stringtranslate.com

Великая погоня Кармен Сандиего сквозь время

Carmen Sandiego's Great Chase Through Time (ранее Where in Time Is Carmen Sandiego? и иногда с подзаголовком v3.0 ) — образовательная игра в жанре point-and-click, разработанная Broderbund для устройств Microsoft Windows и Macintosh в 1997 году . Игра является ремейком игры 1989 года Where in Time Is Carmen Sandiego? о путешествиях во времени , что делает её второйвидеоигрой Time во франшизе Carmen Sandiego . На игру сильно повлияло недолго просуществовавшееигровое шоу PBS Where in Time Is Carmen Sandiego?. Игра была представлена ​​на Ярмарке игрушек в Нью-Йорке в 1997 году. [3] Демо-версия была включена в CD для Carmen Sandiego Word Detective и была доступна на веб-сайте Carmen Sandiego. [4] После того, как Broderbund был продан The Learning Company , игра была переиздана под новым названием — Carmen Sandiego's Great Chase Through Time — но с минимальными изменениями в дизайне. [5]

Сюжет игры повествует о мастере-воре Кармен Сандиего , которая использовала машину времени под названием Хроноскиммер, чтобы поместить своих сообщников в ключевые исторические события, чтобы предотвратить их возникновение. Цель игры — выследить Кармен Сандиего и ее приспешников, прыгая через временные туннели, которые связывают исторические периоды, вернуть украденный предмет и исправить ход истории. В каждом деле игрок посещает известное историческое событие, такое как подписание Декларации независимости или экспедиция Льюиса и Кларка на Тихоокеанский Северо-Запад [6], и встречает исторических личностей, таких как царица Хатшепсут , Вильгельм Завоеватель и Юрий Гагарин . [6] [7] [8] В конце дела 18 игрок находит Хроноскиммер, тем самым приобретая инструменты для преследования и поимки Кармен для последнего дела. [9]

Игра Carmen Sandiego's Great Chase Through Time получила признание критиков после своего выхода, заслужив похвалу за свой сюжет, саундтрек, решение головоломок и исторический контент. Она была удостоена награды «Computer Edutainment Game of the Year» на 1st Annual Interactive Achievement Awards . [10]

Геймплей

На начальном экране игрок может выбрать вход в список ACME, чтобы начать игру, [11] продолжить с сохраненным или создать собственную игру, выбрав одно или несколько дел [12] (функция, рекомендуемая для учителей). [13] Игра представляет собой приключение в стиле point-and-click с изменяемым курсором, выпадающими меню и экранными значками. [14] Игроки должны определить на экране «горячие точки», чтобы найти предметы, которые помогут их прогрессу. [15] В каждом деле игрок должен исследовать улики, чтобы помочь исторической фигуре решить проблему, вернуть украденное сокровище и поймать вора. Хорошие гиды доступны, чтобы помочь игроку выполнить каждое задание. [16] Игрок также имеет доступ к Справочнику агента ACME , поставляемому с игрой, который содержит подсказки и предложения по решению головоломок. [11] Каждое дело включает в себя четырехэтапный процесс выявления кражи, решения проблемы, сбора записок Кармен и ареста вора. [17]

Игра разделена на 19 дел, начиная с Древнего Египта и продвигаясь к современности. Игрок должен завершить все дела, чтобы выиграть игру. [18] [19] Перед началом дела Шеф расскажет игроку о характере проблемы в тот период истории. [20] В начале каждого дела игроку будет помогать один из пяти сопровождающих его Добрых Гидов (Энн Тиквитти, Иван Идеа, Рок Солид, Рене Санц и Полли Тикс), персонажей, которые хорошо осведомлены о культуре исторического периода каждого дела и имеют определенную область исторической экспертизы, такую ​​как древности, исследования или изобретения. [21] Они предоставляют некоторый исторический контекст и упоминают любых заметных деятелей, которые появятся на протяжении всего дела. [22] Они также помогают игроку, связываясь с историческими деятелями от имени игрока. [23] После нажатия на человека игрок может продолжить задавать ему вопросы об его ситуации. При необходимости он может затем повторно задать любые вопросы с помощью текста наведения, чтобы получить дополнительную информацию. Ответы исторических персонажей направляют игрока к задаче того периода. [15]

Игрок начинает игру в звании Пилота Времени, но по мере прохождения игры Шеф повышает его в звании до Разведчика Времени, Солдата Времени, Детектива Времени, Инспектора Времени и, к концу игры, достигает звания Детектива Времени, что дает шанс поймать Кармен Сандиего. [11] [24]

Кармен и ее мошенники в вступительной последовательности. Слева направо: Баггс Заппер, Джейн Реакция, Сэр Вайл, Медева, Кармен Сандиего, Барон Гриннит, Доктор Беллджар, Жаклин Хайд, Генерал Мэйхем и Ди Крипшн.

Предметы должны быть собраны и перемещены по экрану или помещены в ящик инвентаря, чтобы завершить дела. [25] Персонажи будут либо предлагать игроку предметы, либо игрок должен искать предметы, которые можно взять. Коллекционные предметы можно сохранить для дальнейшего использования, перетащив предмет в ящик инвентаря. Игроки также должны искать обрывки записок Кармен, в которых описывается, где будет прятаться каждый вор. Каждая из этих записок была разорвана на три части, чтобы их было сложнее найти. Игрок должен щелкнуть по обрывкам бумаги, чтобы собрать их в целую записку. Как только все части записки Кармен будут найдены, наручники ACME (известные как наручники времени) активируются, и игрок может расшифровать сообщение Кармен, чтобы определить местонахождение ее приспешников. [26] Использование наручников времени на соответствующем предмете раскрывает вора, которого затем арестовывает Добрый проводник. [15] После поимки каждого мошенника (при этом Ди Крипшн была поймана один раз, а остальные — дважды), игрок преследует саму Кармен. [27]

