Carmen Sandiego's Great Chase Through Time (ранее Where in Time Is Carmen Sandiego? и иногда с подзаголовком v3.0 ) — образовательная игра в жанре point-and-click, разработанная Broderbund для устройств Microsoft Windows и Macintosh в 1997 году . Игра является ремейком игры 1989 года Where in Time Is Carmen Sandiego? о путешествиях во времени , что делает её второйвидеоигрой Time во франшизе Carmen Sandiego . На игру сильно повлияло недолго просуществовавшееигровое шоу PBS Where in Time Is Carmen Sandiego?. Игра была представлена на Ярмарке игрушек в Нью-Йорке в 1997 году. [3] Демо-версия была включена в CD для Carmen Sandiego Word Detective и была доступна на веб-сайте Carmen Sandiego. [4] После того, как Broderbund был продан The Learning Company , игра была переиздана под новым названием — Carmen Sandiego's Great Chase Through Time — но с минимальными изменениями в дизайне. [5]
Сюжет игры повествует о мастере-воре Кармен Сандиего , которая использовала машину времени под названием Хроноскиммер, чтобы поместить своих сообщников в ключевые исторические события, чтобы предотвратить их возникновение. Цель игры — выследить Кармен Сандиего и ее приспешников, прыгая через временные туннели, которые связывают исторические периоды, вернуть украденный предмет и исправить ход истории. В каждом деле игрок посещает известное историческое событие, такое как подписание Декларации независимости или экспедиция Льюиса и Кларка на Тихоокеанский Северо-Запад [6], и встречает исторических личностей, таких как царица Хатшепсут , Вильгельм Завоеватель и Юрий Гагарин . [6] [7] [8] В конце дела 18 игрок находит Хроноскиммер, тем самым приобретая инструменты для преследования и поимки Кармен для последнего дела. [9]
Игра Carmen Sandiego's Great Chase Through Time получила признание критиков после своего выхода, заслужив похвалу за свой сюжет, саундтрек, решение головоломок и исторический контент. Она была удостоена награды «Computer Edutainment Game of the Year» на 1st Annual Interactive Achievement Awards . [10]
На начальном экране игрок может выбрать вход в список ACME, чтобы начать игру, [11] продолжить с сохраненным или создать собственную игру, выбрав одно или несколько дел [12] (функция, рекомендуемая для учителей). [13] Игра представляет собой приключение в стиле point-and-click с изменяемым курсором, выпадающими меню и экранными значками. [14] Игроки должны определить на экране «горячие точки», чтобы найти предметы, которые помогут их прогрессу. [15] В каждом деле игрок должен исследовать улики, чтобы помочь исторической фигуре решить проблему, вернуть украденное сокровище и поймать вора. Хорошие гиды доступны, чтобы помочь игроку выполнить каждое задание. [16] Игрок также имеет доступ к Справочнику агента ACME , поставляемому с игрой, который содержит подсказки и предложения по решению головоломок. [11] Каждое дело включает в себя четырехэтапный процесс выявления кражи, решения проблемы, сбора записок Кармен и ареста вора. [17]
Игра разделена на 19 дел, начиная с Древнего Египта и продвигаясь к современности. Игрок должен завершить все дела, чтобы выиграть игру. [18] [19] Перед началом дела Шеф расскажет игроку о характере проблемы в тот период истории. [20] В начале каждого дела игроку будет помогать один из пяти сопровождающих его Добрых Гидов (Энн Тиквитти, Иван Идеа, Рок Солид, Рене Санц и Полли Тикс), персонажей, которые хорошо осведомлены о культуре исторического периода каждого дела и имеют определенную область исторической экспертизы, такую как древности, исследования или изобретения. [21] Они предоставляют некоторый исторический контекст и упоминают любых заметных деятелей, которые появятся на протяжении всего дела. [22] Они также помогают игроку, связываясь с историческими деятелями от имени игрока. [23] После нажатия на человека игрок может продолжить задавать ему вопросы об его ситуации. При необходимости он может затем повторно задать любые вопросы с помощью текста наведения, чтобы получить дополнительную информацию. Ответы исторических персонажей направляют игрока к задаче того периода. [15]
