Gulf Strike , подзаголовок «Land, Air and Sea Combat in the Persian Gulf», — настольная военная игра, изданная Victory Games в 1983 году. Первое и второе издание представляли собой гипотетические игры, сосредоточенные на американских ответах на иранскую агрессию в Персидском заливе . Третье издание, опубликованное в 1990 году, было обновлено, чтобы отразить реальность операции Desert Shield во время войны в Персидском заливе .
В 1982 году издатель ролевых игр TSR неожиданно поглотил издателя военных игр Simulations Publications Inc. (SPI). Многие игровые дизайнеры SPI вскоре покинули компанию и были приняты в Avalon Hill , который сформировал из них специальное подразделение военных игр под названием Victory Games. Один из этих дизайнеров, Марк Герман, искал регион, который представил бы возможности для противостояния мировых сверхдержав, и остановился на нестабильном регионе Персидского залива и продолжающейся ирано-иракской войне в качестве вдохновения. [1] Результатом стала Gulf Strike , первая военная игра, опубликованная Victory в 1983 году, с обложкой Теда Коллера. [2]
В следующем году Avalon Hill выпустила видеоигру, основанную на настольной игре , запрограммированную для нескольких популярных платформ того времени: Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 и DOS . [3]
С окончанием ирано-иракской войны в 1988 году Victory выпустила обновленное второе издание с новой обложкой Джеймса Тэлбота. В 1990 году, после вторжения Ирака в Кувейт и реакции мира на операцию «Щит пустыни» , Victory переиздала второе издание с черно-белой наклейкой «Щит пустыни» на коробке и добавлением папки «Операция «Щит пустыни», содержащей новый сценарий и больше фишек. Это было быстро заменено коробкой третьего издания, которая повторно использовала иллюстрации Джеймса Тэлбота, но накладывала черно-белый портрет Саддама Хусейна со словами «включает модуль расширения «Щит пустыни»». [2]
Gulf Strike — военная игра оперативного уровня для двух игроков, впервые опубликованная во время затяжной ирано-иракской войны , которая имитирует возможное противостояние сверхдержав, втянутых в конфликт в регионе Персидского залива на Ближнем Востоке , используя тактику и технику 1980-х годов. [4] Игра включает в себя все аспекты военных операций того времени, включая воздушные, морские и наземные бои. [1]
Первое издание (1983) включает: [4]
В дополнение к этим компонентам, второе издание (1988) добавило новый 16-страничный буклет сценария, еще один лист карт и еще 130 фишек. Третье издание (1990) добавило расширение "Desert Shield" ко второму изданию, которое включало 12-страничный буклет сценария и еще 260 фишек.
В первом издании предлагается краткий вводный сценарий для ознакомления с системой правил и пять полных сценариев: [1]
Во втором издании (1988 г.) был добавлен шестой сценарий, в котором основные игроки в регионе Персидского залива оказываются втянутыми в попытку Ирана прервать поток нефти через Ормузский пролив .
Третье издание (1990 г.) предлагает седьмой сценарий, основанный на операции «Щит пустыни», с четырьмя вариантами, которые, по-видимому, существовали в то время (выпущенными до начала американской операции «Буря в пустыне »):
У каждого подразделения есть два режима. Наземные подразделения назначаются либо на передовую, либо в резерв; военно-морские подразделения находятся либо в пути, либо в порту; а воздушные подразделения находятся либо в режиме перехвата, либо в режиме наступления. Каждый режим позволяет выполнять определенные действия, при этом лишая подразделение возможности выполнять другие действия. [1]
Разработчик игры Марк Хармен специально пытался отойти от игровой системы «Я иду, ты идёшь». [4] Соответственно, каждый ход состоит из трёх этапов действия. На каждом этапе действия два игрока бросают кубики, чтобы определить инициативу; победитель перемещает столько юнитов, сколько пожелает. Перемещение воздушных и морских юнитов может вызвать перехваты со стороны другого игрока. После того, как первый игрок закончил, второй игрок может переместить столько юнитов, сколько пожелает, что снова может вызвать перехваты со стороны другого игрока. [1]
Наземные юниты подсчитывают соотношение атакующих и обороняющихся, затем бросают кубик и сверяются с таблицей, применяя штрафы или бонусы за такие вещи, как местность и вспомогательные юниты. Воздушные и морские юниты просто бросают кубик, чтобы определить, сколько попаданий было нанесено. [1]
Хотя военно-морские подразделения и авианосная авиация не нуждаются в снабжении, сухопутным подразделениям и наземной авиации оно необходимо, иначе они не смогут двигаться или сражаться. [1]
В выпуске 26 журнала The Wargamer (лето 1983 г.) Джон Алсен считал, что игровые компоненты 1-го издания были «очень привлекательными», и нашел несколько двусмысленностей в правилах. Но он предупредил, что новый стиль правил имел последствия: «Только опытные игроки поймут, что игра, не запрещенная правилами, разрешена (если не поощряется) гибкой игровой системой». Алсен заключил: «Эту игру следует рекомендовать тем игрокам, которые предпочитают игры с более высокой сложностью и интересуются современными боями. Производственные показатели довольно высоки, и в результате получается превосходный визуальный продукт». [1]
В выпуске 3 журнала Games International (март 1989 г.) Эллис Симпсон рассмотрел второе (1988 г.) издание Gulf Strike и обнаружил, что правила были сложными. Симпсон настоятельно рекомендовал сыграть в тренировочный сценарий несколько раз. В заключение он дал игре оценку выше среднего — 4 звезды из 5, сказав: « Gulf Strike — для игроков, которые хотят играть, учиться и получать удовольствие. Победа — это еще не все». [4]
Копия первого издания Gulf Strike хранится в коллекции Национального музея игр Strong , подарок Дарвина Бромли и Питера Бромли. [5]