Global Agenda — это командная онлайн-игра- шутер с разделением по классам, разработанная Hi-Rez Studios с использованием Unreal Engine 3. Global Agenda была начата в 2005 году как первый проект студии. [2] Игра вышла 1 февраля 2010 года . [3] В апреле 2011 года Global Agenda была переиздана как бесплатная игра. Серверы игры были закрыты в 2018 году и вновь открыты в 2022 году. [4] [5]
В игре есть вид от третьего лица , хотя некоторые виды оружия позволяют вести прицел от первого лица с помощью мыши. У персонажей есть реактивные ранцы, а также различные типы оружия, включая оружие ближнего боя. [6] В Global Agenda присутствует большая степень вариативности внешнего вида игрока с уникальными предметами, основанными на достижениях; почти все предметы игрока можно перекрасить с помощью красителей для дополнительной персонализации.
История и игровой процесс Global Agenda сосредоточены вокруг Dome City, который действует как лобби открытого мира. Игроки могут исследовать и делать покупки, а усиленные игроки могут использовать свои реактивные ранцы, но оружие и навыки отключены. Большая часть игры вращается вокруг матчей наемников (PvP) или инстансов (PvE). Есть две игровые зоны открытого мира, Sonoran Desert и North Sonora. Игроки также могут принять участие в Agency vs Agency (AvA), который является соревновательным режимом Global Agenda, ориентированным на гильдии .
В игре четыре класса: Assault, [7] Recon, [8] Medic, [9] и Robotics. [10] Все они имеют настраиваемые деревья навыков и собственное оружие. Игроки могут сбросить свои навыки в любое время и бесплатно, находясь в Dome City. В результате, чтобы иметь доступ к каждой специализации каждого класса, игроку нужно четыре персонажа, по одному на каждый класс.
В Global Agenda почти нет случайности: одно и то же попадание из одного и того же оружия при одних и тех же обстоятельствах всегда наносит одинаковый урон. Все оружие с врожденной неточностью стреляет быстро, что сводит к минимуму влияние случайной траектории пули на игровой процесс. Критических попаданий и выстрелов в голову нет, даже из снайперских винтовок.
Для более казуальных игр игроки могут войти в очередь Mercenary. Игра пытается создать две команды по 10 игроков, сбалансированные по навыкам, на основе рейтинга звезд каждого игрока. Затем игроки вступают в матч, режим которого определяется фильтрами этого игрока, если таковые имеются. Global Agenda поддерживает следующие режимы:
Для кооперативных игр игроки могут встать в очередь на Special Ops. Команды из 1-4 игроков могут попытаться очистить инстансы от вражеских неигровых персонажей. У игроков есть 20 минут, чтобы добраться до босса инстанса, а затем получить не менее четырех минут, чтобы победить его. Есть четыре уровня сложности:
В Agency vs Agency (AvA) агентства соревнуются за территорию в зонах на основе шестиугольников. Поддерживаются три географических региона: Северная Америка (NA), Европа (EU) и Тихоокеанский регион (PAC). Каждый географический регион имеет две зоны, одну для буднего сезона и одну для выходного сезона. Будние сезоны имеют десять дней в сезоне, тогда как выходные сезоны имеют четыре. AvA открыт в зоне в часы прайм-тайма этого географического региона.
Агентства могут покупать или производить объекты, которые будут размещены на каждом гексагоне. Лаборатории производят чертежи, которые расходуются при их использовании. Шахты производят материалы, необходимые для чертежей. Фабрики объединяют материалы и чертежи, чтобы производить пригодные для использования предметы. Всякий раз, когда что-то производится, агентство получает Networth. Через две недели агентство с самой высокой Networth выигрывает сезон. Агентства, занимающие первые три позиции, получают награды сверх того, что было произведено в течение сезона, например, Black Lance Vandal и Dark Steel Vindicator. Игроки также получают голографическую броню и красители за попадание в тройку лучших или первое место в течение нескольких сезонов.
