Hexen II — этовидеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS), разработанная Raven Software и изданная id Software в 1997 году. Это третья игра в серии Hexen / Heretic и последняя в трилогии Serpent Riders . Используя модифицированный движок Quake , он предлагает однопользовательский и многопользовательский режимы игры, а также четыре класса персонажей на выбор, каждый со своими способностями. К ним относятся «наступательный» Паладин , «оборонительный» Крестоносец, колдующий Некромант и скрытный Ассасин.
Улучшения из Hexen: Beyond Heretic и Quake включают разрушаемую среду , установленное оружие и уникальные способности повышения уровня . Как и его предшественник, Hexen II также использует ступичную систему. Эти центры представляют собой ряд взаимосвязанных уровней ; изменения, сделанные на одном уровне, влияют на другой. Кроме того, артефакт «Фолиант силы» возвращается из «Еретика» .
Геймплей Hexen II очень похож на игровой процесс оригинального Hexen . Вместо трех классов в Hexen II представлено четыре: Паладин, Крестоносец, Убийца и Некромант, каждый со своим уникальным оружием и стилем игры. [4]
Hexen II также добавляет в смесь некоторые элементы ролевой видеоигры . У каждого персонажа есть набор характеристик, которые увеличиваются по мере накопления опыта . [5] Это приводит к тому, что сила персонажа игрока увеличивается по мере увеличения его или ее здоровья и маны .
Тирион — мир, порабощенный Змеиными Всадниками. Две предыдущие игры серии документировали освобождение двух других миров, а также смерть их повелителей Змеиных Всадников. Теперь, чтобы освободить Тириона, нужно победить самого старого и самого могущественного из трёх братьев Змеиных Всадников, Эйдолона. Эйдолона поддерживают четыре его генерала, что само по себе является отсылкой к Четырем Всадникам Апокалипсиса . Чтобы противостоять каждому генералу, игрок должен отправиться на четыре разных континента , каждый из которых имеет свою собственную тему ( средневековый европейский для Блэкмарша, мезоамериканский для Мазеры, древнеегипетский для Тизиса и греко-римский для Септимуса). Затем, наконец, игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы сразиться с самим Эйдолоном внутри Собора его собственного доминиона.
То, что изначально должно было стать последней игрой в трилогии, продолжение Hexen изначально называлось Hecatomb , но от него отказались после того, как Джон Ромеро покинул id Software в 1996 году. Activision , тогдашний дистрибьютор, оказала давление на Raven Software , чтобы она разделила разработку Hecatomb на несколько частей. две разные игры, Hexen II и Heretic II . Activision посчитала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, достаточно отличались друг от друга, поэтому в будущем им следует рассматривать их как отдельные сущности, а не как одну финальную игру, завершающую трилогию. Лишь несколько избранных идей Ромеро из «Гекатомбы» в конечном итоге вошли в то, что стало Hexen II и Heretic II . [6]
Hexen II был основан на улучшенной версии движка Quake . [4] Hexen II посредством движка Quake использует OpenGL для 3D-ускорения. Однако из-за преобладания оборудования 3dfx на момент выпуска в версии игры для Windows устанавливается OpenGL ICD (opengl32.dll), разработанный специально для оборудования 3dfx. Этот драйвер действует как оболочка для проприетарного API Glide и, следовательно, совместим только с оборудованием 3dfx. Пользовательские драйверы OpenGL также были выпущены компаниями PowerVR и Rendition для запуска Hexen II с их соответствующими (а также ныне несуществующими) продуктами. Удаление ICD позволяет игре использовать системную библиотеку OpenGL по умолчанию. Большая часть музыки в этой игре представляет собой ремиксы саундтреков Hexen и Heretic , соответствующие темам хаба.
Activision приобрела права на публикацию версий игры для PlayStation и Sega Saturn . [4] [7] [8] Ни один порт не был освобожден.
Hexen II стал доступен в Steam 3 августа 2007 года. [9]
Модификация под названием Siege была создана и выпущена компанией Raven Software в 1998 году с использованием обновленной архитектуры QuakeWorld , метко названной «HexenWorld». Идея производства заключалась в том, чтобы отказаться от обычной среды смертельного боя в пользу командной осады замка. Основная идея заключалась в том, чтобы разделить игроков на две команды — нападающих и защитников — каждая сторона либо атакует, либо защищает замок соответственно. По истечении отведенного времени та команда, которая контролировала корону, была объявлена победительницей. В моде представлены соответствующие объекты, используемые в однопользовательской части игры, а именно катапульты и баллисты. Классы были радикально изменены, добавлено новое оружие и способности, отражающие отход от обычного опыта смертельного боя, представленного в HexenWorld . [10]
Следуя традиции Heretic и Hexen , Raven выпустила исходный код движка Hexen II 10 ноября 2000 года. На этот раз исходный код был выпущен под лицензией GNU GPL-2.0-only , что позволяло портировать исходный код на разные платформы, такие как Linux. и Дримкаст . [11]
Пакет расширения под названием Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus был выпущен 1 апреля 1998 года. [12] В нем представлены новые уровни, новые враги и новый класс игровых персонажей — Демонесса. Он фокусируется на попытке воскрешения трех Змеиных Всадников, предпринятой злым волшебником Превусом, и происходит на пятом континенте, Тулку, в китайско - тибетской обстановке. В отличие от оригинальной игры, расширение не было опубликовано id Software и поэтому в настоящее время не доступно в виде цифровых переизданий.
В расширении представлены новые квестовые предметы, новые враги и новое оружие для Демоницы. Она единственный класс игроков, у которого есть стартовое оружие дальнего боя (аналогично классу Мага в оригинальном Hexen ), тогда как все остальные персонажи начинают с оружием ближнего боя. Он также внес незначительные улучшения в игровой движок, в основном связанные с пользовательским интерфейсом, сценариями уровней, эффектами частиц (дождь или снег) и 3D-объектами. В Portal of Praevus также есть секретный уровень навыков (пасхальное яйцо) с возрождением монстров. Единственный выпущенный патч для расширения добавил возрождение определенных предметов (например, здоровья и боеприпасов) в режиме «Кошмар», чтобы было немного проще играть.
После выпуска Hexen II получил смешанные и положительные отзывы. Эдж похвалил игру за отличие от других игр на движке Quake , подчеркнув ее изобретательные и интерактивные уровни, разнообразие врагов и искусственный интеллект . Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний в игре, предлагающее различные боевые стратегии. [15] GameSpot резюмировал: « Hexen II — это игра со многими сильными сторонами: ее дизайн превосходит оригинальный Hexen , она дает значительную отдачу для одиночных игроков, пробирающихся по извилистым коридорам, и визуально она не имеет себе равных в жанре боевиков. Но попытка игры выйти за рамки стандартного шутера от первого лица имеет некоторые неприятные побочные эффекты, и в конечном результате получается запутанный и зачастую удручающе трудный опыт». Рецензент уточнил, что, хотя пышное, детализированное окружение и поразительно анимированные боссы делают Hexen II «одной из самых красивых игр, когда-либо созданных», действия, необходимые для продвижения, настолько неясны, что их можно сравнить с тем, что требуется для поиска дополнительных секретных областей в большинстве игр, вынуждая игрока проводить утомительные и исчерпывающие исследования игрового окружения. [16] GamePro похвалил высокую скорость многопользовательских сессий, выбор классов персонажей и высокую детализацию при использовании графического ускорения. Они пришли к выводу: «По ценности повторного прохождения и простому веселью Hexen II будет трудно победить; вы можете провести дни, играя всеми четырьмя персонажами в однопользовательском режиме, даже не вступая в многопользовательские сражения». [18]
По словам Эрика Бетке, Hexen II оказался коммерчески неудачным: было продано чуть более 30 000 единиц. [19]
Hexen II — выйдет сегодня