stringtranslate.com

Эрик Хейнс

Sphereflake 3D- фрактал Эрика Хейнса [1]

Эрик Хейнс — американский инженер-программист и эксперт в области компьютерной графики , в частности рендеринга изображений . В настоящее время он работает в корпорации NVIDIA в качестве заслуженного инженера. [2] Он является соавтором книги Real-Time Rendering , которая в настоящее время находится в четвертом издании. [2]

Эрик Хейнс получил степень магистра в 1986 году в Корнеллском университете . Его диссертация называлась «Световой буфер: ускоритель тестирования теней с помощью трассировщика лучей» . Изображение, созданное программным обеспечением на основе диссертации, было использовано на обложке журнала IEEE Computer Graphics and Applications за сентябрь 1986 года . [1]

Он создал Массовый открытый онлайн-курс Interactive 3D Graphics [3] в 2013 году с Udacity . По состоянию на июль 2013 года на нем было зарегистрировано 30 000 человек, и 1300-1700 студентов были активны в течение определенной недели. Он написал главу в книге An Introduction to Ray Tracing Эндрю Гласснера (ред.), 1989. Он опубликовал ряд статей по компьютерной графике, некоторые из которых включены в серию Graphics Gems . Он также поддерживает репозиторий кода Graphics Gems.

Хейнс был членом редколлегии журнала Journal of Graphics Tools до 2012 года, в то время он помог основать журнал Journal of Computer Graphics Techniques . Он был редактором онлайн-форума экспертов по трассировке лучей Ray Tracing News ( 1988-2010) [4] В то время он придумал термин « поверхностные угри» для пятнистых артефактов, вызванных числовыми ошибками, когда небольшая область поверхности, кажется, затеняет сама себя. [5] [6]

Он занимался несколькими личными проектами, включая картографию и экспортёр мира Minecraft под названием Mineways . [7]

Ссылки

  1. ^ ab профессиональная веб-страница Эрика Хейнса на сайте ACM
  2. ^ Авторы: Томас Акенин-Мёллер, Эрик Хейнс, Нати Хоффман, Анджело Пеше, Михал Иваницкий и Себастьен Хиллер Рендеринг в реальном времени, AK Peters/CRC Press, 4-е издание: 2018, 1198 стр. ISBN  978-1-13862-700-0
    • 3-е издание: Томас Акенин-Мёллер, Эрик Хейнс и Нати Хоффман, Рендеринг в реальном времени , Натик: AK Peters Ltd., 3-е издание: 2008, 1045 стр. ISBN 978-1-56881-424-7 
    • 2-е издание: Томас Акенин-Мёллер, Эрик Хейнс, Рендеринг в реальном времени , Natick: AK Peters Ltd., 2002, 900 стр. ISBN 1-56881-182-9 
    • 1-е издание: Томас Мёллер, Эрик Хейнс, Рендеринг в реальном времени , 1999, 512 стр. ISBN 1-56881-101-2 
  3. ^ Интерактивная 3D-графика Архивировано 15 сентября 2013 г. на курсе Wayback Machine Udacity
  4. ^ "Руководство по трассировке лучей"
  5. ^ Введение в трассировку лучей , стр. 46
  6. Поверхностные угри, Эрик Хейнс и Джефф Голдсмит, Ray Tracing News , 8 марта 1988 г. Том 1, номер 4
  7. ^ "Mineways". www.realtimerendering.com . Получено 2023-03-19 .