Серия GeForce FX или «GeForce 5» ( под кодовым названием NV30 ) — линейка графических процессоров от производителя Nvidia .
Серия GeForce FX от Nvidia представляет собой пятое поколение линейки GeForce . В GeForce 3 компания представила функциональные возможности программируемых шейдеров в своей 3D-архитектуре в соответствии с выпуском Microsoft DirectX 8.0. GeForce 4 Ti была усовершенствованием технологии GeForce 3. Поскольку технология 3D-графики в реальном времени постоянно развивается, выпуск DirectX 9.0 привел к дальнейшему совершенствованию технологии программируемого конвейера с появлением Shader Model 2.0. Серия GeForce FX — это оборудование Nvidia первого поколения, совместимое с Direct3D 9.
Эта серия была произведена по техпроцессу TSMC 130 нм . [1] Он совместим с шейдерной моделью 2.0/2.0A, что обеспечивает большую гибкость в сложных программах шейдеров/фрагментов и гораздо более высокую арифметическую точность. Он поддерживает ряд новых технологий памяти, включая DDR2 , GDDR2 и GDDR3 , и является первой реализацией Nvidia шины данных памяти шириной более 128 бит. [2] Реализация анизотропной фильтрации потенциально имеет более высокое качество, чем предыдущие разработки Nvidia. [1] Улучшены методы сглаживания и доступны дополнительные режимы по сравнению с GeForce 4. [1] Улучшены механизмы оптимизации пропускной способности памяти и скорости заполнения. [1] Некоторые представители этой серии предлагают двойную скорость заполнения при проходах только по z-буферу /трафарету. [2]
В этой серии также были усовершенствованы аппаратные средства обработки видео компании в виде механизма обработки видео (VPE), который впервые был использован в GeForce 4 MX. [3] Основным дополнением по сравнению с предыдущими графическими процессорами Nvidia стал попиксельный деинтерлейсинг видео . [3]
Первоначальная версия GeForce FX (5800) была одной из первых карт, оснащенных большим двухслотовым кулером. Кулер, получивший название «Flow FX», был очень большим по сравнению с небольшим однослотовым кулером ATI в серии 9700. [4] Его в шутку прозвали «Dustbuster» из-за высокого уровня шума вентилятора. [5]
В рекламной кампании GeForce FX была представлена игра Dawn , работа нескольких ветеранов компьютерной анимации Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Nvidia рекламировала его как «Рассвет кинематографических вычислений». [7]
Nvidia представила новую кампанию, призванную побудить разработчиков оптимизировать свои игры для оборудования Nvidia, на конференции разработчиков игр (GDC) в 2002 году. В обмен на заметное размещение логотипа Nvidia на внешней стороне упаковки игры компания предлагала бесплатный доступ к Современная испытательная лаборатория в Восточной Европе, которая тестировала на совместимость 500 различных конфигураций ПК. Разработчики также имели широкий доступ к инженерам Nvidia, которые помогали создавать код, оптимизированный для продуктов компании. [8]
Аппаратное обеспечение на основе проекта NV30 было выпущено только в конце 2002 года, через несколько месяцев после того, как ATI выпустила свою конкурирующую архитектуру DirectX 9. [9]
GeForce FX — это архитектура, разработанная с учетом программного обеспечения DirectX 7, 8 и 9. Его производительность для DirectX 7 и 8 в целом была равна производительности конкурирующих продуктов ATI с основными версиями чипов и несколько выше в случае моделей 5900 и 5950, но она гораздо менее конкурентоспособна во всем диапазоне для программного обеспечения, которое в основном использует Возможности DirectX 9. [10]
Его слабая производительность при обработке программ Shader Model 2 вызвана несколькими факторами. Конструкция NV3x имеет меньший общий параллелизм и производительность вычислений, чем ее конкуренты. [11] По сравнению с сериями GeForce 6 и ATI Radeon R300 сложнее достичь высокой эффективности этой архитектуры из-за архитектурных недостатков и, как следствие, сильной зависимости от оптимизированного кода пиксельных шейдеров. Хотя архитектура в целом соответствовала спецификации DirectX 9, она была оптимизирована для производительности с 16-битным шейдерным кодом, что меньше 24-битного минимума, требуемого стандартом. При использовании 32-битного шейдерного кода производительность архитектуры сильно снижается. [11] Правильный порядок инструкций и состав команд шейдерного кода имеют решающее значение для максимально эффективного использования доступных вычислительных ресурсов. [11]
Первоначальный выпуск Nvidia, GeForce FX 5800, задумывался как модель высокого класса. Для других сегментов рынка на тот момент не было продуктов GeForce FX. GeForce 4 MX продолжала выполнять роль бюджетной видеокарты, а более старые карты GeForce 4 Ti занимали позицию среднего класса.
В апреле 2003 года компания представила GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200 для других сегментов рынка. У каждого был вариант «Ультра» и более медленный, бюджетный вариант, и все они использовали традиционные однослотовые решения для охлаждения. В целом 5600 Ultra показала достойную производительность, но она была медленнее, чем Radeon 9600 Pro, а иногда и медленнее, чем серия GeForce 4 Ti. [12] В некоторых тестах FX 5200 показал не такие хорошие результаты, как GeForce 4 MX440 или Radeon 9000 Pro поколения DirectX 7.0. [13]
В мае 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт высокого класса, пришедший на замену малотиражному и разочаровывающему FX 5800. Основанный на обновленном графическом процессоре под названием NV35, который исправил некоторые недостатки DirectX 9 снятого с производства NV30. этот продукт был более конкурентоспособным по сравнению с Radeon 9700 и 9800. [14] Помимо перепроектирования частей графического процессора, компания перешла на 256-битную шину данных памяти, что позволило значительно повысить пропускную способность памяти, чем у 5800, даже при использовании более распространенных DDR SDRAM вместо DDR2. [14] 5900 Ultra работала несколько лучше, чем Radeon 9800 Pro, в играх, где не использовалась шейдерная модель 2, и имела более тихую систему охлаждения, чем 5800. [14]
В октябре 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. 5700 была картой среднего класса, использующей графический процессор NV36 с технологией NV35, а 5950 была картой высокого класса, снова использующей графический процессор NV35, но с дополнительной тактовой частотой. . Модель 5950 также оснащена переработанной версией кулера FlowFX модели 5800, на этот раз с более крупным и медленным вентилятором, в результате чего он работает намного тише. 5700 составляла сильную конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных небольшим использованием модели шейдеров 2. [15] 5950 была конкурентоспособна с Radeon 9800 XT, опять же, пока пиксельные шейдеры использовались редко. [16]
В декабре 2003 года компания выпустила GeForce FX 5900XT, видеокарту, предназначенную для среднего сегмента. Он был похож на 5900 Ultra, но работал медленнее и использовал более медленную память. Она более серьезно конкурировала с Radeon 9600 XT, но все же отставала в некоторых сценариях с интенсивным использованием шейдеров. [17]
Линия GeForce FX перешла на PCI Express в начале 2004 года с рядом моделей, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты во многом были такими же, как их предшественники AGP с аналогичными номерами моделей. Для работы на шине PCIe чип « HSI Bridge » AGP- PCIe на видеокарте преобразовывал сигналы PCIe в сигналы AGP для графического процессора. [18]
Также в 2004 году серия GeForce FX 5200/5300, в которой использовался графический процессор NV34, получила нового члена - FX 5500. [19]
NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce FX.
Архив драйверов для Windows 95/98/Me
Архив драйверов для Windows XP/2000
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )