stringtranslate.com

Geometry Wars: Retro Evolved 2

Geometry Wars: Retro Evolved 2 многонаправленная видеоигра-шутер, созданнаядочерней компанией Activision Bizarre Creations и выпущенная на Xbox Live Arcade 30 июля 2008 года как продолжение Geometry Wars: Retro Evolved . [1] За ней последовала Geometry Wars 3: Dimensions , продолжение, опубликованное в 2014 году компанией Lucid Games , основанной бывшими участниками Bizarre Creations.

Геймплей

Последовательный режим. Игрок (белый, в центре) должен стрелять в стаи синих врагов, одновременно уклоняясь от них.

Игрок управляет маневренной фигурой в форме когтя, которая может самостоятельно двигаться и стрелять в любом направлении. Цель игры - набирать очки, уничтожая различные формы врагов, которые появляются на игровом поле. Контакт с любым врагом приводит к смерти или потере жизни. Бомбы уничтожают всех врагов на игровом поле, но не приносят очков.

Решающее значение для эффективной игры имеет множитель очков, который увеличивается по мере того, как игрок собирает «гемы» — маленькие зеленые объекты, брошенные врагами после уничтожения. Количество очков, набранных за уничтожение врага, зависит от множителя, который может достигать тысяч.

Доступно шесть различных режимов игры:

Retro Evolved 2 предоставляет локальные совместные и соревновательные многопользовательские режимы для двух-четырех игроков одновременно, а также эксклюзивный режим «Второй пилот», в котором два игрока управляют одним и тем же кораблем: один движется, а другой стреляет. Кроме того, игра обеспечивает поддержку мировых таблиц лидеров в каждом игровом режиме и по умолчанию отображает рейтинг игрока по сравнению с его друзьями во время игры.

История развития

При разработке сиквела команда изо всех сил пыталась создать новый графический стиль, но все же напоминающий первую игру. [2] Стивен Кейкбред рассказал об этой задаче в интервью Joystiq : «Одной из наших важных задач было то, что когда люди приходили на наши станции, мы хотели, чтобы они говорили: «О, это продолжение Geometry Wars?» а не «Это Войны Геометрии?» Нам потребовалось немало времени, чтобы придумать что-то действительно работающее». [2] Первоначально команда экспериментировала со «разного рода странными фрактальными вещами», но от этого отказались как от слишком запутанного. [2] При разработке игрового процесса Cakebread читал фанатские руководства по стратегии и элементы сиквела, которые выведут игроков из зоны комфорта. [2] Одним из этих элементов было включение коллекционных геометрий, которые действуют как множители очков. [3] С введением геомов команда упростила пистолет из первой игры, в частности, его развивающийся характер, из-за которого оружие игроков стреляло с разной скоростью. По словам Cakebread, развивающееся оружие служило той же цели в первой игре, требуя от игроков изменить свою стратегию, а с геомами в сиквеле это было сделано излишним и, таким образом, удалено. [3]

Многие режимы были исключены из финальной версии игры, оставив только то, что Крейг Ховард называл «чистыми» режимами. [3] Они включали несколько режимов только для многопользовательской игры, один из которых был режимом в стиле футбола, в котором игрокам нужно было стрелять объектом в гравитационный колодец на противоположной стороне экрана. [3] Разработчики отказались от этого режима, поскольку посчитали, что он не заставит игроков возвращаться снова и снова. [3] [4] [5]

Geometry Wars: Touch

Порт игры для iOS был выпущен в 2010 году под названием Geometry Wars: Touch . Был добавлен седьмой игровой режим «Титаны», игровой процесс которого был похож на «Астероиды» , но полностью удалена многопользовательская функциональность. [6]

Прием

Согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic , Geometry Wars: Retro Evolved 2 получила «всеобщее признание», а Geometry Wars: Touch получила «положительные» отзывы . [7] [8]