Игрок может получить доступ к Хронопедии , историческому путеводителю, который предоставляет информацию о каждом периоде времени и его важных людях, местах, картах и ​​событиях. [11] [26] [27] Каждый Хороший путеводитель содержит раздел Хронопедии и дает игроку соответствующую главу по прибытии в каждый период времени. [27] Весь текст в Хронопедии был просмотрен и одобрен редакторами Encyclopaedia Britannica . [28] Эта информация может быть использована для расшифровки заметок Кармен. [25] [26]

Механика игрового процесса меняется, как только игрок находит Хроноскиммер в конце Дела 18, в котором Кармен отдает игроку украденный предмет. Вместо того, чтобы оставаться в одном и том же временном периоде на протяжении всего последнего дела, игрок теперь следует подсказкам в каждом месте, чтобы выяснить, куда идти дальше. Это возвращение к механике «Где во времени находится Кармен Сандиего?» . Хотя теперь у игрока есть возможность путешествовать в любой период истории, когда он захочет, Кармен может путешествовать только в те временные периоды, которые она уже посетила, и поэтому игра ограничивает игрока временными периодами предыдущих дел. Части экрана, ранее занятые записями Кармен и внутриигровыми коллекционными предметами, заменяются ползунком Хроноскиммера и кнопкой путешествия. На протяжении всего этого дела игрок получает помощь от всех пяти хороших гидов ACME. Первоначально игроки могли посещать тематический веб-сайт для «более глубокого изучения» культур, посещённых в игре, [29] который включал «статьи из Brittanica [ sic ], подсказки и область обратной связи». [30] На сайте также была мини-игра «Христофор Колумб» , которая была связана с десятым делом готовой игры. [ необходима цитата ] Кроме того, он предлагал расширенную бесплатную пробную версию исключительно для владельцев игры. [31] Сайт — вместе с другими страницами Carmen Sandiego, созданными Broderbund Software и поддерживаемыми The Learning Company — был закрыт в 2005 году. [6] [32]

Сюжет

Реальная женщина сидит в игровой сцене и смотрит на зрителя.
Линн Тигпен в роли Шефа

Игра начинается в наши дни, когда Кармен Сандиего врывается в штаб-квартиру ACME Timenet в Сан-Франциско и крадет устройство для путешествий во времени под названием ACME Chronoskimmer. [20] Кармен отправляет своих злодеев VILE сэра Вайла, доктора Белджара, барона Гриннита, Медеву, генерала Мэйхема, Жаклин Хайд, Баггса Заппера, Джейн Реакцию и Ди Крипшн путешествовать во времени и красть исторические сокровища, тем самым изменяя ход истории. Она также дает им записку с подробным описанием того, где спрятаться, прежде чем она их заберет. [23]

После кражи Шеф приветствует игрока и объясняет важность возвращения устройства и восстановления истории, а также защитную механику Хроноскиммера, оставляющую временные туннели позади. Шеф отправляет игрока на ряд миссий, чтобы остановить Кармен и ее мошенников. В каждой миссии игроки работают в паре с Хорошим Гидом, таким как Энн Тиквитти, Иван Идеа, Рок Солид, Рене Санц и Полли Тикс.

После того, как восьмое дело раскрыто и все мошенники заключены в тюрьму, Кармен Сандиего использует Хроноскиммер, чтобы вызволить их и совершить больше краж в истории. Укрепив тюрьму «лазерными решетками», Шеф отправляет игрока, чтобы он снова поймал мошенников и поймал Кармен раз и навсегда. После того, как игрок заканчивает поимку мошенников и восстанавливает историю, одновременно схватив последнего мошенника Ди Крипшена, Кармен Сандиего позволяет игроку забрать Хроноскиммер, а затем перемещается во времени, пока не возвращается в настоящее, чтобы украсть свое личное досье из штаб-квартиры ACME. После погони всех пяти Добрых проводников Кармен Сандиего поймана и заключена в тюрьму.

После того, как игроку это удается, Шеф раскрывает ему совершенно секретную информацию: Кармен Сандиего когда-то была агентом ACME, но она посчитала, что ловить мошенников слишком легко, поэтому она стала злодеем, чтобы перехитрить своих бывших коллег. Она намеревалась удалить подробное досье о своем переходе, тематически связанное с ее желанием стереть память о величайших деятелях и достижениях истории (названное «Проект: Очистка истории»), под предлогом простой «кражи величайших сокровищ истории». Находясь в заключении, Кармен говорит игрокам, что они не смогут долго ее удерживать.

Хотя в игре об этом не говорится, подразумевается, что Кармен Сандиего приказала своим приспешникам украсть эти предметы лишь в качестве отвлекающего маневра, чтобы гарантировать полную пустоту штаб-квартиры ACME, пока все агенты расчищают ее исторические следы.

Персонажи и актерский состав

Единственной ролью в игре с живыми актерами была роль Шефа, которую сыграла Линн Тигпен . Все остальные роли были исполнены в качестве закадрового голоса. [33] Бренда Берк, которая играла Кармен Сандиего во втором сезоне игрового шоу, озвучила персонажа в игре. Хотя большинство актеров озвучивания в игре играют только одного персонажа, некоторые исполняли несколько ролей в разных случаях. Например, Чарльз Мартине играет как Уильяма Шекспира , так и Людвига ван Бетховена . Джарион Монро играет смесь как исторических, так и вымышленных персонажей: Айвора Кузнеца, Кублай-хана , Хуана Торговца, Ричарда Бербеджа и Юрия Гагарина . Хотя актеры озвучивания, озвучивающие большинство мошенников, не указаны в титрах, Франсин Скотт указана как играющая «Злодеев». [33]

Игра различает исторических и вымышленных персонажей с помощью текста, который отображается при наведении курсора на персонажа. За несколькими исключениями (включая агентов ACME, злодеев VILE и крестьян в Case 5), персонажи, у которых есть и имя, и фамилия, являются подлинными историческими личностями, в то время как персонажи, у которых есть только имя или описательный титул, являются вымышленными. Однако некоторые из реальных исторических личностей, таких как королева Елизавета I и Монтесума, упоминаются только по их именам. [34]

Разработка и выпуск

К 1991 году Broderbund выпустила пять успешных игр Carmen Sandiego: World (1985), USA (1985), Europe (1988), Time (1989) и America's Past (1991). Этот год ознаменовал дебют франшизы на телевидении с игровым шоу PBS Where in the World Is Carmen Sandiego?, ведущим которого был Грег Ли , с Линн Тигпен в роли Шефа и с участием группы a cappella Rockapella . Этот сериал в конечном итоге продлился пять сезонов, завоевав шесть премий Daytime Emmy Awards за все время своего существования. После отмены World последовал менее успешный спин-офф под названием Where in Time Is Carmen Sandiego?, который шел с 1996 по 1997 год, завоевав одну премию Daytime Emmy Award. Во время показа игрового шоу World Broderbund выпустили Space и Junior Detective (основанные на анимационном телесериале ) и планировали перезапустить свои самые популярные игры для нового поколения; это привело к выпуску Where in the USA Is Carmen Sandiego? (1996), Where in the World Is Carmen Sandiego? (1996) и Time (1997). В то время как USA и World были вдохновлены игровым шоу World , многие элементы игрового шоу Time были включены в Time , включая музыкальную тему (исполненную его вокальной группой The Engine Crew), имена многих его злодеев и штаб-квартиру ACME Timenet (пародия на ACME Crimenet от World ). В каждом из этих трех названий Тигпен назначала игрокам дела с помощью видеоклипов с живыми актерами в своей повторной роли Шефа. [35] На протяжении двух сезонов Time эти видеоигры часто выдавались игрокам в качестве призов за победу. Clear Ink выиграла контракт на создание веб-сайта для Carmen Sandiego , который был выпущен одновременно с отправкой Time и Word . [36] Кеннет Голдштейн, который присоединился к Broderbund в 1992 году, чтобы «укрепить» серию Carmen Sandiego , был исполнительным продюсером игры. [37] Игра «поддерживает Национальную учебную программу». [38]

Разработка

К 1995 году Where In The World Is Carmen Sandiego , первый телесериал, основанный на франшизе, выходил в эфир уже пять лет. Продюсеры шоу на PBS решили, что пришло время «развивать бренд и предлагать зрителям что-то новое», что «передавало бы основные ценности оригинала». Несмотря на то, что Broderbund проводил встречи, чтобы убедить продюсеров продолжить World из-за его успеха, они настояли на создании духовного сиквела Where in Time . В то время Broderbund запускали Where in Time is Carmen Sandiego? в разработку в виде игры на CD-ROM с «совершенно новой игровой парадигмой», разработанной сотрудником Broderbund Джимом Эверсоном. Видение Джима заключалось в том, чтобы Carmen Sandiego перешла в последовательные приключенческие игры, перемежаемые повествовательными сценами. Broderbund собрали прототип на основе этого видения и показали его PBS; они также отметили план включить участницу актерского состава World Линн Тигпен в качестве Шефа, чтобы представить и обобщить случаи. PBS понравилась идея, и они согласились на использование их персонажа, что позволило обеспечить кроссплатформенную синергию франшизы. [39]

Разделенное изображение двух дизайнов черноволосой, парящей женщины
Внешний вид Good Guide Ann Tickwitee в демо-версии игры (слева). Она была переделана в азиатско-американского персонажа для финальной версии (справа). [40] [41]

Хотя у Broderbund уже был опыт работы с point-and-click-играми с видеоигрой Myst 1993 года , Time была первой игрой жанра, которая была частью франшизы Carmen Sandiego . Отойдя от стиля геймплея «подсказки к следующему месту», разработчики выбрали графическую приключенческую игру , в которой каждый случай происходил в одной исторической обстановке. Это позволяет игроку прочувствовать культуру каждого периода, «узнать историю людей, событий и условий жизни того времени» [42] , а не просто получить подсказку, а затем отправиться в другое место. Игра имеет лишь внешнее сходство с одноименной игрой 1989 года, в последней используется путешествующий во времени Chronoskimmer, кража исторических объектов мошенниками Кармен и форма юмора, основанного на каламбурах, присутствующая в большинстве игр серии. [11] [43] Эта игра часто имела подзаголовок v3.0, поскольку она была сделана в том же стиле и партии производства, что и World 3.0 и USA 3.0, которые являются третьими версиями их игр. Хотя была расширенная версия Time , она никогда не получала ремейка в стиле Deluxe v2.0, как World и USA. Обе версии Time имеют одно название, хотя игровой процесс отличается. [44] В Where in Time is Carmen Sandiego разработчики смогли включить QuickTime-видео Шефа. В то время Линн Тигпен также играла Шефа в телесериале. Она вылетела в Сан-Франциско и записала свои партии в студии Broderbund. Ее присутствие позволило разработчикам иметь потоковое видео телевизионного качества и известную актрису в своей игре. [45]

Хотя компания экспериментировала с другими темами в предыдущих играх Carmen Sandiego , для многих критиков эта игра, наряду с Carmen Sandiego Word Detective (1997) и Carmen Sandiego Math Detective (1998), ознаменовала дебют франшизы в предметах, отличных от географии. Buffalo News заявила, что «вместо мировых фактов они стремятся преподавать уроки об истории и использовании слов», добавив, что переход был «плавным». [46] Providence Journal Bulletin написала: « Where In Time is Carmen Sandiego и Carmen Sandiego Word Detective от Broderbund продолжают великую традицию оригинальной Carmen, расширяясь в [историю] и язык». [47] Christian Science Monitor написала: «Теперь Carmen вывела свою преступную деятельность за пределы географии и в сферы истории, математики и языковых искусств», и утверждала, что Time была «наиболее тесно связана с прототипом серии». [48] ​​К 1996 году компакт-диски с субтитрами практически не существовали, и не было организованных усилий, чтобы побудить мультимедийные компании предоставлять субтитры для насыщенных сюжетом продуктов; [49] «Великая погоня сквозь время » сломала шаблон, включив опцию субтитров.

Простая головоломка-вопрос-ответ ThinkQuick Challenge (1999) от Carmen Sandiego стала последней игрой, разработанной Broderbund; в 1998 году компания была приобретена Learning Company, а 1 июня 1999 года Time была переиздана с минимальным редизайном и измененным названием с Where in Time Is Carmen Sandiego? на Carmen Sandiego's Great Chase Through Time . [50] [51]

Дизайн

См. заголовок
Большой гранитный сфинкс с изображением фараона Хатшепсут, изображенной с традиционной накладной бородой, символом ее фараонской власти — Музей Метрополитен

Анимация персонажей была сделана независимо от дизайна фона, и они были наложены на один и тот же экран после создания каждого элемента. Это позволило разместить одну и ту же анимацию персонажей на нескольких фонах. Например, Сакагавея появляется как в начальной, так и в финальной сцене Case 15 в одинаковой физической позе. Broderbund был очень эффективен в своем рабочем процессе, имея систему сборочной линии. План компании состоял в том, чтобы поддерживать единообразие внешнего вида на протяжении всего процесса. Вместо того, чтобы назначать каждого художника ответственным за макет дизайна и покраску, задачи были даны двум отдельным рабочим потокам, выполненным двумя отдельными группами художников с разными наборами навыков. Примерно два-три художника рисовали фоны для игры, которые начинались как прототипы фонов, прежде чем были раскрашены. Та же система применялась к цветовым моделям для анимированных персонажей. Внешний вид и ощущение дизайна придумал штатный сотрудник на месте, в то время как для воплощения видения были наняты внештатные художники. Художники-макетчики должны были завершить анимацию поверх статических изображений. Многие из тех, кто работал над этой игрой, также внесли свой вклад в World, USA и Word . Большая часть дизайнерской работы была выполнена в период с 1996 по 1997 год. Начальные, заключительные и побег из тюрьмы требовали особого внимания, чтобы они были эстетически впечатляющими и рассказывали лаконичную визуальную историю. В середине 1997 года три последовательности кат-сцен пришлось закрасить, чтобы придать им 3D-эффект, который соответствовал бы фону игровых уровней. Внештатные художники использовали Photoshop , и вместо использования таких инструментов, как планшеты Wacom или карманные стилусы, они рисовали мышью и разрабатывали методы рисования по ходу дела. Например, чтобы придать деревьям «лиственный вид», импровизированная техника заключалась в том, чтобы «заставить мышь исчезать после двух-трех пикселей [для] нескольких штрихов». [52] [53]

Хотя игра была «тщательно разработана, чтобы быть интересной и фактической», в некоторых случаях историческая точность была обойдена в пользу простоты игрового процесса, создания забавных головоломок и повышения визуальной ясности. Осада в Case 5 полностью вымышленная и является прямым результатом кражи мошенником Кармен Книги Страшного суда , что привело к кажущейся слабости руководства Уильяма и восстанию с целью его свержения. Кроме того, хотя были предприняты усилия по передаче исторически точных сценариев, они могли сделать это только на основе имеющихся доказательств, из которых они иногда экстраполировали. В ситуациях, когда правда неизвестна, выбирались определенные точки зрения. Например, хотя нет никаких доказательств того, что Хатшепсут носила накладную бороду, она часто изображается с ней в статуях и иероглифах, и дизайнеры игры решили включить этот «интригующий, хотя и спорный, элемент». Часто дизайнеры создавали упрощенные версии длинных и сложных концепций, чтобы уменьшить путаницу и сделать кейсы короче. Примерами служат процесс изготовления мумии в Случае 1, феодальная политическая система, представленная в Случае 5, язык жестов Равнин и Скалистых гор в Случае 15 и части ракеты Восток , задействованные в космическом полете Юрия Гагарина в Случае 18. Кроме того, современные названия использовались вместо современных в случае «Фараон» для Хатшепсут, «Инка» для самой цивилизации инков и «Эдисон» для Томаса Алвы Эдисона . Аналогичным образом, был сделан выбор, чтобы каждый персонаж говорил по-английски вместо использования субтитров ради простоты, даже в периоды времени или местах, где английский был неизвестен или не был местным языком. [54]

Выпускать

В интервью Мэтту Фишбаху, младшему дизайнеру Broderbund Software в январе 1997 года, фан-сайт The Sandiego Manor спросил: «Будут ли обновленные версии Where in Time или America's Past ?» (в ответ на недавние перезагрузки Where in the World? и Where in the USA? ). Он ответил: «Вполне вероятно. Ждите анонса на предстоящей выставке игрушек в Нью-Йорке (в марте, я думаю)». [55] В следующем месяце, 10 февраля, Broderbund выпустил пресс-релиз, в котором объяснялось, что они представят игру на выставке игрушек того года, и она поступит в продажу осенью. [56] Where in Time is Carmen Sandiego? была представлена ​​Broderbund на выставке игрушек в Нью-Йорке позднее в том же году. [3] Business Wire отметил в то время, что «объявление об этом новом программном обеспечении произошло сразу после недавних выпусков Where in the World is Carmen Sandiego? и Where in the USA is Carmen Sandiego?, которые вошли в пятерку лучших программных продуктов в прошлые праздники, и успешного запуска нового игрового шоу PBS Where in Time is Carmen Sandiego? для детей». [57] Where in Time is Carmen Sandiego? в конечном итоге был выпущен 13 августа 1997 года. [1]

