stringtranslate.com

Халцион (консоль)

Halcyon неизданная домашняя игровая консоль производства RDI Video Systems . Выпуск системы планировалось выпустить в январе 1985 года, при этом первоначальная розничная цена системы составляла 2500 долларов США (что эквивалентно 7082 долларам США в 2023 году). [1] Известно, что существует менее дюжины таких устройств, и они так и не поступили в розничную торговлю из-за отсутствия доступных проигрывателей дисков. [2] [3] Конструкция включала проигрыватель LaserDisc [4] и подключенный к нему компьютер, каждый размером с видеомагнитофон ранней модели . Из шести запланированных игр [5] были выпущены только две: Thayer's Quest и NFL Football LA Raiders vs SD Chargers . RDI Video Systems заявила, что система будет полностью активироваться голосом и будет иметь искусственный интеллект, аналогичный HAL 9000 из 2001: Космическая одиссея . [6]

История

Рик Дайер был одним из многих поклонников интерактивной фантастической игры Adventure и хотел разработать свою собственную игру Shadoan, которая представляла собой обширную фэнтезийную игру, вдохновленную « Властелином колец» . [7] Предполагалось, что стоимость системы будет варьироваться от 1800 до 2100 долларов США (что эквивалентно 5099–5949 долларам США в 2023 году) [1] в зависимости от модели. [8]

Технические детали

Аппаратное обеспечение

Halcyon был основан на микропроцессоре Z80 с памятью объемом 64 КБ, разделенной на ПЗУ и ОЗУ . Отдельный компьютер распознавания речи обеспечивал дополнительную мощность, необходимую для распознавания человеческой речи. Его прошивка была проприетарной, и его основная связь с Z80 заключалась в указании того, какое слово он распознал и с какой вероятностью он рассчитал совпадение. Другими функциями, предоставляемыми этой подсистемой, были энергонезависимая память и обучение распознаванию речи.

Видеоконтент существовал на специальном проигрывателе CED с компьютерным управлением , предоставленном RCA. Из-за ограничений кодирования видео и позиционирования стилуса, присущих этой технологии, неподвижные кадры (где действие приостанавливалось в ожидании ввода игрока) приходилось кодировать как повторение 2 или 3 секунд видео. На позднем этапе разработки Halcyon пришлось перепроектировать для использования проигрывателей Laserdisc, поскольку RCA сняла с производства устройства CED. Лазерный диск, используемый Halcyon, был устройством без маркировки, произведенным Pioneer Corporation . [9]

Связь с игроками CED была последовательной . Связь с проигрывателями лазерных дисков осуществлялась через инфракрасный светодиод, прикрепленный к присоске.

Синтез речи производился с использованием лицензированного алгоритма преобразования текста в речь , включенного в базовую операционную систему Halcyon, включая специальный английский словарь, который позволял правильно произносить сотни имен собственных. Фонетический результат этого алгоритма был передан в чип Votrax .

Программное обеспечение

Прошивка, уникальная для игры, существовала в виде съемного картриджа ПЗУ , содержащего 16 КБ памяти, включая всю структуру игровых узлов, словарь игры (как для синтезатора речи, так и для распознавателя речи), инвентарные данные (как для игрового процесса, так и для видеокадров). кадры, изображающие предметы), а также некоторые разделы исполняемых данных, помогающие обрабатывать игровой процесс.

За исключением слов «Да» и «Нет», Halcyon требовал, чтобы каждый игрок научил его распознавать свой голос. Слова «Да» и «Нет» существовали как четыре образца человеческих голосов, предварительно загруженных в память: два женских и два мужских. Каждый голос был выбран из-за его уникальных свойств высоты и тембра. Эти четыре человека с высокой вероятностью могли распознать Halcyon у любого носителя английского языка.

Распознавание речи было прерывистым, то есть у игрока было всего несколько секунд, чтобы сказать в гарнитуру, когда будет предложено. Эта гарнитура была оснащена микрофоном с шумоподавлением , который помогает изолировать речь от любых других звуков. Образцы речи будут сравниваться с разрешенными ответами, и совпадение вместе с вероятностью точности будет отправлено в главный процессор Halcyon.

Чтобы подтвердить голосовые команды, Halcyon повторял то, что, по его мнению, он «слышал» от игрока. Иногда это приводило к неправильным действиям, особенно если у игрока была существенно другая интонация или он говорил что-то отличное от ожидаемого. Ранжирование вероятностей может привести к тому, что Halcyon попросит игрока повторить свой выбор, если он получит несоответствие всем ожидаемым ответам. Неправильное распознавание в основном было результатом того, что образец речи имел достаточную вероятность соответствовать одному из ожидаемых слов или фраз.

Предполагалось, что Halcyon будет иметь голос, очень похожий на Hal 9000, но ограничения памяти не позволяли использовать специальные параметры речи для синтезатора Votrax , встроенного в консоль. Компромисс заключался в использовании лицензированного алгоритма преобразования текста в речь, который имел несколько встроенных правил для правильного произнесения текста на английском языке. Что касается речи, то консоль сделала так, что алгоритм произносил некорректно, для исправления этих проблем в исходный текст слов и фраз было включено специальное написание. Это не исправит слова (в первую очередь имена пользователей), которые были набраны в Halcyon, когда игрок впервые начал играть в игру.

Видеоигра будет следовать общей конструкции «узлов», которые соединяются между собой на основе ответов и отсутствия ответов от игрока. Определенные триггеры, такие как ограничение в реальном времени, при котором игра была бы прервана, если бы связанное с ней событие не произошло, также были частью динамики игры.

Сцены существовали в виде двух или более сценариев: один для «нормального» или первого столкновения со сценой, один для последующих посещений и, возможно, один или два для тех случаев, когда определенные действия требовали отклонения анимации или графики сцены, обычно там, где элемент был удалены или использованы.

Сцена должна была быть идентична по анимации и графике между ее обычным и последующим посещением, отличаясь только используемой звуковой дорожкой. По этой причине в анимацию не требовалось включать синхронизацию губ , что часто приводило к тому, что говорящие персонажи закрывали рот или говорили, повернувшись спиной.

Сцена с использованным или удаленным предметом будет иметь отдельную анимацию и графику, что позволит использовать две дополнительные звуковые дорожки, опять же без синхронизации губ.

Аудиодорожки кодировались в левый и правый каналы стереокодирования; следовательно, в любом конкретном экземпляре сцены будет воспроизводиться только монофонический звук.

Почти во всех сценах игры будет раскрыта некоторая информация, которая поможет решить загадку достижения конечной цели игры. Поскольку Halcyon необходимо было отслеживать первые и последующие посещения, количество посещений (максимум до 15) будет использоваться для запуска синтезированных речевых подсказок и комментариев. Одним из примеров из «Квеста Тэйера» может быть прямое указание войти в правильную дверь, когда неправильная дверь (ведущая к мгновенной смерти) была выбрана более одного раза.

Чтобы разрушить монотонность роботизированной речи, Халкиону были даны подсказки и ответные фразы с маркерами, которые включали взаимозаменяемые слова и фразы, а также имя Игрока, которое он иногда включал. «Введите свое имя на моей клавиатуре» и «Пожалуйста, назовите свое имя» — вот два примера фраз, которые он будет использовать для подсказки игроку.

Метод разработки игры Halcyon легко приспособился бы к игре Dragon's Lair , за исключением того ограничения, что распознавание речи занимало бы слишком много времени для обработки каждого хода до истечения отведенного времени, что ограничивало бы его использование только с клавиатуры. Включение этой игры не рассматривалось по этой причине, а также из-за лицензионных ограничений.

Запись игры каждого игрока была представлена ​​в энергонезависимой памяти в виде набора предметов, которые были у него в инвентаре, счетчиков посещений всех возможных узлов в игре (непосещенные узлы имели нулевой счетчик), информации о переключении сцены (используемый предмет/ взято/и т. д.), применимые таймеры (события в реальном времени приостанавливались при сохранении игр) и данные их обученной речи. Чтобы возобновить игру, все, что нужно было сделать, — это произнести свое имя, когда Халкион попросил об этом.

Рекомендации

  1. ^ ab 1634–1699: Маккаскер, Джей-Джей (1997). Сколько это в реальных деньгах? Исторический индекс цен для использования в качестве дефлятора денежных ценностей в экономике Соединенных Штатов: Addenda et Corrigenda (PDF) . Американское антикварное общество .1700–1799: Маккаскер, Джей-Джей (1992). Сколько это в реальных деньгах? Исторический индекс цен для использования в качестве дефлятора денежных ценностей в экономике Соединенных Штатов (PDF) . Американское антикварное общество .1800 – настоящее время: Федеральный резервный банк Миннеаполиса. «Индекс потребительских цен (оценка) 1800–» . Проверено 29 февраля 2024 г.
  2. ^ Киндер, Джефф; Халлок, Дэйв. «Интерактивная лазерная система Halcyon». Проект «Логово Дракона» . Проверено 15 марта 2015 г.
  3. ^ 98Пейскар. «РДИ Безмятежный». Библиотека игровых консолей . Проверено 15 марта 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. Окли, Марк (2 апреля 2015 г.). "НА ​​СУДЕ". МикроМарт . № 1356.
  5. Зауэр, Марк (2 июня 1984 г.). «Луч создателя лазерной игры». Союз Сан-Диего .
  6. ^ Эллисон, Фрейзер; Картер, Маркус; Гиббс, Мартин (март 2020 г.). «Игра слов: история голосового взаимодействия в цифровых играх». Игры и культура . 15 (2): 91–113. дои : 10.1177/1555412017746305. hdl : 11343/282434 . S2CID  148780241.
  7. ^ Ла Брек, Эрик (апрель 1996 г.). «Техник приостановленного недоверия: интервью с Риком Дайером». Журнал «Мир анимации» . Том. 1, нет. 1 . Проверено 7 апреля 2018 г.
  8. Стюарт, Кейт (7 июля 2015 г.). «После прототипа PlayStation: еще шесть малоизвестных игровых консолей». Хранитель . Проверено 19 марта 2022 г.
  9. Такифф, Джонатан (22 октября 1984 г.). «Видеодиски постепенно исчезают; изображение на лазерных дисках яркое». Филадельфия Дейли Ньюс .