stringtranslate.com

HSL и HSV

Рис. 1. HSL (a–d) и HSV (e–h). Выше (a, e): разрезанные 3D-модели каждой из них. Ниже: двумерные графики, показывающие два из трех параметров модели одновременно, сохраняя другой постоянным: цилиндрические оболочки (b, f) постоянной насыщенности, в данном случае внешняя поверхность каждого цилиндра; горизонтальные поперечные сечения (c, g) постоянной светлоты HSL или значения HSV, в данном случае срезы посередине каждого цилиндра; и прямоугольные вертикальные поперечные сечения (d, h) постоянного оттенка, в данном случае оттенков 0° красного и его дополнения 180° голубого.

HSL и HSV — два наиболее распространенных представления точек в цилиндрической системе координат в цветовой модели RGB . Эти два представления изменяют геометрию RGB, пытаясь сделать ее более интуитивной и перцептивно значимой, чем декартово (кубическое) представление. Разработанные в 1970-х годах для приложений компьютерной графики , HSL и HSV сегодня используются в программах выбора цвета , в программном обеспечении для редактирования изображений и реже в анализе изображений и компьютерном зрении .

HSL означает оттенок , насыщенность и яркость и часто также называется HLS . HSV означает оттенок , насыщенность и значение и часто также называется HSB ( B для яркости ). Третья модель, распространенная в приложениях компьютерного зрения, — это HSI , оттенок , насыщенность и интенсивность . Однако, хотя эти определения обычно последовательны, они не стандартизированы, и любое из этих сокращений может использоваться для любой из этих трех или нескольких других связанных цилиндрических моделей. (Технические определения этих терминов см. ниже.)

В каждом цилиндре угол вокруг центральной вертикальной оси соответствует « оттенку », расстояние от оси соответствует « насыщенности », а расстояние вдоль оси соответствует « яркости », «значению» или « яркости ». Обратите внимание, что хотя «оттенок» в HSL и HSV относится к одному и тому же атрибуту, их определения «насыщенности» существенно различаются. Поскольку HSL и HSV являются простыми преобразованиями зависящих от устройства моделей RGB, физические цвета, которые они определяют, зависят от цветов красного, зеленого и синего основных цветов устройства или конкретного пространства RGB, а также от гамма-коррекции, используемой для представления количества этих основных цветов. Таким образом, каждое уникальное устройство RGB имеет уникальные пространства HSL и HSV, которые его сопровождают, а числовые значения HSL или HSV описывают другой цвет для каждого базового пространства RGB. [1]

Оба эти представления широко используются в компьютерной графике, и одно из них часто удобнее RGB, но оба также критикуются за недостаточное разделение атрибутов создания цвета или за отсутствие перцептивной однородности. Говорят, что другие, более вычислительно интенсивные модели, такие как CIELAB или CIECAM02 , лучше достигают этих целей.

Основной принцип

HSL и HSV являются цилиндрическими геометриями ( рис. 2 ), с оттенком, их угловым измерением, начинающимся с красного основного цвета в 0°, проходящим через зеленый основной цвет в 120° и синий основной цвет в 240°, а затем возвращающимся обратно к красному цвету в 360°. В каждой геометрии центральная вертикальная ось включает нейтральные , ахроматические или серые цвета, начиная сверху вниз, от белого при яркости 1 (значение 1) до черного при яркости 0 (значение 0).

В обеих геометриях аддитивные первичные и вторичные цвета — красный, желтый , зеленый, голубой , синий и пурпурный — и линейные смеси между соседними парами из них, иногда называемые чистыми цветами , расположены вокруг внешнего края цилиндра с насыщенностью 1. Эти насыщенные цвета имеют светлоту 0,5 в HSL, тогда как в HSV они имеют значение 1. Смешивание этих чистых цветов с черным — создание так называемых оттенков — оставляет насыщенность неизменной. В HSL насыщенность также не изменяется при тонировании белым, и только смеси как с черным, так и с белым — называемые тонами — имеют насыщенность меньше 1. В HSV тонирование само по себе снижает насыщенность.

Рис. 3a–b. Если мы нанесем на график оттенок и (a) светлоту HSL или (b) значение HSV против цветности ( диапазон значений RGB), а не насыщенности (цветность против максимальной цветности для этого среза), то результирующее тело будет биконусом или конусом , соответственно, а не цилиндром. Такие диаграммы часто претендуют на то, чтобы представлять HSL или HSV напрямую, с измерением цветности, которое ошибочно называют «насыщенностью».

Поскольку эти определения насыщенности – в которых очень темные (в обеих моделях) или очень светлые (в HSL) почти нейтральные цвета считаются полностью насыщенными (например,снизу справа в разрезанном цилиндре HSL илисверху справа) – конфликтуют с интуитивным понятием чистоты цвета, часто вместо этого рисуется коническое или биконическое тело ( рис. 3 ), с тем, что в этой статье называется цветностью в качестве его радиального измерения (равного диапазону значений RGB), вместо насыщенности (где насыщенность равна цветности по максимальной цветности в этом срезе (би)конуса). Сбивает с толку то, что такие диаграммы обычно называют это радиальное измерение «насыщенностью», размывая или стирая различие между насыщенностью и цветностью. [A] Как описано ниже, вычисление цветности является полезным шагом в выводе каждой модели. Поскольку такая промежуточная модель – с измерениями оттенка, цветности и значения HSV или яркости HSL – принимает форму конуса или биконуса, HSV часто называют «моделью шестиконуса», в то время как HSL часто называют «моделью би-шестиконуса» ( рис. 8). [B]

Мотивация

Большинство телевизоров, компьютерных дисплеев и проекторов воспроизводят цвета, комбинируя красный, зеленый и синий свет с различной интенсивностью — так называемые аддитивные основные цвета RGB . Получающиеся смеси в цветовом пространстве RGB могут воспроизводить широкий спектр цветов (называемый гаммой ); однако, связь между составляющими количествами красного, зеленого и синего света и результирующим цветом неинтуитивна, особенно для неопытных пользователей и для пользователей, знакомых с субтрактивным смешиванием цветов красок или традиционными моделями художников, основанными на оттенках и тенях ( рис. 4 ). Более того, ни аддитивные, ни субтрактивные цветовые модели не определяют цветовые отношения так, как это делает человеческий глаз . [C]

Например, представьте, что у нас есть RGB-дисплей, цвет которого контролируется тремя ползунками в диапазоне от 0 до 255 , один из которых управляет интенсивностью каждого из основных цветов: красного, зеленого и синего. Если мы начнем с относительно красочного оранжевого со значениями sRGB R = 217 , G = 118 , B = 33 и хотим уменьшить его красочность вдвое до менее насыщенного оранжевого цвета, нам нужно будет перетащить ползунки, чтобы уменьшить R на 31, увеличить G на 24 и увеличить B на 59, как показано на рисунке ниже.

Начиная с 1950-х годов, цветное телевещание использовало совместимую цветовую систему, в которой сигналы « яркости » и « цветности » кодировались отдельно, так что существующие немодифицированные черно-белые телевизоры могли по-прежнему принимать цветные передачи и показывать монохромное изображение. [9]

В попытке приспособить более традиционные и интуитивные модели смешивания цветов пионеры компьютерной графики в PARC и NYIT представили модель HSV для технологии компьютерного дисплея в середине 1970-х годов, формально описанную Элви Рэем Смитом [10] в выпуске Computer Graphics за август 1978 года . В том же выпуске Джоблав и Гринберг [11] описали модель HSL, измерения которой они обозначили как оттенок , относительную цветность и интенсивность , и сравнили ее с HSV ( рис. 1 ). Их модель была основана больше на том, как цвета организованы и концептуализированы в человеческом зрении с точки зрения других цветообразующих атрибутов, таких как оттенок, светлота и цветность; а также на традиционных методах смешивания цветов, например, в живописи, которые включают смешивание ярких пигментов с черным или белым для получения более светлых, темных или менее красочных цветов.

В следующем, 1979 году, на SIGGRAPH , Tektronix представила графические терминалы, использующие HSL для обозначения цвета, и Комитет по стандартам компьютерной графики рекомендовал его в своем ежегодном отчете о состоянии ( рис. 7 ). Эти модели были полезны не только потому, что они были более интуитивными, чем необработанные значения RGB, но и потому, что преобразования в RGB и из RGB были чрезвычайно быстрыми для вычисления: они могли работать в реальном времени на оборудовании 1970-х годов. Следовательно, эти модели и подобные им стали повсеместными в программном обеспечении для редактирования изображений и создания графики с тех пор. Некоторые из их применений описаны ниже. [12] [13] [14] [15]

Формальное выведение

Диаграмма, похожая на блок-схему, показывает вывод HSL, HSV и модели яркости/цветности/оттенка. Наверху находится «цветовой куб» RGB, который в качестве первого шага наклоняется на свой угол так, чтобы черный лежал внизу, а белый наверху. На следующем шаге три модели расходятся, и высота красного, желтого, зеленого, голубого, синего и пурпурного устанавливается на основе формулы для светлоты, значения или яркости: в HSV все шесть из них помещаются в плоскость с белым, образуя перевернутую шестиугольную пирамиду; в HSL все шесть помещаются в плоскость на полпути между белым и черным, образуя бипирамиду; в модели яркости/цветности/оттенка высота определяется приблизительной формулой: яркость равна 0,3 умножить на красный плюс 0,6 умножить на зеленый плюс 0,1 умножить на синий. На следующем этапе каждый горизонтальный срез HSL и HSV расширяется для заполнения шестиугольной призмы одинаковой ширины, в то время как модель яркости/цветности/оттенка просто встраивается в эту призму без изменений. На последнем этапе шестиугольные призмы всех трех моделей деформируются в цилиндры, отражая природу определения оттенка и насыщенности или цветности. Для получения полных подробностей и математического формализма прочитайте остальную часть этого раздела.
Рис. 8. Геометрический вывод цилиндрических представлений HSL и HSV «цветового куба» RGB.
Визуализированный геометрический вывод цилиндрического HSV-представления «цветового куба» RGB
Визуализированный геометрический вывод цилиндрического HSL-представления «цветового куба» RGB

Цветообразующие атрибуты

Размеры геометрий HSL и HSV — простые преобразования неперцептуально основанной модели RGB — напрямую не связаны с фотометрическими цветообразующими атрибутами с теми же названиями, как это определено такими учеными, как CIE или ASTM . Тем не менее, стоит рассмотреть эти определения, прежде чем переходить к выводу наших моделей. [D] Определения цветообразующих атрибутов, которые приведены ниже, см.: [16] [17] [18] [19] [20] [21]

Оттенок
«Атрибут зрительного ощущения, согласно которому область кажется похожей на один из воспринимаемых цветов : красный, желтый, зеленый и синий, или на комбинацию двух из них». [16]
Яркость ( L e,Ω )
Мощность излучения света, проходящего через определенную поверхность в единице телесного угла на единицу проецируемой площади, измеряемая в единицах СИ в ваттах на стерадиан на квадратный метр ( Вт·ср −1 ·м −2 ).
Яркость ( Y или L v,Ω )
Яркость, взвешенная по эффекту каждой длины волны на типичного человека-наблюдателя, измеряется в единицах СИ в канделах на квадратный метр ( кд/м 2 ). Часто термин яркость используется для относительной яркости , Y / Y n , где Y n — яркость опорной белой точки .
Яркость ( Y )
Взвешенная сумма гамма-скорректированных значений R , G и B , используемая в Y CbCr , для сжатия JPEG и передачи видео.
Яркость (или значение)
«Атрибут зрительного ощущения, согласно которому область, как кажется, излучает больше или меньше света». [16]
Легкость
«Яркость относительно яркости аналогично освещенного белого цвета». [16]
Красочность
«Атрибут зрительного ощущения, согласно которому воспринимаемый цвет области кажется более или менее хроматичным» [16] .
Цветность
«Красочность относительно яркости аналогично освещенного белого цвета». [16]
Насыщенность
«Красочность стимула относительно его собственной яркости». [16]

Яркость и красочность являются абсолютными мерами, которые обычно описывают спектральное распределение света, попадающего в глаз, в то время как светлота и цветность измеряются относительно некоторой белой точки и, таким образом, часто используются для описания цветов поверхности, оставаясь примерно постоянными, даже если яркость и красочность изменяются при различном освещении . Насыщенность можно определить либо как отношение красочности к яркости, либо как отношение цветности к светлоте.

Общий подход

HSL, HSV и связанные с ними модели могут быть получены с помощью геометрических стратегий или могут рассматриваться как конкретные примеры «обобщенной модели LHS». Создатели моделей HSL и HSV взяли куб RGB — с составляющими количествами красного, зеленого и синего света в цвете, обозначенном R , G , B [0, 1] [E] — и наклонили его на угол так, чтобы черный находился в начале координат, а белый — прямо над ним вдоль вертикальной оси, затем измерили оттенок цветов в кубе по их углу вокруг этой оси, начиная с красного в 0°. Затем они придумали характеристику яркости/значения/светлости и определили насыщенность в диапазоне от 0 вдоль оси до 1 в самой красочной точке для каждой пары других параметров. [2] [10] [11]

Оттенок и цветность

Когда куб RGB, наклоненный так, что его белый угол находится вертикально над черным углом, проецируется на плоскость, перпендикулярную этой нейтральной оси, он образует форму шестиугольника с красным, желтым, зеленым, голубым, синим и пурпурным, расположенными против часовой стрелки в его углах. Эта проекция определяет оттенок и цветность любого цвета, как описано в подписи и тексте статьи.
Рис. 9. И оттенок, и цветность определяются на основе проекции куба RGB на шестиугольник в «плоскости цветности». Цветность — это относительный размер шестиугольника, проходящего через точку, а оттенок — это то, насколько далеко от края этого шестиугольника лежит точка.

В каждой из наших моделей мы вычисляем как оттенок , так и то, что в этой статье будет называться chroma , в честь Joblove и Greenberg (1978), одинаковым образом – то есть оттенок цвета имеет те же числовые значения во всех этих моделях, как и его chroma. Если мы возьмем наш наклонный куб RGB и спроецируем его на « плоскость хроматичности » , перпендикулярную нейтральной оси, наша проекция примет форму шестиугольника с красным, желтым, зеленым, голубым, синим и пурпурным в его углах ( рис. 9 ). Оттенок – это примерно угол вектора к точке в проекции, где красный равен 0°, тогда как chroma – это примерно расстояние точки от начала координат. [F] [G]

Точнее, и оттенок, и цветность в этой модели определяются относительно шестиугольной формы проекции. Цветность — это пропорция расстояния от начала координат до края шестиугольника. В нижней части соседней диаграммы это отношение длин OP / OP или, альтернативно, отношение радиусов двух шестиугольников. Это отношение — разница между наибольшим и наименьшим значениями среди R , G или B в цвете. Чтобы сделать наши определения более простыми для записи, мы определим эти максимальные, минимальные и значения компонента цветности как M , m и C соответственно. [H]

Чтобы понять, почему цветность можно записать как Mm , обратите внимание, что любой нейтральный цвет с R = G = B проецируется на начало координат и, таким образом, имеет 0 цветности. Таким образом, если мы прибавим или вычтем одинаковое количество из всех трех R , G , и B , мы переместимся вертикально внутри нашего наклонного куба и не изменим проекцию. Следовательно, любые два цвета ( R , G , B ) и ( Rm , Gm , Bm ) проецируются на одну и ту же точку и имеют одну и ту же цветность. Цветность цвета, один из компонентов которого равен нулю ( m = 0), является просто максимумом двух других компонентов. Эта цветность равна M в частном случае цвета с нулевым компонентом и Mm в общем случае.

Оттенок — это доля расстояния вокруг ребра шестиугольника, проходящего через проецируемую точку, изначально измеряемая в диапазоне [0, 1], но теперь обычно измеряемая в градусах [0°, 360°) . Для точек, которые проецируются на начало координат в плоскости цветности (т. е. серые), оттенок не определен. Математически это определение оттенка записывается кусочно : [I]

Иногда нейтральным цветам (т.е. с C = 0 ) для удобства представления присваивается оттенок 0°.

На снимке слева показана шестиугольная проекция, показанная ранее. Справа каждая сторона шестиугольника была преобразована в дугу окружности в 60° с тем же радиусом.
Рис. 10. Определения оттенка и цветности в HSL и HSV приводят к деформации шестиугольников в круги.

Эти определения сводятся к геометрическому искажению шестиугольников в окружности: каждая сторона шестиугольника линейно отображается на дугу окружности в 60° ( рис. 10 ). После такого преобразования оттенок — это именно угол вокруг начала координат, а цветность — расстояние от начала координат: угол и величина вектора, указывающего на цвет.

Вместо измерения оттенка и цветности относительно шестиугольного края проекции куба RGB на плоскость, перпендикулярную его нейтральной оси, мы можем определить координаты цветности альфа и бета в плоскости – причем альфа указывает в направлении красного, а бета перпендикулярна ему – и затем определить оттенок H2 и цветность C2 как полярные координаты этих координат. То есть, тангенс оттенка равен бета по альфа, а цветность в квадрате равна альфа в квадрате плюс бета в квадрате.
Рис. 11. Построение прямоугольных координат цветности α и β с последующим преобразованием их в оттенок H 2 и цветность C 2 дает несколько иные значения, чем вычисление гексагонального оттенка H и цветности C : сравните числа на этой диаграмме с числами, приведенными ранее в этом разделе.

Иногда для приложений анализа изображений это преобразование шестиугольника в круг пропускается, а оттенок и цветность (обозначим их H 2 и C 2 ) определяются обычными преобразованиями декартовых координат в полярные ( рис. 11 ). Самый простой способ их вывести — через пару декартовых координат цветности, которые мы назовем α и β : [22] [23] [24]

( Функция atan2 , «арктангенс с двумя аргументами», вычисляет угол из пары декартовых координат.)

Обратите внимание, что эти два определения оттенка ( H и H 2 ) почти совпадают, с максимальной разницей между ними для любого цвета около 1,12° – что происходит при двенадцати конкретных оттенках, например H = 13,38° , H 2 = 12,26° – и с H = H 2 для каждого кратного 30°. Два определения цветности ( C и C 2 ) различаются более существенно: они равны в углах нашего шестиугольника, но в точках на полпути между двумя углами, например H = H 2 = 30° , мы имеем C = 1 , но разница составляет около 13,4%.

Легкость

Когда мы наносим значение HSV на цветность, результатом, независимо от оттенка, является перевернутый равнобедренный треугольник с черным внизу и белым наверху, заключенный в скобки между наиболее хроматичными цветами двух дополнительных оттенков в правом верхнем и левом верхнем углах. Когда мы наносим яркость HSL на цветность, результатом является ромб, снова с черным внизу и белым наверху, но с цветными дополнительными цветами на горизонтальных концах линии посередине между ними. Когда мы наносим среднее значение компонента, иногда называемое интенсивностью HSI, на цветность, результатом является параллелограмм, форма которого меняется в зависимости от оттенка, поскольку наиболее хроматичные цвета для каждого оттенка варьируются от одной трети до двух третей между черным и белым. Наложение яркости на цветность дает параллелограмм гораздо более разнообразной формы: синий лежит примерно на 10 процентах пути от черного к белому, в то время как его дополнительный желтый лежит на 90 процентах пути туда; Напротив, зеленый цвет составляет около 60 процентов пути от черного к белому, а его дополнительный пурпурный цвет — 40 процентов пути.
Рис. 12a–d. Четыре различных возможных измерения «яркости», нанесенные на график против цветности, для пары дополнительных оттенков. Каждый график представляет собой вертикальное сечение его трехмерного цветового тела.

В то время как определение оттенка относительно бесспорно — оно примерно удовлетворяет критерию, что цвета одного и того же воспринимаемого оттенка должны иметь один и тот же числовой оттенок — определение измерения светлоты или значения менее очевидно: существует несколько возможностей в зависимости от цели и задач представления. Вот четыре из наиболее распространенных ( рис. 12 ; три из них также показаны на рис. 8):

Все четыре из них оставляют нейтральную ось в покое. То есть, для цветов с R = G = B любая из четырех формул дает светлоту, равную значению R , G или B .

Графическое сравнение см. на рис. 13 ниже.

Насыщенность

Рис. 14a–d. В обоих вариантах HSL и HSV насыщенность — это просто цветность, масштабированная для заполнения интервала [0, 1] для каждой комбинации оттенка и светлоты или значения.

При кодировании цветов в модели оттенок/яркость/цветность или оттенок/значение/цветность (используя определения из предыдущих двух разделов) не все комбинации яркости (или значения) и цветности имеют смысл: то есть половина цветов, обозначаемых с помощью H ∈ [0°, 360°) , C ∈ [0, 1] и V ∈ [0, 1], выходят за рамки RGB-гаммы (серые части срезов на рисунке 14). Создатели этих моделей считали это проблемой для некоторых применений. Например, в интерфейсе выбора цвета с двумя измерениями в прямоугольнике и третьим на ползунке половина этого прямоугольника состоит из неиспользуемого пространства. Теперь представьте, что у нас есть ползунок для яркости: намерение пользователя при настройке этого ползунка потенциально неоднозначно: как программное обеспечение должно обрабатывать цвета, выходящие за рамки гаммы? Или наоборот, если пользователь выбрал максимально красочный темно-фиолетовый, а затем сдвигает ползунок яркости вверх, что нужно сделать: предпочел бы пользователь видеть более светлый фиолетовый цвет, но при этом максимально красочный для данного оттенка и яркости, или более светлый фиолетовый точно такой же насыщенности, как и исходный цвет? [11]

Для решения таких проблем модели HSL и HSV масштабируют цветность так, чтобы она всегда вписывалась в диапазон [0, 1] для каждой комбинации оттенка и светлоты или значения, вызывая новый атрибут насыщенности в обоих случаях (рис. 14). Чтобы вычислить любой из них, просто разделите цветность на максимальную цветность для этого значения или светлоты.

Рис. 15a–b. В HSI насыщенность , показанная в срезе справа, примерно соответствует цветности относительно светлоты. Также распространена модель с размерами I , H 2 , C 2 , показанная в срезе слева. Обратите внимание, что оттенок в этих срезах такой же, как оттенок выше, но H немного отличается от H 2 .

Модель HSI, обычно используемая для компьютерного зрения, которая берет H 2 как измерение оттенка и компонентное среднее I («интенсивность») как измерение яркости, не пытается «заполнить» цилиндр своим определением насыщенности. Вместо того, чтобы предоставлять конечным пользователям интерфейсы выбора или изменения цвета, цель HSI — облегчить разделение форм на изображении. Насыщенность, таким образом, определяется в соответствии с психометрическим определением: цветность относительно яркости ( рис. 15 ). См. раздел «Использование при анализе изображений» в этой статье. [28]

Использование одного и того же названия для этих трех различных определений насыщенности приводит к некоторой путанице, поскольку три атрибута описывают существенно разные цветовые отношения; в HSV и HSI этот термин примерно соответствует психометрическому определению цветности цвета относительно его собственной светлоты, но в HSL он не близок к этому. Хуже того, слово насыщенность также часто используется для одного из измерений, которые мы называем цветностью выше ( C или C 2 ).

Примеры

Все значения параметров, показанные ниже, даны как значения в интервале [0, 1] , за исключением значений для H и H 2 , которые находятся в интервале [0°, 360°) . [K]

Использование в программном обеспечении конечного пользователя

Рис 16a–g. К 1990-м годам инструменты выбора цвета HSL и HSV стали повсеместными. Скриншоты выше взяты из:
  1. SGI IRIX 5, ок.  1995 г .;
  2. Adobe Photoshop , ок.  1990 г .;
  3. IBM OS/2 Warp 3, ок.  1994 г .;
  4. Apple Macintosh System 7 , ок.  1996 г .;
  5. Художник фрактального дизайна , ок.  1993 г .;
  6. Microsoft Windows 3.1 , ок.  1992 г .;
  7. NeXTSTEP , ок.  1995 г.
Они, несомненно, основаны на более ранних примерах, восходящих к PARC и NYIT середины 1970-х годов. [L]

Первоначальное назначение HSL и HSV и подобных моделей, а также их наиболее распространенное текущее применение, заключается в инструментах выбора цвета . В самом простом случае некоторые такие селекторы цветов предоставляют три ползунка, по одному для каждого атрибута. Однако большинство из них показывают двумерный срез модели вместе с ползунком, управляющим тем, какой конкретный срез отображается. Последний тип GUI демонстрирует большое разнообразие из-за выбора цилиндров, шестиугольных призм или конусов/биконусов, которые предлагают модели (см. диаграмму в верхней части страницы). Несколько селекторов цветов из 1990-х годов показаны справа, большинство из которых остались практически неизменными за прошедшее время: сегодня почти каждый селектор цветов на компьютере использует HSL или HSV, по крайней мере, в качестве опции. Некоторые более сложные варианты предназначены для выбора целых наборов цветов, основывая свои предложения совместимых цветов на отношениях HSL или HSV между ними. [M]

Большинство веб-приложений, которым требуется выбор цвета, также основывают свои инструменты на HSL или HSV, и для большинства основных веб- фреймворков существуют предварительно упакованные средства выбора цвета с открытым исходным кодом . Спецификация CSS 3 позволяет веб-авторам указывать цвета для своих страниц напрямую с помощью координат HSL. [N] [29]

HSL и HSV иногда используются для определения градиентов для визуализации данных , как в картах или медицинских изображениях. Например, популярная ГИС- программа ArcGIS исторически применяла настраиваемые градиенты на основе HSV к числовым географическим данным. [O]

Программное обеспечение для редактирования изображений также обычно включает инструменты для настройки цветов с учетом координат HSL или HSV или координат в модели на основе «интенсивности» или яркости, определенной выше. В частности, инструменты с парой ползунков «оттенок» и «насыщенность» являются обычным явлением, начиная с конца 1980-х годов, но также были реализованы различные более сложные цветовые инструменты. Например, просмотрщик изображений Unix и редактор цветов xv позволяли вращать и изменять размер шести определяемых пользователем диапазонов оттенка ( H ), включали подобный диску элемент управления для насыщенности ( S HSV ) и подобный кривым интерфейс для управления значением ( V ) – см. рис. 17. Редактор изображений Picture Window Pro включает инструмент «коррекции цвета», который обеспечивает сложное переназначение точек в плоскости оттенка/насыщенности относительно пространства HSL или HSV. [P]

Видеоредакторы также используют эти модели. Например, и Avid , и Final Cut Pro включают цветовые инструменты на основе HSL или аналогичной геометрии для использования при настройке цвета в видео. С помощью инструмента Avid пользователи выбирают вектор, щелкая точку в круге оттенка/насыщенности, чтобы сместить все цвета на определенном уровне яркости (тени, средние тона, блики) этим вектором.

Начиная с версии 4.0, режимы смешивания Adobe Photoshop "Luminosity", "Hue", "Saturation" и "Color" создают композитные слои, используя геометрию цвета luma/chroma/hue. Они широко копировались, но несколько имитаторов используют вместо этого геометрии HSL (например, PhotoImpact , Paint Shop Pro ) или HSV. [Q] [R]

Использование в анализе изображений

HSL, HSV, HSI или родственные модели часто используются в компьютерном зрении и анализе изображений для обнаружения признаков или сегментации изображений . Приложения таких инструментов включают обнаружение объектов, например, в зрении робота ; распознавание объектов , например, лиц , текста или номерных знаков ; поиск изображений на основе контента ; и анализ медицинских изображений . [28]

В большинстве случаев алгоритмы компьютерного зрения, используемые на цветных изображениях, являются простыми расширениями алгоритмов, разработанных для изображений в оттенках серого , например, k-средних или нечеткой кластеризации цветов пикселей, или обнаружения контуров canny . В простейшем случае каждый цветовой компонент отдельно проходит через тот же алгоритм. Поэтому важно, чтобы интересующие особенности можно было различить в используемых цветовых измерениях. Поскольку компоненты R , G и B цвета объекта в цифровом изображении все коррелируют с количеством света, падающего на объект, и, следовательно, друг с другом, описания изображений с точки зрения этих компонентов затрудняют различение объектов. Описания с точки зрения оттенка/яркости/цветности или оттенка/яркости/насыщенности часто более уместны. [28]

Начиная с конца 1970-х годов, преобразования, такие как HSV или HSI, использовались в качестве компромисса между эффективностью сегментации и вычислительной сложностью. Их можно рассматривать как аналогичные по подходу и намерению нейронной обработке, используемой человеческим цветовым зрением, не соглашаясь в деталях: если целью является обнаружение объекта, грубое разделение оттенка, светлоты и цветности или насыщенности является эффективным, но нет особой причины строго имитировать реакцию человека на цвет. Магистерская диссертация Джона Кендера 1976 года предложила модель HSI. Охта и др. (1980) вместо этого использовали модель, состоящую из измерений, похожих на те, которые мы назвали I , α и β . В последние годы такие модели продолжают широко использоваться, поскольку их производительность выгодно отличается от более сложных моделей, а их вычислительная простота остается убедительной. [S] [28] [36] [37] [38]

Недостатки

Хотя HSL, HSV и родственные пространства служат достаточно хорошо, чтобы, например, выбрать один цвет, они игнорируют большую часть сложности внешнего вида цвета. По сути, они жертвуют перцепционной релевантностью ради скорости вычислений, со времен компьютерной истории (высокопроизводительные графические рабочие станции 1970-х или потребительские настольные компьютеры середины 1990-х), когда более сложные модели были бы слишком дорогими в вычислительном отношении. [T]

HSL и HSV — это простые преобразования RGB, которые сохраняют симметрию в кубе RGB, не связанную с человеческим восприятием, так что его углы R , G и B равноудалены от нейтральной оси и равномерно распределены вокруг нее. Если мы построим гамму RGB в более перцептуально однородном пространстве, таком как CIELAB (см. ниже), то сразу станет ясно, что основные цвета красного, зеленого и синего не имеют одинаковой яркости или цветности или равномерно распределенных оттенков. Кроме того, разные дисплеи RGB используют разные основные цвета и, следовательно, имеют разные гаммы. Поскольку HSL и HSV определяются исключительно со ссылкой на некоторое пространство RGB, они не являются абсолютными цветовыми пространствами : для точного указания цвета требуется сообщить не только значения HSL или HSV, но и характеристики пространства RGB, на котором они основаны, включая используемую гамма-коррекцию .

Если мы возьмем изображение и извлечем компоненты оттенка, насыщенности и яркости или значения, а затем сравним их с компонентами с тем же названием, как это определено учеными по цвету, мы можем быстро увидеть разницу, перцептивно. Например, изучите следующие изображения огнедышащего ( рис. 13 ). Оригинал находится в цветовом пространстве sRGB. CIELAB L * - это ахроматическая величина яркости, определенная CIE (зависящая исключительно от перцептивно ахроматической яркости Y , но не от смешанно-хроматических компонентов X или Z цветового пространства CIEXYZ, из которого получено само цветовое пространство sRGB), и очевидно, что это кажется похожим по перцептивной яркости на исходное цветное изображение. Luma примерно похожа, но несколько отличается при высокой цветности, где она больше всего отклоняется от зависимости исключительно от истинной ахроматической яркости ( Y или эквивалентно L *) и находится под влиянием колориметрической цветности ( x,y или эквивалентно a*,b* CIELAB). HSL L и HSV V , напротив, существенно отклоняются от воспринимаемой светлоты.

Рис. 20c. 12 точек на цветовом круге HSV в цветностной плоскости CIELAB , демонстрирующие отсутствие однородности HSV по оттенку и насыщенности.

Хотя ни одно из измерений в этих пространствах не соответствует своим перцептуальным аналогам, значение HSV и насыщенность HSL являются особыми нарушителями. В HSV синий первичныйи белыйсчитаются имеющими одинаковое значение, хотя перцептивно синий основной цвет имеет где-то около 10% яркости белого (точная доля зависит от конкретных используемых основных цветов RGB). В HSL, смесь 100% красного, 100% зеленого, 90% синего – то есть очень светло-желтый– считается имеющим ту же насыщенность, что и зеленый основной цвет, хотя первый цвет почти не имеет хроматичности или насыщенности по общепринятым психометрическим определениям. Такие извращения заставили Синтию Брюэр, эксперта по выбору цветовой схемы для карт и информационных дисплеев, сказать Американской статистической ассоциации :

Информатика предлагает несколько более бедных родственников этих перцептивных пространств, которые также могут появиться в вашем программном интерфейсе, например, HSV и HLS. Это простые математические преобразования RGB, и они кажутся перцептивными системами, потому что используют терминологию оттенок–яркость/значение–насыщенность. Но присмотритесь повнимательнее; не обманывайтесь. Перцептивные цветовые измерения плохо масштабируются цветовыми спецификациями, которые предоставляются в этих и некоторых других системах. Например, насыщенность и яркость перепутаны, поэтому шкала насыщенности может также содержать широкий диапазон яркостей (например, она может прогрессировать от белого до зеленого, который является комбинацией как яркости, так и насыщенности). Аналогично, оттенок и яркость перепутаны, поэтому, например, насыщенный желтый и насыщенный синий могут быть обозначены как одна и та же «яркость», но иметь большие различия в воспринимаемой яркости. Эти недостатки затрудняют использование систем для управления внешним видом цветовой схемы систематическим образом. Если для достижения желаемого эффекта требуется много настроек, система не дает особых преимуществ по сравнению с борьбой с необработанными спецификациями в RGB или CMY. [39]

Если эти проблемы делают HSL и HSV проблематичными для выбора цветов или цветовых схем, они делают их намного хуже для настройки изображения. HSL и HSV, как упоминал Брюэр, смешивают перцептивные атрибуты создания цвета, так что изменение любого измерения приводит к неравномерным изменениям во всех трех перцептивных измерениях и искажает все цветовые отношения в изображении. Например, поворот оттенка чистого темно-синегок зеленомутакже уменьшит его воспринимаемую цветность и увеличит воспринимаемую светлоту (последняя будет серее и светлее), но то же самое вращение оттенка окажет противоположное влияние на светлоту и цветность более светлого голубовато-зеленого цвета –к(последний более красочный и немного темнее). В примере ниже ( рис. 21 ) изображение (a) является исходной фотографией зеленой черепахи . На изображении (b) мы повернули оттенок ( H ) каждого цвета на −30° , сохранив при этом значение HSV и насыщенность или яркость и насыщенность HSL постоянными. На изображении справа (c) мы делаем такой же поворот для оттенка HSL/HSV каждого цвета, но затем мы заставляем яркость CIELAB ( L *, приличное приближение воспринимаемой яркости) оставаться постоянной. Обратите внимание, как смещенная по тону средняя версия без такой коррекции резко меняет воспринимаемые отношения яркости между цветами на изображении. В частности, панцирь черепахи намного темнее и имеет меньший контраст, а вода на заднем плане намного светлее. Изображение (d) использует CIELAB для смещения оттенка; разница с (c) демонстрирует ошибки в оттенке и насыщенности.