Маркетинговая стратегия Broderbund Software была нацелена на целевую аудиторию: «молодые родители, у которых дома есть компьютер, и они хотят, чтобы их дети учились, играя». Для этого они создали образовательные игры с «занимательной графикой и звуком», провели бета-тестирование с детьми, чтобы убедиться, что ими легко пользоваться, и заключили сделки с такими розничными торговцами, как Best Buy и Babbages . В документе MHHE под названием «Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации» объяснялось, что «розничные торговцы рады предоставить новым продуктам Broderbund место на полках, потому что они знают, что акция Broderbund поможет привлечь покупателей в магазин». В случае с Great Chase Through Time Broderbund «не только разместила рекламу в семейных компьютерных журналах, но и отправила листовки по почте своим зарегистрированным покупателям». Благодаря лояльности к бренду игры Carmen Sandiego можно было продавать дороже, чем программное обеспечение других компаний. Родители оценили, что игра «удовлетворяла их потребности и предлагала хорошую потребительскую ценность». [58] Mirror провела акцию, в ходе которой они раздавали 10 копий видеоигры через The A List. [38] Игра была включена в TLC School Alliance, в рамках которой ее игры продавались со скидкой на конференции NSBA в Нэшвилле и на конференции California CUE в Санта-Кларе. [59] Джеймс Либэнд Джексон, координатор компьютерного образования как для YWCA/Day Care, так и для Церкви, включил программу «практической истории» в свою образовательную программу. [60] Школьное издание игры поставлялось с папкой-регистратором с тремя кольцами для хранения программного обеспечения, руководством пользователя, специально разработанным руководством для учителя и книгой-справочником World History Simulations Макса В. Фишера. [61]

Пост-релиз

Игра была выпущена на двух CD-ROM, хотя более поздние переиздания The Learning Company имели игру на одном DVD-ROM с двойным слоем, снабженном 36-страничным руководством по эксплуатации. [27] Это переиздание произошло, когда Learning Company изменила название игры на Carmen Sandiego's Great Chase Through Time после приобретения собственности Broderbund. Как часть Библиотеки социальных исследований Кармен Сандиего , [62] школьное издание игры «было упаковано в прочную папку с тремя кольцами, которая содержит программное обеспечение, Руководство пользователя, специально разработанное Руководство для учителя и бонусную книгу ресурсов, Моделирование мировой истории Макса В. Фишера». Сайт Carmen Sandiego поясняет: «Разработанное специально для того, чтобы помочь вам интегрировать программу в учебный план вашего класса, школьное издание загружено планами уроков, воспроизводимыми страницами учеников, библиографиями и многими другими ресурсами для класса». [63]

Критический прием

Историческое обучение

В то время как структура более ранних игр была подвергнута критике в статье The Child and the Machine: How Computers Put Our Children's Education at Risk за то, что исторические люди и места «всплывают как изолированные явления, которые отбрасываются, как только они послужили своей цели», [73] эту новую версию часто хвалили за добавление контекста и рамки для усвоения их обучения. Learning Village отметил, что, внимательно слушая историю, игрок открывает для себя множество интересных исторических событий и периодов, комментируя, что историческое содержание было точным и ясно написанным. [25] MacWorld отметил, что «игра только поверхностно касается большинства культур, концентрируясь на нескольких избранных узких аспектах»; [74] в качестве альтернативы, Advocate посчитал видеоигру «точной целью». [75] Энн Рикс из Parenting написала, что игра предоставляет «части культуры, достижений, правительства и технологий эпохи». [66] Журнал KidsWorld отметил, что «вам не нужно много знать историю, чтобы наслаждаться этой игрой, и есть электронный справочник для помощи». [76] В своей журнальной статье «Феминистские вмешательства в электронную среду» Мэри Э. Хокс цитировала Great Chase Through Time как пример игры Carmen Sandiego , которая «включала образовательную информацию в гендерно-нейтральной форме и изображала сильных, умных женских персонажей», таких как афроамериканский вождь и испаноязычная Кармен Сандиего. [77] [78]

Дети оценили, что ученики могут зайти на сайт Кармен Сандиего для более глубокого изучения временных периодов, которые они пережили. [79] Робин Рэй из Boston Herald написал, что игре «удаётся привнести образовательные функции в саму игру», побуждая детей учиться, чтобы решать головоломки и завершать игру, «никогда не будучи тяжёлой или отталкивающей [и] просто частью веселья». [80] Дебби Мария Леон из New Straits Times сказала, что «в этой... весёлой, оптимистичной образовательно-развлекательной игре можно многому научиться» и что «каждый случай уникален и сложен и предлагает богатство знаний». [11] ICT and Literacy заявили, что «подлинные исторические подсказки скрыты в каждом экране и что каждый из 18 случаев разработан как «отдельный исторический источник для области обучения», дополнительно отметив, что Chronopedia может «ознакомить детей с приемами, необходимыми для использования научно-популярных компакт-дисков». [15] Sydney Morning Herald отметила, что «история Азии и Австралии практически игнорируется». [81]