Игрок начинает игру в звании Пилота Времени, но по мере прохождения игры Шеф повышает его в звании до Разведчика Времени, Солдата Времени, Детектива Времени, Инспектора Времени и, к концу игры, достигает звания Детектива Времени, что дает шанс поймать Кармен Сандиего. [11] [24]
Предметы должны быть собраны и перемещены по экрану или помещены в ящик инвентаря, чтобы завершить дела. [25] Персонажи будут либо предлагать игроку предметы, либо игрок должен искать предметы, которые можно взять. Коллекционные предметы можно сохранить для дальнейшего использования, перетащив предмет в ящик инвентаря. Игроки также должны искать обрывки записок Кармен, в которых описывается, где будет прятаться каждый вор. Каждая из этих записок была разорвана на три части, чтобы их было сложнее найти. Игрок должен щелкнуть по обрывкам бумаги, чтобы собрать их в целую записку. Как только все части записки Кармен будут найдены, наручники ACME (известные как наручники времени) активируются, и игрок может расшифровать сообщение Кармен, чтобы определить местонахождение ее приспешников. [26] Использование наручников времени на соответствующем предмете раскрывает вора, которого затем арестовывает Добрый проводник. [15] После поимки каждого мошенника (при этом Ди Крипшн была поймана один раз, а остальные — дважды), игрок преследует саму Кармен. [27]
Игрок может получить доступ к Хронопедии , историческому путеводителю, который предоставляет информацию о каждом периоде времени и его важных людях, местах, картах и событиях. [11] [26] [27] Каждый Хороший путеводитель содержит раздел Хронопедии и дает игроку соответствующую главу по прибытии в каждый период времени. [27] Весь текст в Хронопедии был просмотрен и одобрен редакторами Encyclopaedia Britannica . [28] Эта информация может быть использована для расшифровки заметок Кармен. [25] [26]
Механика игрового процесса меняется, как только игрок находит Хроноскиммер в конце Дела 18, в котором Кармен отдает игроку украденный предмет. Вместо того, чтобы оставаться в одном и том же временном периоде на протяжении всего последнего дела, игрок теперь следует подсказкам в каждом месте, чтобы выяснить, куда идти дальше. Это возвращение к механике «Где во времени находится Кармен Сандиего?» . Хотя теперь у игрока есть возможность путешествовать в любой период истории, когда он захочет, Кармен может путешествовать только в те временные периоды, которые она уже посетила, и поэтому игра ограничивает игрока временными периодами предыдущих дел. Части экрана, ранее занятые записями Кармен и внутриигровыми коллекционными предметами, заменяются ползунком Хроноскиммера и кнопкой путешествия. На протяжении всего этого дела игрок получает помощь от всех пяти хороших гидов ACME. Первоначально игроки могли посещать тематический веб-сайт для «более глубокого изучения» культур, посещённых в игре, [29] который включал «статьи из Brittanica [ sic ], подсказки и область обратной связи». [30] На сайте также была мини-игра «Христофор Колумб» , которая была связана с десятым делом готовой игры. [ необходима цитата ] Кроме того, он предлагал расширенную бесплатную пробную версию исключительно для владельцев игры. [31] Сайт — вместе с другими страницами Carmen Sandiego, созданными Broderbund Software и поддерживаемыми The Learning Company — был закрыт в 2005 году. [6] [32]
Игра начинается в наши дни, когда Кармен Сандиего врывается в штаб-квартиру ACME Timenet в Сан-Франциско и крадет устройство для путешествий во времени под названием ACME Chronoskimmer. [20] Кармен отправляет своих злодеев VILE сэра Вайла, доктора Белджара, барона Гриннита, Медеву, генерала Мэйхема, Жаклин Хайд, Баггса Заппера, Джейн Реакцию и Ди Крипшн путешествовать во времени и красть исторические сокровища, тем самым изменяя ход истории. Она также дает им записку с подробным описанием того, где спрятаться, прежде чем она их заберет. [23]
После кражи Шеф приветствует игрока и объясняет важность возвращения устройства и восстановления истории, а также защитную механику Хроноскиммера, оставляющую временные туннели позади. Шеф отправляет игрока на ряд миссий, чтобы остановить Кармен и ее мошенников. В каждой миссии игроки работают в паре с Хорошим Гидом, таким как Энн Тиквитти, Иван Идеа, Рок Солид, Рене Санц и Полли Тикс.
После того, как восьмое дело раскрыто и все мошенники заключены в тюрьму, Кармен Сандиего использует Хроноскиммер, чтобы вызволить их и совершить больше краж в истории. Укрепив тюрьму «лазерными решетками», Шеф отправляет игрока, чтобы он снова поймал мошенников и поймал Кармен раз и навсегда. После того, как игрок заканчивает поимку мошенников и восстанавливает историю, одновременно схватив последнего мошенника Ди Крипшена, Кармен Сандиего позволяет игроку забрать Хроноскиммер, а затем перемещается во времени, пока не возвращается в настоящее, чтобы украсть свое личное досье из штаб-квартиры ACME. После погони всех пяти Добрых проводников Кармен Сандиего поймана и заключена в тюрьму.
После того, как игроку это удается, Шеф раскрывает ему совершенно секретную информацию: Кармен Сандиего когда-то была агентом ACME, но она посчитала, что ловить мошенников слишком легко, поэтому она стала злодеем, чтобы перехитрить своих бывших коллег. Она намеревалась удалить подробное досье о своем переходе, тематически связанное с ее желанием стереть память о величайших деятелях и достижениях истории (названное «Проект: Очистка истории»), под предлогом простой «кражи величайших сокровищ истории». Находясь в заключении, Кармен говорит игрокам, что они не смогут долго ее удерживать.
Хотя в игре об этом не говорится, подразумевается, что Кармен Сандиего приказала своим приспешникам украсть эти предметы лишь в качестве отвлекающего маневра, чтобы гарантировать полную пустоту штаб-квартиры ACME, пока все агенты расчищают ее исторические следы.
Единственной ролью в игре с живыми актерами была роль Шефа, которую сыграла Линн Тигпен . Все остальные роли были исполнены в качестве закадрового голоса. [33] Бренда Берк, которая играла Кармен Сандиего во втором сезоне игрового шоу, озвучила персонажа в игре. Хотя большинство актеров озвучивания в игре играют только одного персонажа, некоторые исполняли несколько ролей в разных случаях. Например, Чарльз Мартине играет как Уильяма Шекспира , так и Людвига ван Бетховена . Джарион Монро играет смесь как исторических, так и вымышленных персонажей: Айвора Кузнеца, Кублай-хана , Хуана Торговца, Ричарда Бербеджа и Юрия Гагарина . Хотя актеры озвучивания, озвучивающие большинство мошенников, не указаны в титрах, Франсин Скотт указана как играющая «Злодеев». [33]
Игра различает исторических и вымышленных персонажей с помощью текста, который отображается при наведении курсора на персонажа. За несколькими исключениями (включая агентов ACME, злодеев VILE и крестьян в Case 5), персонажи, у которых есть и имя, и фамилия, являются подлинными историческими личностями, в то время как персонажи, у которых есть только имя или описательный титул, являются вымышленными. Однако некоторые из реальных исторических личностей, таких как королева Елизавета I и Монтесума, упоминаются только по их именам. [34]
К 1991 году Broderbund выпустила пять успешных игр Carmen Sandiego: World (1985), USA (1985), Europe (1988), Time (1989) и America's Past (1991). Этот год ознаменовал дебют франшизы на телевидении с игровым шоу PBS Where in the World Is Carmen Sandiego?, ведущим которого был Грег Ли , с Линн Тигпен в роли Шефа и с участием группы a cappella Rockapella . Этот сериал в конечном итоге продлился пять сезонов, завоевав шесть премий Daytime Emmy Awards за все время своего существования. После отмены World последовал менее успешный спин-офф под названием Where in Time Is Carmen Sandiego?, который шел с 1996 по 1997 год, завоевав одну премию Daytime Emmy Award. Во время показа игрового шоу World Broderbund выпустили Space и Junior Detective (основанные на анимационном телесериале ) и планировали перезапустить свои самые популярные игры для нового поколения; это привело к выпуску Where in the USA Is Carmen Sandiego? (1996), Where in the World Is Carmen Sandiego? (1996) и Time (1997). В то время как USA и World были вдохновлены игровым шоу World , многие элементы игрового шоу Time были включены в Time , включая музыкальную тему (исполненную его вокальной группой The Engine Crew), имена многих его злодеев и штаб-квартиру ACME Timenet (пародия на ACME Crimenet от World ). В каждом из этих трех названий Тигпен назначала игрокам дела с помощью видеоклипов с живыми актерами в своей повторной роли Шефа. [35] На протяжении двух сезонов Time эти видеоигры часто выдавались игрокам в качестве призов за победу. Clear Ink выиграла контракт на создание веб-сайта для Carmen Sandiego , который был выпущен одновременно с отправкой Time и Word . [36] Кеннет Голдштейн, который присоединился к Broderbund в 1992 году, чтобы «укрепить» серию Carmen Sandiego , был исполнительным продюсером игры. [37] Игра «поддерживает Национальную учебную программу». [38]
