Guild Wars Factions — фэнтезийная ролевая игра и вторая отдельная кампания в серии Guild Wars , разработанная ArenaNet , дочерней компанией корпорации NCSOFT . Она служит как отдельной игрой, так и первым пакетом расширения к базовой игре, которая называется Prophecies . Называемая просто Factions , она представляет континент Канта, вдохновленный восточноазиатскими культурами, где две враждующие фракции, Люксоны и Курцики, заперты в глобальной постоянной войне. Игроки могут присоединиться к этому конфликту, помогая своей выбранной фракции заявлять права на города на игровой карте.
Factions представили новую кампанию PvE , две новые профессии в дополнение к исходным шести, новые навыки и броню для существующих профессий, новые игровые режимы как для PvE, так и для PvP , а также модификации игрового процесса в ответ на критику более ранней кампании Prophecies . Большая часть PvP-контента из Prophecies доступна только для учетных записей Factions .
Factions — это отдельная версия Guild Wars , которая имеет ту же игровую механику и уникальную локацию и сюжетную линию. [1]
Как и все кампании Guild Wars , Factions содержит основные классы персонажей, представленные в Prophecies ; также она добавляет в игру два новых класса:
Дервиши и Парагоны могут попасть в Канту через Камадан, портовый город Истан, но их нельзя создать в Канте.
Кооперативные миссии в Factions отличаются от своих эквивалентов в Prophecies . В Prophecies игроки выполняют основную миссию и дополнительную бонусную миссию. Кооперативных миссий легко избежать в Prophecies , поскольку большинство областей доступны без выполнения миссий. Factions делает все миссии обязательными для доступа к новым областям и завершения игры. Бонусная миссия была удалена и заменена трехуровневой системой вознаграждений. Некоторые уровни миссий основаны на времени, затраченном на выполнение миссии, другие основаны на выполнении дополнительных задач (например, сохранение определенного количества NPC в живых до конца). Золото, опыт и очко навыка даются на каждом уровне вознаграждения. Было введено несколько новых концепций для кооперативных миссий, таких как миссии с двумя командами по восемь человек и миссии специально для убийства одного босса .
Время, необходимое новому персонажу для достижения максимального двадцатого уровня, сокращено, и большинство зон разработаны для персонажей двадцатого уровня. Опыт, а следовательно, и очки навыков, легко получить после достижения двадцатого уровня. Это означает, что время, необходимое для разблокировки навыков через игру PvE, сокращено с помощью Пророчеств . Приобретение навыков также изменено, большинство навыков необходимо покупать у Торговцев навыками, а не получать, выполняя задания.
Боссы-враги теперь наносят двойной урон и используют заклинания и умения вдвое быстрее, вместо того чтобы сократить длительность проклятий и состояний.
В дополнении «Фракции» представлены две фракции, к которым могут присоединиться игроки и гильдии;
Ни одна из фракций не считается изначально «доброй» или «злой».
Factions также вводит концепцию многогильдийных альянсов. Альянс — это группа из десяти гильдий, связанных с одной фракцией, которые соглашаются объединиться в альянс под именем одной ведущей гильдии.
У каждой фракции есть несколько городов, которыми они владеют; контроль над этими городами отдан альянсам с наивысшим рейтингом в своей фракции. Альянсы могут получить эту фракцию посредством пожертвований от игроков-членов этого альянса.
Игрок может зарабатывать очки фракции Kurzick или Luxon на основе учетной записи, играя во фракции . Очки фракции зарабатываются, выполняя задания PvE для фракции, соревнуясь в сражениях альянсов, в соревновательных миссиях или в некоторых миссиях испытаний. Если игрок не желает жертвовать фракцию альянсу или играет за фракцию, с которой гильдия не состоит в союзе, он может обменять свои очки фракции на материалы для создания брони или навыки, которые можно использовать в PvE-части игры. Игрок считается Luxon или Kurzick, имея большинство неизрасходованных очков фракции для фракции, которую он поддерживает. Чтобы сменить фракцию, игроку необходимо приобрести большинство очков фракции для своей новой фракции.
Factions предоставляет игрокам PvE доступ к двум соревновательным миссиям, новому игровому типу для кампании Factions . В этих миссиях две случайные команды по восемь человек соревнуются за достижение определенных целей. Если игрок погибает, он возрождается на базе и может снова присоединиться к битве, чтобы выполнить цели. После окончания матча игроки возвращаются в зону ожидания, чтобы начать следующую битву.
Эти миссии представляют собой новый тип игрового процесса, представленный в Factions . Они устанавливают определенные цели по подсчету очков для команды, которые необходимо выполнить, предлагая награды в виде золота, опыта или очков фракции в зависимости от результатов команды в миссии. Лучшие команды за каждый квартал, каждый месяц и каждый день регистрируются для просмотра игроками в Интернете. Существует пять различных миссий, каждая из которых имеет различные цели. Например, Dragon's Throat требует от игроков убить как можно больше врагов за определенный период времени, а Amatz Basin (названный ArenaNet в честь сообщества игроков The Amazon Basin, которое также внесло свой вклад в официальное руководство по стратегии Guild Wars) требует от игроков спасти как можно больше беженцев NPC за установленное время.
Битвы альянсов — это сражения фракций Люксон и Курзик за контроль над городами на игровой карте. Каждая фракция представлена командой из двенадцати человек, разделенной на три отряда по четыре человека. Игроки формируют отряды по четыре человека, которые случайным образом объединяются с двумя другими отрядами для матча.
Цель битвы — стать первой командой, набравшей 500 очков. Очки начисляются за захват и удержание стратегических локаций на карте и убийства игроков. Если одна команда удерживает все локации на карте в течение минуты, она автоматически получает 500 очков и победу. Игроки не получают штрафа за смерть (как в большинстве других частей игры) и автоматически воскрешаются. Игроки как победившей, так и проигравшей стороны награждаются фракцией Курцик или Люксон в зависимости от количества набранных их стороной очков, при этом бонусные очки даются победившей стороне.
Сражения проходят на серии из пяти карт, которые взвешены от сильного преимущества Люксонов, через нейтральное к сильному преимуществу Курзиков. Карта, на которой играется, зависит от земель, удерживаемых фракцией. Например, если Люксоны удерживают много земель, карты, на которых играется, дают преимущество Курзикам. Команды, которые играют на картах, где у противника есть преимущество, получают бонус к количеству очков фракции Альянса, накопленных во время матча.
История Factions лишь отчасти связана с историей более ранней кампании Prophecies . Основная связь — с монахом Мхенло, который, как выяснилось, провел свою юность на вымышленном континенте Cantha , специфичном для Factions . Игроки, которые добавляют Factions в свою учетную запись, могут перенести своих персонажей из других кампаний, сопровождая Mhenlo; персонажи, которые начинают во Factions, встречаются с Mhenlo позже по сюжету.
Как и Prophecies , Factions начинается с обучающего раздела, называемого Shing Jea Island , с легкими квестами и неопасными монстрами. Обучающие области Factions не отделены от остальной части игры, как в Prophecies , а вместо этого доступны в любое время, как и любой другой форпост. В обучающем курсе персонажи Canthan знакомятся с одним из главных героев истории Factions , ритуалистом Мастером Того. Того является единокровным братом императора Канты и главой монастыря Shing Jea , где новые персонажи Factions получают свое предварительное обучение. Выясняется, что Того был бывшим наставником Mhenlo. Обучающие квесты Factions направлены на определенные тактические и стратегические игровые особенности, такие как кайт , ловушка и противодействие бойцам ближнего боя.
Начальные обучающие миссии также знакомят новых игроков с чумой, распространяющейся по Канте. Пытаясь найти ее источник, игроки обнаруживают знак древнего зла из истории Канты, опозоренного императорского телохранителя Сиро Тагачи. За двести лет до событий истории Сиро убил императора, которого он поклялся защищать, и сам был быстро убит за свой злой поступок. Предсмертный вопль Сиро вызвал катастрофическое событие, Нефритовый Ветер , который пронесся по континенту Канта, превратив море в твердый нефрит , а лес Эховальд на юге Канты в камень. (Эта предыстория была показана в полноэкранном кинематографическом трейлере к Factions . [2] ) Того узнает знак Сиро и спешит сообщить императору; персонажи игроков под его руководством направляются в столицу империи Канта, обширный Центр Кайненга .
На материке персонажи Factions объединяются с персонажами из других кампаний, когда они объединяют силы, чтобы изгнать армию страдающих Сиро с площади Визуна . В конце они узнают больше об истории Сиро. Когда он был убит за свое убийство, он стал посланником Грента , бога смерти, и получил задание проводить недавно умерших в подземный мир. Однако Сиро не был доволен этой участью и пожелал снова стать смертным, чего он надеялся достичь, убив императора, чтобы завершить тайный ритуал. Чтобы добиться этого, Сиро использует свои полномочия посланника, чтобы распространить недуг, и использует души мертвых в качестве солдат в своей армии. Другие посланники недовольны действиями Сиро и решают помочь игрокам положить ему конец.