Дедуктивное обучение

Learning Village отметила, что игра позволяет игрокам использовать свою инициативу и поощряет их к расследованию и размышлениям, отметив, что аспекты сыска были «чрезвычайно хорошо построены, очень искусно сплетая воедино повествование истории, решение задачи и раскрытие улик, чтобы найти вора». [25] Энн Рикс из Parenting написала, что «каждая миссия доставляет остроумные загадки». [66] Элизабет Херли из USA Today прокомментировала, что «прелесть этой программы в том, что это не просто урок истории, а урок мышления», отметив, что она «избавила от скуки обучения». [67] FamilyPC заявила, что их 66 тестировщикам больше всего понравились «острые ощущения от охоты и знания, которые они получили по пути». [82] Дебби Мария Леон из New Straits Times считала, что «высокий уровень интерактивности делает [игру] очень увлекательной» и посоветовала игрокам не «торопиться с прохождением игры, [так как] острые ощущения возникают в процессе поиска улик и их осмысления». [11] ICT and Literacy отметила, что «удовлетворение приходит от детективной работы, смешанной с погонями, общением с историческими и вымышленными персонажами», используя такие навыки, как решение проблем, дедукция, исследование, принятие решений, запоминание и координация рук и глаз, которые должны использоваться игроком, добавив, что поиск «злодея» и предотвращение «исторической катастрофы» является наградой за усилия игрока. [15] The New York Times заявила, что тайны игры более правдоподобны, чем тайны «обычного» математического детектива Кармен Сандиего . [83]

Аудиовизуальные средства и дизайн

Games Domain Review написал, что игра была приятной из-за ее юмористических персонажей и роскошной графики. [30] Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметила случайную глупость и рассинхронизацию, хотя признала, что эти проблемы не портят общую игру. [84] Между тем, Milwaukee Journal Sentinel посчитал, что игра была живой, но не слишком жеманной. [6] Робин Рэй из Boston Herald написал, что перезагруженная версия игры «исправляет недостатки предыдущей версии и добавляет много замечательных новых функций». [80] Кристи Рохведдер из Bustle поставила инструментальную тему игры на шестое место в списке лучших песен Кармен Сандиего . [85] Отрицательная оценка пришла из книги Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective , в которой предполагалось, что использование в игре мультфильмов и стилизованной графики, возможно, «проецирует современные предубеждения на прошлое и искажает его». [86] Митч Гитман из Pittsburgh Post-Gazette рассмотрел Great Chase Through Time Кармен Сандиего вместе с Carmen Sandiego Math Detective и Carmen Sandiego Word Detective и сказал, что Time был «самым умным творческим ходом [из] трех новых продуктов», и что «производственная ценность с кинематографической музыкой и качественной анимацией» делает Time еще более глубоким, и описал его «[гораздо более] изобретательным и инновационным», чем Word или Math ». [16] ICT and Literacy объясняет, что серия «делает историю доступной для широкой аудитории» и что игра «сочетает художественную литературу с научно-популярной в сложном дизайне». [15] Дебби Мария Леон из New Straits Times наслаждалась «множеством интерактивных элементов, скрывающихся в каждой сцене, ожидая, чтобы высвободить еще немного интересной и интригующей информации». [11] Cedar Rapids Gazette отметила, что игра «наполнена тем же ироничный юмор и игра слов предыдущих игр Carmen ». [87] Home PC отметили, что единственным недостатком этой «значительно улучшенной» игры Where in Time is Carmen Sandiego? было то, что она была одноразовой, поскольку подсказки не были случайными, а тайна в каждой эпохе оставалась той же. [44]

Сложность иШеф

Learning Village посчитала, что игра «может быть столь же увлекательной для родителя, как и для ребенка». [25] Энн Рикс из Parenting считает, что этот опыт «не похож на более ранние приключения Кармен , которые затягивались». [66] Kiplinger's Personal Finance отметила сложную природу игры и то, что она поставила в тупик нескольких детей, которые тестировали игру. [88] Milwaukee Journal Sentinel описала Great Chase Through Time Кармен Сандиего как «развлекательную [и] сложную для их целевых возрастных групп». [6] Савиньяно написала, что игра сложная, но не особенно сложная, и что «некоторые подсказки [и решения головоломок] включены в руководство [и] на веб-сайте». [84] Карен Кэмпбелл из Christian Science Monitor написала: «В игре есть немного проб и ошибок, когда подсказки не очевидны сразу. Это может быть утомительно для взрослых, но дети, для которых эта тактика является естественной частью обучения, похоже, не возражают». [89] В книге «Расскажем детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» отмечена доступность игры для людей с ограниченными возможностями, поскольку предлагается помощь людям с нарушениями слуха. [86]

Дэвид Колкер из Los Angeles Times наслаждался «присутствием на экране актрисы Линн Тигпен», отмечая, что она привнесла «выигрышное присутствие в свою роль». [90] Дебби Мария Леон из New Straits Times написала, что «настойчивость голоса [уверенного вождя] [дает] достаточно энергии, чтобы заставить [игрока] поспешить восстановить историю». [11] С другой стороны, Providence Journal - Bulletin написал, что «по ходу дела можно многому научиться, но мы потратили много времени, слушая напыщенные речи вождя, особенно когда мы предпочли бы продолжить». [47] Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective отметила, что игра бросает вызов стереотипам, показывая лидера, который является женщиной и чернокожим. [86]

