Теодор Холм Нельсон (родился 17 июня 1937 года) — американский пионер информационных технологий , философ и социолог. Он ввел термины «гипертекст» и «гипермедиа» в 1963 году [1] и опубликовал их в 1965 году . [2] Согласно профилю Forbes 1997 года , Нельсон «считает себя литературным романтиком, вроде Сирано де Бержерака или « Орсона Уэллса программного обеспечения». [3]
Нельсон — сын режиссёра, лауреата премии «Эмми» Ральфа Нельсона и актрисы, лауреата премии «Оскар» Селесты Холм . [4] Брак его родителей был недолгим, и его в основном воспитывали бабушка и дедушка, сначала в Чикаго, а затем в Гринвич-Виллидж . [5]
Нельсон получил степень бакалавра философии в колледже Суортмор в 1959 году. Там он снял экспериментальный юмористический студенческий фильм « Озарение Слокама Ферлоу» , в котором главный герой открывает для себя смысл жизни. Его современник по колледжу, музыкант и композитор Питер Шикеле , написал музыку к фильму. [6] После года обучения в аспирантуре по социологии в Чикагском университете Нельсон начал аспирантуру по социальным отношениям, затем на факультете Гарвардского университета, специализирующемся на социологии, и в конечном итоге получил степень магистра социологии на факультете социальных отношений в 1962 году. [7] После Гарварда Нельсон в течение года работал фотографом и кинорежиссером в Институте исследований в области коммуникации Джона К. Лилли в Майами, штат Флорида, где он недолгое время делил офис с Грегори Бейтсоном . С 1964 по 1966 год он был преподавателем социологии в колледже Вассар.
Во время учебы в колледже и аспирантуре он начал представлять себе компьютерную систему письма, которая бы стала долгосрочным хранилищем знаний мира, а также позволяла бы большую гибкость в установлении связей между идеями. Это стало известно как Project Xanadu .
Гораздо позже, в 2002 году, он получил докторскую степень в области СМИ и управления в Университете Кэйо .
Нельсон основал Project Xanadu в 1960 году с целью создания компьютерной сети с простым пользовательским интерфейсом. Эта работа задокументирована в книгах Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) и Literary Machines (1981). Значительная часть его взрослой жизни была посвящена работе над Xanadu и его пропаганде.
На протяжении всей своей карьеры Нельсон поддерживал свою работу над проектом, занимая различные административные, академические и исследовательские должности и выполняя функции консультанта, включая работу в Harcourt Brace and Company (технологическое консультирование и ассистентство, где он познакомился с Дугласом Энгельбартом , который впоследствии стал его близким другом; 1966-1967), [ нужна ссылка ] в Университете Брауна (бурное консультирование по вдохновленной Нельсоном системе редактирования гипертекста и системе поиска и редактирования файлов с группой друга из Суортмора Андриса ван Дама ; около 1967-1969), [ нужна ссылка ] в Bell Labs (исследования в области обороны, связанные с гипертекстом; 1968-1969), [8] в CBS Laboratories («написание и фотографирование интерактивных слайд-шоу для их учебного устройства AVS-10»; 1968-1969), [8] в Университете Иллинойса в Чикаго (междисциплинарная штатная должность; 1973-1976) [8] и Свортмор-колледж (приглашенный лектор по вычислительной технике; 1977). [8]
Нельсон также проводил исследования и разработки под эгидой Nelson Organization (основатель и президент; 1968-1972) и Computopia Corporation (соучредитель; 1977-1978). Клиентами первой фирмы были IBM , Brown University, Western Electric , University of California , Jewish Museum , Fretheim Chartering Corporation и Deering-Milliken Research Corporation . Он утверждал, что Nelson Organization рассматривалась как тайный канал финансирования для Центрального разведывательного управления , которое проявило интерес к проекту Xanadu на раннем этапе; однако обещанные средства не были получены после того, как были выполнены несколько контрольных показателей.
С 1980 по 1981 год он был редактором Creative Computing . По просьбе разработчиков Xanadu Марка С. Миллера и Стюарта Грина Нельсон присоединился к Datapoint , базирующейся в Сан-Антонио, штат Техас, в качестве главного разработчика программного обеспечения (1981–1982), оставаясь в компании в качестве специалиста по медиа и технического писателя до ее реструктуризации, инициированной Эшером Эдельманом в 1984 году. После нескольких консалтинговых компаний в Сан-Антонио и приобретения технологии Xanadu компанией Autodesk в 1988 году он продолжил работу над проектом в качестве неуправленческого почетного члена в районе залива Сан-Франциско до продажи Xanadu Operating Group в 1992–1993 годах.
После работы в качестве приглашенного профессора в области медиа и информационных наук в Университете Хоккайдо (1995–1996), Университете Кэйо (1996–2002), Университете Саутгемптона и Университете Ноттингема , он был научным сотрудником (2004–2006) и приглашенным научным сотрудником (2006–2008) Оксфордского института Интернета совместно с колледжем Уодхэм в Оксфорде . [9] В последнее время он преподавал в Университете Чепмена и Калифорнийском университете в Санта-Крузе .
Сам проект Xanadu не процветал по ряду причин, которые оспариваются. Журналист Гэри Вольф опубликовал нелестную историю Нельсона и его проекта в выпуске Wired за июнь 1995 года , назвав его «самым продолжительным проектом- пустышкой в истории вычислительной техники». [10] На своем собственном веб-сайте Нельсон выразил свое отвращение к критике, назвав Вольфа «кровавым шакалом», и пригрозил подать на него в суд. [11] Он также изложил свои возражения в письме в Wired , [12] и опубликовал подробное опровержение статьи. [13]
Еще в 1972 году демонстрационная итерация, разработанная Кэлом Дэниелсом, не достигла цели, когда Нельсон был вынужден вернуть арендованный для проекта миникомпьютер Data General Nova из-за финансовых затруднений. Нельсон заявил, что некоторые аспекты его видения реализуются изобретением Тима Бернерса-Ли Всемирной паутины , но ему не нравится Всемирная паутина, XML и вся встроенная разметка , считая работу Бернерса-Ли грубым упрощением его первоначального видения:
HTML — это именно то, чего мы пытались ПРЕДОТВРАТИТЬ: вечно ломающиеся ссылки, ссылки, ведущие только наружу, цитаты, из которых невозможно отследить их источник, отсутствие управления версиями , отсутствие управления правами. [14]
Джарон Ланье объяснил разницу между Всемирной паутиной и видением Нельсона, а также последствия:
Основное техническое различие между сетью Нельсона и тем, с чем мы уже знакомы в сети, заключается в том, что сетевые связи [Нельсона] были двусторонними, а не односторонними. В сети с двусторонними связями каждый узел знает, какие другие узлы с ним связаны. ... Двусторонняя связь сохранила бы контекст. Это небольшое простое изменение в том, как должна храниться онлайн-информация, которое не может иметь более обширных последствий для культуры и экономики. [15]
В 1957 году, будучи студентом, Нельсон стал соавтором и сопродюсером того, что он описывает как пионерский рок-мюзикл. Под названием «Anything and Everything» он был спродюсирован и исполнен в колледже Суортмор . [16]
В 1965 году он представил доклад «Обработка сложной информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного» на Национальной конференции ACM , в котором он ввел термин «гипертекст». [2]
В 1976 году Нельсон стал соучредителем и недолгое время занимал должность директора по рекламе в "itty bitty machine company" или "ibm", небольшом розничном магазине компьютеров, который работал с 1977 по 1980 год в Эванстоне, штат Иллинойс . Itty bitty machine company была одним из немногих розничных магазинов, продававших компьютер Apple I. В 1978 году он оказал значительное влияние на мышление IBM , когда изложил свое видение потенциала персональных компьютеров команде, которая три года спустя выпустила IBM PC . [17]
С 1960-х до середины 2000-х годов Нельсон собрал обширную коллекцию прямой рекламной почты, которую он получал в свой почтовый ящик, в основном от компаний, продающих продукцию в сфере ИТ, печати/издательства, аэрокосмической промышленности и машиностроения. В 2017 году Internet Archive начал публиковать ее онлайн в отсканированном виде в коллекции под названием «Коробки для нежелательной почты Теда Нельсона». [18] [19] [20]
В 2011 году Нельсон работал над новой информационной структурой ZigZag, [21] которая описана на веб-сайте проекта Xanadu, где также размещены две версии кода Xanadu. Он также разработал XanaduSpace, систему для исследования связанных параллельных документов (раннюю версию этого программного обеспечения можно загрузить бесплатно). [22]
В январе 1988 года журнал Byte опубликовал статью об идеях Нельсона под названием «Управление огромным хранилищем». [23] Это стимулировало дискуссии в компьютерной индустрии и побудило людей экспериментировать с функциями гипертекста. [ необходима цитата ]
В 1998 году на Седьмой конференции WWW в Брисбене , Австралия, Нельсону была вручена премия памяти Юрия Рубинского .
В 2001 году он был посвящен Францией в рыцари как Офицер искусств и литературы . В 2007 году он отпраздновал свой 70-й день рождения, прочитав приглашенную лекцию в Университете Саутгемптона . [24] В 2014 году ACM SIGCHI удостоил его Специальной награды за признание. [25]
В 2014 году Нельсону была присвоена степень доктора наук, honoris causa, Университетом Чепмена . Церемония прошла во время конференции «Intertwingled», на которой присутствовали Нельсон и другие видные деятели в этой области, включая основателя Apple Computer Стива Возняка и бывшего президента Ассоциации вычислительной техники Венди Холл . На конференции Нельсон выразил уверенность в потенциале своей системы Xanadu, заявив: «Мир был бы лучше, если бы я добился успеха, но я еще не умер». [26]
Нельсону приписывают создание нескольких новых слов, которые вошли в обиход, особенно в мире вычислений. Среди них:
Многие из его книг опубликованы его собственной компанией Mindful Press. [27]
Ошибки в "Проклятии Ксанаду" Гари Вульфа
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)