Поскольку оттенок является круговой величиной, представленной численно с разрывом на 360°, его трудно использовать в статистических вычислениях или количественных сравнениях: анализ требует использования круговой статистики . [40] Кроме того, оттенок определяется кусочно, в 60° кусках, где отношение светлоты, значения и цветности к R , G и B зависит от рассматриваемого куска оттенка. Это определение вводит разрывы, углы, которые можно ясно увидеть в горизонтальных срезах HSL или HSV. [41]

Чарльз Пойнтон, эксперт по цифровому видео, перечисляет вышеуказанные проблемы с HSL и HSV в своем разделе «Часто задаваемые вопросы о цвете» и приходит к выводу, что:

HSB и HLS были разработаны для указания числового оттенка, насыщенности и яркости (или оттенка, светлоты и насыщенности) в эпоху, когда пользователям приходилось указывать цвета численно. Обычные формулировки HSB и HLS несовершенны в отношении свойств цветового зрения. Теперь, когда пользователи могут выбирать цвета визуально или выбирать цвета, связанные с другими носителями (например, PANTONE ), или использовать основанные на восприятии системы, такие как L*u*v* и L*a*b* , следует отказаться от HSB и HLS. [42]

Другие цилиндрические координатные цветовые модели

Создатели HSL и HSV были далеко не первыми, кто представлял себе цвета, вписывающиеся в конические или сферические формы, с нейтральными цветами, идущими от черного к белому по центральной оси, и оттенками, соответствующими углам вокруг этой оси. Подобные расположения восходят к 18 веку и продолжают развиваться в самых современных и научных моделях.

Формулы преобразования цвета

Чтобы преобразовать из HSL или HSV в RGB, мы по сути инвертируем шаги, перечисленные выше (как и прежде, R , G , B [0, 1] ). Сначала мы вычисляем цветность, умножая насыщенность на максимальную цветность для заданной яркости или значения. Затем мы находим точку на одной из трех нижних граней куба RGB, которая имеет тот же оттенок и цветность, что и наш цвет (и, следовательно, проецируется на ту же точку в плоскости цветности). Наконец, мы добавляем равные количества R , G , и B , чтобы достичь правильной яркости или значения. [G]

В РГБ

HSL в RGB

Учитывая цвет с оттенком H ∈ [0°, 360°) , насыщенностью S L ∈ [0, 1] и яркостью L ∈ [0, 1] , сначала находим цветность:

Затем мы можем найти точку ( R 1 , G 1 , B 1 ) вдоль трех нижних граней куба RGB с тем же оттенком и насыщенностью, что и наш цвет (используя промежуточное значение X для второго по величине компонента этого цвета):

В приведенном выше уравнении обозначение относится к остатку от евклидова деления на 2. не обязательно является целым числом.

Когда — целое число, «соседняя» формула даст тот же результат, что и или , в зависимости от ситуации.

Наконец, мы можем найти R , G и B , добавив одинаковое количество к каждому компоненту, чтобы добиться соответствия яркости:

Альтернатива HSL-RGB

Многоугольные кусочные функции можно несколько упростить, грамотно используя минимальные и максимальные значения, а также операцию остатка.

Для заданного цвета с оттенком , насыщенностью и яркостью сначала определим функцию:

где и:

И выходные значения R,G,B (из ) следующие:

Вышеуказанные альтернативные формулы допускают более короткие реализации. В приведенных выше формулах операция также возвращает дробную часть модуля, например , и .

Базовая форма строится следующим образом: это «треугольник», для которого значения, большие или равные −1, начинаются с k=2 и заканчиваются при k=10, а самая высокая точка находится при k=6. Затем на мы меняем значения, большие 1, на равные 1. Затем на мы меняем значения, меньшие −1, на равные −1. В этой точке мы получаем что-то похожее на красную форму с рис. 24 после вертикального переворота (где максимум равен 1, а минимум равен −1). Функции R,G,B используют эту форму, преобразованную следующим образом: сдвинутую по модулю на (на ) (по-разному для R,G,B), масштабированную на (на ) и сдвинутую на (на ).

Мы наблюдаем следующие свойства формы (рис. 24 может помочь получить о них интуитивное представление):

HSV в RGB

Рис. 24. Графическое представление координат RGB с заданными значениями для HSV. Это уравнение показывает происхождение отмеченных значений вертикальной оси.

Учитывая цвет HSV с оттенком H ∈ [0°, 360°) , насыщенностью S V ∈ [0, 1] и значением V ∈ [0, 1] , мы можем использовать ту же стратегию. Сначала мы находим цветность:

Затем мы снова можем найти точку ( R 1 , G 1 , B 1 ) вдоль трех нижних граней куба RGB с тем же оттенком и насыщенностью, что и наш цвет (используя промежуточное значение X для второго по величине компонента этого цвета):

Как и прежде, когда — целое число, «соседние» формулы дадут тот же результат.

Наконец, мы можем найти R , G и B , добавив одинаковое количество к каждому компоненту, чтобы получить соответствующее значение:

Альтернатива HSV-RGB

Для данного цвета с оттенком , насыщенностью и значением сначала определим функцию:

где и:

И выходные значения R,G,B (из ) следующие:

Вышеуказанные альтернативные эквивалентные формулы допускают более короткую реализацию. В приведенных выше формулах возвращается также дробная часть модуля, например, формула . Значения . Базовая форма

построен следующим образом: это «треугольник», для которого неотрицательные значения начинаются с k=0, наивысшая точка при k=2 и «заканчиваются» при k=4, затем мы меняем значения больше единицы на единицу на , затем меняем отрицательные значения на ноль на – и мы получаем (для ) что-то похожее на зеленую фигуру из рис. 24 (максимальное значение которой равно 1, а минимальное – 0). Функции R,G,B используют эту фигуру, преобразованную следующим образом: сдвинутую по модулю на (на ) (по-разному для R,G,B), масштабированную на (на ) и сдвинутую на (на ). Мы наблюдаем следующие свойства фигуры (рис. 24 может помочь получить интуитивное представление об этом):

HSI в RGB

Учитывая цвет HSI с оттенком H ∈ [0°, 360°) , насыщенностью S I ∈ [0, 1] и интенсивностью I ∈ [0, 1] , мы можем использовать ту же стратегию, но в немного другом порядке:

Где цветность?

Затем мы снова можем найти точку ( R 1 , G 1 , B 1 ) вдоль трех нижних граней куба RGB с тем же оттенком и насыщенностью, что и наш цвет (используя промежуточное значение X для второго по величине компонента этого цвета):

Перекрытие (когда — целое число) происходит, поскольку два способа вычисления значения эквивалентны: или , в зависимости от ситуации.

Наконец, мы можем найти R , G и B , добавив одинаковое количество к каждому компоненту, чтобы добиться соответствия яркости:

Яркость, цветность и оттенок в RGB

Учитывая цвет с оттенком H ∈ [0°, 360°) , цветностью C ∈ [0, 1] и яркостью Y 601 ∈ [0, 1] , [U], мы можем снова использовать ту же стратегию. Поскольку у нас уже есть H и C , мы можем сразу найти нашу точку ( R 1 , G 1 , B 1 ) вдоль нижних трех граней куба RGB:

Перекрытие (когда — целое число) происходит, поскольку два способа вычисления значения эквивалентны: или , в зависимости от ситуации.

Затем мы можем найти R , G и B, добавив одинаковое количество к каждому компоненту, чтобы получить соответствие яркости:

Взаимопревращение

HSV в HSL

Дан цвет с оттенком , насыщенностью и значением ,

HSL в HSV

Если задан цвет с оттенком , насыщенностью и яркостью ,

Из РГБ

Это повторение предыдущего преобразования.

Значение должно быть в диапазоне .

С максимальным компонентом (т.е. значением)

и минимальный компонент

,

диапазон (т.е. цветность)

и средний диапазон (т.е. легкость)

,

получаем общий оттенок:

и отчетливые насыщенности:

Образцы

Наведите курсор на образцы ниже, чтобы увидеть значения R , G и B для каждого образца во всплывающей подсказке .

HSL

ВПГ

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В статье Джоблава и Гринберга (1978), впервые введших HSL, они назвали светлоту HSL «интенсивностью», насыщенность HSL — «относительной цветностью», насыщенность HSV — «насыщенностью», а значение HSV — «значением». Они тщательно и недвусмысленно описали и сравнили три модели: оттенок/цветность/интенсивность, оттенок/относительная цветность/интенсивность и оттенок/значение/насыщенность. К сожалению, более поздние авторы были менее щепетильны, и современное использование этих терминов непоследовательно и часто вводит в заблуждение.
  2. ^ Название « гексагональная пирамида» было введено Смитом (1978) и закрепилось.
  3. ^ Например, исследование 1982 года Берка и др. показало, что пользователи лучше описывали цвета в терминах координат HSL, чем RGB, после того, как их обучили обеим системам, но еще лучше описывали их в терминах модели ЦНС на естественном языке (которая использует такие названия, как «очень темный серовато-желто-зеленый» или «средний сильный синевато-фиолетовый»). Однако это не следует воспринимать как евангелие: исследование 1987 года Шварца и др. показало, что пользователи могли сопоставлять цвета с помощью элементов управления RGB быстрее, чем с помощью элементов управления HSL; исследование 1999 года Дугласа и Киркпатрика показало, что визуальная обратная связь в пользовательском интерфейсе имела большее значение, чем конкретная используемая цветовая модель, для скорости сопоставления пользователем. [6] [7] [8]
  4. ^ «Очевидно, что если цветовое восприятие должно быть описано систематическим, математическим способом, определения описываемых явлений должны быть точными и общепринятыми». [16]
  5. ^ В формулировке Левковица и Германа R , G и B обозначают напряжения на пушках ЭЛТ-дисплея, которые могут иметь разные максимумы, и поэтому их декартова гамма может быть коробкой любых неравных размеров. Другие определения обычно используют целые значения в диапазоне [0, 255] , сохраняя значение для каждого компонента в одном байте . Мы определяем гамму RGB как единичный куб для удобства, поскольку это упрощает и проясняет математику. Кроме того, в целом, HSL и HSV сегодня вычисляются непосредственно из гамма-скорректированных R , G , и B — например, в пространстве sRGB — но, когда модели были разработаны, они могли быть преобразованиями линейного пространства RGB. Ранние авторы вообще не рассматривают гамма-коррекцию, за исключением Элви Рэя Смита [10], который ясно заявляет, что «Мы будем предполагать, что монитор RGB является линейным устройством», и, таким образом, разработал HSV с использованием линейного RGB. Мы опустим штрихи, а метки R , G , и B следует считать обозначающими три атрибута исходного пространства RGB, независимо от того, скорректировано ли оно гамма-коррекцией или нет.
  6. ^ Использование chroma здесь не только согласуется с оригинальной статьей Joblove и Greenberg (1978), но и находится в правильном духе психометрического определения термина. Некоторые модели называют этот атрибут насыщенностью – например, режим смешивания «Saturation» в Adobe Photoshop – но такое использование еще более запутанно, чем использование термина в HSL или HSV, особенно когда два существенно разных определения используются бок о бок.
  7. ^ ab Большинство статей и книг по компьютерной графике, обсуждающих HSL или HSV, имеют формулу или алгоритм, описывающий их формально. Наши формулы, которые следуют ниже, являются некоторой смесью этих. См., например, Agoston (2005) или Foley (1995)
  8. ^ Ханбери и Серра (2002) приложили немало усилий, чтобы объяснить, почему то, что мы называем здесь цветностью, можно записать как max( R , G , B ) − min( R , G , B ), и показать, что это значение является полунормой . Они резервируют название цветность для евклидовой нормы в плоскости цветности (наш C 2 ), и вместо этого называют это насыщением гексагонального расстояния как часть своей модели IHLS
  9. ^ В дальнейшем умножение оттенка на 60°, то есть 360°/6, можно рассматривать как аналог преобразования радиан в градусы в гексагональной геометрии, умножение на 360°/2π : длина окружности единичного круга равна 2π ; длина окружности единичного шестиугольника равна 6.
  10. ^ Более подробное обсуждение термина luma см. в Charles Poynton (2008). См. также цветовое пространство RGB#Specifications . Photoshop использует исключительно коэффициенты NTSC для своего режима смешивания "Luminosity" независимо от используемого цветового пространства RGB. [27]
  11. ^ Первые девять цветов в этой таблице были выбраны вручную, а последние десять цветов — случайным образом.
  12. ^ См. Смит (1978). Многие из этих скриншотов были взяты из GUIdebook, а остальные были собраны из результатов поиска изображений.
  13. ^ Например, инструмент в Illustrator CS4 и связанный с ним веб-инструмент Adobe Kuler позволяют пользователям определять цветовые схемы на основе отношений HSV, но с кругом оттенков, измененным для лучшего соответствия модели RYB, традиционно используемой художниками. Веб-инструменты ColorJack, Color Wizard и ColorBlender выбирают цветовые схемы со ссылкой на HSL или HSV.
  14. ^ Попробуйте выполнить поиск в Интернете по запросу « [имя фреймворка] color picker» для получения примеров для заданного фреймворка или по запросу « JavaScript color picker» для получения общих результатов.
  15. ^ ArcGIS называет свои градиенты символов карты «цветовыми рампами». Текущие версии ArcGIS могут использовать CIELAB вместо этого для их определения. [30]
  16. ^ Например, в первой версии Photoshop был инструмент на основе HSL; см. скриншоты в разделе «Photoshop hue/saturation» в GUIdebook. [31] [32]
  17. ^ В документации Photoshop объясняется, что, например, «Яркость: создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью базового цвета и яркостью совмещенного цвета». [33]
  18. ^ Режим в стиле HSL (с яркостью Rec. 601) также стандартизирован в CSS на основе документации, предоставленной Adobe и Canon. [34] GIMP 2.10 перешел на LCH(ab) со своей старой геометрии HSV. [35]
  19. ^ Модель Охты и др. имеет параметры I 1 = ( R + G + B )/3 , I 2 = ( RB )/2 , I 3 = (2 GRB )/4 . I 1 такой же, как наш I , а I 2 и I 3 похожи на наши β и α , соответственно, за исключением того, что (a) где α указывает в направлении R в «плоскости цветности», I 3 указывает в направлении G , и (b) параметры имеют другое линейное масштабирование, которое позволяет избежать 3 нашего β .
  20. ^ Большинство недостатков, перечисленных ниже, перечислены в работе Пойнтона (1997), хотя и в виде простых утверждений, без примеров.
  21. ^ Некоторые точки в этом цилиндре выпадают из гаммы .