Ссылки

  1. ^ "Carmen Sandiego Great Chase Through Time". Разное элементарное программное обеспечение. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  2. ^ ab «Кармен Сандиего посещает прошлое через компакт-диск». Милуоки Журнал Сентинел . 1 апреля 1997 г. с. 20 . Проверено 27 октября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ «Carmen Sandiego Connection, Where in Time is Carmen Sandiego?». 28 января 1999 г. Архивировано из оригинала 28 января 1999 г. Получено 12 сентября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ назад, Кейт Вилларт • 7 часов (28 августа 2019 г.). «Инфографика: Идентификация Кармен Сандиего». Критический удар! . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  5. ^ abcde Колкер, Дэвид (1 января 1998 г.). «2 игры «Кармен Сандиего» - победители». Милуоки Журнал Сентинел . п. 25 . Проверено 28 октября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time CD образовательное программное обеспечение для детей. Carmen Sandiego's the Great Chase Through Time CD". Tiny Einsteins Educational Software. Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  7. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego". Working Mother . MacDonalds Communications Corporation. Декабрь 1999. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 года . Получено 27 октября 2012 года .
  8. ^ "Где во времени находится Кармен Сандиего?". Kiplinger's Personal Finance . Vol. 52, no. 12. Декабрь 1998. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 года . Получено 27 октября 2012 года .
  9. ^ "Подробности категории наград". www.interactive.org . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г. . Получено 9 июля 2019 г. .
  10. ^ abcdefghi Леон, Дебби Мария (26 апреля 1999 г.). «В погоне за Кармен сквозь время». New Straits Times . стр. 56. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 30 октября 2012 г.
  11. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. С. 16–7, 27–28.
  12. ^ Уолтер, Вирджиния. А. (май 1999). «Где во времени находится Кармен Сандиего?». Ссылки на книги . Том 8, № 5. ProQuest  197191388.
  13. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Controls". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 28 октября 2012 г.
  14. ^ abcdef Ник Изингвуд и Никки Гэмбл (2000). ИКТ и грамотность: информационные и коммуникационные технологии, медиа, чтение и письмо. A&C Black. стр. 62–67. ISBN 978-0-8264-4810-1. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. . Получено 27 октября 2012 г. .
  15. ^ ab Gitman, Mitch (6 марта 1998 г.). «Tracking Carmen Sandiego». Pittsburgh Post-Gazette . стр. 79. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 30 октября 2012 г.
  16. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. стр. 17.
  17. ^ "Оживите историю, взломав Кармен Сандиего". Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 28 октября 2012 г.
  18. ^ «Связь с Кармен Сандиего. Где во времени находится Кармен Сандиего?». CarmenSandiego.com . 5 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  19. ^ ab ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. стр. 19.
  20. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. стр. 18.
  21. ^ "Оценка образовательного программного обеспечения по обществознанию и истории для определения уровня вовлеченных навыков мышления". стр. 10–1. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  22. ^ ab avikalban (15 июля 2010 г.). «Где во времени находится Кармен Сандиего: начинается погоня». YouTube . Архивировано из оригинала 11 августа 2012 г. . Получено 27 октября 2012 г. .
  23. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. стр. 21.
  24. ^ abcde "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". Learning Village. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 27 октября 2012 г.
  25. ^ abc ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. С. 19–20.
  26. ^ abcd Савиньяно, Лиза Карен. "Великая погоня Кармен Сандиего сквозь время: Синопсис". allgame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 28 октября 2012 г.
  27. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". PlanetCDROM. Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 г. Получено 31 октября 2012 г.
  28. ^ «Где во времени находится Кармен Сандиего?». US Kids . Том 11, № 1. Январь–февраль 1998 г. ProQuest  225591700.
  29. ^ ab Hollingshead, Anise (декабрь 1997 г.). "Where in Time is Carmen Sandiego?". Обзор Games Domain . Архивировано из оригинала 29 апреля 1999 г.
  30. ^ "Carmen Sandiego Connection, Special Offers". 3 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 г. Получено 3 января 2019 г.
  31. ^ "Carmen Sandiego Connection, Time". 5 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  32. ^ ab "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Credits". allgame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 30 октября 2012 г.
  33. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997. стр. 51.
  34. Олсон, Карен Торме (10 апреля 1997 г.). «GLOBE-TROTTER 'CARMEN SANDIEGO' GAMES ЭФФЕКТИВНО ОБЪЕДИНЯЮТ РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ: [DU PAGE SPORTS FINAL, NED Edition]». Chicago Tribune . ProQuest  418351394.
  35. ^ "Clear Ink выигрывает контракт на WWW-сайт Кармен Сандиего; Broderbund выбирает Clear Ink для шестого проекта. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. . Получено 13 сентября 2016 г.
  36. ^ "Broderbund Software, Inc. повышает Кеннета Голдштейна до должности вице-президента и исполнительного издателя Entertainment Products Studio. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  37. ^ ab Hancock, David (18 сентября 1998 г.). "The Creature Grows On You". The Mirror . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  38. ^ «Talking Carmen Sandiego With '90s Executive Publisher Ken Goldstein». Критический хит! . 5 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. . Получено 24 августа 2019 г. .
  39. ^ "Proto:Where in Time is Carmen Sandiego? (1997)". tcrf.net . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  40. ^ Где во времени находится Кармен Сандиего? 3.0 - Демо-версия случая 1. YouTube . 11 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  41. ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village по книге Кармен Сандиего "Великая погоня сквозь время". Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г.
  42. ^ Rovi Corporation. "Великая погоня Кармен Сандиего сквозь время". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  43. ^ ab Эллисон, Кэрол (1997). «Время для тайны, истории и интриги». Домашний ПК (411): 265. ISSN  1073-1784.
  44. ^ "r/AMA - Я веду Кармен Сандиего по AMA 90-х". reddit . 15 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  45. ^ "ПУТЕШЕСТВЕННИЦА ПО ВСЕМУ МИРУ РАСШИРЯЕТ ГОРИЗОНТЫ: [CITY Edition]". The Buffalo News . 23 декабря 1997 г. ProQuest  381288104.
