Диалоговое окно «Поиск», отображающее контуры метабола вокруг результатов поиска.
Grasshopper в основном используется для создания генеративных алгоритмов, например, для генеративного искусства . [2] [3] Многие компоненты Grasshopper создают трехмерную геометрию. [4] Программы могут также содержать другие типы алгоритмов, включая числовые, текстовые, [5] аудиовизуальные [6] и тактильные приложения. [7]
Расширенные возможности использования Grasshopper включают параметрическое моделирование для проектирования конструкций , [8] параметрическое моделирование для архитектуры и производства, [9] анализ характеристик освещения для экологически чистой архитектуры [10] и энергопотребление зданий. [10]
Первая версия Grasshopper, тогда называвшаяся Explicit History , была выпущена в сентябре 2007 года. [11] [12] Grasshopper стал частью стандартного набора инструментов Rhino в Rhino 6.0 и более поздних версиях.
Журнал AEC Magazine заявил, что Grasshopper «популярен среди студентов и профессионалов. Инструмент моделирования Rhino от McNeel Associate широко распространен в мире архитектурного дизайна. Новая среда Grasshopper обеспечивает интуитивно понятный способ изучения проектов без необходимости учиться писать сценарии». [13] Исследования, подтверждающие это утверждение, были проведены в области дизайна продуктов [14] и архитектуры. [15]
^ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). «Интервиста Дэвида Руттена». MixExperience Tools1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. стр. 28–29 . Проверено 8 февраля 2011 г.
↑ Лумис, Марк (23 декабря 2010 г.). «О платформах генеративного дизайна Марка Лумиса» (Блог) . Дизайн детских площадок.
↑ Лумис, Марк (10 января 2011 г.). «Rhino Grasshopper VS Генеративные компоненты» (блог) . Дизайн детских площадок . Проверено 9 февраля 2011 г.
^ Список функций для связи с потоками данных, содержащими числа и текстовую информацию Фрагуада, Луис. «Содиректор ЛаН».
^ Эндрю, Кадлесс (июль 2011 г.). «Мастер биоцифровой архитектуры». Семинар по биодинамическим структурам . Калифорнийский колледж искусств, Сан-Франциско: Школа посещения А.А. Сан-Франциско. стр. фотографии . Проверено 9 февраля 2011 г.
↑ Пейн, Эндрю (9 сентября 2009 г.), Использование Wii для управления кузнечиком
↑ Георгиу, Одиссея (12 октября 2011 г.). Интерактивный анализ на основе производительности (Вычислительное моделирование проектирования: материалы симпозиума по моделированию дизайна, Берлин, 2011 г.). Springer Science & Business Media. ISBN978-3642234354.
^ Тедески, Артуро (2011). Параметрическая архитектура с Grasshopper: Primer. Ле Пенсер. ISBN978-8895315102.
↑ Аб Уиллис, Дэн (23 июня 2016 г.). Энергетические счета: архитектурные представления энергетики, климата и будущего. Рутледж. ISBN978-1317428787.
^ «Происхождение GH? - Кузнечик» . Проверено 20 августа 2019 г.
↑ Руттен, Дэвид (10 ноября 2013 г.). "Домой". Я ем жуков на завтрак . Проверено 22 мая 2020 г.
↑ Дэй, Мартин (2 июня 2009 г.). «Кузнечик-носорог». Журнал АЭК . Проверено 7 февраля 2011 г.
^ Новак, Джеймс; Лой, Дженнифер (9 февраля 2017 г.). «Перекодирование образования в области дизайна продуктов: визуальное кодирование для человеко-машинных интерфейсов». КнЭ Инжиниринг . 2 (2): 227. дои : 10.18502/keg.v2i2.620. hdl : 10536/DRO/DU:30120570 . ISSN 2518-6841.
^ Челани, Габриэла; Ваз, Карлос Эдуардо Верзола (2012). «Языки сценариев САПР и визуального программирования для реализации концепций вычислительного проектирования: сравнение с педагогической точки зрения». Международный журнал архитектурных вычислений . 10 (1): 121–137. дои : 10.1260/1478-0771.10.1.121. ISSN 1478-0771. S2CID 62593155.
дальнейшее чтение
К. Лагиос, Дж. Нимаш и К. Ф. Рейнхарт, «Анимированное моделирование производительности зданий (ABPS) - связь Rhinoceros/Grasshopper с Radiance/Daysim», принято к публикации в материалах SimBuild 2010, Нью-Йорк, август 2010 г. (полная статья).
Дж. Нимаш, Дж. Сарджент, К.Ф. Рейнхарт, «Солнечное зонирование и энергия в отдельных жилых домах», Труды SimAUD 2011, Бостон, апрель 2011 г.
Артуро Тедески , Architettura Parametrica - Introduzione a Grasshopper , II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN 978-88-95315-08-9 (на итальянском языке)
Артуро Тедески , Автоматизированное проектирование алгоритмов AAD, Параметрические стратегии с использованием Grasshopper , Le Penseur, Brienza 2014, ISBN 978-88-95315-30-0
Педро Молина-Силес, Параметрическая среда. Справочник кузнечика. Узлы и упражнения , Политехнический университет Валенсии, 2016. ISBN 978-84-9048-499-9
Диего Куэвас, «Продвинутая 3D-печать с помощью Grasshopper: Clay и FDM» (2020). ISBN 979-8635379011