Первый шаг в плане посланников заключается в том, чтобы игроки стали ближе к звездам , чтобы обрести способность причинять боль Широ в его форме посланника. Затем они наносят визит духу бывшего убийцы Визу , который ранее сыграл важную роль в победе над Широ. От Визу игроки узнают об артефактах двух других героев Канта, ответственных за смерть Широ: урне с прахом Святого Виктора , покровителя Курзиков , и копье Археморуса , легендарного героя Люксонов . Игроки забирают артефакты и нападают на Широ в центре его силы, в районе Сунцзян , уничтожая его конструкции и закрывая духовные разломы, которые он открыл. Однако сам Широ сбегает. По совету посланников игроки затем выбирают сторону; идти с Мхенло, чтобы убедить Курзиков, что возвращение Широ важнее их продолжающейся войны с Люксонами, или с Мастером Того, чтобы убедить Люксонов прекратить сражаться с Курзиками. Это вызывает кратковременную развилку в истории; более ранняя кампания Prophecies была раскритикована за ее линейность, поэтому обе кампании Factions и последующие Nightfall включили нелинейные элементы в сюжет. Как только игроки убеждают свою выбранную сторону, игроки из фракций Люксон и Курзик снова встречаются, чтобы попросить совета у древнего дракона Куунаванга. Они обнаруживают, что Куунаванг был испорчен Широ, но они побеждают порчу Широ, и Куунаванг впоследствии помогает игрокам в их борьбе против Широ, предоставляя им разрушительно мощные навыки.
Тем временем Сиро совершил набег на дворец и похитил Императора. Игроки спешат спасти императора, прорубая путь через армию ужасающих конструкций Сиро'кен . Как раз когда Сиро собирается убить Императора, Мастер Того бросается на его пути, спасая Императора. Он платит высокую цену, поскольку Сиро вместо этого сосредотачивается на Того для своего ритуала; похоже, ему просто нужно пролить королевскую кровь, не обязательно императорскую. Смерть Того — резкий удар, но она делает битву с Сиро чрезвычайно личной для Мхенло, который клянется отомстить за своего бывшего хозяина. В финальной битве игроки нападают на теперь уже смертного Сиро Тагачи и убивают его во второй раз, после чего его смертная форма запечатывается в нефрит, а его дух захватывают другие посланники. В отличие от финальной миссии в более ранней кампании Prophecies , эта финальная миссия состоит исключительно из битвы с Сиро, позволяя игрокам изменять свою тактику, навыки и настройку команды перед решающей финальной битвой; Это нововведение также использовалось против финальных боссов последующих версий Nightfall и Eye of the North .
Factions была разработана ArenaNet как самостоятельный релиз в течение двенадцати месяцев сразу после выхода Guild Wars в 2005 году. [3] Исполнительный продюсер Джефф Стрейн описал цели нового релиза как улучшение кампании оригинальной игры, предлагая улучшенную графику и новую механику кооперативной игры посредством введения альянсов, фракций и режимов «игрок против игрока». [4] Саундтрек Factions был создан композитором видеоигр Джереми Соулом , который написал музыку для оригинальной игры. [5] Factions была анонсирована 10 января 2006 года, а ArenaNet запустила бесплатное предварительное мероприятие «игрок против игрока» 20-22 января, чтобы представить профессии Убийца и Ритуалист. [6] [7] [8] В период с 24 по 26 марта 2006 года было запущено двухдневное публичное бета-превью-событие для европейских игроков, которые предварительно заказали Factions и до трех привлеченных игроков, [9] [10] [11] в котором за выходные приняли участие более 500 000 игроков, что сделало его одним из крупнейших публичных бета- событий своего времени. [12] Предварительное релизное мероприятие «День Тэнгу» было проведено для игроков, оформивших предварительный заказ, 27 апреля 2006 года. Factions была выпущена 28 апреля 2006 года . [13] [14] [15] Чтобы совпасть с выпуском, ArenaNet и NCsoft анонсировали чемпионат Guild Wars Factions на Лейпцигской игровой конвенции в августе 2006 года. [16] [17] [18]
После выхода Factions достигла вершины еженедельных продаж Chart-Track для компьютерных игр в Великобритании, Европе и Северной Америке. [19] Вскоре после выхода Factions количество продаж игр Guild Wars превысило отметку в два миллиона. [20]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Factions получил «в целом благоприятные» отзывы критиков. [21]
Рецензенты были впечатлены добавлением новых фракций Курзик и Люксон, с которыми игроки могли вступать в союзы и претендовать на территорию на игровой карте для своего альянса, [25] [26] но критиковали ее слабую сюжетную линию (по сравнению с Prophecies ), более слабую озвучку и ускоренную кривую уровня персонажа , которая позволяла персонажам достигать максимального уровня, прежде чем покинуть обучающий контент. [25] [27] Продолжающаяся проблема пользовательского интерфейса Guild Wars, в котором отсутствовали продвинутые функции формирования команды и торговли, также подвергалась критике, [25] но последующий релиз Nightfall частично устранил эту критику, добавив унифицированную утилиту поиска группы с ограниченными функциями торговли. Джастин Оливетти из Engadget раскритиковал саундтрек игры, заявив, что музыка была «технически достаточной», но ей не хватало «величия» и «цепляемости» ее предшественника. [5]
Factions была номинирована на премию Британской академии видеоигр в категории «Многопользовательская игра» [32] [33] и выиграла награду «Лучшая многопользовательская игра» от DEMMX. [34]