Вымышленная команда супергероев
HARD Corps — вымышленная команда супергероев , появляющаяся в книгах американского издательства Valiant Comics . Команда HARD Corps впервые появилась в Harbinger #10 (октябрь 1992 г.) и была создана Джимом Шутером и Дэвидом Лэфэмом .
История публикаций
Оригинальная преемственность Valiant
В оригинальной серии было выпущено в общей сложности 30 выпусков с декабря 1992 по июнь 1995 года. Боб Лейтон объяснил стиль серии: «Когда мы с Дэвидом [Мишелини] решили заняться HARDCorps, это произошло потому, что… Нам нравится свет». сердечные, сильные удары, бейте их по морде, набивайте им, ребята». [1]
Обложку первого выпуска нарисовал карандашом Джим Ли по макету Боба Лейтона . Ли сначала отказался взять на себя обложку, потому что был слишком занят, но в конце концов сделал это в обмен на то, что президент Valiant Стивен Массарски подарил ему два билета на U2 . [1]
2012 Доблестная преемственность
Во втором перезапуске/перезагрузке Valiant Universe Корпус HARD занимал видное место в третьем томе Bloodshot , с выпусками с 14 по 21. Чтобы подчеркнуть это, третий том был кратко назван Bloodshot и HARD Corps. [2]
Помещение
Оригинальная преемственность Valiant
Аббревиатура расшифровывается как Harbinger Active Resistance Division . В центре внимания названия корпоративная ударная группа, представляющая Omen Enterprises. Omen Enterprises находится в состоянии войны с Тойо Харадой и его корпорацией «Предвестник» , которую он использует в своей цели по контролю над всеми «Предвестниками». Первоначальная команда HARD представляла собой группу летчиков-истребителей , которые стали жертвами различных несчастных случаев, впали в кому и возродились с помощью экспериментальных нейронных имплантатов .
Нейронные имплантаты, используемые Omen Enterprises, позволяют членам команды имитировать силы Предвестников, и все они назначаются и управляются оператором по имени «Софткор». Приведенные церебральные отказоустойчивые процедуры заключаются в том, что любое восстание со стороны членов команды, а также захват или смерть приведут к взрыву нервных имплантатов. [3]
2012 Доблестная преемственность
При перезапуске Valiant в 2012 году команда работала на Project Rising Spirit, а не на Omen Corporation. На этом временном графике PRS поручает команде забрать Бладшота у корпорации Harbinger.
Персонажи
Первоначальная команда состояла из бывших летчиков-истребителей и действовала в полевых условиях по позывным, положив начало традиции Корпуса использовать кодовые имена.
Оригинальная команда
В первоначальную команду входили все ветераны войны во Вьетнаме , служившие вместе в одном подразделении.
- Стрелок - лидер Корпуса HARD, Чарли Палмер, другие часто называют его майором (его воинское звание).
- Шекспир. Аарон Брильштейн — ветеран Вьетнама, склонный цитировать литературу.
- Маньяк — Ян Чахоски — безрассудный воин, который редко ждет приказов. Он умирает в HARD Corps #1. Позже его заменяет Flatline.
- Голова-молот — Мэрион Вирджил Пивз любит драться и чрезмерно гордится шрамами, которые он накапливает на своей лысой голове. Он также ненавидит свое имя.
Другие члены
- Суперзвезда — бывшая кинозвезда Рик Сильвер не входит в число первоначальных участников проекта, но он находится в команде с момента их первого появления. Он умирает, прикрывая побег группы, когда имплантаты, делающие его неуязвимым, выходят из строя. Этот сбой был преднамеренной ошибкой, вызванной генеральным директором Omen из-за того, что он чувствовал, что поведение Superstar становится все более и более беспорядочным. Его заменяет Хотшот.
Более поздние дополнения
- Flatline — (первое появление: HARD Corps #1) Сэм Юм Ким когда-то был полицейским в своей родной Корее, но во время беспорядков в Лос-Анджелесе он был ранен, пытаясь помочь другим, и впал в кому. Он заменил Маньяка. Умное мышление Сэма заставило команду увидеть его заслуги, и он был первым членом, который поставил под сомнение мораль некоторых миссий, предпринятых Корпусом (например, захват Бладшота ).
- Хотшот — (первое появление: HARD Corps #7) Кристин Истман — первая женщина-член Корпуса и первый член резерва, добившийся успеха. Бывший командир резервной эскадрильи, ее лидерские способности и преданность выполнению миссии отражают ее военную подготовку.
Резервы
- Преступник - бывший член банды, он легко адаптируется к перестрелкам в стиле HARD Corps, но ему не хватает стратегических способностей первых членов банды.
- Wipeout - калифорнийский серфер, его нежелание убивать в боевых ситуациях часто подвергает его риску. Вайпаут обычно использует свои тренировки по кикбоксингу или несмертельные способности для боя, хотя опыт сделал его более склонным к использованию смертоносной силы.
- Кузнечик. Кузнечик, специально обученный боевым искусствам и проникновению, является шпионским агентом, которого отправляют на одиночные миссии.
- Айронхед - бывший боксер, впавший в кому, чтобы договориться о важном матче. Ему позволяют умереть в поисках мести, когда ему отрезан доступ к силам Предвестника.