К 1995 году Where In The World Is Carmen Sandiego , первый телесериал, основанный на франшизе, выходил в эфир уже пять лет. Продюсеры шоу на PBS решили, что пришло время «развивать бренд и предлагать зрителям что-то новое», что «передавало бы основные ценности оригинала». Несмотря на то, что Broderbund проводил встречи, чтобы убедить продюсеров продолжить World из-за его успеха, они настояли на создании духовного сиквела Where in Time . В то время Broderbund запускали Where in Time is Carmen Sandiego? в разработку в виде игры на CD-ROM с «совершенно новой игровой парадигмой», разработанной сотрудником Broderbund Джимом Эверсоном. Видение Джима заключалось в том, чтобы Carmen Sandiego перешла в последовательные приключенческие игры, перемежаемые повествовательными сценами. Broderbund собрали прототип на основе этого видения и показали его PBS; они также отметили план включить участницу актерского состава World Линн Тигпен в качестве Шефа, чтобы представить и обобщить случаи. PBS понравилась идея, и они согласились на использование их персонажа, что позволило обеспечить кроссплатформенную синергию франшизы. [39]
Хотя у Broderbund уже был опыт работы с point-and-click-играми с видеоигрой Myst 1993 года , Time была первой игрой жанра, которая была частью франшизы Carmen Sandiego . Отойдя от стиля геймплея «подсказки к следующему месту», разработчики выбрали графическую приключенческую игру , в которой каждый случай происходил в одной исторической обстановке. Это позволяет игроку прочувствовать культуру каждого периода, «узнать историю людей, событий и условий жизни того времени» [42] , а не просто получить подсказку, а затем отправиться в другое место. Игра имеет лишь внешнее сходство с одноименной игрой 1989 года, в последней используется путешествующий во времени Chronoskimmer, кража исторических объектов мошенниками Кармен и форма юмора, основанного на каламбурах, присутствующая в большинстве игр серии. [11] [43] Эта игра часто имела подзаголовок v3.0, поскольку она была сделана в том же стиле и партии производства, что и World 3.0 и USA 3.0, которые являются третьими версиями их игр. Хотя была расширенная версия Time , она никогда не получала ремейка в стиле Deluxe v2.0, как World и USA. Обе версии Time имеют одно название, хотя игровой процесс отличается. [44] В Where in Time is Carmen Sandiego разработчики смогли включить QuickTime-видео Шефа. В то время Линн Тигпен также играла Шефа в телесериале. Она вылетела в Сан-Франциско и записала свои партии в студии Broderbund. Ее присутствие позволило разработчикам иметь потоковое видео телевизионного качества и известную актрису в своей игре. [45]
Хотя компания экспериментировала с другими темами в предыдущих играх Carmen Sandiego , для многих критиков эта игра, наряду с Carmen Sandiego Word Detective (1997) и Carmen Sandiego Math Detective (1998), ознаменовала дебют франшизы в предметах, отличных от географии. Buffalo News заявила, что «вместо мировых фактов они стремятся преподавать уроки об истории и использовании слов», добавив, что переход был «плавным». [46] Providence Journal Bulletin написала: « Where In Time is Carmen Sandiego и Carmen Sandiego Word Detective от Broderbund продолжают великую традицию оригинальной Carmen, расширяясь в [историю] и язык». [47] Christian Science Monitor написала: «Теперь Carmen вывела свою преступную деятельность за пределы географии и в сферы истории, математики и языковых искусств», и утверждала, что Time была «наиболее тесно связана с прототипом серии». [48] К 1996 году компакт-диски с субтитрами практически не существовали, и не было организованных усилий, чтобы побудить мультимедийные компании предоставлять субтитры для насыщенных сюжетом продуктов; [49] «Великая погоня сквозь время » сломала шаблон, включив опцию субтитров.
Простая головоломка-вопрос-ответ ThinkQuick Challenge (1999) от Carmen Sandiego стала последней игрой, разработанной Broderbund; в 1998 году компания была приобретена Learning Company, а 1 июня 1999 года Time была переиздана с минимальным редизайном и измененным названием с Where in Time Is Carmen Sandiego? на Carmen Sandiego's Great Chase Through Time . [50] [51]
Анимация персонажей была сделана независимо от дизайна фона, и они были наложены на один и тот же экран после создания каждого элемента. Это позволило разместить одну и ту же анимацию персонажей на нескольких фонах. Например, Сакагавея появляется как в начальной, так и в финальной сцене Case 15 в одинаковой физической позе. Broderbund был очень эффективен в своем рабочем процессе, имея систему сборочной линии. План компании состоял в том, чтобы поддерживать единообразие внешнего вида на протяжении всего процесса. Вместо того, чтобы назначать каждого художника ответственным за макет дизайна и покраску, задачи были даны двум отдельным рабочим потокам, выполненным двумя отдельными группами художников с разными наборами навыков. Примерно два-три художника рисовали фоны для игры, которые начинались как прототипы фонов, прежде чем были раскрашены. Та же система применялась к цветовым моделям для анимированных персонажей. Внешний вид и ощущение дизайна придумал штатный сотрудник на месте, в то время как для воплощения видения были наняты внештатные художники. Художники-макетчики должны были завершить анимацию поверх статических изображений. Многие из тех, кто работал над этой игрой, также внесли свой вклад в World, USA и Word . Большая часть дизайнерской работы была выполнена в период с 1996 по 1997 год. Начальные, заключительные и побег из тюрьмы требовали особого внимания, чтобы они были эстетически впечатляющими и рассказывали лаконичную визуальную историю. В середине 1997 года три последовательности кат-сцен пришлось закрасить, чтобы придать им 3D-эффект, который соответствовал бы фону игровых уровней. Внештатные художники использовали Photoshop , и вместо использования таких инструментов, как планшеты Wacom или карманные стилусы, они рисовали мышью и разрабатывали методы рисования по ходу дела. Например, чтобы придать деревьям «лиственный вид», импровизированная техника заключалась в том, чтобы «заставить мышь исчезать после двух-трех пикселей [для] нескольких штрихов». [52] [53]
Хотя игра была «тщательно разработана, чтобы быть интересной и фактической», в некоторых случаях историческая точность была обойдена в пользу простоты игрового процесса, создания забавных головоломок и повышения визуальной ясности. Осада в Case 5 полностью вымышленная и является прямым результатом кражи мошенником Кармен Книги Страшного суда , что привело к кажущейся слабости руководства Уильяма и восстанию с целью его свержения. Кроме того, хотя были предприняты усилия по передаче исторически точных сценариев, они могли сделать это только на основе имеющихся доказательств, из которых они иногда экстраполировали. В ситуациях, когда правда неизвестна, выбирались определенные точки зрения. Например, хотя нет никаких доказательств того, что Хатшепсут носила накладную бороду, она часто изображается с ней в статуях и иероглифах, и дизайнеры игры решили включить этот «интригующий, хотя и спорный, элемент». Часто дизайнеры создавали упрощенные версии длинных и сложных концепций, чтобы уменьшить путаницу и сделать кейсы короче. Примерами служат процесс изготовления мумии в Случае 1, феодальная политическая система, представленная в Случае 5, язык жестов Равнин и Скалистых гор в Случае 15 и части ракеты Восток , задействованные в космическом полете Юрия Гагарина в Случае 18. Кроме того, современные названия использовались вместо современных в случае «Фараон» для Хатшепсут, «Инка» для самой цивилизации инков и «Эдисон» для Томаса Алвы Эдисона . Аналогичным образом, был сделан выбор, чтобы каждый персонаж говорил по-английски вместо использования субтитров ради простоты, даже в периоды времени или местах, где английский был неизвестен или не был местным языком. [54]
В интервью Мэтту Фишбаху, младшему дизайнеру Broderbund Software в январе 1997 года, фан-сайт The Sandiego Manor спросил: «Будут ли обновленные версии Where in Time или America's Past ?» (в ответ на недавние перезагрузки Where in the World? и Where in the USA? ). Он ответил: «Вполне вероятно. Ждите анонса на предстоящей выставке игрушек в Нью-Йорке (в марте, я думаю)». [55] В следующем месяце, 10 февраля, Broderbund выпустил пресс-релиз, в котором объяснялось, что они представят игру на выставке игрушек того года, и она поступит в продажу осенью. [56] Where in Time is Carmen Sandiego? была представлена Broderbund на выставке игрушек в Нью-Йорке позднее в том же году. [3] Business Wire отметил в то время, что «объявление об этом новом программном обеспечении произошло сразу после недавних выпусков Where in the World is Carmen Sandiego? и Where in the USA is Carmen Sandiego?, которые вошли в пятерку лучших программных продуктов в прошлые праздники, и успешного запуска нового игрового шоу PBS Where in Time is Carmen Sandiego? для детей». [57] Where in Time is Carmen Sandiego? в конечном итоге был выпущен 13 августа 1997 года. [1]
Маркетинговая стратегия Broderbund Software была нацелена на целевую аудиторию: «молодые родители, у которых дома есть компьютер, и они хотят, чтобы их дети учились, играя». Для этого они создали образовательные игры с «занимательной графикой и звуком», провели бета-тестирование с детьми, чтобы убедиться, что ими легко пользоваться, и заключили сделки с такими розничными торговцами, как Best Buy и Babbages . В документе MHHE под названием «Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации» объяснялось, что «розничные торговцы рады предоставить новым продуктам Broderbund место на полках, потому что они знают, что акция Broderbund поможет привлечь покупателей в магазин». В случае с Great Chase Through Time Broderbund «не только разместила рекламу в семейных компьютерных журналах, но и отправила листовки по почте своим зарегистрированным покупателям». Благодаря лояльности к бренду игры Carmen Sandiego можно было продавать дороже, чем программное обеспечение других компаний. Родители оценили, что игра «удовлетворяла их потребности и предлагала хорошую потребительскую ценность». [58] Mirror провела акцию, в ходе которой они раздавали 10 копий видеоигры через The A List. [38] Игра была включена в TLC School Alliance, в рамках которой ее игры продавались со скидкой на конференции NSBA в Нэшвилле и на конференции California CUE в Санта-Кларе. [59] Джеймс Либэнд Джексон, координатор компьютерного образования как для YWCA/Day Care, так и для Церкви, включил программу «практической истории» в свою образовательную программу. [60] Школьное издание игры поставлялось с папкой-регистратором с тремя кольцами для хранения программного обеспечения, руководством пользователя, специально разработанным руководством для учителя и книгой-справочником World History Simulations Макса В. Фишера. [61]
Игра была выпущена на двух CD-ROM, хотя более поздние переиздания The Learning Company имели игру на одном DVD-ROM с двойным слоем, снабженном 36-страничным руководством по эксплуатации. [27] Это переиздание произошло, когда Learning Company изменила название игры на Carmen Sandiego's Great Chase Through Time после приобретения собственности Broderbund. Как часть Библиотеки социальных исследований Кармен Сандиего , [62] школьное издание игры «было упаковано в прочную папку с тремя кольцами, которая содержит программное обеспечение, Руководство пользователя, специально разработанное Руководство для учителя и бонусную книгу ресурсов, Моделирование мировой истории Макса В. Фишера». Сайт Carmen Sandiego поясняет: «Разработанное специально для того, чтобы помочь вам интегрировать программу в учебный план вашего класса, школьное издание загружено планами уроков, воспроизводимыми страницами учеников, библиографиями и многими другими ресурсами для класса». [63]
В то время как структура более ранних игр была подвергнута критике в статье The Child and the Machine: How Computers Put Our Children's Education at Risk за то, что исторические люди и места «всплывают как изолированные явления, которые отбрасываются, как только они послужили своей цели», [73] эту новую версию часто хвалили за добавление контекста и рамки для усвоения их обучения. Learning Village отметил, что, внимательно слушая историю, игрок открывает для себя множество интересных исторических событий и периодов, комментируя, что историческое содержание было точным и ясно написанным. [25] MacWorld отметил, что «игра только поверхностно касается большинства культур, концентрируясь на нескольких избранных узких аспектах»; [74] в качестве альтернативы, Advocate посчитал видеоигру «точной целью». [75] Энн Рикс из Parenting написала, что игра предоставляет «части культуры, достижений, правительства и технологий эпохи». [66] Журнал KidsWorld отметил, что «вам не нужно много знать историю, чтобы наслаждаться этой игрой, и есть электронный справочник для помощи». [76] В своей журнальной статье «Феминистские вмешательства в электронную среду» Мэри Э. Хокс цитировала Great Chase Through Time как пример игры Carmen Sandiego , которая «включала образовательную информацию в гендерно-нейтральной форме и изображала сильных, умных женских персонажей», таких как афроамериканский вождь и испаноязычная Кармен Сандиего. [77] [78]
Дети оценили, что ученики могут зайти на сайт Кармен Сандиего для более глубокого изучения временных периодов, которые они пережили. [79] Робин Рэй из Boston Herald написал, что игре «удаётся привнести образовательные функции в саму игру», побуждая детей учиться, чтобы решать головоломки и завершать игру, «никогда не будучи тяжёлой или отталкивающей [и] просто частью веселья». [80] Дебби Мария Леон из New Straits Times сказала, что «в этой... весёлой, оптимистичной образовательно-развлекательной игре можно многому научиться» и что «каждый случай уникален и сложен и предлагает богатство знаний». [11] ICT and Literacy заявили, что «подлинные исторические подсказки скрыты в каждом экране и что каждый из 18 случаев разработан как «отдельный исторический источник для области обучения», дополнительно отметив, что Chronopedia может «ознакомить детей с приемами, необходимыми для использования научно-популярных компакт-дисков». [15] Sydney Morning Herald отметила, что «история Азии и Австралии практически игнорируется». [81]
Learning Village отметила, что игра позволяет игрокам использовать свою инициативу и поощряет их к расследованию и размышлениям, отметив, что аспекты сыска были «чрезвычайно хорошо построены, очень искусно сплетая воедино повествование истории, решение задачи и раскрытие улик, чтобы найти вора». [25] Энн Рикс из Parenting написала, что «каждая миссия доставляет остроумные загадки». [66] Элизабет Херли из USA Today прокомментировала, что «прелесть этой программы в том, что это не просто урок истории, а урок мышления», отметив, что она «избавила от скуки обучения». [67] FamilyPC заявила, что их 66 тестировщикам больше всего понравились «острые ощущения от охоты и знания, которые они получили по пути». [82] Дебби Мария Леон из New Straits Times считала, что «высокий уровень интерактивности делает [игру] очень увлекательной» и посоветовала игрокам не «торопиться с прохождением игры, [так как] острые ощущения возникают в процессе поиска улик и их осмысления». [11] ICT and Literacy отметила, что «удовлетворение приходит от детективной работы, смешанной с погонями, общением с историческими и вымышленными персонажами», используя такие навыки, как решение проблем, дедукция, исследование, принятие решений, запоминание и координация рук и глаз, которые должны использоваться игроком, добавив, что поиск «злодея» и предотвращение «исторической катастрофы» является наградой за усилия игрока. [15] The New York Times заявила, что тайны игры более правдоподобны, чем тайны «обычного» математического детектива Кармен Сандиего . [83]
