Серия GeForce FX или «GeForce 5» ( кодовое название NV30 ) — это линейка графических процессоров от производителя Nvidia .
Серия GeForce FX от Nvidia — это пятое поколение линейки GeForce . С GeForce 3 компания представила программируемую функциональность шейдеров в своей 3D-архитектуре в соответствии с выпуском DirectX 8.0 от Microsoft. GeForce 4 Ti была усовершенствованием технологии GeForce 3. Поскольку технология 3D-графики в реальном времени постоянно совершенствовалась, выпуск DirectX 9.0 принес дальнейшее усовершенствование технологии программируемого конвейера с появлением Shader Model 2.0. Серия GeForce FX — это первое поколение оборудования Nvidia, совместимого с Direct3D 9.
Серия была изготовлена на 130- нм техпроцессе TSMC . [1] Она совместима с Shader Model 2.0/2.0A, что обеспечивает большую гибкость в сложных шейдерных/фрагментных программах и гораздо более высокую арифметическую точность. Она поддерживает ряд новых технологий памяти, включая DDR2 , GDDR2 и GDDR3 , и впервые в истории Nvidia реализовала шину данных памяти шире 128 бит. [2] Реализация анизотропной фильтрации имеет потенциально более высокое качество, чем предыдущие разработки Nvidia. [1] Методы сглаживания были улучшены, и доступны дополнительные режимы по сравнению с GeForce 4. [1] Улучшены механизмы оптимизации пропускной способности памяти и скорости заполнения. [1] Некоторые представители серии предлагают двойную скорость заполнения в проходах z-буфера /только трафарета. [2]
Серия также принесла улучшения в аппаратное обеспечение обработки видео компании в виде Video Processing Engine (VPE), который был впервые развернут в GeForce 4 MX. [3] Основным дополнением, по сравнению с предыдущими графическими процессорами Nvidia, стал попиксельный деинтерлейсинг видео . [3]
Первоначальная версия GeForce FX (5800) была одной из первых карт, оснащенных большим двухслотовым кулером. Названный «Flow FX», кулер был очень большим по сравнению с небольшим однослотовым кулером ATI на серии 9700. [4] Его в шутку называли «Dustbuster» из-за высокого уровня шума вентилятора. [5]
Рекламная кампания GeForce FX включала Dawn , над которой работали несколько ветеранов компьютерной анимации Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Nvidia рекламировала его как «Рассвет кинематографических вычислений». [7]
Nvidia дебютировала с новой кампанией, чтобы мотивировать разработчиков оптимизировать свои игры для оборудования Nvidia на Game Developers Conference (GDC) в 2002 году. В обмен на заметное размещение логотипа Nvidia на внешней стороне упаковки игры компания предложила бесплатный доступ к современной тестовой лаборатории в Восточной Европе, которая тестировала 500 различных конфигураций ПК на совместимость. Разработчики также имели широкий доступ к инженерам Nvidia, которые помогали создавать код, оптимизированный для продуктов компании. [8]
Аппаратное обеспечение на основе проекта NV30 появилось только в конце 2002 года, через несколько месяцев после того, как ATI выпустила свою конкурирующую архитектуру DirectX 9. [9]
GeForce FX — это архитектура, разработанная с учетом программного обеспечения DirectX 7, 8 и 9. Ее производительность для DirectX 7 и 8 в целом была равна производительности конкурирующих продуктов ATI с основными версиями чипов и несколько выше в случае моделей 5900 и 5950, но она гораздо менее конкурентоспособна во всем диапазоне для программного обеспечения, которое в первую очередь использует функции DirectX 9. [10]
Его слабая производительность при обработке программ Shader Model 2 вызвана несколькими факторами. Конструкция NV3x имеет меньший общий параллелизм и вычислительную пропускную способность, чем ее конкуренты. [11] По сравнению с сериями GeForce 6 и ATI Radeon R300, сложнее достичь высокой эффективности с архитектурой из-за архитектурных слабостей и, как следствие, сильной зависимости от оптимизированного кода пиксельных шейдеров. Хотя архитектура в целом соответствовала спецификации DirectX 9, она была оптимизирована для производительности с 16-битным кодом шейдеров, что меньше 24-битного минимума, требуемого стандартом. При использовании 32-битного кода шейдеров производительность архитектуры серьезно снижается. [11] Правильный порядок инструкций и состав инструкций кода шейдеров имеют решающее значение для использования большинства доступных вычислительных ресурсов. [11]
Первоначальный релиз Nvidia, GeForce FX 5800, был задуман как high-end часть. В то время не было продуктов GeForce FX для других сегментов рынка. GeForce 4 MX продолжала играть роль бюджетной видеокарты, а старые карты GeForce 4 Ti заполнили средний диапазон.
В апреле 2003 года компания представила GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200, чтобы обратиться к другим сегментам рынка. У каждой был вариант «Ultra» и более медленный, бюджетный вариант, и все они использовали обычные однослотовые решения охлаждения. 5600 Ultra имел достойную производительность в целом, но он был медленнее, чем Radeon 9600 Pro, а иногда и медленнее, чем серия GeForce 4 Ti. [12] FX 5200 не показал таких же хороших результатов, как GeForce 4 MX440 или Radeon 9000 Pro поколения DirectX 7.0 в некоторых тестах. [13]
В мае 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт высокого класса, призванный заменить малотиражную и разочаровывающую FX 5800. Основанный на пересмотренном графическом процессоре под названием NV35, который исправил некоторые недостатки DirectX 9 снятого с производства NV30, этот продукт был более конкурентоспособен по сравнению с Radeon 9700 и 9800. [14] В дополнение к перепроектированию частей графического процессора, компания перешла на 256-битную шину данных памяти, что позволило значительно увеличить пропускную способность памяти, чем у 5800, даже при использовании более распространенной DDR SDRAM вместо DDR2. [14] 5900 Ultra показала себя несколько лучше, чем Radeon 9800 Pro в играх, не сильно использующих Shader Model 2, и имела более тихую систему охлаждения, чем 5800. [14]
В октябре 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. 5700 была картой среднего класса, использующей графический процессор NV36 с технологией от NV35, в то время как 5950 была картой высокого класса, снова использующей графический процессор NV35, но с дополнительной тактовой частотой. 5950 также имела переработанную версию кулера FlowFX от 5800, на этот раз с более крупным и медленным вентилятором, и в результате работала намного тише. 5700 составила серьезную конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных легким использованием шейдерной модели 2. [15] 5950 была конкурентоспособна с Radeon 9800 XT, опять же, до тех пор, пока пиксельные шейдеры использовались в небольшом количестве. [16]
В декабре 2003 года компания выпустила GeForce FX 5900XT, графическую карту, предназначенную для среднего сегмента. Она была похожа на 5900 Ultra, но работала медленнее и использовала более медленную память. Она более основательно конкурировала с Radeon 9600 XT, но все еще отставала в нескольких сценариях с интенсивным использованием шейдеров. [17]
Линейка GeForce FX перешла на PCI Express в начале 2004 года с рядом моделей, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты были в значительной степени такими же, как их предшественники AGP с похожими номерами моделей. Для работы на шине PCIe чип AGP-PCIe " HSI bridge " на видеокарте преобразовывал сигналы PCIe в сигналы AGP для GPU. [18]
Также в 2004 году серия GeForce FX 5200 / 5300, использующая графический процессор NV34, пополнилась новым членом — FX 5500. [19]
Серия GeForce FX Go 5 для архитектуры ноутбуков.
NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce FX.
Архив драйверов Windows 95/98/Me
Архив драйверов Windows XP/2000
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )