Graphsim Entertainment была основана в 1991 году как Graphic Simulations Corp. для разработки и публикации игр-симуляторов . Первым продуктом Graphsim была Hellcats Over the Pacific для Macintosh. Она была выпущена в 1991 году и разработана Parsoft Interactive . [1]
Графический движок игры был новаторским, поскольку он отображал плоскозатененные полигоны по всей площади экрана цветного Mac с собственным разрешением. В 1993 году Graphsim выпустила F/A-18 Hornet собственной разработки для Macintosh . Основанный на одноименном истребителе/штурмовике McDonnell-Douglas, он был установлен на вымышленном театре военных действий в Персидском заливе и имел подробный дисплей кабины пилота. [2] F/A-18 Hornet был одним из первых игр-симуляторов, который позволял нескольким игрокам (четырем игрокам) летать вместе и соревноваться по локальной сети (AppleTalk). Он стал первым из серии игр F/A-18. В 1995 году для Macintosh был выпущен F/A-18 Hornet 2.0 , [3] который поднял уровень сложности графики и детализации симуляции по сравнению с его предшественником. В начале 1997 года Graphsim выпустила F/A-18 Hornet 3.0 для Macintosh и Windows PC, [4] а затем F/A-18 Korea в конце 1997 года. [5] F/A-18 Korea была создана на вымышленном будущем Корейском театре военных действий и поддерживала видеокарты 3DFx. Она получила оценку 8,7 по отзывам редакторов GameSpot.com. [6]
В дополнение к внутренней разработке серии F/A-18 Hornet, Graphsim опубликовала для Macintosh несколько известных игр, включая Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast от BioWare , [7] Red Faction [8] и Summoner от Volition , [9] а также Descent 3 от Interplay . [10] Graphsim также опубликовала Falcon 4.0: Allied Force от Atari для Windows и Macintosh, а также X-Plane 8 , [11] X-Plane 9 , [12] и X-Plane 10 Regional от Laminar Research . [13]
В 2015 году Graphsim Entertainment выпустила игру FA-18 Hornet для iOS [14] , которая в настоящее время остаётся единственной игрой, находящейся в разработке.
Computer Gaming World в 1994 году заявил, что « Hornet ощущается великолепно», восхваляя аутентичность игры, но задаваясь вопросом, не облегчила ли бы некоторая неаутентичность автопилота и приборов пилотирование новичкам. Журнал пришел к выводу, что « F/A-18 Hornet представляет собой открывающую глаза и в высшей степени летательную симуляцию». [16]