Ссылки

  1. ^ См . Абсолютное цветовое пространство .
  2. ^ ab Левковиц и Герман (1993)
  3. ^ Вильгельм Оствальд (1916). «Фарбенфибель» . Лейпциг.
  4. ^ Вильгельм Оствальд (1918). «Гармония дер Фарбен» . Лейпциг.
  5. ^ Патент США 4694286, Бергстедт, Гар А., «Устройство и метод изменения отображаемых цветных изображений», опубликованный 15 сентября 1987 г., переданный Tektronix, Inc. 
  6. ^ Тоби Берк; Ари Кауфман; Ли Браунстон (август 1982 г.). «Исследование человеческих факторов в системах обозначения цвета для компьютерной графики». Сообщения ACM . 25 (8): 547–550. doi : 10.1145/358589.358606 . S2CID  14838329.
  7. ^ Майкл В. Шварц; Уильям Б. Коуэн; Джон К. Битти (апрель 1987 г.). «Экспериментальное сравнение цветовых моделей RGB, YIQ, LAB, HSV и оппонента». ACM Transactions on Graphics . 6 (2): 123–158. doi : 10.1145/31336.31338 . S2CID  17287484.
  8. ^ Сара А. Дуглас; Артур Э. Киркпатрик (апрель 1999 г.). «Модель и представление: влияние визуальной обратной связи на производительность человека в интерфейсе выбора цвета». ACM Transactions on Graphics . 18 (2): 96–127. doi : 10.1145/318009.318011 . S2CID  14678328.
  9. ^ Первоначальный патент на эту идею был получен Жоржем Валенси в 1938 году:
    Патент Франции 841335, Валенси, Жорж, «Procédé de télévision en couleurs», опубликован 17 мая 1939 г., выдан 6 февраля 1939 г. 
    Патент США 2375966, Валенси, Жорж, «Система телевидения в цветах», опубликовано 15 мая 1945 г. 
  10. ^ abcd Смит (1978)
  11. ^ abcd Джоблав и Гринберг (1978)
  12. ^ Морин С. Стоун (август 2001 г.). «Обзор цвета в компьютерной графике». Курс на SIGGRAPH 2001.
  13. Ware Myers (июль 1979 г.). «Интерактивная компьютерная графика: полет на высоте — часть I». Computer . 12 (7): 8–17. doi :10.1109/MC.1979.1658808. S2CID  15344162.
  14. ^ N. Magnetat-Thalmann; N. Chourot; D. Thalmann (март 1984). «Градация цвета, затенение и текстура с использованием ограниченного терминала». Computer Graphics Forum . 3 : 83–90. doi :10.1111/j.1467-8659.1984.tb00092.x. S2CID  29541525.
  15. Computer Graphics Staff (август 1979 г.). «Отчет о состоянии комитета по планированию графических стандартов». ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 13 (3): 1–10. doi :10.1145/988497.988498. S2CID  43687764.
  16. ^ abcdefgh Фэрчайлд (2005), стр. 83–93
  17. ^ Куэни (2003)
  18. ^ Стандартная терминология внешнего вида E284. ASTM . 2009.
  19. ^ Международный светотехнический словарь (4-е изд.). CIE и IEC . 1987. ISBN 978-3-900734-07-7. Архивировано из оригинала 2010-02-27 . Получено 2010-02-05 .
  20. ^ Пойнтон (1997)
  21. ^ Шарма, Г. (2003). Справочник по цифровой цветной обработке изображений . Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. ISBN 978-0-8493-0900-7.
  22. ^ Ханбери и Серра (2002)
  23. ^ ab Hanbury (2008)
  24. ^ Патрик Ламберт; Тьерри Каррон (1999). "Символическое слияние характеристик яркости-оттенка-цветности для сегментации регионов". Распознавание образов . 32 (11): 1857. Bibcode :1999PatRe..32.1857L. doi :10.1016/S0031-3203(99)00010-2.
  25. ^ Рафаэль С. Гонсалес и Ричард Юджин Вудс (2008). Цифровая обработка изображений , 3-е изд. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall. ISBN 0-13-168728-X . С. 407–413. 
  26. ^ Poynton (1997). «Какое соотношение красного, зеленого и синего цветов соответствует яркости?»
  27. Брюс Линдблум (25.09.2001). http://lists.apple.com/archives/colorsync-users/2001/Sep/msg00488.html Архивировано 07.07.2011 на Wayback Machine "Re: Luminosity channel...".
  28. ^ abcd Ченг и др. (2001)
  29. ^ Тантек Челик, Крис Лилли и Л. Дэвид Барон (июль 2008 г.). «CSS3 Color Module Level 3».
  30. ^ "Работа с цветовыми рампами". Environmental Systems Research Institute . Январь 2008. Получено 30 августа 2017 .
  31. ^ Брэдли, Джон (1994). «Инструменты модификации HSV». Мир XV Джона и другие интересные вещи .
  32. ^ Синкель, Кирил (январь 2010 г.). "Руководство пользователя Picture Window и Picture Window Pro Digital Light & Color" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2014-05-12.
  33. ^ "Режимы наложения". Руководство пользователя Photoshop . Adobe Systems Incorporated. 15 февраля 2017 г.
  34. ^ "Композитинг и смешивание, уровень 1". www.w3.org .
  35. ^ "Режимы смешивания LCH в GIMP". Девять градусов ниже .
  36. ^ Джон Кендер (1976). «Насыщенность, оттенок и нормализованный цвет». Университет Карнеги-Меллона, Кафедра компьютерных наук. Питтсбург, Пенсильвания.
  37. ^ Ю-Ичи Охта; Такео Канаде; Тошиюки Сакаи (1980). «Цветовая информация для сегментации регионов». Компьютерная графика и обработка изображений . 13 (3): 222. doi :10.1016/0146-664X(80)90047-7.
  38. ^ Ffrank Perez; Christof Koch (1994). «К сегментации цветного изображения в аналоговых СБИС: алгоритм и оборудование» (PDF) . International Journal of Computer Vision . 12 : 17–42. doi :10.1007/BF01420983. S2CID  6140819.
  39. ^ Брюэр, Синтия А. (1999). «Руководство по использованию цвета для представления данных». Труды Секции статистической графики . Александрия, Вирджиния: Американская статистическая ассоциация. стр. 55–60. Архивировано из оригинала 2009-08-07 . Получено 2010-02-05 .
  40. ^ Фишер, Николас (1993). Статистический анализ круговых данных . Cambridge University Press. doi :10.1017/CBO9780511564345. ISBN 978-0-521-35018-1.
  41. ^ Ханбери, Аллан (2003). Круговая статистика, применяемая к цветным изображениям . 8-й зимний семинар по компьютерному зрению. CiteSeerX 10.1.1.4.1381 . 
  42. ^ Poynton (1997). «Что такое HSB и HLS?»

Библиография

Внешние ссылки