stringtranslate.com

Гексен II

Hexen II — этовидеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS), разработанная Raven Software и изданная id Software в 1997 году. Это третья игра в серии Hexen / Heretic и последняя в трилогии Serpent Riders . Используя модифицированный движок Quake , он предлагает однопользовательский и многопользовательский режимы игры, а также четыре класса персонажей на выбор, каждый со своими способностями. К ним относятся «наступательный» Паладин , «оборонительный» Крестоносец, колдующий Некромант и скрытный Ассасин.

Улучшения из Hexen: Beyond Heretic и Quake включают разрушаемую среду , установленное оружие и уникальные способности повышения уровня . Как и его предшественник, Hexen II также использует ступичную систему. Эти центры представляют собой ряд взаимосвязанных уровней ; изменения, сделанные на одном уровне, влияют на другой. Кроме того, артефакт «Фолиант силы» возвращается из «Еретика» .

Геймплей

Геймплей Hexen II очень похож на игровой процесс оригинального Hexen . Вместо трех классов в Hexen II представлено четыре: Паладин, Крестоносец, Убийца и Некромант, каждый со своим уникальным оружием и стилем игры. [4]

Hexen II также добавляет в смесь некоторые элементы ролевой видеоигры . У каждого персонажа есть набор характеристик, которые увеличиваются по мере накопления опыта . [5] Это приводит к тому, что сила персонажа игрока увеличивается по мере увеличения его или ее здоровья и маны .

Сюжет

Тирион — мир, порабощенный Змеиными Всадниками. Две предыдущие игры серии документировали освобождение двух других миров, а также смерть их повелителей Змеиных Всадников. Теперь, чтобы освободить Тириона, нужно победить самого старого и самого могущественного из трёх братьев Змеиных Всадников, Эйдолона. Эйдолона поддерживают четыре его генерала, что само по себе является отсылкой к Четырем Всадникам Апокалипсиса . Чтобы противостоять каждому генералу, игрок должен отправиться на четыре разных континента , каждый из которых имеет свою собственную тему ( средневековый европейский для Блэкмарша, мезоамериканский для Мазеры, древнеегипетский для Тизиса и греко-римский для Септимуса). Затем, наконец, игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы сразиться с самим Эйдолоном внутри Собора его собственного доминиона.

Разработка

То, что изначально должно было стать последней игрой в трилогии, продолжение Hexen изначально называлось Hecatomb , но от него отказались после того, как Джон Ромеро покинул id Software в 1996 году. Activision , тогдашний дистрибьютор, оказала давление на Raven Software , чтобы она разделила разработку Hecatomb на несколько частей. две разные игры, Hexen II и Heretic II . Activision посчитала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, достаточно отличались друг от друга, поэтому в будущем им следует рассматривать их как отдельные сущности, а не как одну финальную игру, завершающую трилогию. Лишь несколько избранных идей Ромеро из «Гекатомбы» в конечном итоге вошли в то, что стало Hexen II и Heretic II . [6]

Hexen II был основан на улучшенной версии движка Quake . [4] Hexen II посредством движка Quake использует OpenGL для 3D-ускорения. Однако из-за преобладания оборудования 3dfx на момент выпуска в версии игры для Windows устанавливается OpenGL ICD (opengl32.dll), разработанный специально для оборудования 3dfx. Этот драйвер действует как оболочка для проприетарного API Glide и, следовательно, совместим только с оборудованием 3dfx. Пользовательские драйверы OpenGL также были выпущены компаниями PowerVR и Rendition для запуска Hexen II с их соответствующими (а также ныне несуществующими) продуктами. Удаление ICD позволяет игре использовать системную библиотеку OpenGL по умолчанию. Большая часть музыки в этой игре представляет собой ремиксы саундтреков Hexen и Heretic , соответствующие темам хаба.

Activision приобрела права на публикацию версий игры для PlayStation и Sega Saturn . [4] [7] [8] Ни один порт не был освобожден.

Hexen II стал доступен в Steam 3 августа 2007 года. [9]

Осада

Модификация под названием Siege была создана и выпущена компанией Raven Software в 1998 году с использованием обновленной архитектуры QuakeWorld , метко названной «HexenWorld». Идея производства заключалась в том, чтобы отказаться от обычной среды смертельного боя в пользу командной осады замка. Основная идея заключалась в том, чтобы разделить игроков на две команды — нападающих и защитников — каждая сторона либо атакует, либо защищает замок соответственно. По истечении отведенного времени та команда, которая контролировала корону, была объявлена ​​победительницей. В моде представлены соответствующие объекты, используемые в однопользовательской части игры, а именно катапульты и баллисты. Классы были радикально изменены, добавлено новое оружие и способности, отражающие отход от обычного опыта смертельного боя, представленного в HexenWorld . [10]

Исходный релиз

Следуя традиции Heretic и Hexen , Raven выпустила исходный код движка Hexen II 10 ноября 2000 года. На этот раз исходный код был выпущен под лицензией GNU GPL-2.0-only , что позволяло портировать исходный код на разные платформы, такие как Linux. и Дримкаст . [11]

Портал Превуса

Пакет расширения под названием Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus был выпущен 1 апреля 1998 года. [12] В нем представлены новые уровни, новые враги и новый класс игровых персонажей — Демонесса. Он фокусируется на попытке воскрешения трех Змеиных Всадников, предпринятой злым волшебником Превусом, и происходит на пятом континенте, Тулку, в китайско - тибетской обстановке. В отличие от оригинальной игры, расширение не было опубликовано id Software и поэтому в настоящее время не доступно в виде цифровых переизданий.

В расширении представлены новые квестовые предметы, новые враги и новое оружие для Демоницы. Она единственный класс игроков, у которого есть стартовое оружие дальнего боя (аналогично классу Мага в оригинальном Hexen ), тогда как все остальные персонажи начинают с оружием ближнего боя. Он также внес незначительные улучшения в игровой движок, в основном связанные с пользовательским интерфейсом, сценариями уровней, эффектами частиц (дождь или снег) и 3D-объектами. В Portal of Praevus также есть секретный уровень навыков (пасхальное яйцо) с возрождением монстров. Единственный выпущенный патч для расширения добавил возрождение определенных предметов (например, здоровья и боеприпасов) в режиме «Кошмар», чтобы было немного проще играть.

Прием

После выпуска Hexen II получил смешанные и положительные отзывы. Эдж похвалил игру за отличие от других игр на движке Quake , подчеркнув ее изобретательные и интерактивные уровни, разнообразие врагов и искусственный интеллект . Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний в игре, предлагающее различные боевые стратегии. [15] GameSpot резюмировал: « Hexen II — это игра со многими сильными сторонами: ее дизайн превосходит оригинальный Hexen , она дает значительную отдачу для одиночных игроков, пробирающихся по извилистым коридорам, и визуально она не имеет себе равных в жанре боевиков. Но попытка игры выйти за рамки стандартного шутера от первого лица имеет некоторые неприятные побочные эффекты, и в конечном результате получается запутанный и зачастую удручающе трудный опыт». Рецензент уточнил, что, хотя пышное, детализированное окружение и поразительно анимированные боссы делают Hexen II «одной из самых красивых игр, когда-либо созданных», действия, необходимые для продвижения, настолько неясны, что их можно сравнить с тем, что требуется для поиска дополнительных секретных областей в большинстве игр, вынуждая игрока проводить утомительные и исчерпывающие исследования игрового окружения. [16] GamePro похвалил высокую скорость многопользовательских сессий, выбор классов персонажей и высокую детализацию при использовании графического ускорения. Они пришли к выводу: «По ценности повторного прохождения и простому веселью Hexen II будет трудно победить; вы можете провести дни, играя всеми четырьмя персонажами в однопользовательском режиме, даже не вступая в многопользовательские сражения». [18]

По словам Эрика Бетке, Hexen II оказался коммерчески неудачным: было продано чуть более 30 000 единиц. [19]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ «Мир ПК — теперь доступны новейшие игры» . Ежедневная запись . 19 сентября 1997 г. с. 14 . Проверено 11 декабря 2023 г. Hexen II — выйдет сегодня
  2. Персонал (11 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринг». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
    «...Гексен II вышел...»
  3. ^ «MacPlay объявляет линейку Value Series» . Макмир . Проверено 11 декабря 2023 г.
  4. ^ abc "Протос: Гексен II". Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 40.
  5. ^ Боба Фатт (ноябрь 1997 г.). «Предварительный просмотр GamePro для ПК: Hexen II». ГеймПро . № 110. ИДГ . п. 110.
  6. ^ «Так занято и еще больше дней рождения» . 24 февраля 2003 г.
  7. ^ «Анонсирован Hexen 2 для Сатурна!». Журнал Sega Saturn . № 19. Эмап Интернэшнл Лимитед . Май 1997. с. 8.
  8. ^ "Гексен 2 направляется к Сатурну?". Сатурн Сила . № 1. Будущее издательства . Июнь 1997. с. 11.
  9. ^ Джон Кифер. «Игры Legendary id Software теперь в Steam». GameSpy . Проверено 5 сентября 2011 г.
  10. ^ «Обзор информации об осаде» . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Проверено 5 сентября 2011 г.
  11. ^ "Выпущен исходный код Hexen 2" . GameSpy. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Проверено 5 сентября 2011 г.
  12. ^ "Новости за 1 апреля 1998 г." Обзор онлайн-игр . 1 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
    1 апреля 1998 г.: «Сегодня в магазинах появятся несколько новых игр: ... Hexen 2 Mission Pack от Activision... »
  13. ^ «Hexen II для ПК». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  14. ^ "Пакет миссий Hexen II: Портал Превуса" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  15. ^ аб "Гексен II". Край . № 51. Будущее издательства . Ноябрь 1997 г., стр. 90–91.
  16. ^ Аб Дулин, Рон (22 сентября 1997 г.). «Обзор Хексена II». ГеймСпот . Проверено 2 сентября 2017 г.
  17. ^ Пакет миссий Hexen II: Портал Превуса - GameSpot. Архивировано 29 июня 2013 г. на archive.today.
  18. ^ Дон Сент-Джон (декабрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro (Win 95): Hexen II». ГеймПро . № 111. ИДГ . п. 112.
  19. Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 16. ISBN 1556229518.
  20. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 06" .

Внешние ссылки