stringtranslate.com

Тед Нельсон

Теодор Холм Нельсон (родился 17 июня 1937 года) — американский пионер информационных технологий , философ и социолог. Он ввел термины «гипертекст» и «гипермедиа» в 1963 году [1] и опубликовал их в 1965 году . [2] Согласно профилю Forbes 1997 года , Нельсон «считает себя литературным романтиком, вроде Сирано де Бержерака или « Орсона Уэллса программного обеспечения». [3]

Ранняя жизнь и образование

Нельсон — сын режиссёра, лауреата премии «Эмми» Ральфа Нельсона и актрисы, лауреата премии «Оскар» Селесты Холм . [4] Брак его родителей был недолгим, и его в основном воспитывали бабушка и дедушка, сначала в Чикаго, а затем в Гринвич-Виллидж . [5]

Нельсон получил степень бакалавра философии в колледже Суортмор в 1959 году. Там он снял экспериментальный юмористический студенческий фильм « Озарение Слокама Ферлоу» , в котором главный герой открывает для себя смысл жизни. Его современник по колледжу, музыкант и композитор Питер Шикеле , написал музыку к фильму. [6] После года обучения в аспирантуре по социологии в Чикагском университете Нельсон начал аспирантуру по социальным отношениям, затем на факультете Гарвардского университета, специализирующемся на социологии, и в конечном итоге получил степень магистра социологии на факультете социальных отношений в 1962 году. [7] После Гарварда Нельсон в течение года работал фотографом и кинорежиссером в Институте исследований в области коммуникации Джона К. Лилли в Майами, штат Флорида, где он недолгое время делил офис с Грегори Бейтсоном . С 1964 по 1966 год он был преподавателем социологии в колледже Вассар.

Во время учебы в колледже и аспирантуре он начал представлять себе компьютерную систему письма, которая бы стала долгосрочным хранилищем знаний мира, а также позволяла бы большую гибкость в установлении связей между идеями. Это стало известно как Project Xanadu .

Гораздо позже, в 2002 году, он получил докторскую степень в области СМИ и управления в Университете Кэйо .

Проект Ксанаду

Нельсон основал Project Xanadu в 1960 году с целью создания компьютерной сети с простым пользовательским интерфейсом. Эта работа задокументирована в книгах Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) и Literary Machines (1981). Значительная часть его взрослой жизни была посвящена работе над Xanadu и его пропаганде.

На протяжении всей своей карьеры Нельсон поддерживал свою работу над проектом, занимая различные административные, академические и исследовательские должности и выполняя функции консультанта, включая работу в Harcourt Brace and Company (технологическое консультирование и ассистентство, где он познакомился с Дугласом Энгельбартом , который впоследствии стал его близким другом; 1966-1967), [ нужна ссылка ] в Университете Брауна (бурное консультирование по вдохновленной Нельсоном системе редактирования гипертекста и системе поиска и редактирования файлов с группой друга из Суортмора Андриса ван Дама ; около 1967-1969), [ нужна ссылка ] в Bell Labs (исследования в области обороны, связанные с гипертекстом; 1968-1969), [8] в CBS Laboratories («написание и фотографирование интерактивных слайд-шоу для их учебного устройства AVS-10»; 1968-1969), [8] в Университете Иллинойса в Чикаго (междисциплинарная штатная должность; 1973-1976) [8] и Свортмор-колледж (приглашенный лектор по вычислительной технике; 1977). [8]

Нельсон также проводил исследования и разработки под эгидой Nelson Organization (основатель и президент; 1968-1972) и Computopia Corporation (соучредитель; 1977-1978). Клиентами первой фирмы были IBM , Brown University, Western Electric , University of California , Jewish Museum , Fretheim Chartering Corporation и Deering-Milliken Research Corporation . Он утверждал, что Nelson Organization рассматривалась как тайный канал финансирования для Центрального разведывательного управления , которое проявило интерес к проекту Xanadu на раннем этапе; однако обещанные средства не были получены после того, как были выполнены несколько контрольных показателей.

С 1980 по 1981 год он был редактором Creative Computing . По просьбе разработчиков Xanadu Марка С. Миллера и Стюарта Грина Нельсон присоединился к Datapoint , базирующейся в Сан-Антонио, штат Техас, в качестве главного разработчика программного обеспечения (1981–1982), оставаясь в компании в качестве специалиста по медиа и технического писателя до ее реструктуризации, инициированной Эшером Эдельманом в 1984 году. После нескольких консалтинговых компаний в Сан-Антонио и приобретения технологии Xanadu компанией Autodesk в 1988 году он продолжил работу над проектом в качестве неуправленческого почетного члена в районе залива Сан-Франциско до продажи Xanadu Operating Group в 1992–1993 годах.

После работы в качестве приглашенного профессора в области медиа и информационных наук в Университете Хоккайдо (1995–1996), Университете Кэйо (1996–2002), Университете Саутгемптона и Университете Ноттингема , он был научным сотрудником (2004–2006) и приглашенным научным сотрудником (2006–2008) Оксфордского института Интернета совместно с колледжем Уодхэм в Оксфорде . [9] В последнее время он преподавал в Университете Чепмена и Калифорнийском университете в Санта-Крузе .

Сам проект Xanadu не процветал по ряду причин, которые оспариваются. Журналист Гэри Вольф опубликовал нелестную историю Нельсона и его проекта в выпуске Wired за июнь 1995 года , назвав его «самым продолжительным проектом- пустышкой в ​​истории вычислительной техники». [10] На своем собственном веб-сайте Нельсон выразил свое отвращение к критике, назвав Вольфа «кровавым шакалом», и пригрозил подать на него в суд. [11] Он также изложил свои возражения в письме в Wired , [12] и опубликовал подробное опровержение статьи. [13]

Еще в 1972 году демонстрационная итерация, разработанная Кэлом Дэниелсом, не достигла цели, когда Нельсон был вынужден вернуть арендованный для проекта миникомпьютер Data General Nova из-за финансовых затруднений. Нельсон заявил, что некоторые аспекты его видения реализуются изобретением Тима Бернерса-Ли Всемирной паутины , но ему не нравится Всемирная паутина, XML и вся встроенная разметка , считая работу Бернерса-Ли грубым упрощением его первоначального видения:

HTML — это именно то, чего мы пытались ПРЕДОТВРАТИТЬ: вечно ломающиеся ссылки, ссылки, ведущие только наружу, цитаты, из которых невозможно отследить их источник, отсутствие управления версиями , отсутствие управления правами. [14]

Джарон Ланье объяснил разницу между Всемирной паутиной и видением Нельсона, а также последствия:

Основное техническое различие между сетью Нельсона и тем, с чем мы уже знакомы в сети, заключается в том, что сетевые связи [Нельсона] были двусторонними, а не односторонними. В сети с двусторонними связями каждый узел знает, какие другие узлы с ним связаны. ... Двусторонняя связь сохранила бы контекст. Это небольшое простое изменение в том, как должна храниться онлайн-информация, которое не может иметь более обширных последствий для культуры и экономики. [15]

Другие проекты

В 1957 году, будучи студентом, Нельсон стал соавтором и сопродюсером того, что он описывает как пионерский рок-мюзикл. Под названием «Anything and Everything» он был спродюсирован и исполнен в колледже Суортмор . [16]

В 1965 году он представил доклад «Обработка сложной информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного» на Национальной конференции ACM , в котором он ввел термин «гипертекст». [2]

В 1976 году Нельсон стал соучредителем и недолгое время занимал должность директора по рекламе в "itty bitty machine company" или "ibm", небольшом розничном магазине компьютеров, который работал с 1977 по 1980 год в Эванстоне, штат Иллинойс . Itty bitty machine company была одним из немногих розничных магазинов, продававших компьютер Apple I. В 1978 году он оказал значительное влияние на мышление IBM , когда изложил свое видение потенциала персональных компьютеров команде, которая три года спустя выпустила IBM PC . [17]

С 1960-х до середины 2000-х годов Нельсон собрал обширную коллекцию прямой рекламной почты, которую он получал в свой почтовый ящик, в основном от компаний, продающих продукцию в сфере ИТ, печати/издательства, аэрокосмической промышленности и машиностроения. В 2017 году Internet Archive начал публиковать ее онлайн в отсканированном виде в коллекции под названием «Коробки для нежелательной почты Теда Нельсона». [18] [19] [20]

ЗигЗаг

В 2011 году Нельсон работал над новой информационной структурой ZigZag, [21] которая описана на веб-сайте проекта Xanadu, где также размещены две версии кода Xanadu. Он также разработал XanaduSpace, систему для исследования связанных параллельных документов (раннюю версию этого программного обеспечения можно загрузить бесплатно). [22]

Влияние и признание

В январе 1988 года журнал Byte опубликовал статью об идеях Нельсона под названием «Управление огромным хранилищем». [23] Это стимулировало дискуссии в компьютерной индустрии и побудило людей экспериментировать с функциями гипертекста. [ необходима цитата ]

В 1998 году на Седьмой конференции WWW в Брисбене , Австралия, Нельсону была вручена премия памяти Юрия Рубинского .

В 2001 году он был посвящен Францией в рыцари как Офицер искусств и литературы . В 2007 году он отпраздновал свой 70-й день рождения, прочитав приглашенную лекцию в Университете Саутгемптона . [24] В 2014 году ACM SIGCHI удостоил его Специальной награды за признание. [25]

В 2014 году Нельсону была присвоена степень доктора наук, honoris causa, Университетом Чепмена . Церемония прошла во время конференции «Intertwingled», на которой присутствовали Нельсон и другие видные деятели в этой области, включая основателя Apple Computer Стива Возняка и бывшего президента Ассоциации вычислительной техники Венди Холл . На конференции Нельсон выразил уверенность в потенциале своей системы Xanadu, заявив: «Мир был бы лучше, если бы я добился успеха, но я еще не умер». [26]

Неологизмы

Нельсону приписывают создание нескольких новых слов, которые вошли в обиход, особенно в мире вычислений. Среди них:

Публикации

Многие из его книг опубликованы его собственной компанией Mindful Press. [27]

Ссылки

  1. ^ Нельсон, Теодор Холм (август 1965). «Комплексная обработка информации». Труды 20-й национальной конференции 1965 года . ACM. стр. 84–100. doi : 10.1145/800197.806036 . ISBN 9781450374958. S2CID  2556127.
  2. ^ ab Rettberg, Jill Walker. «Обработка сложной информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного». Электронная литература как модель творчества и инноваций на практике. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. Получено 3 июля 2013 г.
  3. ^ "Ted Nelson - Forbes.com". www.forbes.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. . Получено 24 августа 2018 г. .
  4. Джон Лиланд (2 июля 2011 г.). «Любовь и наследство: семейная вражда» . The New York Times . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 3 июля 2011 г.
  5. ^ "Internet Pioneers: Ted Nelson". Ibiblio. Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 3 июля 2011 г.
  6. ^ Тед Нельсон (1959). «Богоявление Слокама Ферлоу». Студенческий фильм доступен на YouTube. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 2 ноября 2013 г.
  7. Keep, Christopher; McLaughlin, Tim; Parmar, Robin (июль 2000 г.). «Тед Нельсон и Ксанаду». Электронный лабиринт . Альбертский университет. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. . Получено 28 сентября 2022 г. .
  8. ^ abcd "Тед Нельсон - Curriculum Vitae". Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г.
  9. ^ "OII | Dr Ted Nelson". Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 24 апреля 2018 г.
  10. Гэри Вульф (июнь 1995 г.). «Проклятие Ксанаду» . Wired . Том 3, № 6. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 3 июля 2011 г.
  11. ^ "Что они говорят". Ted.hyperland.com. Архивировано из оригинала 16 января 2006 года . Получено 26 мая 2011 года .
  12. ^ "Письма о "Проклятии Ксанаду"" . Wired . Том 3, № 9. 4 января 2009 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 26 мая 2011 г.
  13. ^ "Ошибки в "Проклятии Ксанаду" Гари Вульфа". vinci.org . 2010. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 25 мая 2011 г. Ошибки в "Проклятии Ксанаду" Гари Вульфа{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  14. ^ Тед Нельсон (1999). «Компьютерная парадигма Теда Нельсона, выраженная в виде однострочников». Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 3 июля 2011 г.
  15. ^ Джарон Ланье, Кто владеет будущим , Нью-Йорк: Simon & Schuster, 2013. стр. 227
  16. Тед Нельсон (книга и тексты песен) и Дик Каплан (музыка), Расс Райан (плакат и карикатуры на этикетке альбома) (23 ноября 1957 г.). ""Anything & Everything"" – через интернет-архив.
  17. ^ Джон Маркофф (11 декабря 2007 г.). «Когда Голубой гигант увидел будущее» . Bits.blogs.nytimes.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 3 июля 2011 г.
  18. ^ «Ted Nelson’s Junk Mail (and the Archive Corps Pilot)». ASCII Джейсона Скотта . 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 г. Получено 30 июля 2017 г.
  19. ^ «Почему интернет-архив старательно сохраняет нежелательную почту одного человека?». Motherboard . 25 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 30 июля 2017 г.
  20. ^ "Коробки для нежелательной почты Теда Нельсона". Архив Интернета . Получено 30 июля 2017 г.
  21. ^ Тед Нельсон. «ЗигЗаг и его структура». Xanadu.com. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Получено 26 мая 2011 г.
  22. Тед Нельсон (25 июня 2007 г.). "XanaduSpace". Xanarama.net. Архивировано из оригинала 25 июня 2011 г. Получено 3 июля 2011 г.
  23. ^ H. Nelson, Theodor (январь 1988). «Управление огромным хранилищем». Byte: The Small Systems Journal . Том 13, № 1. С. 225–238.
  24. ^ Лекция в честь 70-летия: Intertwingularity: где идеи сталкиваются на YouTube
  25. ^ "Страница наград ACM SIGCHI 2014". Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Получено 26 апреля 2014 г.
  26. Дон Бонкер (28 апреля 2014 г.). «В честь Теда Нельсона пионеры компьютерной науки встречаются на конференции „Intertwingled“». Университет Чепмена . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 3 сентября 2023 г.
  27. ^ "Другие публикации Mindful Press". www.aus.xanadu.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 2 ноября 2013 г.
  28. LR Shannon (16 февраля 1988 г.). «Периферийные устройства: книга, которая выросла» . New York Times . Архивировано из оригинала 27 января 2010 г. Получено 3 июля 2011 г.
  29. ^ "Презентация книги Теда Нельсона Поссиплекса в Техническом музее – Eventbrite". Технический музей Сан-Хосе. 6 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 3 июля 2011 г.
  30. ^ «Тед Нельсон говорит о Possiplex». The San Francisco Chronicle . 8 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 3 июля 2011 г.

Внешние ссылки