Games Domain Review написал, что игра была приятной из-за ее юмористических персонажей и роскошной графики. [30] Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметила случайную глупость и рассинхронизацию, хотя признала, что эти проблемы не портят общую игру. [84] Между тем, Milwaukee Journal Sentinel посчитал, что игра была живой, но не слишком жеманной. [6] Робин Рэй из Boston Herald написал, что перезагруженная версия игры «исправляет недостатки предыдущей версии и добавляет много замечательных новых функций». [80] Кристи Рохведдер из Bustle поставила инструментальную тему игры на шестое место в списке лучших песен Кармен Сандиего . [85] Отрицательная оценка пришла из книги Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective , в которой предполагалось, что использование в игре мультфильмов и стилизованной графики, возможно, «проецирует современные предубеждения на прошлое и искажает его». [86] Митч Гитман из Pittsburgh Post-Gazette рассмотрел Great Chase Through Time Кармен Сандиего вместе с Carmen Sandiego Math Detective и Carmen Sandiego Word Detective и сказал, что Time был «самым умным творческим ходом [из] трех новых продуктов», и что «производственная ценность с кинематографической музыкой и качественной анимацией» делает Time еще более глубоким, и описал его «[гораздо более] изобретательным и инновационным», чем Word или Math ». [16] ICT and Literacy объясняет, что серия «делает историю доступной для широкой аудитории» и что игра «сочетает художественную литературу с научно-популярной в сложном дизайне». [15] Дебби Мария Леон из New Straits Times наслаждалась «множеством интерактивных элементов, скрывающихся в каждой сцене, ожидая, чтобы высвободить еще немного интересной и интригующей информации». [11] Cedar Rapids Gazette отметила, что игра «наполнена тем же ироничный юмор и игра слов предыдущих игр Carmen ». [87] Home PC отметили, что единственным недостатком этой «значительно улучшенной» игры Where in Time is Carmen Sandiego? было то, что она была одноразовой, поскольку подсказки не были случайными, а тайна в каждой эпохе оставалась той же. [44]
Learning Village посчитала, что игра «может быть столь же увлекательной для родителя, как и для ребенка». [25] Энн Рикс из Parenting считает, что этот опыт «не похож на более ранние приключения Кармен , которые затягивались». [66] Kiplinger's Personal Finance отметила сложную природу игры и то, что она поставила в тупик нескольких детей, которые тестировали игру. [88] Milwaukee Journal Sentinel описала Great Chase Through Time Кармен Сандиего как «развлекательную [и] сложную для их целевых возрастных групп». [6] Савиньяно написала, что игра сложная, но не особенно сложная, и что «некоторые подсказки [и решения головоломок] включены в руководство [и] на веб-сайте». [84] Карен Кэмпбелл из Christian Science Monitor написала: «В игре есть немного проб и ошибок, когда подсказки не очевидны сразу. Это может быть утомительно для взрослых, но дети, для которых эта тактика является естественной частью обучения, похоже, не возражают». [89] В книге «Расскажем детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» отмечена доступность игры для людей с ограниченными возможностями, поскольку предлагается помощь людям с нарушениями слуха. [86]
Дэвид Колкер из Los Angeles Times наслаждался «присутствием на экране актрисы Линн Тигпен», отмечая, что она привнесла «выигрышное присутствие в свою роль». [90] Дебби Мария Леон из New Straits Times написала, что «настойчивость голоса [уверенного вождя] [дает] достаточно энергии, чтобы заставить [игрока] поспешить восстановить историю». [11] С другой стороны, Providence Journal - Bulletin написал, что «по ходу дела можно многому научиться, но мы потратили много времени, слушая напыщенные речи вождя, особенно когда мы предпочли бы продолжить». [47] Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective отметила, что игра бросает вызов стереотипам, показывая лидера, который является женщиной и чернокожим. [86]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )