годы» . anandtech.com .
^ «Графические процессоры класса GeForce GTX 750: серьезные игры, невероятная ценность» . geforce.com .
^ abcdefg Смит, Райан; Т.С., Ганеш (18 февраля 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Максвелл делает свой ход». АнандТех . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
^ abc Райан Смит, Ганеш Т. С. «Максвелл: создан для энергоэффективности - обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Максвелл делает свой ход». anandtech.com .
↑ Кантер, Дэвид (1 августа 2016 г.). «Растеризация на основе плиток в графических процессорах Nvidia». Реальные мировые технологии . Проверено 16 августа 2016 г.
↑ Триоле, Дэмиен (3 марта 2017 г.). «GDC: Nvidia рассказывает о тайльном кэшировании Максвелла и Паскаля». Hardware.fr . Проверено 24 мая 2017 г.
^ «Динамическое суперразрешение улучшает ваши игры благодаря графике качества 4K на мониторах HD» . geforce.com .
^ ab «Информационный документ: NVIDIA GeForce GTX 980» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 21 июля 2017 года . Проверено 20 сентября 2014 г.
^ Райан Смит. «NVIDIA выпускает GeForce GTX 950; GM206 The Lesser за 159 долларов» . anandtech.com .
^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970» . PCPer. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 28 января 2015 г.
^ «Полное объяснение проблемы с памятью GeForce GTX 970 - ответ Nvidia» . WCFTech. 24 января 2015 г.
^ «Почему GTX 970 от Nvidia замедляется при использовании видеопамяти более 3,5 ГБ» . ПКГеймер. 26 января 2015 г.
^ «GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти» . АнандТех.
^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970 для устранения проблем с распределением памяти и повышения производительности» . WCFTech. 28 января 2015 г.
^ «NVIDIA не уточняет отсутствие обновления драйверов специально для GTX 970» . Мир ПК. 29 января 2015 г.
^ «NVIDIA планирует обновить драйвер для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратом» . pcper.com . 28 января 2015 г.
^ «Генеральный директор Nvidia рассматривает спор о GTX 970» . ПКГеймер. 26 февраля 2015 г.
↑ Аб Чок, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia столкнулась с иском о ложной рекламе из-за характеристик GTX 970» . ПК-геймер . Проверено 27 марта 2015 г.
↑ Николаи, Джеймс (20 февраля 2015 г.). «Nvidia подала иск о ложной рекламе по поводу производительности GTX 970» . Мир ПК . Проверено 27 марта 2015 г.
^ abc Райан Смит. «Погружение глубже: перекладина памяти Maxwell 2 и разделы ROP — GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти». anandtech.com .
^ «Nvidia урегулирует коллективный иск» . Действия высшего класса . 27 июля 2016 г. Проверено 27 июля 2016 г.
^ ab http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api- support.png [ файл изображения с пустым URL-адресом ]
^ «Проверка производительности графического процессора и процессора DX12: тест Ashes of the Singularity» . pcper.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 года . Проверено 31 августа 2015 г.
^ аб Гильберт Хагедорн (31 августа 2015 г.). «Nvidia хотела, чтобы тест Oxide dev DX12 отключил определенные функции DX12? (содержимое обновлено)» . Guru3D.com .
^ ab «Рождение нового API». Оксидные игры . 16 августа 2015 г.
^ "[Различные] Тесты Ashes of the Singularity DX12" . Оверклок.нет . 17 августа 2015 г.
^ «Отсутствие асинхронных вычислений в Maxwell делает AMD GCN лучше подготовленным к DirectX 12» . TechPowerUp . 31 августа 2015 г.
↑ Гильберт Хагедорн (24 июня 2015 г.). «Обзор AMD Radeon R9 Fury X» . Guru3D.com .
^ "[Различные] Тесты Ashes of the Singularity DX12" . Оверклок.нет . 17 августа 2015 г.
↑ abc Shrout, Райан (14 июля 2016 г.). «3DMark Time Spy: взгляд на производительность асинхронных вычислений DX12». Перспектива ПК . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
↑ Abcde Смит, Райан (20 июля 2016 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Editions: начало поколения FinFET». АнандТех . п. 9 . Проверено 21 июля 2016 г.
↑ Смит, Райан (18 сентября 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». АнандТех . п. 1 . Проверено 19 сентября 2014 г.
^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 27 октября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 910M | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 920MX | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 930MX | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 945M | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 945M | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
^ NVIDIA™ GeForceGT 945A (1 ГБ GDDR5), выбирается пользователем в приложении через панель управления NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro#!
^ «Спецификации NVIDIA GeForce 945A | База данных графических процессоров TechPowerUp» . Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. . Проверено 22 августа 2022 г.
↑ Триоле, Дэмиен (4 февраля 2016 г.). «GTX 970: 3.5 Go и 224-бит вместо 4 Go и 256-бит?». Hardware.FR (на французском языке) . Проверено 27 мая 2016 г.
^ "Sprout Pro от HP" . ХП . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
^ «Драйвер Linux, Solaris и FreeBSD 361.28 (долговечная ветка)» . Нвидиа. 9 февраля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
^ «GTX 950 | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
^ «GIGABYTE добавляет в линейку GeForce GTX 950 мощностью 75 Вт» .
^ «GeForce GTX 950 (OEM) | Технические характеристики | GeForce» . geforce.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2019 г.
^ «GTX 960 | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
^ «Обзор Nvidia GeForce GTX 960 2 ГБ против 4 ГБ» . Еврогеймер . 18 октября 2015 г.
^ «GeForce GTX 960 (OEM) | Технические характеристики | GeForce» . geforce.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2019 г.
^ «GTX 970 | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
↑ Уоссон, Скотт (26 января 2015 г.). «Nvidia: GeForce GTX 970 работает точно так, как задумано. Взгляд внутрь необычной конфигурации памяти карты». Технический отчет . п. 1. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
^ «GTX 980 | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
^ «GTX 980 Ti | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
^ «GTX TITAN X | Технические характеристики» . GeForce. Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
^ «План поддержки 32-битных и 64-битных операционных систем | NVIDIA» .
↑ Эрик Гамильтон (9 марта 2019 г.). «Nvidia прекратит поддержку мобильных графических процессоров Kepler начиная с апреля 2019 года». Техспот.
^ «Список графических процессоров GeForce для ноутбуков серии Kepler» . Нвидиа.
^ «План поддержки для Windows 7 и Windows 8/8.1 | NVIDIA» .
Внешние ссылки
Техническое описание GeForce GTX 980
Лучший графический процессор TITAN X. Доступен уже сейчас
Представляем GeForce GTX 980 Ti. Играй в будущее
Представляем удивительные новые GeForce GTX 980 и 970
Представляем GeForce GTX 960 за 199 долларов: высочайшая производительность и первоклассные функции на графическом процессоре среднего класса
Получите конкурентное преимущество с совершенно новой GeForce GTX 950
GeForce GTX 900M: самые продвинутые игровые ноутбуки в мире