stringtranslate.com

GoldenEye: Агент-мошенник

GoldenEye: Rogue Agent [a] —видеоигра- шутер от первого лица из франшизы о Джеймсе Бонде , разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts . Игрок берет на себя роль бывшего агента МИ-6 , которого завербовал Аурик Голдфингер (член могущественной неназванной преступной организации, основанной на « СПЕКТРЕ » Яна Флеминга ) для убийства своего соперника доктора Ноу . На протяжении всей игры появляются несколько других персонажей из франшизы о Бонде, в том числе Пусси Галор , Одджоб , Ксения Онатопп и Франциско Скараманга .

Несмотря на то, что игра является частью более крупной франшизы о Джеймсе Бонде , она не имеет никакого отношения к фильму 1995 года или одноименной видеоигре 1997 года . В этом сеттинге главному герою игры дается имя «Золотой Глаз» после того, как он теряет глаз и получает кибернетическую замену золотого цвета. Electronic Arts включила эту игру вместе с 007 Racing (2000) в список побочных продуктов , которые не являются частью канона, который они создали с помощью Tomorrow Never Dies (1999).

GoldenEye: Rogue Agent получила неоднозначные отзывы от критиков, которые хвалили уникальную идею и многопользовательский режим, но критиковали мягкий игровой процесс, сюжет, отход от канона Бонда и вводящее в заблуждение использование названия GoldenEye .

Геймплей

GoldenEye: Rogue Agentшутер от первого лица , в котором представлены восемь уровней. На протяжении всей игры игрок может использовать различные типы ручного оружия, а также GoldenEye, который имеет четыре способности: МРТ-зрение, позволяющее игроку видеть сквозь стены; EM-взлом, позволяющий игроку взламывать электронные системы, машины и оружие врагов; полярный щит, отражающий летящие пули; и магнитное поле, которое позволяет игроку отправлять врагов лететь на смерть. Каждая способность предоставляется игроку по ходу игры. Каждая способность требует определенного количества энергии, которое отображается на счетчике. После использования способности счетчик медленно перезаряжается. Можно собирать различное оружие, что позволяет игроку сражаться одним одноручным оружием, использовать два таких оружия одновременно или использовать мощное двуручное оружие. Свободную руку игрока также можно использовать для бросания гранат или захвата заложников, используя их в качестве живого щита , чтобы врагам было трудно поразить игрока.

Мультиплеер

В игре присутствовал многопользовательский режим с широкими возможностями настройки, позволяющий играть на разделенном экране для четырех игроков, а также онлайн-игра на версиях, отличных от Nintendo , которые поддерживали до 8 игроков. Поддержка локальной сети является эксклюзивной для версии игры для Xbox, и вместе можно объединить до 8 консолей. 1 октября 2006 г. серверы обеих таких версий были отключены из-за «бездействия» в сети. [7] Игроки могут разблокировать дополнительные параметры настройки, скины, карты и варианты типов игры, играя в сюжетном режиме и зарабатывая жетоны Octopus в зависимости от производительности. Есть несколько заблокированных скинов, таких как Oddjob, Dr. No и Xenia Onatopp. Есть также заблокированные карты, такие как Насосная, Пресс Карвера, Баня, Ядро Хранилища, Нижняя Турбина, Реактор Доктора Но, Платформа Трещина и Убежище Золотого Глаза.

Версия для Nintendo DS реализует многопользовательскую игру через локальное беспроводное соединение системы. В DS Download Play могут играть до 8 игроков, имея только одну копию игры, только одну карту и стандартный режим Deathmatch. Игроки, у каждого из которых есть своя копия игры, получат доступ к полной версии многопользовательской игры, которая поддерживает только 4 игроков, но предлагает больше карт и дополнительные режимы командной игры. [8]

Сюжет

Директор МИ-6 М (глава МИ-6) дает свою оценку одному из ее агентов 00, который потерял правый глаз во время столкновения с доктором Юлиусом Но три года назад. С тех пор агент стал одержим жаждой мести и часто прибегает к жестокости для выполнения своих миссий. М. приходит к выводу, что рассматриваемый агент больше не пригоден для службы в МИ-6.

Тремя днями ранее рассматриваемый агент оценивается с помощью голографической симуляции, в которой он в паре с агентом 007 не дает Аурику Голдфингеру , члену преступной организации , взорвать ядерный чемодан в Форт-Ноксе . Агент в конечном итоге проваливает тест после того, как не смог «спасти» агента 007 и опоздал, чтобы остановить бомбу. Его уволили из МИ-6 по обвинению в «безрассудной жестокости». Покидая штаб-квартиру, он читает предложение Голдфингера вступить в его организацию.

Агент принимает предложение Голдфингера и нанимается в качестве его силовика, встречаясь с ним в Auric Enterprises, где ученые Голдфингера разработали оружие, известное как OMEN (органический нейтрализатор энергии массы), которое высвобождает энергию, способную расщеплять органическое вещество на почти атомной энергии. уровне, что приводит к распаду. За работу по устранению доктора Но, коллеги-чиновника преступной организации, объявившего войну отделению организации Голдфингера, ему дается кибернетический глаз золотого оттенка, созданный Франсиско Скарамангой , другим чиновником организации Голдфингера. Именно от этого имплантата он получил свое кодовое имя: «Золотой Глаз». Скараманга обеспечивает улучшения для глаз, начиная с МРТ- зрения.

Во время своей первой миссии в Гонконге GoldenEye должен получить снайперскую винтовку , чтобы уничтожить Доктора Но с помощью функции взлома EM . В казино Midas GoldenEye должен добраться до хранилища , чтобы защитить OMEN щитом магнитной полярности . Следующая миссия происходит у плотины Гувера , GoldenEye должна разрушить дамбу и убить Ксению Онатопп . GoldenEye также бросает Одджоба через перила в яму внутри плотины Гувера после того, как он предал и напал на GoldenEye по неизвестным причинам. В «Осьминоге» GoldenEye должен загрузить координаты навигации до Crab Key (базы доктора Но) с помощью сгенерированного силового поля его золотого глаза.

В конце концов его отправляют на Краб-Ки, где он противостоит Доктору Но. Во время их дуэли Золотой Глаз использует свой механический глаз, чтобы саботировать ядерный реактор острова , в результате чего он убивает доктора Но. После смерти Но Голдфингер связывается с Золотым Глазом и сообщает ему, что он считает, что слишком опасен, чтобы его можно было оставить в живых, и что ранее он связался с Золотым Глазом и сказал ему активировать программу, которая отключит защитную сеть Логова. Голдфингер сообщает, что намерен захватить Логово, и оставляет GoldenEye умирать в надвигающемся ядерном кризисе. GoldenEye, однако, удается сбежать на скопе доктора Но, прежде чем реактор перегружается, и остров разрушается в результате большого взрыва . GoldenEye возвращается в Логово, намереваясь противостоять Голдфингеру. Пусси Галор встречается с Золотым Глазом и сообщает ему, что Голдфингер использовал ЗНАМЕНИЕ, чтобы уничтожить большую часть охранников Логова и взял его под свой контроль. Скараманга снабжает механический глаз компьютерным вирусом, который он может использовать, чтобы перегрузить OMEN.

GoldenEye пробивается через Логово, внедряя при этом компьютерный вирус, и в конечном итоге достигает Голдфингера и OMEN. Голдфингер запирает Золотой Глаз в камере, в которой, как он утверждает, скоро останется кислород. Затем компьютерный вирус активирует OMEN, заставляя его взорваться с энергетическим приливом, убивая Голдфингера и его войска. Золотой Глаз и Галор покидают Логово на борту вертолета Галора, а Скараманга и Номер Один ( Эрнст Ставро Блофельд ) позже обсуждают, что делать с Золотым Глазом, и решают просто посмотреть, что он будет делать дальше, прежде чем продолжить.

Персонажи

И в миссиях кампании, и в многопользовательской игре представлены персонажи, основанные на персонажах экранизаций романов Флеминга о Бонде.

Разработка

Игра была анонсирована в феврале 2004 года под рабочим названием GoldenEye 2 , а выпуск запланирован на осень 2004 года. EA также сообщила, что действие игры происходит на темной стороне вселенной 007 , в альтернативном мире. временная шкала, перемещающая перспективу в подземный мир. [11] Старший продюсер Крис Пламмер сказал, что идея игры была задумана после осознания того, что «злодеи обладают всеми крутыми характеристиками, которые определяют вселенную Бонда», но без «каких-либо ограничений на их поведение». [12] В мае 2004 года игра была представлена ​​на E3 как GoldenEye: Rogue Agent . [13]

Игра разработана с использованием модифицированной версии игрового движка Medal of Honor . [14] В игре использовалась передовая для своего времени система искусственного интеллекта . [12] [15] Кен Адам , художник-постановщик фильмов о Бонде в 1960-х и 1970-х годах, был художником-постановщиком игры. [16] Адам работал над несколькими проектами уровней, основанными на локациях из более ранних фильмов о Бонде. [14] В разработке также принимали участие Ким Барретт и Пол Окенфолд , создавший музыку для игры. [13] Техническим директором/операционным директором студии был Стив Андерсон, а директором по обеспечению качества — Джон Палмиери. Такаёси Сато, известный созданием моделей персонажей и концепт-артов для серии видеоигр Silent Hill , был заместителем арт-директора. [17] Версия для Nintendo DS, которая считается первым шутером от первого лица, разработанным на этой платформе, была разработана совместно EA Tiburon и n-Space и работает на специальном игровом движке, поддерживающем частоту кадров 30 кадров в секунду. . [18] Из-за системных ограничений версия DS сокращена из версий для домашней консоли, среди изменений сведены к минимуму кат-сцены. [19]

Первоначальный план EA заключался в том, чтобы переделать каждого классического персонажа, полученного из сериала, с новыми актерами, что побудило их рассмотреть возможность выбора Джессики Бил на роль Пусси Галор , [20] но в конечном итоге этот план развалился. Вместо этого они взяли за основу каждого классического персонажа актеров и актрис, которые изображали их в фильмах, и наняли актеров озвучивания, чтобы максимально имитировать оригиналы. Также было сделано несколько исключений: известные ветераны кинематографического экрана, такие как Джуди Денч и Кристофер Ли, были приглашены повторить свои роли, сыграв М и Скарамангу соответственно. [ нужна цитация ] Сценарий игры написал Дэнни Билсон , который ранее работал над играми «Джеймс Бонд 007: Агент под огнем» (2001) и «Джеймс Бонд 007: Ночной огонь » (2002). [14] Пол Де Мео также написал сценарий. [ нужна цитата ]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , GoldenEye: Rogue Agent получила «смешанные или средние» отзывы . [21] [22] [23] [24] Рецензенты раскритиковали игру за отсутствие инноваций и индивидуальности, несмотря на ее уникальную идею, а также посредственный игровой процесс. [48] ​​Некоторым рецензентам также не понравилось отклонение от канона Джеймса Бонда в плане введения и убийства персонажей. В основном это считалось попыткой воссоздать успех одной из самых продаваемых видеоигр в новейшей истории, GoldenEye 007 , [32] [49] которая представляла собой шутер от первого лица для Nintendo 64 по мотивам фильма о Бонде . Золотой глаз . Если не считать персонажа Ксении Онатопп , многопользовательского уровня Uplink и того факта, что в обоих случаях хороший агент становится плохим (хотя в случае с оригиналом, а не главным героем), это не имело ничего общего ни с фильмом GoldenEye , ни с его видео. игровая адаптация, хотя внешний вид главного героя со шрамами значительно напоминает образ мошенника Алека Тревельяна в исполнении Шона Бина .

Однако игра была отмечена демонстрацией определенных уровней и многопользовательских карт, основанных на локациях из фильмов о Бонде, таких как Форт-Нокс из «Голдфингера» , база космических кораблей из «Лунного гонщика » и убежище Скараманги из «Человека с золотым пистолетом» .

Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Rogue Agent получила награду за « Выдающееся исполнение женских персонажей » за вокальное исполнение Джуди Денч М , а также была номинирована на « Консольный экшен от первого лица года ». [50]

По данным Electronic Arts, GoldenEye: Rogue Agent имела коммерческий успех: к концу 2004 года было продано более 1 миллиона единиц по всему миру .

Примечания

  1. Выпущена в Японии на платформах, отличных от Xbox, под названием GoldenEye: Dark Agent (ゴールデンアイ ダーク・エージェント, Gōrudenai Dāku Ējento ) . [4]

Рекомендации

  1. ^ ван Леверен, Люк (22 ноября 2004 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии — 22.11.04». ПАЛГН . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала 27 ноября 2004 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  2. Адамс, Дэвид (22 ноября 2004 г.). «Агент-мошенник уезжает». ИГН . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 2 апреля 2023 г.
  3. ^ ван Леверен, Люк (22 ноября 2004 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии — 22.11.04». ПАЛГН . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала 27 ноября 2004 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  4. ^ ab «Дата выпуска, обложка коробки и новое название японского релиза GoldenEye - Dark Agent» . Штаб-квартира МИ-6 . 11 ноября 2004 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
  5. ^ «Что нового? (Сводка новостей о новых выпусках)» . Еврогеймер.нет . 1 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Проверено 2 апреля 2023 г.
  6. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 26 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. Проверено 2 апреля 2023 г.
  7. ^ «Обновления сервиса». Архивировано из оригинала 7 января 2007 года . Проверено 18 октября 2014 г.
  8. ^ Шумейкер, Брэд. «GoldenEye: Практический опыт многопользовательской игры с агентом-мошенником». ГеймСпот . Проверено 30 апреля 2023 г.
  9. ^ «GoldenEye: Rogue Agent — Microsoft Xbox — Руководство» (PDF) . gamesdatabase.org . Архивировано (PDF) из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
  10. ^ "ЗОЛОТОЙ ГЛАЗ: КРЕДИТЫ МОГУТОГО АГЕНТА" . позадиthevoiceactors.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  11. Перри, Дуглас К. (27 февраля 2004 г.). «EA делает Goldeneye 2 официальной» . IGN.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  12. ^ аб Берардини, Сезар А. (5 ноября 2004 г.). «GoldenEye: Интервью мошеннического агента». Команда Xbox . Архивировано из оригинала 6 марта 2005 года.
  13. ^ аб Перри, Дуглас К. (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Золотой глаз: Агент-мошенник». IGN.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  14. ^ abc «GoldenEye: Агент-мошенник - человек с золотым глазом» . Официальный журнал Xbox . Август 2004 г., стр. 33–42 . Проверено 30 ноября 2017 г.
  15. Рид, Кристан (26 июля 2004 г.). «Человек с золотой лицензией». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2022 года . Проверено 3 августа 2022 г.
  16. Перри, Дуглас К. (11 мая 2004 г.). «E3 2004: Goldeneye: Интервью мошеннического агента». IGN.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  17. Шеффилд, Брэндон (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаёси Сато на Запад». Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  18. ^ Аб Харрис, Крейг (13 июня 2005 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник (NDS)». ИГН. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  19. Харрис, Крейг (27 апреля 2005 г.). «Практическое занятие «Золотой глаз». ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2022 года . Проверено 3 августа 2022 г.
  20. ^ «Игра, которой никогда не было» . MI6-HQ.com. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 11 мая 2014 г.
  21. ^ ab «GoldenEye: Rogue Agent для обзоров Xbox». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  22. ^ ab «GoldenEye: Rogue Agent для обзоров GameCube». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  23. ^ ab «GoldenEye: Rogue Agent для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  24. ^ ab «GoldenEye: мошеннический агент для DS Reviews» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  25. ^ Сотрудники Edge (декабрь 2004 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник». Край . № 143. с. 82.
  26. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (январь 2005 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник». Ежемесячник электронных игр . № 187. с. 130.
  27. Фэйи, Роб (30 ноября 2004 г.). «GoldenEye: Обзор мошеннического агента (Xbox)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  28. ^ Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник». Игровой информер . № 141. с. 114. Архивировано из оригинала 8 июня 2008 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  29. ^ «GoldenEye: Агент-мошенник (DS)» . Игровой информер . № 148. Август 2005. с. 107.
  30. ^ Мэнни Ламанча (февраль 2005 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник». ГеймПро . п. 72. Архивировано из оригинала 3 апреля 2005 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  31. ^ "GoldenEye: Агент-мошенник" . ГеймПро . Сентябрь 2005. с. 80.
  32. ^ Аб Герстманн, Джефф (22 ноября 2007 г.). «GoldenEye: Обзор мошеннического агента». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  33. Герстманн, Джефф (17 июня 2005 г.). «GoldenEye: Обзор мошеннического агента (DS)». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  34. ^ Тернер, Бенджамин (13 июня 2005 г.). «GameSpy: GoldenEye: Агент-мошенник (NDS)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 17 августа 2015 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  35. Тернер, Бенджамин (22 ноября 2004 г.). «GameSpy: GoldenEye: Агент-мошенник». GameSpy . Архивировано из оригинала 1 января 2007 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  36. Бедижан, Луи (6 декабря 2004 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник - GC - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  37. Рентмор, Джон (8 декабря 2004 г.). «GoldenEye: Rogue Agent — PS2 — Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  38. Валентино, Ник (7 декабря 2004 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник - XB - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 5 мая 2008 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  39. Закариас, Эдуардо (26 июня 2005 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник - NDS - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 1 января 2009 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  40. Перри, Дуглас К. (22 ноября 2004 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник». ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  41. Перри, Дуглас К. (22 ноября 2004 г.). «GoldenEye: Агент-мошенник (GC)». ИГН. Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  42. ^ «GoldenEye: Агент-мошенник (GC)» . Нинтендо Пауэр . Том. 189. Февраль 2005. с. 110.
  43. ^ «GoldenEye: Агент-мошенник (DS)» . Нинтендо Пауэр . Том. 196. Сентябрь 2005. с. 84.
  44. ^ "GoldenEye: Агент-мошенник" . Официальный журнал PlayStation в США . Февраль 2005. с. 88.
  45. ^ «Обзор: GoldenEye: Агент-мошенник» . Официальный журнал Xbox . 25 декабря 2004 г. с. 64.
  46. ^ "Золотой Глаз: Агент-мошенник" . Детройт Фри Пресс . 16 января 2005 г. с. Г.8. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  47. Ринг, Беннетт (15 января 2005 г.). «Золотой глаз: Агент-мошенник». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  48. ^ "GoldenEye: Агент-мошенник" . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 12 сентября 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  49. ^ Куоллс, Эрик. «GoldenEye: Агент-мошенник». О сайте.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 года . Проверено 18 ноября 2006 г.
  50. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре GoldenEye: Rogue Agent» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 24 октября 2023 г.
  51. ^ Сотрудники B2B (27 января 2005 г.). «EA: финансовые результаты последнего финансового триместра». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )

Внешние ссылки