Godus — видеоигра в жанре «бог» , разработанная 22cans и изданная DeNA . Компания запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств и достигла своей цели 20 декабря 2012 года. Godus была разработана Питером Молинье , который описал ее как духовного преемника своего более раннего творения Populous . В 2016 году был выпущен спин-офф стратегии в реальном времени и боевой игрыGodus Wars . В то время как мобильные версии Godus продолжают обновляться,версии обеих игр для ПК так и не покинули Steam Early Access и больше не доступны для покупки в магазине Steam .
Игрок начинает со спасения тонущих мужчины и женщины. Как только игрок приведет их в Землю Обетованную, они поселятся и построят палатку. Они выведут рабочего, который расширит поселение, построив еще одну палатку для проживания. Используя эту стратегию, игрок будет исследовать мир и улучшать население на протяжении веков. Главная особенность этой игры заключается в том, что игрок может перепроектировать слой земли по своему желанию. Различные слои требуют разного количества «Веры», которая действует как внутриигровая валюта, для изменения. Игрок сможет исследовать по крайней мере один другой мир, найдя определенный корабль и собрав достаточно ресурсов для его ремонта. [1] Игроку нужно будет построить больше жилых домов, что увеличит население, поклоняющееся игроку. По мере роста населения игрок будет получать в награду карты, которые откроют доступ к большему количеству сил и предоставят новые способности и модели поведения населению.
Godus был создан игровым дизайнером Питером Молинье и его студией разработки 22cans . [2] Игра является духовным преемником более раннего творения Молинье, Populous , [3] и вдохновлена его другими играми: Dungeon Keeper и Black & White . [4] Молинье покинул свою должность в Microsoft в марте 2012 года, чтобы основать 22cans. [5] Со штатом в 20 человек студия выпустила свою первую игру Curiosity – What's Inside the Cube? 6 ноября 2012 года и начала работу над Godus . [5]
Компания запустила кампанию Kickstarter , чтобы помочь покрыть расходы на производство игры, и кампания достигла своей цели по финансированию в размере 450 000 фунтов стерлингов ( 732 510 долларов США ) 20 декабря 2012 года. [6] Хотя игра была профинансирована только за два дня до окончания кампании, все оставшиеся пожертвования будут направлены на дополнительные цели, которые добавят в игру такие функции, как больше однопользовательских режимов, кооперативный режим и добавление поддержки Linux и платформы Ouya . [6] 22cans планировали выпустить прототип игры 13 декабря 2012 года, чтобы привлечь больше спонсоров к кампании. [2] По завершении кампании было собрано 526 563 фунтов стерлингов ( 857 139 долларов США ), и пять из шести дополнительных целей были достигнуты, не достигнув цели по поддержке Linux и Ouya. [4] По состоянию на 21 декабря 2012 года Молиньё не установил дату выхода игры. [3] По состоянию на 13 сентября 2013 года Godus был выпущен в Steam Early Access в качестве бета-версии . [7]
Условно -бесплатная версия игры для iOS была выпущена 7 августа 2014 года, [8] а версия для Android — 27 ноября 2014 года. [9]
С окончанием первой игры 22cans, Curiosity – What's Inside the Cube?, было раскрыто, что в Godus один человек будет править как виртуальный бог над всеми остальными игроками, с возможностью «внутренне определять правила, по которым играется». [10] Также было раскрыто, что этот же игрок получит 1% от дохода, полученного игрой. [11] [12] По состоянию на февраль 2015 года победитель Брайан Хендерсон все еще не получил приз. [13] [14] В марте 2017 года Молинье заявил, что Godus не получил прибыли, и Хендерсон не получит денег. [15]
В феврале 2015 года 22cans переключили внимание на другой проект The Trail: Frontier Challenge , а оставшаяся команда разработчиков Godus признала, что они «просто не видят, чтобы мы предоставляли все функции, обещанные на странице KickStarter». [16] Из-за явного отказа Молинье от проекта, вопреки его прежнему энтузиазму, многие фанаты запросили возврат средств. Более того, фанаты часто ссылались на «позорное обращение» и откровенную ложь в связи с Godus , и, как следствие, на Молинье. [17]
В феврале 2016 года 22cans выпустила новую игру с ранним доступом под названием Godus Wars , ориентированную на бои, однопользовательскую стратегическую игру в реальном времени , основанную на оригинальной Godus . Godus Wars была доступна без дополнительных затрат для существующих владельцев Godus . Одновременно она предлагалась как независимый продукт, доступный для отдельной покупки. Покупка Godus Wars также включала Godus , в то время как Godus по-прежнему оставался доступным в магазине Steam. [18] 22cans также объявили, что продолжат разработку Godus , добавив многопользовательский режим в Godus Wars , хотя эта функция так и не была реализована. [19] [18] После своего выпуска Godus Wars также включала микротранзакции для большего количества контента. В ответ на значительные негативные отзывы клиентов генеральный директор 22cans Саймон Филлипс отреагировал, и студия удалила микротранзакции. [20] Контракт ведущего разработчика игры, Конрада Нашинского, истек 28 июня 2016 года, и сообщалось, что никто не остался работать над версией для ПК. [21]
В интервью в декабре 2021 года Молинье заявил, что «мы анонсируем наш первый новый набор функций для Godus почти за два года, и он должен выйти до Рождества». [22] Функции так и не были выпущены, а последнее обновление Godus , за исключением выпуска Godus Wars в 2016 году, было 2 апреля 2015 года. [23] [24]
С 14 декабря 2023 года игра больше не доступна для покупки в Steam, [25] [26] [27] но по-прежнему доступна на мобильных устройствах. [27]
Том Брамвелл из Eurogamer выразил обеспокоенность тем, что успешные разработчики игр финансируют свои проекты с помощью Kickstarter, заявив:
«Я смотрю на Kickstarter через призму Молинье, Брэбена , Шефера и Фарго, которые тянутся из своих особняков и гремят в мою сторону своими золотыми кубками. Они мгновенно ставят меня в менталитет потребителя [...], взвешивающего предварительный заказ против потенциальной фикции своих часто нарушаемых предварительных обещаний. [...] Это неправильно не потому, что они наживаются на людях — что может быть, а может и нет — а потому, что это совершенно не то, чем занимается Kickstarter». [29]
PC Gamer выразил схожую обеспокоенность: «можно задаться вопросом, не мог ли Молинье справиться со своим собственным финансированием». [30] Молинье ответил, сказав: «Я не понимаю, почему я, с моим опытом, должен быть отстранен от [Kickstarter]. Когда я ушел из Microsoft, я сделал выбор снова стать мелким разработчиком и определить себя так, как определяет себя мелкий разработчик, а это тот, кто идет на невероятные риски — глупые риски, такие как выпуск Curiosity и участие в Kickstarter». [5] Молинье также сказал, что он вложил много собственных денег в студию разработки 22cans. [5]
Дополнительные критические замечания были высказаны по поводу модели freemium , выбранной для версии iOS. [31] Геймеры и сторонники Kickstarter негативно отреагировали на нарушенные обещания Молинье, а требования о возврате средств или извинениях не были удовлетворены или рассмотрены. [32]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )