stringtranslate.com

Ганспитер Пфистер

Ханспетер Пфистер — швейцарский [1] компьютерный ученый. Он является профессором компьютерных наук имени Ань Вана в Гарвардской школе инженерии и прикладных наук имени Джона А. Полсона и членом-корреспондентом Центра науки о мозге Гарвардского университета . Его исследования в области визуальных вычислений лежат на стыке научной визуализации , визуализации информации , компьютерной графики и компьютерного зрения и охватывают широкий спектр тем, включая биомедицинский анализ и визуализацию изображений, анализ изображений и видео и визуальную аналитику в науке о данных.

Биография

Ханспетер Пфистер получил степень магистра в 1991 году по электротехнике в Швейцарской высшей технической школе Цюриха и переехал в США, чтобы получить докторскую степень по информатике в Университете Стоуни-Брук . В 1992 году он начал работать с Ари Кауфманом над Cube-3, аппаратной архитектурой для объемной визуализации . К моменту окончания университета в 1996 году он закончил архитектуру для Cube-4 и лицензировал ее для Mitsubishi Electric Research Laboratories . [2] Он присоединился к Mitsubishi Electric Research Laboratories в 1996 году в качестве научного сотрудника, где проработал более десяти лет. [3] Он был главным архитектором VolumePro, графической карты для объемного рендеринга в реальном времени от Mitsubishi Electric, за которую он получил премию президента Mitsubishi Electric в 2000 году. [4] Он присоединился к факультету Гарвардского университета в 2007 году. В 2012 году Ханспетер Пфистер был назначен профессором компьютерных наук имени Ань Вана и основал свою исследовательскую лабораторию под названием Visual Computing Group. В том же году он также занимал должность заведующего технической документацией в SIGGRAPH [5] и стал консультантом Disney Research [6] С 2013 по 2017 год Ханспетер Пфистер был директором Института прикладных вычислительных наук в Гарвардской школе инженерии и прикладных наук имени Джона А. Полсона .

Награды и призы

Наиболее актуальные публикации

По данным Google Scholar, по состоянию на декабрь 2019 года [12] наиболее цитируемыми публикациями Ганспетера Пфистера являются:

  1. Пфистер, Х., Цвикер, М., Ван Баар, Дж. и Гросс, М. (2000). Surfels: Элементы поверхности как примитивы рендеринга. В трудах 27-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям , 335–342.
  2. Цвикер, М., Пфистер, Х., Ван Баар, Дж. и Гросс, М. (2001). Поверхностное разбрызгивание. В трудах 28-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям , 371–378.
  3. Marks, J., Andalman, B., Beardsley, PA, Freeman, W., Gibson, S., Hodgins, J., Kang, T., Mirtich, B., Pfister, H., Ruml, W., et al. (1997). Дизайн-галереи: общий подход к настройке параметров для компьютерной графики и анимации. В трудах 24-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям , 389–400.
  4. Matusik, W., & Pfister, H. (2004). 3D TV: масштабируемая система для получения, передачи и автостереоскопического отображения динамических сцен в реальном времени. В ACM Transactions on Graphics (TOG) , 23, 3, 814–824.
  5. Власик, Д., Бранд, М., Пфистер, Х. и Попович, Дж. (2005). Передача лица с использованием многолинейных моделей. В ACM Transactions on graphics (TOG) , 24, 3, 426–433.
  6. Pfister, H., Hardenbergh, J., Knittel, J., Lauer, H. и Seiler, L. (1999). Система ray-casting в реальном времени VolumePro. В трудах 26-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям , SIGGRAPH 99, 251–260.
  7. Кастури, Н., Хейворт, К.Дж., Бергер, Д.Р., Шалек, Р.Л., Кончелло, Дж.э. А., Ноулз-Барли С., Ли Д., Васкес Рейна А., Кейниг В., Джонс Т.Р. и др. (2015). Насыщенная реконструкция объема неокортекса. Cell , 162(3):648–661.
  8. Лекс, А., Геленборг, Н., Стробелт, Х., Вюйемо, Р. и Пфистер, Х. (2014). UpSet: визуализация пересекающихся множеств. Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике , 20(12), 1983–1992.
  9. Пфистер Х., Лоренсен Б., Баджадж К., Киндлманн Г., Шредер В., Авила Л.С., Рагу К.М., Мачираджу Р. и Ли Дж. (2001). Передаточная функция отжига. Компьютерная графика и приложения IEEE , 21 (3), 16–22.
  10. Боркин, МА, Во, АА, Былинский, З., Изола, П., Санкавалли, С., Олива, А. и Пфистер, Х. (2013). Что делает визуализацию запоминающейся? Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике , 19(12), 2306–2315.

Полный список публикаций Ганспитера Пфистера можно найти на сайте его исследовательской группы. [13]

Ссылки

  1. ^ Эллис, Бриттани Н.; Фахс, К. Рэмси (4 марта 2016 г.). «Немецкий департамент предлагает совместную концентрацию с SEAS». The Crimson . Гарвардский университет . Получено 9 апреля 2017 г. .
  2. ^ "Перспективы". Колледж инженерии и прикладных наук . Университет Стоуни-Брук . Получено 9 апреля 2017 г.
  3. ^ Рейли, Коннор (10 октября 2012 г.). «Ханспитер Пфистер возглавит Институт прикладных вычислительных наук». www.thecrimson.com . Гарвардский университет. The Crimson . Получено 9 апреля 2017 г. .
  4. ^ Roush, Wade (1 августа 2007 г.). «Диаспора MERL: исследователи из неработающей Mitsubishi Group разъезжаются по другим компаниям Xconomy». Xconomy . Получено 9 апреля 2017 г.
  5. ^ "Вопросы и ответы с председателем технических докладов 2012 года Ханспетером Пфистером из Гарварда". Блог ACM SIGGRAPH . 31 мая 2012 г.
  6. Кирснер, Скотт (30 мая 2012 г.). «Глава исследовательской лаборатории Disney в Кембридже покидает свой пост». Boston Globe . Получено 9 апреля 2017 г.
  7. ^ Лауреаты стипендии IEEE 2023 года
  8. ^ Лауреаты стипендии ACM Fellows 2019 года
  9. ^ Тридцать ученых приняты в Академию визуализации IEEE
  10. ^ Лауреаты Золотой премии IEEE 2009 года
  11. ^ Заслуженная награда IEEE, Ханспетер Пфистер, 2009 г.
  12. ^ Профиль Ханспетера Пфистера в Google Scholar.
  13. ^ Полный список публикаций Ганспетера Пфистера