Эрик Хейнс — американский инженер-программист и эксперт в области компьютерной графики , в частности рендеринга изображений . В настоящее время [обновлять]он работает в корпорации NVIDIA в качестве заслуженного инженера. [2] Он является соавтором книги Real-Time Rendering , которая в настоящее время находится в четвертом издании. [2]
Эрик Хейнс получил степень магистра в 1986 году в Корнеллском университете . Его диссертация называлась «Световой буфер: ускоритель тестирования теней с помощью трассировщика лучей» . Изображение, созданное программным обеспечением на основе диссертации, было использовано на обложке журнала IEEE Computer Graphics and Applications за сентябрь 1986 года . [1]
Он создал Массовый открытый онлайн-курс Interactive 3D Graphics [3] в 2013 году с Udacity . По состоянию на июль 2013 года на нем было зарегистрировано 30 000 человек, и 1300-1700 студентов были активны в течение определенной недели. Он написал главу в книге An Introduction to Ray Tracing Эндрю Гласснера (ред.), 1989. Он опубликовал ряд статей по компьютерной графике, некоторые из которых включены в серию Graphics Gems . Он также поддерживает репозиторий кода Graphics Gems.
Хейнс был членом редколлегии журнала Journal of Graphics Tools до 2012 года, в то время он помог основать журнал Journal of Computer Graphics Techniques . Он был редактором онлайн-форума экспертов по трассировке лучей Ray Tracing News ( 1988-2010) [4] В то время он придумал термин « поверхностные угри» для пятнистых артефактов, вызванных числовыми ошибками, когда небольшая область поверхности, кажется, затеняет сама себя. [5] [6]
Он занимался несколькими личными проектами, включая картографию и экспортёр мира Minecraft под названием Mineways . [7]