Global Agenda сочетает в себе научно-фантастический сеттинг с историей секретных агентов, что позволило разработчикам назвать жанр игры шпионской фантастикой . [11]
Действие игры происходит в 2155 году, после серьезной глобальной катастрофы. [12] Оруэлловское правительство, называемое Содружеством , тиранически правит Землей с помощью армии искусственно разумных беспилотников. Население Земли составляет менее одного миллиарда человек и страдает от нехватки пригодной для жизни земли. Передовые технологии позволяют очищать ограниченные регионы Земли от вредных веществ и делать их пригодными для жизни. По мере того, как земля становится доступной, возникает острая конкуренция за колонизацию области и контроль над технологиями этого региона. Эта конкуренция закладывает основу для большей части действий кампании игры. [13]
Обновление Recursive Colony расширило угрозу самовоспроизводящихся машин , называемых Recursives. Благодаря исследованию и расследованию в новой зоне пустыни North Sonoran игроки узнают о сосредоточении сил Recursive. Линия квестов ведет к ежечасным рейдам , в которых Recursives пытаются ворваться в Dome City и захватить его. Последняя миссия позволяет любому количеству игроков принять участие в попытке одновременно уничтожить четыре цели, тем самым нарушив работу Recursive colony и (временно, по крайней мере) положив конец Recursive threat.
Hi-Rez выпустила несколько художественных произведений, чтобы установить предысторию, а также временную шкалу того, что происходило во вселенной Global Agenda до начала игры: до Содружества [14] и после Содружества [15] .
Цены на североамериканскую версию Global Agenda были объявлены 20 октября 2009 года. Было заявлено, что модель ценообразования отражает позиционирование игры как гибрида многопользовательского шутера с хабом и масштабного мирового онлайн-шутера MMO. [16] Первоначально планировалось, что цены будут включать дополнительный пакет подписки «Global Agenda: Conquest».
25 июня 2010 года Global Agenda объявила [17] , что она становится бесплатной для подписчиков [18] , и весь контент, который ранее требовал ежемесячной абонентской платы, доступен всем игрокам, купившим игру. Пробные аккаунты не получают этих преимуществ. Пробные аккаунты Global Agenda действуют неограниченное количество времени, но могут продвигаться только до ограниченного уровня.
7 апреля 2011 года Hi-Rez Studios заявила, что предстоящее обновление изменит модель подписки игры на бесплатную. [19]
Во втором квартале 2010 года Hi-Rez выпустила дополнение к Global Agenda под названием Sandstorm . [20] [21] Sandstorm был выпущен в два основных этапа: первый этап (1.3) включал изменения в оружии и броне, выпадающей добыче и переработанную систему крафта HA. [21] а второй этап (1.35) включал введение новой открытой зоны «Sonoran Desert», дополнительных стилей миссий, включая рейды по обороне на 10 человек и миссии Special Ops, расходные материалы и спасение, а также переработку внутриигровой системы кредитов и жетонов. [22]
В апреле 2011 года Hi-Rez выпустила Free Agent , в котором особое внимание уделялось переходу к бесплатной игре, изменениям баланса и введению нового рейдового контента в конце игры, Dome Defense. Free Agent включал в себя переработку деревьев навыков для поощрения специализации ролей. Рейд Dome Defense сталкивает команды из десяти игроков с более мощной угрозой для Dome.
Global Agenda получила 70% в среднем от критиков на Metacritic . IGN сказал, что игра «бьет по высшим нотам во многих областях. Четкая графика и быстрые, высокоинтенсивные командные бои, безусловно, являются сильнейшими сторонами игры», а также отметил, что игрокам лучше всего найти агентство (гильдию), которое «подходит вашему стилю игры и личности, поскольку все дело в командной работе и людях, с которыми вы играете». [23] Eurogamer был более критичен и сказал, что «шутер без красноречия или кранча, MMO без контента или личности, и как экспериментальное сочетание того и другого, он лишен амбиций». [24]
2 октября 2012 года Hi-Rez объявила на своих форумах, что началась разработка Global Agenda 2. Согласно сообщению, сиквел будет больше сосредоточен на PvP и будет использовать множество активов из оригинальной Global Agenda . Он добавит карты, игровые режимы, классовое оружие и будет построен на новейшей платформе Hi-Rez. Бета-тестирование должно было начаться в середине 2013 года. [25]
В интервью Joystiq главный операционный директор Hi-Rez Тодд Харрис сказал о Global Agenda 2 : «Не планируется никаких элементов открытого мира» и «Нет планов по шестигранным картам или строительству объектов». Он упомянул, что игрокам оригинальной Global Agenda и других игр Hi-Rez будет предоставлен приоритетный доступ к бета-версии. [26]
В ответ на открытое письмо Hi-Rez Харрис сказал, что по состоянию на июль 2013 года Hi-Rez планирует сосредоточиться на Smite в течение следующих шести месяцев, прежде чем сосредоточиться на Global Agenda 2. [ 27]