Gloom — настольная карточная игра , созданная дизайнером Китом Бейкером и изданная Atlas Games в 2004 году. В 2005 году она получила премию Origins Award как лучшая традиционная карточная игра . [1] С момента выпуска оригинальной игры было созданочетыре пакета расширения под названием Unhappy Homes , Unwelcome Guest , Unquiet Dead и Unfortunate Expeditions . [2] Кроме того, в августе 2011 года была выпущена Cthulhu Gloom , которая служит либо отдельной игрой, либо пятым пакетом расширения, [3] и один пакет расширения Cthulhu был выпущен под названием Unpleasant Dreams .
Игра рассчитана на двух-четырех игроков, каждому из которых предоставлен контроль над эксцентричной семьей. Цель игры — снизить самооценку собственной семьи игрока с помощью карт, которые вызывают негативные события и в конечном итоге убивают их. При этом положительные моменты разыгрываются на членах семьи противника. После того, как одна семья полностью уничтожена, победителем игры становится игрок с наименьшей семейной ценностью (суммарное количество очков всех мертвых членов семьи). [2]
Для игры доступны пакеты расширения, каждый из которых (кроме Unquiet Dead ) добавляет дополнительную семью и позволяет участвовать в игре более 4 игроков. Пакеты также включают новые модификаторы и «Безвременную смерть». В 2013 году было выпущено ограниченное количество промо-расширения TableTop Gloom Promo Expansion. В том числе в колоде присутствуют два нежеланных гостя (ведущий TableTop Уил Уитон и Фелиция Дэй ), которые могут бродить от семьи к семье. [4]
Также есть несколько спин-оффов игры, в которые играют отдельно от оригинального Gloom :
Элементом игры, который оценил гейм-дизайнер Грег Костикян, был дополнительный аспект повествования, используемый при разыгрывании карты события, где игрок может объяснить события, происходящие в течение жизни персонажа. Костикян заявил, что это добавило «уникальный аспект игровому процессу и [сделало] игру особенно приятной». [7]