  46. ^ ab Martin, John (8 декабря 1997 г.). "KIDSBEAT Новые CD-ROM бросают вызов, обучают и развлекают". Providence Journal Bulletin . ProQuest  397244401.
  47. Карен Кэмпбелл (12 мая 1998 г.). «Кармен Сандиего снова наносит удар». The Christian Science Monitor . ProQuest  405635464.
  48. ^ https://worldradiohistory.com/Archive-Billboard/90s/1996/BB-1996-04-13.pdf Архивировано 28 сентября 2020 г. на Wayback Machine [ URL PDF без URL ]
  49. ^ Ласло Зентаи и Эстер Домбовари. «ОБРАЗОВАНИЕ В КАРТОГРАФИИ» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. Проверено 13 ноября 2012 г.
  50. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: About This Game". GN Entertainment Games. Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 31 октября 2012 г.
  51. Личное общение с Дэвидом Саккери 9 ноября 2012 г.
  52. ^ "David Saccheri Digital Portfolio: Complete Resume". WordPress.com. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 10 ноября 2012 г.
  53. ^ ACME Agent Handbook . Broderbund Software. 1997.
  54. ^ "Вопросы и ответы". Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 года.
  55. ^ "Пресс-релизы". Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 г. Получено 5 марта 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  56. ^ "Broderbund творит историю на ярмарке игрушек, представив CD-ROM Where In Time is Carmen Sandiego? Новое историческое приключение для детей; Broderbund представит причудливую линейку программного обеспечения для творчества и обучения, где дети смогут рисовать и создавать истории на Ямайке, совершить полет на воздушном шаре с Грегори Сурком или помочь дракону по имени Дарби". Business Wire . 14 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 г. Получено 17 сентября 2014 г.
  57. ^ "Глава 2: Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. . Получено 26 сентября 2013 г. .
  58. ^ "The Learning Company объявляет о создании TLC School Alliance — новой программы закупок для округов и школ". PR Newswire . 29 октября 1998 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  59. ^ "First Financial Bank Donates Computers to Local Community Organizations And Schools. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .
  60. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". Архивировано из оригинала 24 апреля 1998 года . Получено 5 марта 2017 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  61. ^ "Библиотека социальных исследований Кармен Сандиего". Архивировано из оригинала 24 апреля 1998 года.
  62. ^ "Где во времени находится Кармен Сандиего?". Broderbund . Архивировано из оригинала 24 апреля 1998 года.
  63. Карен, Лиза (3 октября 2010 г.). «Carmen Sandiego's Great Chase Through Time - Review». allgame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  64. ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village по книге Кармен Сандиего "Великая погоня сквозь время"". Learningvillage.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  65. ^ abcd Рикс, Энн (февраль 1998). «Где во времени находится Кармен Сандиего?». Parenting . Vol. 12, no. 1. ProQuest  203312619.
  66. ^ ab Hurley, Elizabeth (2 сентября 1998 г.). «Кармен Сандиего делает обучение криминально увлекательным: [ФИНАЛЬНОЕ издание]». USA Today . ProQuest  408778721.
  67. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego 3.0". software.informer. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  68. ^ "Broderbund побеждает в 1998 SPA Codies — выигрывает больше наград, чем любой другой издатель программного обеспечения". Business Wire (пресс-релиз). 24 марта 1998 г. ProQuest  446958871.
  69. ^ "Победители премии CODiE 1998 года". siia.net . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  70. ^ "Broderbund Partners with Release Software for Electronic Software Distribution - Free Online Library". Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  71. Academy Of Interactive Arts & Sciences (26 января 2015 г.). «DICE Awards By Video Game Details». interactive.org . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. . Получено 18 марта 2014 г. .
  72. ^ https://flexiblelearning.auckland.ac.nz/ela/m3b_b/43/files/EducationVBReadings/computer_assisted_learning_may_not_enhance_education.pdf Архивировано 6 марта 2017 г. на Wayback Machine [ URL PDF без ссылки ]
  73. ^ Гоуэн, Майкл (сентябрь 1998 г.). «Где во времени находится Кармен Сандиего?». Macworld . Том 15, № 9. ProQuest  199332596.
  74. Рид, Бен (31 мая 1998 г.). «История оживает в путешествии во времени Кармен Сандиего». The Advocate . ProQuest  415450945.
  75. ^ "Лучшие ставки на программное обеспечение". Журнал Kidsworld . 22 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  76. ^ Хокс, Мэри Э. (1999). «Феминистские вмешательства в электронную среду». Компьютеры и композиция . 16 : 107–119. CiteSeerX 10.1.1.468.5413 . doi :10.1016/S8755-4615(99)80008-5. 
  77. ^ http://samanthablackmon.net/courses/sites/digitalparlor.org.sp08.blackmon1/files/hocks.pdf Архивировано 6 марта 2017 г. на Wayback Machine [ URL PDF без URL ]
  78. ^ «Где во времени находится Кармен Сандиего?». US Kids . 1 января 1998 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  79. ^ ab Ray, Robin (5 октября 1997 г.). «Kid tech; It's time for fun with new Carmen». Boston Herald . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 27 октября 2012 г.
  80. ^ «ГДЕ ВО ВРЕМЕНИ НАХОДИТСЯ КАРМЕН САНДИЕГО». The Sydney Morning Herald .[ постоянная мертвая ссылка ]
  81. ^ "Где во времени находится Кармен Сандиего?". FamilyPC . Апрель 1998. Архивировано из оригинала 28 апреля 1999.
  82. ^ "So Long, Science Kits". The New York Times . 2 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 15 февраля 2017 г.
  83. ^ ab Savignano, Lisa Karen. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Review". allgame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 28 октября 2012 г.
  84. ^ "6 лучших песен 'Carmen Sandiego', рейтинг". 28 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2016 г. Получено 28 мая 2016 г.
  85. ^ abc Галаниду, Нена; Доммаснес, Лив Хельга (1 января 2007 г.). Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива. Международные монографии по доисторическому периоду. ISBN 978-1-879621-40-4. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. . Получено 19 сентября 2017 г. .
  86. ^ "Архивы Cedar Rapids Gazette, 1 декабря 1997 г., стр. 43". newspaperarchive.com . Декабрь 1997 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  87. ^ "Kiplinger's Personal Finance". Kiplinger's Personal Finance . Том 52, № 12. 1 декабря 1998 г. – через Google Books.
  88. ^ Кэмпбелл, Карен (12 мая 1998 г.). «Кармен Сандиего снова наносит удар: [ВСЕ издание]». The Christian Science Monitor . ProQuest  446959006.
  89. Колкер, Дэвид (7 декабря 1997 г.). «Путешественница расширяет свои горизонты». Los Angeles Times . ProQuest  421200855.

Внешние ссылки