Ближе к концу серии были призваны другие новобранцы, чтобы сформировать вторую команду Корпуса с Преступником, Кузнечиком и Випаутом. В их число вошли:
- Футбол
- мозговой штурм
- Атласная кукла
- Окупаемость
- Дискотека
Вспомогательный персонал
Операторы, поддерживающие связь с полевыми агентами и управляющие их полномочиями.
- Softcore — обычно оператор большинства миссий.
- Линия жизни
- охрана
- Зигмунд Гейдрих — руководитель операции HARD Corps, он определяет, как развернуть команду. Дорогостоящая операция (Softcore отмечает, что обучение и оснащение одного оперативника обходятся восьмизначными цифрами), ему часто приходилось оправдывать расходы Omen Enterprises.
- Миднайт — также известный как Эрл, учёный-подросток, работающий на Хараду. Он шифрует передачи Корпуса, когда они атакуют лабораторию, в которой он находится, позволяя их поймать. Хотшот разочаровывает его в Фонде Предвестника, и он позволяет Корпусу сбежать без сопротивления со стороны его устройств. Позже он появляется, чтобы помочь ударной команде.
Силы и способности
Каждый член Корпуса HARD мог использовать одну силу Предвестника одновременно. Чтобы переключить полномочия, оперативнику пришлось связаться с Softcore по рации и попросить ее произвести переключение, находясь в штаб-квартире. Их часто можно увидеть использующими защитные способности и огнестрельное оружие для нападения, но смена способностей - достаточно быстрый процесс, который можно осуществить в бою. Необходимость общения для переключения своих способностей иногда становится слабостью: оперативники Корпуса, потерявшие гарнитуру, не могут переключать полномочия, а иногда их противники глушат или нарушают связь со своей базой, зная, что для изменения имитируемых способностей используются «микролучи». В новой непрерывности силы передаются оперативникам через «Линию жизни» через реконструированные нейронные имплантаты Harada Tech, разработанные Project Rising Spirit. Агенты могут использовать только одну силу за раз, поскольку биология человека не привыкла к использованию запрограммированных способностей предвестников, могут быть инициированы специальные последовательности команд для объединения различных способностей в тандем в процессе биоконфигурации, например; последовательность 2, 4, 6, последовательность эпсилон и т. д. Имплантаты также настроены на взрыв и могут быть взорваны автоматически либо при захвате, либо при смерти оперативника, а также удаленно с домашней базы PRS.
Оригинальная преемственность Valiant
Полномочия, которые демонстрирует Корпус HARD, включают:
- Режим призрака — также известный как неосязаемость.
- Воздушно-десантный - Полет
- Режим детонации — пользователь может вызывать взрывы посредством ручного контакта.
- Неуязвимость — пользователь не может получить урон, но все равно может быть нокаутирован.
- Режим щита — способность формировать энергетический щит в одном направлении.
- Ультра-массивность — значительно увеличивает плотность пользователей.
- Нейронный шип — способность бросать «шипы», которые нарушают работу нервной системы и выводят цели из строя.
- Солнечные лучи — способность стрелять пламенем из рук.
- Стробоскопическая вспышка – генерация ослепляющей вспышки света.
- Дуговой заряд – проекция электрической энергии
- Stun Ram — проекция луча сотрясающей силы.
- Цеце — усыпляющая атака на сенсорную дальность.
- Режим силы — дает сверхчеловеческую силу.
- Режим гранаты — возможность генерировать и бросать взрывные «гранаты» энергии.
- Статический режим — нарушает связь и передачу.
- Режим приманки — создание иллюзий, например голограмм.
- Режим «Джолт» — вызывает выброс адреналина при прикосновении, используемый для противодействия снотворным.
- Невидимость — Делает пользователя невидимым.
- Силовое поле — полностью окутывает пользователя защитной аурой.
Преемственность Valiant Entertainment
- Режим призрака — обеспечивает невидимость и неосязаемость.
- Дуговой заряд – электрические взрывы
- Stun Ram – Телекинетическая сотрясающая сила.
- True Sight – рассеивает иллюзии.
- Огонь - Пирокинетический разряд и огнестойкость.
- Распад – растворение молекулярной когезии.
- Щиты - Силовые барьеры
- Детонация - дистанционные взрывы
- Полет - авиация
- Neural Spike — телепатическое оглушение.
- Режим предложения – гипнотическое убеждение
- Muscle Mode — псионическая суперсила.
- Сон – индуцированный нейрокогнитивный дефицит
Может быть выпущен специальный набор одноразовых способностей под названием «Пчелиные укусы», но они имеют удачное название из-за высокого коэффициента смертности, что делает их полезными только один раз.
- Радиация - Разрушительные ядерные взрывы
- Скорость — улучшенное передвижение.
- Поглощение – утечка энергии
Время от времени Корпус HARD захватывает новых Предвестников, чтобы проанализировать их силы. Если обнаруживается ранее неизвестная способность, делается запись, чтобы обеспечить возможность репликации мощности.
Непрерывность
HARD Corps , являющийся побочным продуктом игры Harbinger , является предком Psi Lords , действие которого происходит в 41 веке Вселенной Valiant и связано с потомками Корпуса.
Творческие коллективы
Сборники изданий
Рекомендации
- ^ Аб Самсель, Роберт (январь 1993 г.). «Состояние доблестного обращения». Волшебник (17). Волшебные развлечения : 47–54.
- ↑ Bloodshot и HARD Corps № 0, 14-21.
- ^ HARD Corps # 1 (декабрь)