Критики высоко оценили множество игровых режимов версии для Xbox 360, но при этом все вместе жаловались на отсутствие многопользовательской онлайн-игры. GameDaily заявил, что сиквел «во всех отношениях превосходит своего предшественника», и назвал его лучшей игрой на Xbox Live Arcade. [26] Eurogamer написал: «Если не считать онлайн-игры, Geometry Wars 2 — это все, на что вы надеялись». [11] IGN назвал его «солидным продолжением». [19] VideoGamer.com в восторге: «Если вы любите Geometry Wars, вам это понравится. Если вы никогда раньше не играли в Geometry Wars, то сейчас самое время сделать это». [27] GameSpot с энтузиазмом заявил, что игра «выводит пропитанные адреналином захватывающие шутеры на уровень беспрецедентной крутости». [15]

В CVG заявили: «Немногие игры заставляют ваше сердце биться быстрее, чем Geometry Wars », но предупредили, что «ощущение, что все это было смягчено, оставляет кислый привкус во рту». [28] Ник Саттнер из 1Up.com сказал: «Все новые режимы великолепны, но ни один из них не кажется таким сбалансированным и свежим, как Retro Evolved ». [29]

Retro Gamer дал ему 98%, заявив: «Невероятно детализированная и наполненная всевозможными красивыми эффектами,потрясающая графика Retro Evolved 2 дополняется пульсирующим саундтреком, который идеально соответствует происходящему на экране хаосу. Да , отсутствие онлайн-игра — это упущенная возможность, но трудно представить, как Bizarre сможет взять эту базовую механику и улучшить ее для сиквела. Однако нам не терпится увидеть ее попытку». [30] Эдж дал игре девять баллов из десяти, заявив: «Может быть, она собрана всего лишь из осколков света, но немногим играм удается быть одновременно наукой и искусством». [31] GameZone поставила Geometry Wars: Touch 7,5 баллов из 10, заявив: «В качестве порта для i-устройств Apple Geometry Wars: Touch является отличным дополнением к чьей-либо портативной игровой библиотеке. Единственная трудность заключается в том, что управление занимает много времени. к этому нужно привыкнуть, но, как мы выяснили в ходе тестирования и просто посмотрев таблицы лидеров, это можно сделать». [32]

Редактор IGN Кэм Ши поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших аркадных игр для Xbox Live. Он похвалил качество вернувшихся игровых режимов из Geometry Wars , а также похвалил недавно добавленные. [33]

С момента выпуска Geometry Wars: Retro Evolved 2 к январю 2011 года было продано 485 950 единиц. К концу 2011 года продажи указанной игры выросли до 598 509 единиц. [35]

Рекомендации

  1. ^ «Развитие геометрических войн» . Xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  2. ^ abcd МакЭлрой, Джастин (5 сентября 2008 г.). «Интервью Joystiq: причудливое интервью о Geometry Wars 2». Engadget ( Джойстик ) . Яху . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  3. ^ abcde Тотило, Стивен (11 августа 2008 г.). «Создатели сиквела «Geometry Wars» раскрывают секреты создания своей игры, включая режим «Потерянный футбол», и рассказывают о будущем франшизы» . МТВ . Виаком . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  4. ^ «Обновление OFLC - GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2» . ХБЛА! . 3 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  5. Lion Life (15 июня 2013 г.). «E3 2008: Пресс-конференция Microsoft». YouTube . Google . Проверено 3 апреля 2023 г.
  6. ^ Аб Паттерсон, Блейк (4 апреля 2010 г.). «Geometry Wars: Touch» для iPad (на данный момент...) [дата ошибочно указана как «7 мая 2010 г.»]». ТачАркада . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  7. ^ ab «Geometry Wars: Touch для обзоров iPhone/iPad». Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  8. ^ ab «Обзоры Geometry Wars: Retro Evolved 2 для Xbox 360» . Метакритик . Фэндом. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 29 февраля 2012 г.
  9. Джонс, Скотт (11 августа 2008 г.). «Geometry Wars Retro Evolved 2». АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  10. Норт, Дейл (21 апреля 2010 г.). «Обзор iPad: апрель». Деструктоид . Гамуры . Проверено 3 апреля 2023 г.
  11. ^ Аб Уайтхед, Дэн (30 июля 2008 г.). «Геометрические войны: ретро-эволюция 2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  12. Ригни, Райан (21 июня 2010 г.). «Игры недели в App Store: выпуск от 18 июня». ГеймПро . ГеймПро Медиа. Архивировано из оригинала 22 июня 2010 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  13. Гасс, Ян (1 августа 2008 г.). «Обзор: Geometry Wars: Retro Evolved 2». ГеймПро Аркады . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 18 августа 2008 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  14. Супина, Дэвид (3 сентября 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  15. ↑ Аб МакШи, Том (31 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». ГеймСпот . Фэндом . Проверено 3 апреля 2023 г.
  16. Сквайрс, Джим (21 июня 2010 г.). «Войны геометрии: сенсорный обзор». Гамезебо . Проверено 3 апреля 2023 г.
  17. Герстманн, Джефф (30 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». Гигантская бомба . Фэндом . Проверено 3 апреля 2023 г.
  18. Бьюкенен, Леви (4 апреля 2010 г.). «Войны геометрии: обзор сенсорного iPad». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 3 апреля 2023 г.
  19. ^ аб Гольдштейн, Хилари (30 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 3 апреля 2023 г.
  20. Хейворд, Эндрю (13 апреля 2010 г.). «Геометрические войны: Прикосновение». МакЛайф . Будущие США . Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  21. ^ Хейворд, Эндрю (октябрь 2008 г.). «Геометрические войны: ретро-эволюция 2». Официальный журнал Xbox . Будущие США. Архивировано из оригинала 14 августа 2008 года . Проверено 14 августа 2008 г.
  22. Эриксон, Трейси (4 апреля 2010 г.). «Геометрические войны: Прикосновение». Карманный геймер . ООО «Стил Медиа» . Проверено 3 апреля 2023 г.
  23. Боксер, Стив (20 августа 2008 г.). «Обзор игры: Geometry Wars: Retro Evolved 2». Хранитель . Проверено 3 апреля 2023 г.
  24. Хирш, Дэн (9 октября 2008 г.). «Geometry Wars: Retro Evolved 2 (XBLA) Обзор». 411Мания . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  25. ^ Лю, Джонатан Х. (2010). «Геометрические войны: Прикосновение». СМИ здравого смысла . Проверено 3 апреля 2023 г.
  26. Буффа, Крис (31 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». GameDaily . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 1 августа 2008 г.
  27. Орри, Том (30 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». VideoGamer.com . Сеть Ресеро. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  28. Огден, Гэвин (30 июля 2008 г.). «Геометрические войны: ретро-эволюция 2». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 августа 2008 года . Проверено 16 августа 2008 г.
  29. Саттнер, Ник (31 июля 2008 г.). «Geometry Wars: Обзор Retro Evolved 2». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
  30. Джонс, Даррен (11 сентября 2008 г.). «Геометрические войны: ретро-эволюция 2». Ретро-геймер . № 55. Издательство Imagine Publishing .
  31. ^ Сотрудники Edge (октябрь 2008 г.). «Геометрические войны: ретро-эволюция 2». Край . № 193. ООО «Будущее». п. 99.
  32. Пиковер, Джеймс (8 июля 2010 г.). «Прикосновение геометрических войн». Геймзона . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  33. Ши, Кэм (7 мая 2009 г.). «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 3 апреля 2023 г.
  34. Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: объявлены продажи Xbox Live Arcade в 2010 году». Разработчик игр . Информация . Проверено 3 апреля 2023 г.
  35. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — итоги 2011 года». Разработчик игр . Информация. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 3 апреля 2023 г.

Внешние ссылки