Статические метаданные: SMPTE ST 2086 (управление цветовой громкостью дисплея), MaxFALL (максимальный средний уровень освещенности кадра) и MaxCLL (максимальный уровень освещенности контента)
Цветовая субдискретизация: 4:2:0 (для сжатых видеоисточников)
PQ10 относится к формату HDR, который использует основные цвета PQ, 10-бит и Rec. 2100 без каких-либо метаданных. [3]
HDR10 технически ограничен максимальной пиковой яркостью в 10 000 нит, однако обычно контент HDR10 обрабатывается с пиковой яркостью от 1000 до 4000 нит. [5]
HDR10 не имеет обратной совместимости с дисплеями SDR .
На дисплеях HDR10, которые имеют меньший цветовой объем, чем контент HDR10 (например, меньшая пиковая яркость), метаданные HDR10 предоставляют информацию, помогающую настроить контент. [6] Однако метаданные статичны (остаются неизменными для всего видео) и не сообщают, как следует настроить контент. Таким образом, решение принимается дисплеем, и творческие замыслы могут не сохраниться. [7]
Конкурирующими форматами HDR10 являются Dolby Vision и HDR10+ (которые предоставляют динамические метаданные, что позволяет сохранять творческие замыслы на каждом дисплее и на уровне сцены или кадра), а также HLG (который обеспечивает некоторую степень обратной совместимости с SDR). [6]
^ Рэйчел Серикола (27 августа 2015 г.). «Что делает телевизор совместимым с HDR? CEA устанавливает руководящие принципы». Большая картина, большой звук. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
^ Майкл Биццако; Райан Ваниата; Саймон Коэн (19 декабря 2020 г.). «HDR TV: Что это такое и почему ваш следующий телевизор должен иметь его». Digital Trends . Designtechnica Corporation. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. . Получено 2 января 2021 г. .
^ ab Форум Ultra HD (19 октября 2020 г.). «Правила форума Ultra HD v2.4» (PDF) .
↑ Consumer Technology Association (27 августа 2015 г.). «CEA определяет дисплеи, совместимые с HDR». Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 12 февраля 2021 г.
^ "HDR10 против HDR10+ против Dolby Vision: что лучше?". RTINGS.com . Получено 13.02.2021 .
^ ab "Понимание HDR10 и Dolby Vision". GSMArena.com . Получено 2021-02-14 .
^ "ST 2086:2018 - Стандарт SMPTE - Освоение метаданных цветового объема дисплея, поддерживающих изображения высокой яркости и широкой цветовой гаммы". St 2086:2018 : 1–8. Апрель 2018. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN978-1-68303-139-0. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года.
↑ Adrienne Maxwell (2 мая 2016 г.). «Dolby Vision против HDR10: что вам нужно знать». hometheaterreview.com. Архивировано из оригинала 31 июля 2016 г. Получено 29 июля 2016 г.
^ Дэвид Кацмайер (10 августа 2016 г.). "Vizio обновляет телевизоры для работы с обоими форматами HDR (практический опыт)". CNET . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. . Получено 10 августа 2016 г. .
^ «Sony разбудит спящего зверя HDR с помощью прошивки. Что еще скрывает PS4?». Ars Technica . 8 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
^ "Forza Horizon 3 использует технологию Xbox One S с высоким динамическим диапазоном". Eurogamer . 14 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ "Apple TV 4K - Технические характеристики". Apple . Архивировано из оригинала 11 октября 2017 года . Получено 12 октября 2017 года .