stringtranslate.com

Графический.ли

Graphicly (часто стилизованный под Graphic.ly ) был платформой для издателей, которая предлагала интеграцию рабочего процесса, самостоятельную публикацию , цифровое распространение , преобразование и продвижение цифрового контента . [2] [3] [4] Запущенный Кевином Манном и Микой Болдуином, веб-сайт изначально был платформой для цифровых комиксов , но позже добавил поддержку детских книг , художественных книг и журналов . [5] [6] [7] Graphicly собрал более 3500 издателей и более 10 000 независимых создателей. [8] [9] На веб-сайте размещалось активное социальное сообщество, что позволяло создателям и поклонникам напрямую взаимодействовать. Graphicly закрылся в мае 2014 года, и некоторые из его ключевых сотрудников перешли в другое цифровое издательство Blurb . [10]

История

Graphicly был основан в 2007 году Кевином Манном под названием «Take Comics». [2] [9] Сайт был частью класса TechStars 2009 года , акселератора стартапов . [4] [11] [12] Мика Болдуин был наставником в TechStars с 2007 года, и после наставничества команды Graphicly в рамках программы присоединился к компании в качестве основателя и генерального директора . [13] [14] [15] [16]

Стив Балмер провёл первую публичную демонстрацию Graphicly во время ключевой презентации Microsoft на выставке бытовой электроники 2010 года . [17] [18] [19]

Компания привлекла $1,2 млн в ходе посевного раунда в январе 2010 года под руководством DFJ Mercury с дополнительными инвестициями от Starz Media , Дэвида Коэна, Дэйва МакКлюра , Пейдж Крейг, Джейка Никелла и Криса Сакки . [3] Более 600 000 копий мобильных приложений Graphicly были загружены за первые пять месяцев 2010 года. [2] В январе 2011 года Graphicly привлекла дополнительно $3,8 млн в ходе раунда серии A от группы во главе с DFJ Mercury с дополнительными инвестициями от 500 Startups , Dundee VC, Ludlow Ventures и Venture51. [2] [4] [7] Помимо известных бизнес-ангелов, консультантами Graphicly были Тим Феррисс , Джей Адельсон и Гэри Вайнерчук . [8]

В феврале 2010 года Graphicly приобрела iFanboy, сообщество комиксов и новостную платформу. [20] Это усилило интерактивные элементы их сайта, который уже был пионером в том, как комиксы читались и распространялись. [4] Покупка не продлилась долго, и в январе 2013 года iFanboy отделился от Graphically по совместному решению сайта и компании. [21] В ноябре 2011 года Graphicly приобрела Double Feature, мобильное приложение для чтения комиксов. [22]

В 2012 году приложение Graphic.ly для комиксов было закрыто, и компания сосредоточилась на услугах цифровой конвертации и распространения: за авансовый платеж компания конвертировала комикс и распространяла его на цифровых платформах, а затем планировала передать выручку (после уплаты комиссий) владельцу комикса. [23]

В январе 2013 года Graphicly привлекла дополнительно 1 миллион долларов финансирования, доведя общий объем венчурных инвестиций до 6 миллионов долларов. [24]

В апреле 2014 года Graphicly официально закрыла свои двери, заменив свой веб-сайт уведомлением, информирующим посетителей об этом. Ключевые сотрудники компании были наняты Blurb , агентством самостоятельной публикации, схожим по целям с Graphicly. Многим издателям, которые публиковали свои работы через Graphicly, было предложено перевести свой бизнес на Blurb. [25]

Некоторые из независимых создателей так и не получили гонорар за опубликованные ими комиксы. [26]

Описание

Болдуин описал первоначальное видение Graphicly как iTunes для комиксов. [27] Компания позволила создателям комиксов распространять свой контент в цифровом виде через собственное приложение Graphicly, которое доступно для iPhone , iPad и устройств Android . [2]

В следующем году Graphicly переключила внимание компании на свою платформу цифровой публикации, которая позволяет авторам и издателям выпускать свои книги на таких платформах, как iBookstore , Kindle Store от Amazon , Kobo Store и Nook Store от Barnes & Noble . [4] [28] [29] Болдуин отметил, что хотя стратегия Graphicly на рынке оказалась успешной, компания в основном сосредоточилась на маркетинге самых продаваемых комиксов, таких как Spider-Man и X-Men , что является отходом от их первоначальной цели — помочь всем издателям, особенно независимым , завоевать аудиторию. [30] В январе 2012 года компания представила комплексную платформу для самостоятельной публикации с автоматизированными инструментами, которые могут конвертировать, распространять и продвигать контент на основе изображений. [6] [28] [31] [32] [33] Платформа также предлагает интеграцию аналитики в реальном времени, что позволяет создателям отслеживать свой контент на всех рынках. [32]

Бизнес-модель

Издатели платили Graphicly фиксированную плату и впоследствии сохраняли полное право собственности на поток доходов. [28] В первую неделю после запуска новой платформы компания подписала более 1500 авторов и издателей по средней цене 650 долларов США. [4] База пользователей Graphicly удвоилась за первые 6 месяцев после запуска новых вариантов распространения. [34] Переход также привлек создателей контента за пределами комиксов, и одно время 40% всех книг, отправленных через Graphicly, не были комиксами. [6] [7] [35]

В совокупности это привело к росту продаж для создателей контента Graphicly, и продажи превысили продажи старого приложения Graphicly в 5 раз. [7] В 2011 году каждую минуту с Graphicly загружалось более одной книги. [3]

Сообщество

Graphicly организовал активное социальное сообщество, которое позволяло пользователям комментировать на страницах цифровых книг историю, иллюстрации, обложки и общее впечатление. [2] [9] Обсуждение позволило создателям и поклонникам общаться напрямую и значительно увеличило вовлеченность читателей Graphicly. [2] [3] [36] На сайте была социальная лента, где пользователи могли видеть активность, включая недавние покупки, комментарии и делиться недавними избранными произведениями с другими пользователями. [3] [37] Болдуин назвал сообщество самым большим драйвером роста Graphicly. [38]

Ссылки

  1. ^ Хессельдаль, Арик; Хариф, Ольга; Макмиллан, Дуглас; Кинг, Рэйчел. «Лучшие молодые предприниматели в сфере технологий 2010 года». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2016-03-06.
  2. ^ abcdefg Zax, Дэвид (7 февраля 2011 г.). «Graphicly — онлайн-сообщество комиксов, привлекшее финансирование в размере 3 миллионов долларов». Fast Company .
  3. ^ abcde Чередарь, Том (25 января 2012 г.). «Как Graphicly прокладывает путь для самостоятельно издаваемых цифровых комиксов». Venture Beat.
  4. ^ abcdef Siegler, Mg (25 января 2011 г.). «Цифровой комикс-стартап Graphicly привлекает $3 млн, чтобы выйти в 2011 году «за пределы страницы»». TechCrunch.
  5. Холидей, Райан (9 мая 2012 г.). «Graphicly's Micah Baldwin: Why Storytelling Matters». Forbes .
  6. ^ abc Brothers, Дэвид (5 апреля 2012 г.). "Graphicly Switches From Digital Comics Distribution To Ebooks Distribution". Comics Alliance. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  7. ^ abcd Cheredar, Tom (5 апреля 2012 г.). «Graphically закрывает приложения для комиксов iOS и Android, чтобы сосредоточиться на сервисе самостоятельной публикации». Venture Beat.
  8. ^ ab "Графически: О нас". Графически.
  9. ^ abc Ниши, Деннис (24 июля 2010 г.). «Comic-Con 2010: комиксы вступают в эру электронных книг». Wall Street Journal .
  10. ^ "Рекламное объявление о независимом издательстве электронных книг приобретает Graphicly, платформа для электронных издательств комиксов закрывается". TechCrunch . 27 мая 2014 г. Получено 04.02.2020 .
  11. ^ "10 инкубаторов стартапов, за которыми стоит следить". Журнал Inc.
  12. ^ "Инкубатор TechStars вылупил 10 новых компаний". TechCrunch. 6 августа 2009 г.
  13. ^ Ван Гроув, Дженнифер (27 октября 2011 г.). «Основательница Graphicly о жизни стартапа, интернет-славе и трезвости». Mashable.
  14. ^ "TechStars: Наставники". TechStars.
  15. Мэтью, Эллис (9 февраля 2010 г.). «Получение финансирования: интервью с соучредителем Graphicly Микой Болдуином». Fuel Your Venture. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г.
  16. ^ "Официальный блог Pinterest". Pinterest. 20 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г.
  17. ^ Брэдшоу, Тим (8 января 2010 г.). «Поклонники комиксов стекаются в Graphicly». Financial Times .
  18. Уоррен, Кристина (6 января 2010 г.). «Графически создает цифровой магазин комиксов». Mashable.
  19. ^ «Windows 7 помогает вывести сенсорные ПК на переломный момент». Microsoft. 7 января 2010 г.
  20. ^ Джозеф, Тартакофф (17 февраля 2010 г.). «Graphicly Buys Comics Community iFanboy». Платный контент.
  21. ^ "Обновление IFanboy: Независимость, прощай, привет". 18 января 2013 г.
  22. Рид, Кэлвин (8 ноября 2011 г.). «Graphicly приобретает Digital Comics Reader, Double Feature». Publishers Weekly.
  23. ^ «Взгляд создателя на Graphicly».
  24. Ха, Энтони (5 января 2013 г.). «Издательский стартап наглядно привлекает еще 1 млн долларов, стремясь к прибыльности». TechCrunch.
  25. Мелроуз, Кевин (17 мая 2014 г.). «Графически закрыться, поскольку Blurb приобретает сотрудников». Ресурсы комиксов.
  26. ^ Крис Медоуз (4 июня 2014 г.). «Покупка Graphicly оставляет под вопросом выплаты издателям». TeleRead . Архивировано из оригинала 2014-06-06.
  27. Ха, Энтони (1 марта 2012 г.). «Graphicly открывает издательскую платформу для всех, выходит за рамки комиксов». TechCrunch.
  28. ^ abc Джеймс, Тайлер (16 апреля 2012 г.). «Графический разговор с Микой Болдуином». Comix Tribe.
  29. ^ Ха, Энтони (5 апреля 2012 г.). «Graphicly убивает свои мобильные приложения, чтобы удвоить усилия по издательским инструментам». TechCrunch.
  30. ^ Болдуин, Мика (5 апреля 2012 г.). «Graphicly: постоянное развитие для издателей контента». Блог Graphicly.
  31. Эспозито, Джоуи (23 января 2012 г.). «Graphicly Offers Self-Publishing». IGN Comics.
  32. ^ ab McCarty, Brad (1 марта 2011 г.). «Graphicsly выходит за рамки комиксов, чтобы привнести аналитику на каждую платформу электронных книг». The Next Web.
  33. ^ Pilkington, Mercy (2 февраля 2012 г.). «Graphicly запускает кроссплатформенное распространение электронных книг». Хорошая читалка.
  34. Brothers, David (9 июня 2011 г.). «Графически перепроектирован, чтобы привнести чувство общности в цифровые комиксы». Comics Alliance. Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г.
  35. ^ САЛКОВИТЦ, РОБ (5 апреля 2012 г.). «За поворотом: наглядно закрывает рынок, переориентирует бизнес». Fast Company .
  36. ^ "Graphicly's Micah Baldwin Talks Digital Comics & Community". Архив комиксов. 18 февраля 2011 г.
  37. ^ Лангшоу, Марк (10 июня 2011 г.). «Графически расширяет возможности сообщества». Digital Spy.
  38. Остроу, Адам (9 сентября 2010 г.). «Как Graphicly планирует трансформировать бизнес комиксов». Mashable.

Внешние ссылки