В коллекционной карточной игре Magic: the Gathering, изданной Wizards of the Coast , отдельные карты могут содержать инструкции, которым должны следовать игроки во время игры. Чтобы упростить эти инструкции, некоторые из них даны в виде ключевых слов, которые имеют общее значение для всех карт.
Большинство ключевых слов описывают способности карты, например, призванное существо с ключевым словом «Полет» означает, что оно может быть заблокировано только существами противника с «Полетом» или при других особых условиях. Некоторые ключевые слова даны как «действия ключевых слов», которые описывают действие, которое игрок выполняет при розыгрыше карты или использовании способностей карты, например, «Жертвоприношение», что означает удаление призванного перманента с игрового поля и помещение его на кладбище.
Ряд ключевых слов и действий ключевых слов обозначены как Evergreen и применяются во всех основных наборах, блоках и расширениях. Ключевые слова, введенные в блоках и расширениях, называются экспертными ключевыми словами и обычно разрабатываются для темы этого блока или расширения. Например, ключевое слово «Bushido» было разработано для блока самураев Камигава . Эти экспертные ключевые слова обычно не используются снова за пределами этих блоков, однако, время от времени, список ключевых слов Evergreen будет обновляться с выпуском нового основного набора, удаляя некоторые ключевые слова и вводя экспертные ключевые слова как новые Evergreen, такие как «Scry» из расширения Fifth Dawn , или иным образом перерабатывая общие правила карт в одно слово. [1]
Как правило, каждая карта в базовом наборе включает в себя выделенный курсивом «текст напоминания» в скобках после ключевого слова, чтобы объяснить его использование; [2] В других наборах использование текста напоминания зависит от доступного места на карте, хотя правила для всех ключевых слов напечатаны в руководствах и доступны игрокам онлайн. [2]
Этот список также включает слова способностей, которые являются курсивными словами, которые не имеют правил значения, но используются на картах с похожими способностями. Слова способностей обычно используются для неключевых блоковых механик.
Некоторые из описаний ключевых слов ссылаются на «силу» или «выносливость». Некоторые карты напечатаны с двумя числами в правом нижнем углу, игровая механика обозначена как сила / выносливость . Каждая из конфликтующих карт наносит свой урон против выносливости карты противника , при этом любая карта, получившая урон, равный или превышающий ее выносливость, отправляется на кладбище. [3]
Действия ключевых слов не являются способностями ключевых слов, а скорее специализированными глаголами, которые описывают общее игровое действие. Эта категория ключевых слов была создана с выпуском Future Sight . [4]
В этом разделе содержатся наиболее распространенные ключевые действия, которые встречаются в основных наборах. Другие ключевые действия перечислены вместе с другими ключевыми словами из расширений экспертного уровня.
Термин «прикрепить» используется в отношении Аур (см. зачаровать), Снаряжения (см. экипировать) и Укреплений (см. укрепить), которые обеспечивают эффекты для некоторых других карт на неопределенное время. Эти типы карт используются путем обозначения чего-то (обычно постоянного), к чему они могут быть «прикреплены». [5] : 112
Противодействовать заклинанию или способности означает удалить их из стека без разрешения их эффектов, помещая их непосредственно на кладбище их владельца. [5] : 112 Некоторые заклинания и способности имеют дополнительный пункт, который заменяет кладбище другой игровой зоной. Существуют мгновенные заклинания, которые будут явно противодействовать другим заклинаниям, обычно известные как «контрзаклинания» по оригинальной карте с этим эффектом. [ необходима цитата ] Некоторые карты указывают, что их «нельзя противодействовать».
Изгнать карту — значит поместить ее в зону изгнания, обычно как часть эффекта карты. [5] : 113 Начиная с изменений правил Magic 2010 , карты, которые «удаляют [что-то] из игры» или «откладывают [что-то] в сторону», были исправлены так, чтобы вместо этого было написано «изгнать [что-то]». [6]
Когда два существа сражаются друг с другом, каждое существо наносит другому существу урон, равный его силе. [5] : 114 Несколько существ могут сражаться друг с другом одновременно. Бой — это ключевое действие, которое время от времени печаталось в той или иной форме со времен карты «Gargantuan Gorilla», но не было ключевым до Innistrad .
Когда игрок измельчает x карт , он кладет верхние x карт этой библиотеки на свое кладбище. [5] : 114 Измельчение — это действие, которое существует со времен Antiquities with Millstone, но ему никогда не давали ключевого слова до M21 , хотя термин «мельница» неофициально использовался в течение многих лет до официального введения ключевых слов. [7]
Пожертвовать перманент означает поместить его на кладбище его владельца. Игрок может пожертвовать только тот перманент, который он контролирует. Обратите внимание, что этот термин отличается от других способов помещения перманентов на кладбища их владельцев, таких как уничтожение (то есть регенерация не влияет на жертву) и действия, основанные на состоянии (например, существо с 0 выносливостью). [5] : 116 Игрокам не разрешается приносить жертвы, если только это не вызвано игровым эффектом. [ необходима цитата ]
Scry x позволяет игроку взять верхние x карт из своей колоды, изучить их и поместить любое количество из них в низ своей колоды, а остальные наверх в любом желаемом порядке. [5] : 116 Scry изначально появился в Fifth Dawn как ключевая способность, в основном для мгновенных заклинаний и колдовства как «Scry 2», хотя он был разработан, чтобы допускать другие значения. Future Sight добавил значения с 1 по 4 и переопределил scry как ключевое действие, что позволило поместить его в середину способности, а не как «добавление» к другим способностям. Затем Scry появился в Magic 2011 , став первой механикой, которая была пересмотрена в основном наборе. Scry также вернулся в блоке Theros, прежде чем стать вечнозеленым ключевым словом в Magic Origins .
Начиная с Pro Tour 2015 в Ванкувере, механика Scry была введена в официальные правила турнира при взятии муллигана. После того, как все муллиганы были разрешены, любой игрок, чья начальная рука содержит меньше карт, чем размер его стартовой руки, может Scry 1. Это известно в разговорной речи как «ванкуверский муллиган» или «ванкуверское правило». [8] Однако с тех пор он был изменен на «лондонский муллиган».
Повернуть перманент означает повернуть карту на 90 градусов. Это указывает на то, что она используется, часто в качестве стоимости, или на то, что существо атакует (за исключением существ с бдительностью). Существа, контролируемые игроком, которые не находились под его контролем с начала его последнего хода, считаются имеющими «болезнь призыва» и не могут быть повернуты для своих способностей, которые включают «символ поворота», и не могут атаковать, но их можно повернуть для стоимости, которая использует слово «поворот» (например, «Поверните два неповернутых существа под вашим контролем»).
Развернуть перманент означает вернуть его в вертикальное положение, что позволит снова его повернуть. Повернутый перманент должен быть развёрнут, прежде чем его можно будет снова повернуть. Однако, как было введено в блоке Shadowmoor , развёртывание также может быть стоимостью для активируемых способностей. У него есть свой собственный специальный символ развёртывания (часто называемый «Q»), и он отделен от обычного развёртывания. Чтобы заплатить стоимость, включающую символ развёртывания, перманент должен быть уже повёрнут. Если этот перманент также является существом, то, как и в случае с символом поворота, эту способность можно использовать только в том случае, если существо находилось под контролем своего контролёра с начала его последнего хода.
Это ключевые слова, которые могут появляться в любом наборе Magic , [9] в частности, в основных наборах , где они обычно являются единственными ключевыми словами (хотя некоторые ключевые слова экспертного уровня могут иногда появляться в основных наборах; каждый основной набор, начиная с Magic 2011, включал одно ключевое слово экспертного уровня в качестве «возвращающейся механики»). [10] Они также используются во многих расширениях экспертного уровня, но в этих наборах они печатаются без текста-напоминания. [ требуется ссылка ]
Смертельное касание — статическая способность, которая уничтожает существо в результате нанесения ему урона источником со смертельным касанием. Таким образом, для существа со смертельным касанием любое ненулевое количество урона, которое оно наносит другому существу, считается достаточным, чтобы убить его. [5] : 125 [9] Смертельное касание появляется в основном на черных и зеленых картах и часто тематически связано с ядовитыми или проклятыми существами. До введения ключевого слова похожие способности появлялись в основном на зеленых и черных картах, но в большинстве случаев эти способности были функционально разными (обычно срабатывали при нанесении боевого урона и/или в конце боя). Эта способность была впервые напечатана на одном смещенном во времени существе из Future Sight , Thornweald Archer. Более старые карты с похожими или идентичными способностями, такие как Cruel Deceiver, не были изменены для получения смертельного касания.
Существа с защитой не могут атаковать. [9] [5] : 125 Эта способность ранее была связана с типом существа Стена, который имел неявный «багаж правил», который не позволял атаковать. Это было упрощено с помощью ключевого слова, которое впервые было использовано в блоке Камигава. [11]
Существо с двойным ударом наносит как первый удар, так и обычный боевой урон. [12] [9] Например, такое существо, как Борос Стремительный Клинок, у которого есть 1 сила, 2 выносливости и двойной удар, победит существо с 2 силой и 1 выносливостью в бою и выживет, если только у последнего существа также нет первого удара или двойного удара, так как урон от первого удара уничтожит его до того, как оно сможет нанести урон. Если у последнего существа вместо этого 2 выносливости, оба существа будут уничтожены, поскольку противостоящее существо пережило первый удар, после чего оба существа одновременно нанесут друг другу обычный боевой урон. Как и в случае с первым ударом, это ключевое слово встречается в основном на красных и белых картах. Впервые оно появилось в Легионах и впервые было использовано в Базовом наборе в Десятом издании .
Эта способность пишется как Enchant (качество) и появляется на Auras, подтипе заклинаний чар. [5] : 52 Аура выходит на поле битвы, прикрепленная к постоянному заклинанию с качеством своей способности Enchant, и может быть прикреплена только к постоянному объекту с этим качеством. [5] : 52 Если Аура больше не прикреплена к постоянному объекту с требуемым качеством (например, если объект, который она зачаровывает, покидает поле битвы), она помещается в сброс своего владельца. Как и у защиты, качество может быть почти любым, но обычно с ней связан постоянный тип, например «Зачаровать существо». [5] : 52 Эта способность ранее встречалась в строке типа вместо «Enchantment — Aura»; формулировка изменилась в базовом наборе Ninth Edition , в котором был введен подтип Aura. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Снаряжение (стоимость) . [5] : 126 Она встречается только у Снаряжения, подтипа заклинаний артефактов, впервые появившихся в Mirrodin . Игрок может заплатить стоимость Снаряжения как волшебство (только во время своей собственной главной фазы, когда стек пуст), чтобы прикрепить его к существу, которое он контролирует. [5] : 126 Это существо становится «снаряженным» и затем может упоминаться снаряжением как «снаряженное существо». [5] : 50 Контроллер может снова заплатить стоимость Снаряжения, чтобы переместить его на другое существо. Когда существо покидает поле битвы или перестает быть существом из-за какого-либо эффекта, любое прикрепленное к нему снаряжение «отваливается», становясь неприкрепленным, но оставаясь на поле битвы. [5] : 163 Снаряжение не «отваливается», если другой игрок получает контроль либо над существом, либо над снаряжением — игрок, который контролирует снаряжение, может заплатить стоимость Снаряжения, чтобы переместить его на существо, которое он контролирует.
Существа с первым ударом наносят урон раньше других существ в бою. [5] : 126 [9] Таким образом, если существо с первым ударом наносит достаточно урона, чтобы убить существо противника без этой способности, оно не получит никаких боевых повреждений от этого существа в ответ. [5] : 126 [9] Первый удар часто встречается у красных и белых существ, особенно у солдат и рыцарей, которые носят пики или копья. [ необходима цитата ]
Вспышка — ключевое слово способности, представленной в Mirage . [13] Артефакты, существа или чары со вспышкой могут быть разыграны в любое время, когда их контролирующий может разыграть мгновенное заклинание. [5] : 126 Старые карты с этой способностью были обновлены с помощью исправлений правил, чтобы иметь вспышку; это позволяет им работать с такими картами, как Mystical Teachings.
Существа с возможностью полета могут быть заблокированы только другими существами с возможностью полета и/или досягаемости. [5] : 127 [9] Полет — самое распространенное ключевое слово, и встречается во всех пяти цветах, но в основном в синем и белом. [ необходима цитата ] Существа с возможностью полета — это часто драконы, ангелы, птицы и другие существа, имеющие крылья; способностью полета также могут обладать некоторые монахи и джинны. [ необходима цитата ]
Существа со способностью ускорения могут атаковать и использовать способности, которые включают символ нажатия, в тот ход, когда игрок получает над ними контроль, вместо того, чтобы ждать следующего хода их контролера. [5] : 127 [9] (Эффект, названный «болезнью вызова», в противном случае не позволяет существу атаковать или использовать способности с символом нажатия, если только его контролер не контролировал его с начала своего последнего хода. [5] : 52 ) Ускорение — это пример ретроактивного ключевого слова, поскольку карты почти из каждого более раннего набора обладали «могут атаковать в тот ход, [когда] они входят в игру» или «не подвержены болезни вызова», что было заменено словом «ускорение». Позже оно было изменено, чтобы включить также разворот для активации способностей. Существа со ускорением чаще всего красные. [ требуется цитата ]
Игрок или перманент с порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей, контролируемых противником. [5] : 127 [9] Это похоже на саван, но не лишает игрока (или его союзников) возможности нацеливать свои собственные порчеустойчивые перманенты. Карты, которые ранее имели или предоставляли эту способность, были обновлены с помощью исправлений правил, чтобы иметь порчеустойчивость с выпуском колод Командира . [ необходима цитата ] В наборе Доминария был представлен вариант этого ключевого слова, порчеустойчивость от (качества) , которое (аналогично защите) предотвращает нацеливание перманента или игрока заклинаний и способностей с указанным качеством. [ необходима цитата ]
Перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен эффектами, которые говорят «Уничтожить» или смертельным уроном. [5] : 127 [9] Однако их можно отменить, изгнать, вернуть в руку или библиотеку, принести в жертву или убить эффектами, которые снижают их выносливость до нуля. Первоначально появившись как качество, неразрушимость была изменена на ключевое слово, так что ее можно было удалить с карты, чтобы сделать ее восприимчивой к уничтожению. [ необходима цитата ] Неразрушимость впервые появилась в Darksteel , в основном среди артефактов, сделанных из титульного металла, и появилась в цветных существах в последующих выпусках. [ необходима цитата ]
Перманенты с связью жизни заставляют своего контролера получать жизнь всякий раз, когда они наносят урон, равный сумме нанесенного урона. [5] : 128 [9] Связь жизни как ключевое слово была введена в Future Sight , хотя эта способность ранее существовала на многочисленных картах, с исправлениями правил, задним числом изменившими их на связь жизни . Карты с похожими способностями не были изменены таким образом. Связь жизни была срабатывающей способностью, когда она была выпущена, но теперь является статической способностью из-за изменений правил Magic 2010. [6] (Карты, которые ранее имели способность, подобную связи жизни, были выпущены с дополнительными исправлениями, чтобы вернуть им их первоначальную функциональность. Единственным исключением из этого является карта Мирродина Loxodon Warhammer, которая, поскольку она была переиздана в Десятом издании с ключевым словом связь жизни, сохраняет эту, а не изначальную функциональность во всех изданиях). [6] Связь жизни встречается в основном на белых картах, а также на черных картах. [ необходима цитата ]
Существо с угрозой может быть заблокировано только двумя или более существами. [5] : 153 [9] Угроза была введена как ключевое слово в Magic Origins и была ретроспективно применена к предыдущим картам с этой способностью. [ необходима цитата ] Угроза появляется в основном на черных и красных картах. [14] [15]
Эта способность записывается как Защита от (качества) . [5] : 129 Существо с защитой от качества не может быть зачаровано, экипировано, заблокировано или выбрано целью чего-либо с этим качеством, и весь урон, который может быть нанесен источником этого качества, предотвращается, за исключением исключений, которые явно указывают на иное. [5] : 129 Например, существо с защитой от красного не может быть зачаровано красными аурами, заблокировано красными существами, выбрано целью красных заклинаний и способностей или получить урон от красных источников. Распространенной мнемоникой, для которой эффекты предотвращаются защитой, является аббревиатура DEBT , означающая «Урон, Зачаровать (или Снарядить), Блокировать, Цель». Обратите внимание, что способность защиты не предотвращает эффекты, которые не являются целью. [ необходима цитата ]
Если существо получает защиту, пока присутствуют некоторые из этих эффектов, могут произойти разные вещи. Любая аура, снаряжение или укрепления, прикрепленные к нему, которые больше не прикреплены к нему легально, «отпадают», становясь неприкрепленными. [5] : 129 Ауры, которые не прикреплены ни к чему, затем помещаются на кладбища своих владельцев, в то время как снаряжение и укрепления остаются на поле битвы. [5] : 129 Любые заклинания этого качества (или способности перманентов этого качества), которые нацелены на него, теряют это существо как цель (например, существо получило защиту от красного в ответ на то, что оно было нацелено на Молнию). Если у них больше нет никаких легальных целей, заклинание «выдыхается» и не имеет никакого эффекта. [5] : 93 Однако существо, получающее защиту в ответ на блокировку существом, не становится незаблокированным, хотя это предотвратит все повреждения, которые блокирующее существо нанесло бы существу с защитой. [ необходима цитата ]
Первоначально эта способность была ограничена «Защитой от (цвет)», но позже была расширена до «Защиты от артефактов» в Urza's Legacy и официально расширена до «Защиты от (качество)» в Invasion с выпуском Shoreline Raider. В Conflux карта под названием Progenitus имеет «Защиту от всего» — ее нельзя заблокировать, экипировать или зачаровать, на нее нельзя нацелить заклинания или способности, и ей нельзя нанести урон. Большинство карт с защитой либо белые, либо вражеского цвета из предлагаемого цвета защиты (т. е. большинство карт с защитой от синего — красные и зеленые). [ необходима цитата ]
Доблесть — это срабатывающая способность. Существо с доблестью получает +1/+1 (до конца хода) всякий раз, когда его контролер разыгрывает заклинание, не являющееся существом. [5] : 152 Если у существа есть несколько проявлений доблести, каждое из них срабатывает отдельно. [5] : 152 Доблесть была введена в Khans of Tarkir и стала вечнозеленым ключевым словом с Magic Origins . [ необходима цитата ] Доблесть появляется в основном на синих картах, а также на красных и некоторых белых картах. [ необходима цитата ] После выхода Hour of Devastation Доблесть больше не считается вечнозеленой и имеет значение шкалы Шторма 4, при этом в качестве причины указаны осложнения во взаимодействиях. [ необходима цитата ] Начиная с Core Set 2021 доблесть пережила своего рода возвращение. [ необходима цитата ]
Reach — это контрмера для блокировки существ с полетом. [5] : 130 [9] Существа с полетом могут быть заблокированы только существами с полетом или досягаемостью. Ключевое слово было введено в Future Sight , а сами правила полета были изменены, чтобы прояснить это взаимодействие. [ требуется цитата ] Старые карты со способностью «блокировать, как будто [они] имели полет» были выпущены с исправлениями правил, чтобы иметь досягаемость. Досягаемость встречается в основном у зеленых существ, особенно у пауков. [ требуется цитата ]
Атакующее существо с Пробивным ударом , которое заблокировано, может нанести любой избыточный урон, сверх того, что необходимо для убийства блокирующего, непосредственно защищающемуся игроку или следующему блокирующему. [5] : 130 [9] Выбор делает атакующий игрок, поскольку могут возникнуть обстоятельства, при которых «избыточное убийство» блокирующего существа является более выгодным ходом. [5] : 130 Пробивной удар чаще всего встречается у зеленых или красных существ. [ необходима цитата ]
Бдительность существовала как способность в Limited Edition Alpha , но была задним числом отмечена ключевым словом, начиная с блока Камигавы . [ требуется ссылка ] Существа с бдительностью не наклоняются при атаке [5] : 131 [9] (до того, как им дали ключевое слово, текст правил этих существ гласил: «Атака не заставляет это существо наклоняться»), то есть их все еще можно использовать во время хода противника для блока. [9] Существа с бдительностью в основном белые и во вторую очередь зеленые. [ требуется ссылка ]
Ниже приведены ключевые слова, которые в настоящее время используются в наборах карт , отличных от основных наборов и Un -наборов ( пародийные наборы карт; см. Unglued ). Первоначально ключевые слова экспертного уровня появлялись в одном блоке и никогда больше не использовались. Первое исключение было, когда Cycling вернулся в Onslaught ; и политика была намеренно нарушена с блоком Time Spiral , который повторно использовал многие ключевые механики из истории Magic под своей «ностальгической» темой.
После Time Spiral команды дизайна и разработки пересмотрели эту политику и взяли за привычку повторно использовать старые механики, которые, по их мнению, можно исследовать по-новому, вносить вклад в атмосферу или иным образом улучшать. Каждый блок со времен Alara повторно использовал или перерабатывал старую механику ключевых слов; например, блок Innistrad использовал Flashback; блок Theros использовал Scry и переделал механику Chroma в Devotion.
Эта способность обозначается как Поглощение x , где x — количество повреждений, предотвращенных существом с этой способностью. [5] : 144 Эта способность появляется у одного существа, смещенного во времени, из Future Sight . [ требуется ссылка ] Старые карты с этой способностью не были изменены для предоставления поглощения. [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается (стоимость): Адаптация x и является измененной версией механики чудовищности. [5] : 123 Если у существа нет жетонов +1/+1, игрок может заплатить стоимость адаптации, чтобы положить N жетонов +1/+1 на это существо. [5] : 123 По сравнению с чудовищностью, если существо каким-то образом теряет свои жетоны +1/+1, оно может снова адаптироваться и подобрать больше. В качестве альтернативы можно разместить жетоны в ответ на активацию, чтобы помешать существу получить N жетонов. Эта механика впервые появляется в Ravnica Allegiance и обычно связана с Simic Combine. [ требуется ссылка ]
Эта способность пишется как Сродство к (качество) . [5] : 138 Карта со сродством стоит на 1 общую ману меньше для разыгрывания за каждый перманент с этим качеством под контролем заклинателя. [5] : 138 Например, артефактное существо, которое стоит 4 общие маны и имеет «Сродство к артефактам », будет бесплатным, если игрок, разыгрывающий его, контролирует четыре или более артефактов, тогда как волшебство с напечатанной стоимостью 4 общие маны и 1 синюю ману будет стоить одну синюю ману независимо от того, контролирует ли его заклинатель четыре или пять (или более) артефактов. Сродство появлялось на протяжении всего блока Mirrodin , как правило, для артефактов. Цикл из пяти карт в Darksteel имел сродство к каждому из базовых типов земель. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Afterlife x . Когда существо с загробной жизнью умирает, его владелец создает x 1/1 черных и белых духовных жетонов с полетом. [5] : 157 Эта способность впервые появляется в Ravnica Allegiance и обычно ассоциируется с Orzhov Syndicate. [ требуется ссылка ]
Aftermath — это способность, которая появляется на мгновенных и разделенных картах колдовства (карта с двумя отдельными изображениями карт, напечатанными на ее лицевой стороне рядом друг с другом). Только одно из парных изображений содержит способность aftermath. [5] : 156 Половина пары без способности aftermath может быть разыграна из руки игрока как обычно. Как только физическая карта оказывается на кладбище игрока (сброс), половина пары, которая имеет способность aftermath, может быть разыграна из кладбища за стоимость, напечатанную в правом верхнем углу этой карты, после чего физическая карта изгоняется. [5] : 156 Функционально эта способность является гибридом способностей усилителя и флэшбэка. Как и в случае с усилителем, карты с aftermath имеют основной эффект и вторичный необязательный эффект, который может быть произведен за дополнительную стоимость. Как и в случае с flashback, второй эффект может быть разыгран из кладбища в любое время по выбору игрока. Aftermath появляется в Amonkhet во всех пяти цветах, с редкостью от необычной и выше. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Amplify x . Когда существо с amplify выходит на поле битвы, его контролер может раскрыть любое количество карт существ в своей руке, которые разделяют тип существа с существом . Это существо выходит на поле битвы с x жетонами +1/+1 на нем за каждую карту, раскрытую таким образом. [5] : 138 Amplify появляется только в Legions . [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Annihilator x . [5] : 147 Всякий раз, когда существо с Annihilator атакует, защищающийся игрок жертвует x перманентов. [5] : 147 Способности Annihilator срабатывают и разрешаются во время шага объявления атакующих. Защищающийся игрок выбирает и жертвует необходимое количество перманентов, прежде чем объявлять блокирующих. Это срабатывающая способность, которая появляется исключительно на бесцветных картах Eldrazi из Rise of the Eldrazi . [ требуется цитата ]
Ascend — это способность, которая проверяет, контролирует ли игрок десять или более перманентов. [5] : 156 На постоянных картах проверка выполняется постоянно; на мгновенных заклинаниях и волшебствах проверка выполняется по мере разрешения заклинания. [5] : 156 Независимо от источника, если игрок проходит проверку, он получает уникальное качество, называемое благословением города , на оставшуюся часть игры, которое усиливает все карты с помощью rise различными способами. Эта механика появляется во всех цветах в наборе Rivals of Ixalan . [ необходима цитата ]
Эта способность называется Aura swap (стоимость) . Заплатив стоимость обмена ауры, игрок может обменять Ауру с этой способностью на карту Ауры в своей руке, если он контролирует и владеет Аурой с обменом ауры. [5] : 144 Эта способность появляется на одной смещенной во времени Ауре из Future Sight . [ требуется цитата ]
Эта способность является ограниченной версией объединения, записанной как Полосы с другими (качеством) . Существо с этой способностью имеет объединение, но может объединяться только с существами, имеющими такую же способность; например, имеют тип или подтип существа (качество), имеют цвет (качество) и т. д. В отличие от обычного объединения, в атакующей группе только одно существо должно иметь полосы с другими (качеством) способностями, при условии, что все остальные существа в группе имеют указанное качество. Все остальные правила объединения применяются. [5] : 132
До пересмотра правил, сделанного с выпуском Magic 2010 , «группы с другими» работали совершенно иначе. Вместо того, чтобы ограничивать существо с этой способностью, объединяясь с другими существами с указанным качеством, способность требовала, чтобы все существа в группе имели одинаковую способность «группы с другими (качеством)» или обычное объединение. Ограничения (и нелогичность) способности в соответствии с этими правилами привели к тому, что менеджер по правилам Magic Марк Готтлиб в статье «Абсурд или нелепость? Решайте сами» назвал «группы с другими» «возможно, худшей ключевой способностью всех времен ».
«Bands with other» появляется только на девяти картах: восемь в Legends и одна в Unhinged . Единственные объекты, которые изначально имеют эту способность, — это жетоны Wolves of the Hunt, созданные картой Master of the Hunt и картой Unhinged Old Fogey . [ требуется цитата ]
Когда существо с боевым кличем атакует, все остальные атакующие существа получают +1/+0 до конца хода. [5] : 148 Боевой клич был представлен в Mirrodin Besieged и появляется на картах Mirrodin. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Дар (стоимость) и появляется у существ-чар. [5] : 151 Существо с Даром дает игроку возможность разыграть его как Ауру, которая зачаровывает существо, наделяя его силой, выносливостью и способностями. Карта Дара, разыгранная за ее обычную стоимость, попадет в стек как заклинание существа. [5] : 151 Выбрав оплату альтернативной стоимости, которая является статической способностью, она становится заклинанием Аура Чар; если существо, на которое она нацелена, покидает поле битвы до того, как карта Дара разрешится или пока карта Дара зачаровывает существо, карта Дара выходит на поле битвы как существо-чар — в отличие от обычной карты ауры, которая отправилась бы на кладбище. [5] : 151 Эта механика впервые появилась у некоторых существ-чар из блока Терос . [ требуется ссылка ]
Это ключевое действие, написанное Bolster x . Когда игрок делает подкрепление, он выбирает одно из своих существ с наименьшей выносливостью среди них и кладет на него x жетонов +1/+1. [5] : 121 Эффект подкрепления не имеет цели; выбор существа производится при разрешении заклинания или способности. Впервые он появился в Fate Reforged .
Эта способность обозначается как Кровожадность x . Существо с кровожадностью x выходит на поле битвы с x жетонами +1/+1 на нем, если противник получил урон в течение этого хода. [5] : 141 Кровожадность появляется в Guildpact и является способностью, связанной с кланами Gruul . [ требуется цитата ] Это возвращающаяся механика в Magic 2012 , где ее можно найти в основном на черных и красных картах. [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Bushido x . Когда существо с bushido блокирует или становится заблокированным, оно получает + x /+ x до конца хода. [5] : 139 Bushido появляется у всех самураев в блоке Kamigawa , и только у самураев. Более ранние карты с этой способностью не имели исправлений, чтобы иметь bushido. [ необходима цитата ]
Эта способность пишется как Выкуп (стоимость) . Она появляется в мгновенных заклинаниях и волшебствах и является дополнительной, необязательной стоимостью при розыгрыше карты. Если стоимость выкупа была оплачена, карта возвращается в руку своего владельца после разрешения, а не отправляется на кладбище. [5] : 134 Выкуп впервые появляется в блоке Tempest . [ необходима цитата ]
Когда разыгрывается заклинание с каскадом , его контролер раскрывает карты сверху своей колоды, пока не откроется карта, не являющаяся землей, которая имеет более низкую конвертированную мана-стоимость. Затем этот игрок может (в дополнение к исходному заклинанию) разыграть раскрытое заклинание без уплаты его мана-стоимости; все остальные раскрытые карты кладутся в низ колоды в случайном порядке. [5] : 147 Каскад был представлен в Alara Reborn и является главной особенностью колоды "Chaos Reigns" из дополнения Planechase 2012. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Champion a (тип) . Это механика в стиле эволюции, которая имитирует изменение существа в «новую улучшенную версию». [17] Когда существо с чемпионом выходит на поле битвы, его контролирующий должен изгнать карту, которую он контролирует соответствующего типа, или пожертвовать чемпионом. Когда существо с чемпионом покидает поле битвы, существо, которое оно «защищало» (изгнанной картой), возвращается на поле битвы. Большинство существ с чемпионом заменяют существо, которое разделяет их собственный тип существа, но существа со способностью подменыша имеют общее «Champion a существо». [5] : 145 Champion был представлен в Lorwyn . [17]
Подменыш — это ключевое слово, которое дает карте все возможные типы существ, аналогично способности Mistform Ultimus. [5] : 145 [17] Оно появляется у некоторых существ-оборотней и племенных заклинаний в Лорвине . [17]
Шифр печатается на волшебствах и представляет два эффекта. Когда заклинание с шифром разрешается, его контролер может изгнать заклинание, «закодированное» на существе, которое он контролирует. Затем, всякий раз, когда это существо наносит противнику боевые повреждения, его контролер может наложить бесплатную копию закодированного заклинания. [5] : 150 Шифр появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии House Dimir . [ необходима цитата ]
Столкновение — это ключевое действие, которое определяет результаты заклинания или способности. Когда карта говорит о столкновении, ее контролер выбирает противника для столкновения, и каждый игрок, участвующий в столкновении, открывает верхнюю карту своей колоды, затем кладет ее на верх или низ этой колоды. Победителем столкновения становится игрок, открывший карту с самой высокой конвертированной мана-стоимостью. Если есть ничья, победителя нет. [5] : 119 Все карты со столкновением дают бонусный эффект, если их контролер выигрывает столкновение. Столкновение было введено в Lorwyn . [17]
Когда игрок разыгрывает заклинание с conspire , он может заплатить необязательную дополнительную стоимость поворота двух существ, которые разделяют цвет с заклинанием. Затем он копирует заклинание и может выбрать новые цели для копии. [5] : 146 Conspire появляется в мгновенных заклинаниях и колдовстве в Shadowmoor . [ необходима цитата ]
При разыгрывании заклинания с призывом его контролер может повернуть любое количество существ. Каждое повернутое существо уменьшает мана-стоимость карты на 1 обычную ману или 1 ману цвета повернутого существа. [5] : 141 Например, игрок может заплатить за Благословение Конклава, которое стоит 3 обычную и 1 белую ману, повернув четыре существа, по крайней мере одно из которых должно быть белым. Созыв появляется в Ravnica: City of Guilds и Guilds of Ravnica и является способностью, связанной с Конклавом Селезнии . Созыв также является возвращающейся механикой ключевого слова для основного набора Magic 2015, где он появляется во всех цветах. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Экипаж x . Она появляется только на транспортных средствах, новом подтипе артефактов, представленном в блоке Каладеш . Транспортные средства не являются существами по умолчанию, но имеют силу и выносливость, напечатанные другим цветом. Контроллер транспортного средства может оплатить стоимость экипажа, нажав любое количество существ с общей силой, большей или равной x , что превращает транспортное средство в артефактное существо до конца хода. [5] : 155
Эта способность записывается как Накопительная стоимость содержания (стоимость) . В начале каждого из этапов содержания контролирующего ее игрока на карту кладется «счетчик возраста». Затем игрок должен либо заплатить накопительную стоимость содержания за каждый счетчик возраста на перманенте, либо пожертвовать его. [5] : 133 Первоначально способность была разработана для представления постоянно растущей стоимости, в конечном итоге заставляя игрока пожертвовать карту и потерять ее преимущества, хотя более поздние воплощения предоставляют преимущество за количество счетчиков возраста на карте. [ необходима цитата ] Способность впервые появилась на карте Cyclone из Arabian Nights и впервые была обозначена ключевым словом в Ice Age . [ необходима цитата ] Механика также появилась в блоке Mirage , где Weatherlight предлагал ряд изменений в стоимости содержания, и в Coldsnap . [ необходима цитата ]
Эта способность пишется как Cycling (стоимость) . Игрок с картой с Cycling в руке может заплатить стоимость Cycling, сбросить карту и взять новую карту. Карты Cycling появились в блоке Urza , блоке Onslaught , [18] блоке Alara и блоке Amonkhet . [ требуется цитата ] Вариант этого ключевого слова — typecycling. Future Sight представил первые карты с необычной стоимостью Cycling, например, сброс карты или оплата жизни. [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Dash (стоимость) на заклинаниях существ. Игрок, разыгрывающий карту с Dash, может выбрать оплату ее стоимости Dash вместо обычной стоимости. Если выбрана стоимость Dash, существо получает Haste до конца хода и возвращается в руку своего владельца в конце хода. [5] : 152 Механика впервые появилась в Fate Reforged . [ требуется цитата ]
Эта механика была введена в наборе Innistrad Midnight Hunt . Карты с изображением дневного и ночного существ будут трансформироваться при соблюдении определенных правил. [19] Если сейчас день, для трансформации в ночь активный игрок не должен произносить никаких заклинаний во время своего хода. Чтобы трансформироваться обратно в день, активный игрок должен произнести два или более заклинаний во время своего последнего хода. Карты с этой новой механикой можно переворачивать любой стороной в зависимости от того, день это или ночь. [19]
При игре карты с возможностью выкапывания ее контролер может изгнать любое количество карт на своем кладбище. За каждую изгнанную карту заклинание стоит на 1 бесцветную ману меньше. [5] : 144 Эта способность впервые появилась на смещенных во времени картах из Future Sight и вернулась в наборе Khans of Tarkir . [ требуется ссылка ]
Задержание — ключевое действие, представленное в Return to Ravnica , которое появляется на синих и белых картах гильдии Азориус. Когда игрок задерживает перманент, задержанный перманент не может атаковать, блокировать или активировать способности до начала следующего хода игрока. [20]
Эта способность обозначается как Пожирание x . Когда существо с Пожиранием выходит на поле битвы, его контролирующий может пожертвовать любое количество существ, чтобы положить x жетонов +1/+1 на пожирающее существо за каждое пожертвованное существо. [5] : 147 Пожирание появляется на картах Джанд в блоке Алара . [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Dredge x . Если карта с dredge находится на кладбище игрока, этот игрок может положить верхние x карт своей колоды на свое кладбище и вернуть карту с dredge в свою руку, вместо того, чтобы брать карту из своей колоды. Игрок не может сделать этого, если в его библиотеке меньше x карт. [5] : 141 Dredge появляется в Ravnica: City of Guilds и является способностью, связанной с Golgari Swarm .
Эта способность обозначается как Эхо (стоимость) . Карты с эхом требуют оплаты стоимости эха в начале поддержки их контролера, хода после того, как карта была сыграна или получила контроль. Если стоимость эха не оплачена, то карта приносится в жертву. [5] : 135
В блоке Urza эта способность была написана только как «Эхо» со стоимостью эха, всегда равной мана-стоимости карты. [5] : 135 Правила были изменены для возвращения эха в Спирали времени , чтобы вместо этого писать эхо (стоимость) [ нужна ссылка ] , и для всех предыдущих карт эха были выпущены исправления правил, чтобы их стоимость эха была равна их мана-стоимости. [5] : 135 Кроме того, хотя все карты эха в Спирали времени имели стоимость эха, равную их мана-стоимости, Planar Chaos представил перманенты со стоимостью эха, отличной от их мана-стоимости, а Future Sight представил стоимости эха, которые не являются просто мана-платежами. [ нужна ссылка ]
Эта способность обозначается как Бальзамирование (стоимость) и появляется на картах существ. Когда карта с этой способностью находится на кладбище игрока, этот игрок может заплатить ее стоимость бальзамирования, чтобы изгнать карту и ввести в игру фишку, которая является зомби-копией существа, в дополнение к другим типам существ существа (например, Зомби-ангел вместо Ангела). [5] : 156 Это позволяет игроку получить второе использование карты с преимуществами от других карт, которые взаимодействуют с зомби-существами. Бальзамирование — это активируемая способность (фишка создается, а не разыгрывается) и может быть разыграно только тогда, когда игрок мог разыграть волшебство. [5] : 156 Это ключевое слово похоже на флэшбэк, но встречается на картах существ, а не на картах мгновенного заклинания и волшебства. Бальзамирование появляется в Амонхете , в основном появляется на синих и белых картах. Каждая карта с бальзамированием имеет свою собственную напечатанную карту фишки с альтернативным рисунком, показывающим мумифицированную версию исходного существа. [ требуется ссылка ]
Появление — это способность, позволяющая игроку платить альтернативную мана-стоимость, жертвуя существо и выплачивая разницу между стоимостью Появления и конвертированной мана-стоимостью пожертвованного существа. [5] : 154 Она появляется в Shadows over Innistrad у существ Эльдрази. [ необходима ссылка ]
Эта способность обозначается как Entwine (стоимость) . Все карты с entwine являются модальными заклинаниями с двумя вариантами выбора. Обычно игрок выбирает один из режимов. Если стоимость entwine карты оплачивается в дополнение к ее обычной стоимости, срабатывают оба эффекта. [5] : 138 Entwine появляется в блоке Mirrodin . [ требуется цитата ]
Эпическое имеет два эффекта: во-первых, после того, как игрок разыгрывает заклинание с эпическим эффектом, как только это заклинание разрешается, он больше не может разыгрывать заклинания до конца игры. Однако в начале каждого из своих шагов поддержки до конца игры игрок кладет новую копию эпического заклинания в стек. Это не считается его «разыгрыванием» (так что оно не становится бесполезной способностью), и оплата маны не требуется. [5] : 140, 141 Эпическое появляется только в цикле из пяти редких волшебств в Saviors of Kamigawa . [ необходима цитата ]
Evolve — ключевое слово существ, позволяющее им становиться больше. Всякий раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем игрока, если у этого существа больше силы или выносливости, чем у существа с evolution, этот игрок кладет жетон +1/+1 на существо с evolution. [5] : 150 Evolve было разработано участником во время The Great Designer Search II и появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии Simic Combine . [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Evoke (стоимость) и является альтернативной стоимостью для существа, обычно гораздо ниже, с условием, что существо должно быть принесено в жертву при выходе на поле битвы. Все карты с Evoke имеют дополнительные эффекты при выходе на поле битвы или выходе с него. Контролирующий существо может выбрать, произойдет ли жертвоприношение до или после дополнительного эффекта(ов). [21] Evoke появляется в Lorwyn [21] и Morningtide . [ требуется ссылка ]
Первоначально Возвышенное появлялось на картах в цветах Бэнт в блоке Алара . [ требуется ссылка ] Когда это повторилось в Magic 2013 , 5 черных карт получили эту механику. [ требуется ссылка ] Когда любое существо, контролируемое игроком, атакует в одиночку, оно получает +1/+1 до конца хода за каждый перманент с ключевым словом Возвышенное, контролируемый игроком. [5] : 147
Exert — это способность, которая появляется на картах существ. Каждая карта с Exert имеет уникальную активируемую или срабатывающую способность, которая просит вас приложить карту в обмен на положительный эффект. Приложенная карта не разворачивается во время следующего шага разворота ее контролера. Exert появляется в обоих наборах блока Amonkhet , исключительно на зеленых, красных и белых картах.
Exploit — это способность, которая появляется у существ. Она дает игроку, который ее использует, возможность пожертвовать существом, которое он контролирует, когда оно выходит на поле битвы, чтобы сработала указанная способность. [5] : 153 Exploit появляется в Dragons of Tarkir и в Innistrad: Crimson Vow [ требуется ссылка ]
Explore — ключевое действие, связанное с существами. Когда существо исследует, его контролер показывает верхнюю карту своей библиотеки. Если это карта земли, он кладет ее в свою руку; в противном случае он кладет на это существо жетон +1/+1 и может выбрать, оставить эту карту сверху или отправить ее на свое кладбище. [5] : 123 Explore появляется в обоих наборах блока Ixalan во всех пяти цветах. [ необходима цитата ]
Вымогательство — ключевое слово, позволяющее игроку медленно высасывать жизнь из противника(ов). При произнесении заклинания игрок может заплатить одну белую или черную ману. Если он это сделает, то каждый противник потеряет одну жизнь, а игрок получит одну жизнь за каждое очко жизни, потерянное противником(ами). [5] : 150 Вымогательство появилось в Gatecrash как ключевое слово гильдии для Orzhov Syndicate . [ требуется цитата ]
Эта способность существа записывается как Изготовить x . Когда существо с Изготовкой выходит на поле битвы, его контролирующий игрок либо кладет на него x жетонов +1/+1, либо создает x 1/1 фишек артефактных существ бесцветного Серво. [5] : 155 Изготовить появляется в Каладеше [ необходима цитата ]
Эта способность записывается как Fading x . Перманент с fading выходит на поле битвы с x жетонами fade на нем. В начале поддержки его контролирующего игрока жетон fade удаляется; если жетон fade не может быть удален, карта приносится в жертву. Fading является эксклюзивным для Nemesis . Он чрезвычайно похож на ключевое слово Planar Chaos vanishing. [22]
Это ключевое действие записывается как Fateseal x . Чтобы использовать Fateseal, игрок смотрит на верхние x карт колоды противника и может положить любое количество этих карт в низ колоды этого игрока. [5] : 119 Таким образом, эта способность функционально является предсказанием на колоде противника; Fateseal был назван «злым предсказанием» во время разработки. [23] Fateseal появляется исключительно на смещенных во времени картах из Future Sight . [ требуется ссылка ]
Когда существо с флангом блокируется существом без этой способности, блокирующее существо получает −1/−1 до конца хода. [5] : 133 Эффект кумулятивный; несколько случаев фланга приведут к большему штрафу, хотя блокирующему существу достаточно одного случая, чтобы избежать эффекта. [5] : 133 Фланг впервые появляется в блоке Mirage .
Эта способность обозначается как Flashback (стоимость) и появляется в мгновенных заклинаниях и волшебствах. Когда карта с этой способностью находится на кладбище игрока, этот игрок может оплатить ее стоимость Flashback и разыграть карту с кладбища. Затем карта изгоняется. [5] : 136 Это позволяет игроку получить второе использование карты. Flashback был представлен в блоке Odyssey , где карты со способностью, действующей с кладбища, имеют небольшие маркеры надгробий перед своими именами. Они снова появились в блоках Time Spiral и Innistrad (без маркера надгробия). [ необходима цитата ]
Flip — это ключевое действие, которое имеет дело со специально напечатанными картами, известными как «переворачивающиеся карты». Каждая из этих карт имеет два набора обычных атрибутов карты (например, имя, текст правил, сила и выносливость): один правой стороной вверх над изображением карты и один перевернутый (без стоимости маны) под изображением. Переворачивающиеся карты выходят на поле битвы неперевернутыми, и применяется только первый набор атрибутов. После выполнения определенных условий игрок переворачивает карту (поворачивая ее на 180 градусов), и второй набор атрибутов вступает в силу. После переворачивания карта не может быть перевернута (кроме как путем выхода с поля битвы и возвращения), а эффекты, которые «перевернули» бы карту, которая уже «перевернута», ничего не делают. [5] : 172 переворачивающиеся карты появляются в блоке Камигавы . [ требуется цитата ] Хотя «переворачивание» часто используется в разговорной речи для обозначения морфинга и трансформации карт, это разные механики.
Эта способность записывается как Прогноз — Стоимость: Эффект . Во время поддержки игрока, если у него в руке есть карта с прогнозом, он может заплатить стоимость прогноза, чтобы активировать его способность прогноза. Стоимость всегда включает в себя раскрытие карты до конца поддержки. Игрок может сделать это только один раз за ход для каждой карты прогноза. [5] : 142 Прогноз появляется в Dissension и является способностью, связанной с Сенатом Азориусов . [ требуется цитата ]
Чтобы предсказать карту, игрок платит две маны (любой комбинации цветов), а затем изгоняет карту с возможностью предсказывать лицом вниз. В любых будущих ходах он может разыграть карту из изгнания, заплатив стоимость предсказывать (это стоимость маны, указанная на карте), а не оплачивая стоимость маны карты. Он не может разыграть карту из изгнания в тот же ход, в который она была изгнана. [18]
Эта способность обозначается как Укрепление (стоимость) . Она встречается только на укреплениях, подтипе артефактов. Игрок оплачивает стоимость укрепления как волшебство (только во время своей собственной главной фазы, когда стек пуст) и прикрепляет его к земле, которую он контролирует. Эта земля становится «укрепленной» и затем может упоминаться укреплением как «укрепленная земля». За исключением прикрепления к землям вместо существ, правила для укреплений аналогичны правилам для снаряжения. [5] : 50, 51, 144 Укрепление появляется на смещенном во времени артефакте из Future Sight и артефакте из набора Fallout . [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Frenzy x . Когда существо с Frenzy атакует и не блокируется, оно получает + x /+0 до конца хода. [5] : 144 Эта способность появляется у одного сдвинутого во времени существа из Future Sight , Frenzy Sliver. [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Graft x . Все существа с graft являются существами 0/0, которые выходят на поле битвы с x жетонами +1/+1 на них. Всякий раз, когда другое существо выходит на поле битвы, игрок может переместить один жетон +1/+1 с любого количества существ с graft, которые он контролирует, на это существо. [5] : 142 Graft появляется в Dissension и является способностью, связанной с Simic Combine . [ необходима цитата ]
Когда игрок разыгрывает заклинание с помощью «Могильной бури» , он кладет копию этого заклинания в стек для каждого перманента, который ранее был помещен на кладбище в этом ходу. [5] : 144 Эта способность похожа на «Буря» и появляется на одной смещенной во времени карте из «Взгляда в будущее» , «Горькое испытание». [ требуется ссылка ]
Haunt появляется на существах, мгновенных заклинаниях и волшебстве. Когда существо с преследованием умирает или когда мгновенное заклинание или волшебство с преследованием разрешается, способность срабатывает, заставляя карту быть изгнанной, «преследуя» существо. Haunt позволяет игроку использовать эффект дважды: один раз, когда заклинание разыгрывается (или существо выходит на поле битвы), и один раз, когда существо, которое оно преследует, помещается на кладбище. Haunt появляется в Guildpact и является способностью, связанной с Orzhov Syndicate .
Когда карта с укрытием выходит на поле битвы, ее владелец выбирает одну карту из четырех верхних карт своей библиотеки и изгоняет ее рубашкой вверх. [5] : 145 Каждая карта с укрытием также имеет еще одну способность, которая позволяет ее владельцу разыграть «скрытую» карту, не оплачивая ее мана-стоимость, при определенных условиях. [ требуется ссылка ] Укрытие появляется только в цикле земель из Лорвина , вместе с существом из Modern Horizons , [ требуется ссылка ] и совсем недавно в цикле чар из Streets of New Capenna .
Верховая езда параллели летят в том, что существа с верховой ездой могут быть заблокированы только другими существами с верховой ездой. [5] : 135 Нет исключения, аналогичного достичь. Верховая езда в основном уникальна для набора Portal Three Kingdoms , поэтому очень немногие карты используют ключевое слово. [ необходима цитата ]
Существа с инфекцией наносят урон другим существам в виде жетонов −1/−1, аналогично увяданию, а игрокам — в виде жетонов яда. [5] : 148 Игрок, получивший 10 жетонов яда, проигрывает игру. [5] : 162 Инфекция появляется на фирексийских картах в блоке «Шрамы Мирродина» . [ необходима цитата ]
Заклинания с Jump-start можно разыгрывать из кладбища с дополнительной стоимостью сброса карты. После того, как заклинание покидает стек, оно изгоняется. [5] : 157 Jump-start появляется в Guilds of Ravnica и ассоциируется с Izzet League.
Эта способность обозначается как Kicker (стоимость) . Стоимость Kicker — это дополнительная и необязательная стоимость, которая может быть оплачена при розыгрыше карты. Если карта «выброшена», способность карты вступает в силу. Некоторые карты имеют несколько способностей Kicker; игрок может выбрать оплату любой, всех или ни одной из них. [5] : 136 Kicker был представлен в блоке Invasion и является возвращающейся механикой в блоках Zendikar и Dominaria . [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Level up (стоимость) . Каждый раз, когда игрок может разыграть волшебство, он может активировать способность Level up существа "leveler", чтобы поместить на него жетон уровня. Существа Leveler увеличивают свою силу и получают новые способности по мере накопления жетонов уровня, как указано тремя полосками в текстовом поле. [5] : 147, 172, 173 Level up появляется в Rise of the Eldrazi . [ требуется цитата ]
Когда снаряжение с живым оружием выходит на поле битвы, контролирующий его игрок кладет на поле битвы фишку существа 0/0 черный Микроб, а затем прикрепляет это снаряжение к фишке. [5] : 148 Все карты с живым оружием дают снаряженному существу увеличение выносливости, чтобы компенсировать нулевую выносливость Микроба; игрок может прикрепить снаряжение к другому существу, но Микроб будет немедленно отправлен на кладбище. [ необходима цитата ] Живое оружие было введено в Mirrodin Besiege и появляется на фирексийских картах. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Безумие (стоимость) . В тот момент, когда игрок сбрасывает карту с безумием, он может заплатить ее стоимость безумия и разыграть карту. [5] : 136 Безумие впервые появилось в Torment , а правила для безумия были слегка изменены для его повторного появления в блоке Time Spiral , где подавляющее большинство карт безумия были черными. [ требуется цитата ] Стоимость безумия обычно дешевле обычной мана-стоимости карты (но в наборе Future Sight появился Ихор Слик, чья стоимость безумия дороже его обычной стоимости). Правила для безумия были снова изменены, когда оно было повторно введено в Shadows over Innistrad . [ требуется цитата ]
Эта способность пишется как Манифест [одна или несколько карт] , чаще всего манифестирует верхнюю карту вашей библиотеки . Когда игрок манифестирует карту, он кладет ее на поле битвы рубашкой вверх, скрывая ее истинную сущность от своих противников. Когда карта лежит рубашкой вверх, это 2/2 бесцветное существо без имени, способностей и типов существ. Карты, лежащие рубашкой вверх, действуют как существа: они могут атаковать и блокировать, быть целью заклинаний и способностей, влияющих на существ, и быть модифицированными аурами и снаряжением. [5] : 121
Однако, если карта, лежащая лицом вниз, является картой существа, то ее можно перевернуть лицом вверх за полную мана-стоимость, независимо от того, есть ли у нее эта способность или нет. Если у карты есть способность морфинга, контролер может использовать эту способность, чтобы перевернуть карту лицом вверх, независимо от типа карты; мегаморфинг рассматривается таким же образом. Эти использования морфинга и мегаморфинга считаются «специальными действиями» и не попадают в стек. [5] : 121
Как всегда, любая карта, лежащая рубашкой вверх, должна быть раскрыта в конце игры или когда она перемещается в любую зону, кроме поля битвы, включая изгнание. Кроме того, проявленные карты рассматриваются идентично картам морфа в том, что они отличаются друг от друга и должны быть отличимы от других проявленных карт на протяжении всей игры. [5] : 169, 170
Объединение — это ключевое действие, при котором две определенные карты могут быть изгнаны, а затем возвращены на поле битвы, объединенные в одно существо. [5] : 176 Эта механика представлена в дополнении к набору Eldritch Moon . [ необходима цитата ]
Всякий раз, когда существо с наставником атакует, жетон +1/+1 может быть помещен на другое атакующее существо с меньшей силой. Если у существа есть несколько экземпляров наставника, каждый из них срабатывает отдельно. [5] : 137 Эта способность представлена в дополнении Guilds of Ravnica и связана с Легионом Боросов. [ необходима цитата ]
Эта способность написана как Чудо (стоимость) . Если первая карта, которую игрок тянет во время любого хода, имеет чудо, он может раскрыть карту. Если карта раскрыта, игрок может затем разыграть карту за ее стоимость чуда. [5] : 149 Чудо появляется в Avacyn Restored . Карты с чудом имеют особую рамку, которая выглядит так, как будто искусство залито светом. [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Modular x . Существо с Modular выходит на поле битвы с x жетонами +1/+1 на нем, и когда это существо попадает на кладбище, его контролирующий может положить все жетоны +1/+1 на этом существе на целевое артефактное существо. [5] : 138 Modular появились в Darksteel и на одной карте в Fifth Dawn (Arcbound Wanderer). Modern Horizons 2 добавили 8 новых существ с Modular и даже землю с ним.
Эта способность записывается (Стоимость): Чудовищность x . Если существо еще не чудовищно, эта способность делает его чудовищным и оно получает x жетонов +1/+1. [5] : 120 Некоторые существа с этой способностью получают дополнительный эффект, как только становятся чудовищными. [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Morph (стоимость) . Карту с морфом можно разыграть рубашкой вверх, заплатив 3 обычных маны. Находясь рубашкой вверх, существо является бесцветным, безымянным и бестиповым существом 2/2. В любой момент игрок может заплатить стоимость морфа существа и перевернуть карту рубашкой вверх. [5] : 137 Многие карты с морфом имеют дополнительные способности, когда они перевернуты рубашкой вверх. Morph был введен в блоке Onslaught . [ требуется ссылка ]
Только карты с морфом могут быть сыграны лицом вниз. Если карта без морфа перевернута лицом вниз эффектом, ее нельзя перевернуть лицом вверх (если эффект не указал иное), потому что у нее нет способности морфа, с помощью которой можно это сделать. В конце игры или всякий раз, когда существо, лежащее лицом вниз, должно покинуть поле битвы, оно раскрывается всем игрокам. Помимо предоставления информации игрокам, это гарантирует, что игроки не будут жульничать, играя картами без морфа лицом вниз. [5] : 171
Multikicker — это вариант ключевого слова кикера, записанный как Multikicker (стоимость) , где стоимость может быть оплачена любое количество раз при розыгрыше карты, в отличие от ограничения в один раз, определенного в исходной способности кикера. Карты с multikicker имеют способность, которая ссылается на количество раз, когда карта была «выброшена». [5] : 136 Multikicker появляется в наборе Worldwake . [ требуется цитата ]
Если игрок разыгрывает заклинание за его стоимость мутации, он кладет его над или под нечеловеческое существо, которым он владеет. Существо мутирует в существо сверху плюс все способности из-под него. [5] : 158
Эта способность обозначается как Ниндзюцу (стоимость) . Если у игрока в руке есть Ниндзя, и он контролирует атакующее существо, которое противник отказался блокировать, он может заплатить его стоимость ниндзюцу, вернуть незаблокированное существо в свою руку и положить Ниндзя на поле битвы повернутым и атакующим. [5] : !40 Ниндзюцу появляется в Betrayers of Kamigawa и Kamigawa: Neon Dynasty и только на существах Ниндзя. [ требуется ссылка ]
Эта способность написана (тип Существо) предложение . Игрок может разыграть существо со способностью предложения как мгновенное заклинание (похожее на вспышку), но должен пожертвовать существо указанного типа и заплатить разницу в мана-стоимости между пожертвованным существом и существом с предложением. [5] : 140 Предложение появляется только в цикле из пяти легендарных Духов в Предателях Камигавы . [ необходима цитата ]
Перегрузка — ключевое слово для моментальных заклинаний и колдовства, используемых Лигой Иззетов в Return to Ravnica . Заплатив более дорогую стоимость перегрузки вместо обычной стоимости маны, заклинание может поразить все возможные цели, а не одну. [20]
Когда существо со способностью «Упорство» отправляется с поля битвы на кладбище, если на нем не было жетонов −1/−1, оно возвращается на поле битвы под контроль своего владельца с жетоном −1/−1 на нем. [5] : 146 Способность «Упорство» появляется в Shadowmoor и Eventide .
Эта способность пишется как Plot (стоимость) и изначально появлялась у существ, чар и волшебства. Когда карта с этой способностью находится в руке владельца, он может заплатить ее стоимость заговора и изгнать ее как особое действие. [5] Затем он может разыграть ее без оплаты ее мана-стоимости на более позднем ходу, как волшебство. Она была введена в наборе Outlaws of Thunder Junction . Некоторые карты, такие как Jace Rewakened, могут замышлять карты, даже если у них нет стоимости заговора.
Эта способность существа, написанная как Ядовитый x , возникла в наборе Legends . Всякий раз, когда существо с ядовитым наносит игроку боевой урон, этот игрок получает x жетонов яда. [5] : 145 Игрок с десятью жетонами яда проигрывает игру. [5] : 162 Карты со способностью появлялись в небольших количествах вплоть до выпуска Пятого издания , после чего способность была упразднена до блока Спираль времени . Ядовитый был ключевым словом в Future Sight , хотя старые карты со способностью не были изменены на ядовитый из-за незначительных различий в тексте между картами. Эта способность была вытеснена способностью заражения из блока Шрамы Мирродина . [ необходима цитата ]
Заселение — ключевое действие, представленное в Return to Ravnica , которое появляется на зеленых и белых картах Конклава Селезнии. Чтобы заселить, игрок кладет на поле битвы фишку, которая является копией фишки существа, находящегося под его контролем. [20]
Распространение — ключевое действие, представленное в Scars of Mirrodin . [ требуется ссылка ] Чтобы распространить, игрок выбирает любое количество перманентов и/или игроков со счетчиком (например, счетчик лояльности Planeswalker, счетчик +1/+1, счетчик яда), затем дает каждому ровно один дополнительный счетчик того типа, который уже есть у перманента или игрока. [5] : 121
Когда существо с провокацией атакует, его контролирующий может нацелиться на существо, контролируемое защищающимся игроком, заставив его развернуться (если оно повернуто) и заблокировать атакующее существо, если оно может это сделать. [5] : 138 Способность может выбрать существо, которое не может блокировать существо с провокацией. [ необходимо дополнительное объяснение ] Провокация является кумулятивной, [5] : 138 хотя ни одно существо не имеет более одного ее экземпляра. Провокация появляется только в Легионах . [ необходима цитата ]
Эта способность называется Prowl (стоимость) и имеет альтернативную стоимость. Игрок может разыграть карту за ее стоимость Prowl, если он контролирует существо того же типа, которое нанесло урон игроку в этом ходу. [5] : 145 Большинство карт с Prowl имеют дополнительный эффект, если разыграны за их стоимость Prowl. [ требуется цитата ] Prowl появляется в Morningtide исключительно на картах, содержащих подтип Rogue. [ требуется цитата ]
В начале основной фазы предбоевой части, если у игрока есть счетчики радиации, измельчите столько же карт. За каждую неземельную карту, измельчённую таким образом, игрок теряет одну жизнь и счетчик радиации.
Эта способность обозначается как Rampage x . Когда существо с Rampage становится заблокированным, оно получает + x /+ x до конца хода за каждое существо после первого, назначенного для блокировки. [5] : 132 Mirage был последним набором, в котором печатались новые карты с Rampage (хотя Time Spiral перепечатал Craw Giant), а 5th Edition был единственным базовым набором, включавшим карты с Rampage. [ требуется ссылка ]
Способность отскока позволяет игроку разыгрывать мгновенное или колдовское заклинание более одного раза. Когда заклинание с отскоком разыгрывается из руки игрока, этот игрок изгоняет его и во время своего следующего шага поддержки может разыграть заклинание снова, не оплачивая его мана-стоимость (аналогично отсрочке). [5] : 148 Отскок был введен в Rise of the Eldrazi и был возвращен в Dragons of Tarkir . [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Восстановление (стоимость) . Всякий раз, когда существо попадает на кладбище игрока с поля битвы, срабатывают все карты с восстановлением на кладбище этого игрока. Затем этот игрок может заплатить стоимость восстановления каждой карты; если стоимость оплачена, карта кладется в руку игрока, но если она не оплачена, карта изгоняется. [5] : 142 Восстановление появляется в Coldsnap . [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Укрепление x — (стоимость) . Игрок может сбросить карту с укреплением из своей руки, заплатить ее стоимость укрепления и положить x жетонов +1/+1 на целевое существо. [5] : 146 Укрепление появляется в Morningtide . [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Renown x . Когда существо впервые наносит игроку боевые повреждения, на него кладется x жетонов +1/+1. [5] : 153 Renown появляется в Magic Origins . [ требуется ссылка ]
Эта способность обозначается как Replicate (стоимость) . Когда игрок разыгрывает заклинание с replicate, он может оплатить стоимость replicate любое количество раз, а затем он помещает копию заклинания в стек каждый раз, когда была оплачена стоимость replicate. [5] : 142 Replicate появляется в Guildpact и является способностью, связанной с Izzet League .
Retrace появляется в мгновенных заклинаниях и волшебстве. Он позволяет игрокам повторно разыграть заклинание из кладбища, оплатив его мана-стоимость и все связанные с ней расходы с дополнительной стоимостью сброса карты земли. [5] : 146 В отличие от флэшбэка, карта, разыгранная из кладбища с retrace, не изгоняется и возвращается на кладбище после разрешения. Retrace появляется в Eventide . [ необходима цитата ]
Когда существо с бунтом выходит на поле битвы, его контролер может выбрать его для выхода с жетоном +1/+1 или ускорением. Если у существа есть несколько проявлений бунта, каждый из них срабатывает отдельно. [5] : 147 Бунт появляется в Ravnica Allegiance и обычно ассоциируется с кланами Gruul. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Ripple x . Когда разыгрывается заклинание с Ripple, его контролер может раскрыть верхние x карт своей колоды. Если у какой-либо из них такое же имя, как у разыгранного заклинания с Ripple, то игрок может разыграть эти карты без оплаты их мана-стоимости (это активирует их способности Ripple, поэтому игрок может снова разыграть Ripple). Все карты, не разыгранные таким образом, затем кладутся в низ колоды этого игрока. [5] : 143 Ripple появляется в Coldsnap , где все карты с механикой имеют Ripple 4. [ требуется цитата ]
Эта способность обозначается как Scavenge (стоимость) . Каждый раз, когда игрок может разыграть волшебство, он может изгнать карту с Scavenge из своего кладбища, чтобы положить на целевое существо количество жетонов +1/+1, равное силе существа с Scavenge. Scavenge появляется на зеленых и черных картах Golgari Swarm в Return to Ravnica . [20]
Существа с тенью могут только блокировать или быть заблокированными другими существами со способностью тени. [5] : 135 Тень была введена в блоке Tempest .
Существа с душевной связью могут быть объединены в пару с другими существами (с душевной связью или без нее), когда любое из существ выходит на поле битвы. [5] : 149 При объединении в пару каждое из парных существ получает способность, напечатанную на карте существа с душевной связью (если у обоих существ есть душевная связь, каждое из них получает обе способности). Существа остаются в паре, пока они находятся под контролем заклинателя. Душевная связь появляется в Avacyn Restored . [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Soulshift x . Когда существо со сменой души попадает с поля битвы на кладбище, его контролирующий может вернуть карту духа с конвертированной мана-стоимостью x или меньше со своего кладбища в свою руку. [5] : 139 Почти все карты со сменой души являются духами с числом смены души на единицу меньше их конвертированной мана-стоимости (чтобы не дать им вернуться самим); заметным исключением является Promised Kannushi (который является человеком-друидом, а не духом). [ необходима цитата ] Смена души появляется в блоке Камигава . [ необходима цитата ]
Эта способность пишется как Spectacle (стоимость) . Игрок может разыграть заклинание за его стоимость в очках, если противник потерял жизнь во время хода. [5] : 157 В некоторых случаях за оплату стоимости в очках предоставляются дополнительные преимущества. [ необходима цитата ] Эта способность представлена в Ravnica Allegiance и связана с культом Ракдоса. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Splice on (quality) (cost) . Когда игрок разыгрывает заклинание с заданным качеством, он может раскрыть любое количество карт в своей руке со сращиванием на это качество и оплатить стоимость сращивания; эффекты каждой карты сращивания добавляются к эффектам разыгранного заклинания, в то время как карты, сращенные с заклинанием, сохраняются в руке игрока. Эти эффекты размещаются после эффектов сыгранного заклинания. [5] : 139, 140 Одна карта, Evermind, не имеет мана-стоимости (то есть ее нельзя разыграть обычным образом), но у нее есть стоимость сращивания. Splice появляется в блоке Kamigawa , где качество было ограничено Arcane. [ необходима цитата ]
Пока заклинание с разделением секунды находится в стеке, игроки не могут разыгрывать заклинания или активировать немановые способности. Срабатывающие способности и некоторые специальные действия, которые не используют стек (например, отмена морфинга перманента, лежащего рубашкой вверх), могут быть сыграны как обычно. [5] : 143 Разделение секунды похоже на несуществующий тип карты прерывания, за исключением того, что карта с разделением секунды не может быть разыграна, пока другая карта с разделением секунды находится в стеке, тогда как одна карта прерывания может быть сыграна в ответ на другую. Разделение секунды появляется в блоке Спираль времени . [ необходима цитата ]
Когда разыгрывается заклинание со штормом , игрок кладет копию этого заклинания в стек для каждого заклинания, разыгранного до заклинания шторма в этом ходу, получая соответствующее количество экземпляров заклинания. [5] : 138 Шторм был представлен в Scourge . [ необходима цитата ]
Перманент с солнечным всплеском выходит на поле битвы со счетчиком +1/+1, если это существо, или со счетчиком заряда в противном случае, за каждый цвет маны, потраченной на оплату его мана-стоимости. [5] : 139 Солнечный всплеск появляется в Fifth Dawn на артефактах. [ необходима ссылка ]
Эта способность обозначается как Поддержка N и добавляет жетон +1/+1 каждому из N целевых существ. [5] : 122 Поддержка была введена в Oath of the Gatewatch и вновь появилась в Battlebond и Archenemy: Nicol Bolas .
Чтобы провести Наблюдение x , игрок смотрит верхние x карт своей библиотеки и кладет их на кладбище или на верх своей колоды в любом порядке. [5] : 123 Эта механика была введена в Guilds of Ravnica и связана с Домом Димир. [ необходима цитата ]
Эта способность обозначается как Suspend x — (стоимость) . Каждый раз, когда игрок может разыграть заклинание с отсрочкой, он может вместо этого заплатить стоимость отсрочки, чтобы изгнать его с x счетчиками времени на нем. Игрок удаляет счетчик времени каждый раз, когда начинается его шаг поддержки. Другие заклинания или эффекты могут добавлять или удалять счетчики времени с отсроченных карт.) Когда последний счетчик удаляется, заклинание разыгрывается без уплаты его мана-стоимости, и, если это существо, оно получает ускорение. [5] : 143 Карты могут быть отсрочены и иметь счетчики времени, помещенные на них, когда они изгоняются эффектом. [ требуется цитата ] В частности, цикл карт из набора Future Sight может «повторно отстраняться» после того, как они разрешатся. Suspend появляется в блоке Time Spiral . [ требуется цитата ]
Тотемная броня — это способность, которая появляется на Аурах. Когда зачарованное существо должно быть уничтожено, вместо этого уничтожается прикрепленная Аура с тотемной бронёй. [5] : 148 Тотемная броня появляется в Rise of the Eldrazi . [ требуется цитата ]
Эта способность пишется как Преобразование (стоимость) . Каждый раз, когда может быть разыграно волшебство, игрок может заплатить стоимость преобразования существа и пожертвовать его, чтобы найти в своей колоде существо с той же конвертированной мана-стоимостью, что и пожертвованное существо, и поместить его на поле битвы. [5] : 145 Это вариант способности преобразования. Эта способность появляется у одного смещенного во времени существа в Future Sight , Fleshwrither. [ требуется цитата ]
Трансформация — это ключевое действие, которое появляется только на двусторонних картах. Каждая карта трансформации выходит на поле битвы лицевой стороной вверх, и при выполнении определенных условий игрок переворачивает карту другой стороной, чтобы трансформировать ее. Трансформация и двусторонние карты были введены в блоке Innistrad . Все карты Оборотней из Innistrad и Dark Ascension , среди прочих карт (в основном существ), имеют эту способность. Трансформированные карты сохраняют любые чары или жетоны, размещенные на передней стороне.
Эта способность обозначается как Трансмутация (стоимость) . Когда волшебство может быть разыграно, игрок может заплатить стоимость трансмутации карты в своей руке и сбросить ее, затем поискать в своей колоде карту с такой же конвертированной мана-стоимостью, как у сброса, и положить эту карту в свою руку. [5] : 141 Трансмутация появляется в Ravnica: City of Guilds и является способностью, связанной с Домом Димир . [ требуется ссылка ]
Typecycling — это вариант цикла, который формулируется как (тип карты) cycle (стоимость) . Когда способность используется, игрок сбрасывает карту, затем может поискать в своей колоде любую карту, содержащую указанный подтип, и положить ее в свою руку. [5] : 135 Впервые он появился в Scourge как «Landcycling», обозначая карты, которые могут искать базовые земли. Typecycling был переопределен с выпуском Future Sight , чтобы разрешить поиск других типов карт, а также появился в блоке Alara . Typecycling активирует все, что срабатывает при цикле. [ необходима цитата ]
Когда существо с бессмертием отправляется с поля битвы на кладбище, если на нем не было жетонов +1/+1, оно возвращается на поле битвы под контроль своего владельца со жетоном +1/+1. [5] : 150 Бессмертие впервые появилось в Dark Ascension . [ требуется цитата ] Бессмертие очень похоже на сохранение.
Эта способность обозначается как Раскопать (стоимость) . Если существо с Раскопать находится на кладбище игрока, то в любое время, когда может быть сыграно волшебство, этот игрок может заплатить стоимость Раскопать, чтобы вернуть это существо на поле битвы. [5] : 147 Существо получает Ускорение и изгоняется в начале следующего заключительного шага или если в противном случае оно должно было бы покинуть поле битвы. Раскопать появляется на картах Гриксиса в блоке Алара . [ необходима цитата ]
Игрок может выбрать, чтобы существо с Развязкой вышло на поле битвы со счетчиком +1/+1 на нем. Если существо с Развязкой имеет счетчик +1/+1 на нем (независимо от того, был ли он помещен туда его собственной способностью или другим источником), это существо не может блокировать. Развязку можно увидеть на красных и черных картах Культа Ракдоса в Return to Ravnica . [20]
Эта способность обозначается как Исчезновение x . Перманент с исчезновением выходит на поле битвы с x жетонами времени на нем. В начале поддержки его владельца жетон времени удаляется. Когда последний жетон удаляется, карта приносится в жертву. [5] : 143 Исчезновение было введено в Спираль времени и является модификацией затухания, которая использует жетоны времени для взаимодействия с другими картами Спирали времени . [ необходима цитата ]
Всякий раз, когда перманент с опекой становится целью заклинания или способности, контролируемой противником, способность отменяется, если только этот игрок не заплатит соответствующую стоимость опеки. [5] : 131
Увядание — это заменяющая способность, которая изменяет урон. Нелетальный урон, нанесенный существу, обычно исчезает в конце хода. Однако всякий раз, когда источник с увяданием наносит урон существу, это существо получает количество жетонов −1/−1, равное количеству нанесенного ему урона. Когда оно наносит урон игроку, этот игрок получит обычный урон, в отличие от заражения. [5] : 146 Увядание было введено в Shadowmoor . [ требуется цитата ]
Некоторые специальные ключевые слова не являются ключевыми словами в том смысле, в котором их используют перечисленные выше ключевые слова. Эти слова используются просто для того, чтобы связать вместе карты с похожими способностями. [24] Первые турнирные легальные карты со словами способностей были напечатаны в Saviors of Kamigawa , но эта концепция впервые была представлена в Unhinged with the Gotcha cards.
Слова, обозначающие способности, всегда выделяются курсивом, за ними следует длинное тире (—) и способность, которую они описывают.
Карты с дополнением имеют дополнительные эффекты, если они разыгрываются во время основной фазы их контролера. Все карты с дополнением являются либо мгновенными, либо постоянными с флэшем. Эта способность впервые появляется в Ravnica Allegiance и обычно ассоциируется с Сенатом Азориусов. [25]
Battalion — это слово способности существа, которое дает преимущество всякий раз, когда существо атакует как минимум двумя другими существами. Оно было создано участником во время The Great Designer Search II и появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии Boros Legion [26]
За определенную плату Bloodrush позволяет сбросить карту существа, чтобы дать атакующему существу временное усиление, равное силе и выносливости сброшенного существа, а также временно предоставляя способности сброшенного существа. Bloodrush появился в Gatecrash как ключевое слово гильдии Gruul Clans . [26]
Все карты с каналом могут быть сброшены за определенную стоимость, чтобы получить указанный эффект. Канал появляется в Saviors of Kamigawa на духовных существах и был введен специально для взаимодействия с soulshift. [27]
Chroma — это способность перманента или заклинания, которая проверяет наличие определенных символов маны карт в определенных зонах. Когда разыгрывается карта с chroma, она указывает на определенный эффект или определяющую характеристику способность и повторяет ее для каждого цветного символа в проверяемой зоне. Chroma впервые была представлена в Eventide , а карта Phosphorescent Feast из Future Sight получила исправление, чтобы иметь слово способности. [28]
Домен относится к эффекту, который может быть сильнее или слабее в зависимости от количества базовых типов земель (Равнины, Остров, Болото, Горы и/или Лес) среди земель, контролируемых игроком. Механика впервые появилась в Invasion без ключевого слова, напечатанного на картах. Домен официально стал словом способности в наборе Conflux . [ необходима цитата ]
Enrage — это слово способности, эксклюзивное для существ, указывающее на способности, которые срабатывают всякий раз, когда этому существу наносится урон. Оно появляется в блоке Ixalan на белых, зеленых и красных существах-динозаврах. [ необходима цитата ]
Карты с роковым часом получают дополнительную способность, если их контролирует игрок с 5 жизнями или меньше. Эта способность впервые появилась на картах человеческой тематики в Dark Ascension . [ требуется цитата ]
Карты с Ferocious получают дополнительную способность, если их контролер контролирует существо с силой четыре или больше. Эта способность появляется на картах, принадлежащих клану Темур в Khans of Tarkir и Fate Reforged . [ необходима цитата ]
Великолепие — это способность, записанная как Сбросьте другую карту с именем (название карты): (эффект) . Это было разработано как средство уменьшения недостатка вытягивания нескольких копий одного и того же легендарного перманента. Эта способность появляется исключительно на смещенных во времени легендарных картах из Future Sight . [ требуется цитата ]
Карты со словом способности hellbent имеют больший эффект, если у их контролера нет карт в руке. Hellbent появляется в Dissension и ассоциируется с Cult of Rakdos ; многие другие карты, относящиеся к Cult, работают лучше, когда у их контролера меньше карт в руке. [ необходима цитата ]
Карты со словом героической способности получают преимущество, когда на них нацелено заклинание. Хотя существует множество героических эффектов, наиболее распространенное использование этой механики — дать существу жетон +1/+1. Эта механика впервые появилась у существ из блока Theros . [ необходима цитата ]
Отпечаток — это слово способности, которое появляется только на артефактах и существах. Все карты с отпечатком имеют либо активируемую (Стоимость: Эффект), либо срабатывающую способность, которая позволяет игроку изгнать карту, чтобы предоставить способности артефакту с отпечатком. Отпечаток был представлен как ключевое слово в блоке Mirrodin и стал словом способности в блоке Scars of Mirrodin . [ необходима цитата ]
Join forces — это слово способности, ориентированное на многопользовательские варианты. Эффект, обозначенный join forces, позволяет всем игрокам вносить в него свой вклад, обычно за счет оплаты маны, хотя этот эффект может быть не взаимовыгодным. Join forces появляется в Commander . [ необходима цитата ]
Родство — это слово способности, которое появляется в Morningtide . Все карты с родством — это существа, которые проверяют в начале поддержки своего контролера верхнюю карту колоды этого игрока. Если она разделяет тип существа с существом, имеющим способность родства, игрок может раскрыть ее для получения бонусного эффекта. [ необходима цитата ]
Landfall — это слово способности, связанное с бонусами, которые даются игрокам за игру на землях. Landfall впервые появился в Zendikar со способностями вида When every time a land into the battlefield under your control, (эффект) . Последующий набор, Worldwake , представил измененную форму Landfall на мгновенных картах, написанную как If a land into the battlefield under your control this turn, (эффект) . [ необходима цитата ]
Карты со словом способности metalcraft получают дополнительный эффект, пока их контролер контролирует три или более артефактов. Metalcraft появляется в блоке Scars of Mirrodin и ассоциируется с фракцией Mirran. [ необходима цитата ]
Карты со словом способности morbid получают дополнительный эффект во время хода, в котором существо умерло. Morbid был введен в блоке Innistrad . [ необходима цитата ]
Слово способности radiance обозначает способности, которые нацелены на один перманент, но влияют на все перманенты того же типа, которые разделяют цвет с целью. Radiance появляется в Ravnica: City of Guilds и ассоциируется с Легионом Боросов . [ необходима цитата ]
Карта с рейдом получает дополнительный эффект, если ее контролер атаковал ход, в котором она разыгрывается. Рейд связан с Марду и появляется в Ханах Таркира . Он повторно появился как пиратская механика в Иксалане . [ требуется цитата ]
Механика «сбора» впервые была введена в наборе Battle for Zendikar и является ключевым словом, данным способностям союзников из оригинального набора Zendikar. Существо со способностью «сбор» срабатывает всякий раз, когда союзник выходит на поле битвы под его контролем, и дает некий бонус всем существам этого игрока, даже существам, не являющимся союзниками. [ необходима цитата ]
Sweep — это слово способности, используемое в заклинаниях с эффектами, которые можно усилить, вернув любое количество земель одного базового типа в руки их владельцев. Sweep появляется только на четырех картах в Saviors of Kamigawa . Марк Роузвотер высказал мнение, что обозначение этой механики словом способности было «ошибкой». [29]
Эта способность изначально была написана как Порог — способность . Всякий раз, когда у игрока есть семь или более карт на кладбище, его карты получают любые пороговые способности, которые у них могут быть. Игрок не может активировать способность, привязанную к порогу, если у него нет семи или более карт на кладбище. Порог появляется в блоке Odyssey и на некоторых смещенных во времени картах в Time Spiral .
С выпуском Time Spiral , Threshold перестал быть механикой с ключевыми словами. Он был переопределен в слово способности без правил.
Не все изменения были столь простыми, как замена текста напоминания на текст правил; например, Centaur Chieftain потребовал больше доработок, чтобы сохранить оригинальный способ работы карты. [30]
Подлесок дает преимущества в зависимости от количества существ на кладбище игрока. Эта механика появляется в Guilds of Ravnica и связана с Golgari Swarm. [ необходима цитата ]
По мере развития Magic: The Gathering некоторые ключевые слова были признаны неподходящими для дальнейшего использования в игре и были прекращены. Хотя способности, которые представляют эти ключевые слова, по-прежнему функциональны в правилах игры (исключения: landhome и substance, см. ниже), было настоятельно указано, что они никогда не появятся ни на одной карте, напечатанной в будущих наборах.
Каждое из устаревших ключевых слов, перечисленных в этом разделе, когда-то было вечнозеленым ключевым словом.
Banding — это способность, которая имеет защитные и наступательные функции. Защищающийся игрок определяет, как боевой урон наносится противником, если хотя бы одно из блокирующих существ имеет banding (без banding это определяет атакующий игрок). Атакующий игрок может формировать «bands» существ с banding, которые также могут включать одно существо без banding. Если одно существо в band становится заблокированным, вся band также становится заблокированной, независимо от того, может ли защитник блокировать других существ в banding. Это может позволить многим маленьким существам «объединиться» против одного большего существа, которое выживет, блокируя любое из этих меньших существ.
Полосы появляются в основном на белых картах. Weatherlight был последним набором, печатавшим карты с полосами; Марк Роузвотер с тех пор указал, что эта возможность была упразднена, потому что «[даже] лучшие игроки в мире [...] были сбиты с толку полосами». [31]
Термин «захоронить» или «похороненный» использовался в некоторых ранних выпусках, где он служил сокращением для двухчастного эффекта: уничтожения перманента и предотвращения его регенерации. Он все еще функционально присутствует в игре, а новые карты используют полное объяснение для каждой части эффекта. (например, «Уничтожить целевое существо. Оно не может быть регенерировано».) [32] «Захоронить» встречается только в выпусках до Tempest ; все карты, которые содержали этот термин, получили новую формулировку, чтобы использовать либо эффект «уничтожить», либо эффект «пожертвовать».
Страх — пример «ретроактивного ключевого слова», то есть это способность, которая существовала задолго до того, как ей было дано ключевое слово; ее одноименная карта, Страх, была в оригинальном наборе Limited Edition Alpha . Существа со страхом не могут быть заблокированы, кроме как черными существами и артефактными существами. Страх почти всегда появлялся у черных существ. Страх был заменен как жизнеспособное ключевое слово на устрашение. [33]
Существо с устрашением не может быть заблокировано, кроме как артефактными существами и существами, которые разделяют с ним цвет. Впервые оно появилось в Zendikar . В 2009 году устрашение было объявлено как вечнозеленое ключевое слово для замены страха, хотя оно не появлялось в Базовом наборе, пока Hideous Visage не был напечатан в Magic 2012. Как и в случае со страхом, устрашение появлялось в основном в черных цветах, но появлялось и в других цветах, особенно в красном. С Magic Origins устрашение было постепенно отменено и заменено угрозой. [33]
Эта способность записывается как (тип земли) дом . Существо с землейдом может атаковать только игрока, который контролирует землю указанного типа земли, и должно быть принесено в жертву, если его контроллер не контролирует хотя бы одну землю того же типа. Способность присутствовала с Limited Editions игры и впервые была обозначена ключевым словом в Mirage с Kukemssa Serpent . Ключевое слово способности было напечатано только на синих картах разновидности «islandhome». Последней картой, напечатанной со способностью landhome с ключевым словом, была Manta Ray из Weatherlight .
Landhome уникален тем, что это единственная напечатанная способность с ключевым словом, которая впоследствии может быть удалена из правил задним числом. Хотя карты, которые ранее имели landhome, по-прежнему содержат связанные с ними ограничения, для них были выпущены исправления, заменяющие ключевое слово "landhome" текстом правил, описывающим способности.
Эта способность записывается как (Тип земли) ходить . Существо с этой способностью не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с напечатанным типом земли (например, существо с хождением по болоту не может быть заблокировано, если у противника есть болото на поле битвы). Эта способность встречается довольно редко, причем хождение по болоту и хождение по равнинам являются наиболее и наименее распространенными соответственно. Знание земель не ограничивается пятью базовыми землями; например, были напечатаны карты с легендарным хождением по земле, хождением по снегу и небазовым хождением по земле. Знание земель было прекращено с выходом Magic Origins .
Фазирование ввело новое правило в игру. Карты со статусом «фазировано» рассматриваются так, как будто они не существуют, за исключением карт, которые взаимодействуют с фазированными картами. В начале хода каждого игрока все перманенты, которые контролирует игрок, которые имеют фазирование, становятся «фазированными», вместе со всем, что прикреплено к фазированным картам. Все карты, которые контролирует игрок, которые были фазированы, становятся «фазированными» и возвращаются на поле битвы в то же время. Фазирование или фазирование не поворачивает или не разворачивает перманент. Фишка, которая фазируется, прекращает свое существование, в то время как все, что прикреплено к ней, фазируется и не фазируется на следующем ходу контролера фишки. Фазирование появляется в блоке Mirage . Более ранние карты Oubliette и Tawnos's Coffin были перефразированы, чтобы также использовать фазирование на некоторое время; однако эти исправления были удалены в 2007 году. [34]
Фазирование вернулось на карту Teferi's Protection в колоде The Vampiric Bloodlust в Commander 2017. [35] Кроме того, правила фазирования изменяются с этим релизом, позволяя токенам возвращаться, а не прекращать свое существование при прекращении их действия. [36]
Регенерация представляла собой два связанных ключевых действия. Способность, такая как «Регенерировать [это существо]», могла быть активирована; в этом контексте «регенерировать» означает «установить регенерационный щит», который защищает затронутый перманент от следующего раза, когда он будет уничтожен (либо из-за повреждения, либо из-за эффектов «уничтожения»). Вместо того, чтобы быть уничтоженным, перманент становился повернутым и удалялся из боя. Второе ключевое действие относится к тому, когда это действительно происходит: карты, такие как Skeleton Scavengers, имеют отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает только тогда, когда у существа есть эффект уничтожения, предотвращенный его способностью регенерации. Эта способность обычно встречалась у существ, хотя любой перманент может быть регенерирован.
Игрок или перманент с саваном не может быть целью заклинаний или способностей (даже своих собственных). Хотя ключевое слово «саван» было введено в Future Sight , сама способность существовала задолго до этого, впервые появившись в Spectral Cloak; карты, которые обладали этой способностью, были все выпущены с исправлениями правил, чтобы иметь или предоставлять «саван». Существа с саваном чаще всего находятся на синих или зеленых картах. Он был полностью вытеснен более гибким Hexproof.
Субстанция была статической способностью без эффекта, которая никогда не печаталась на карте Magic . Первоначально она была создана для выпуска Magic: The Gathering Online Mirage , поскольку цикл карт, таких как Armor of Thorns, не работал так, как изначально предполагалось в соответствии с правилами, установленными с выпуском 6-го издания . Все эти карты были чарами, которые можно было разыгрывать как мгновенные заклинания, но длились только один ход, если их разыгрывать как мгновенные заклинания. Согласно новым правилам, первоначальная формулировка заставляла чары покидать поле битвы до того, как с существ будет снят урон. Создание субстанции восстановило предполагаемую функциональность карт. [37] С изменениями правил, объявленными в июле 2009 года, [38] все карты, отредактированные для использования этого ключевого слова, были перередактированы, чтобы больше не использовать его. Официальный текст таких карт теперь явно ссылается на шаг очистки. Это сохраняло ту же функциональность, что и ключевое слово субстанции, но без некоторых непреднамеренных особенностей правил.
Одно из больших различий между базовыми наборами и наборами уровня Expert заключается в том, что каждое ключевое слово в базовом наборе каждый раз получает текст-напоминание. Таким образом, новые игроки смогут узнать, что на самом деле делают все основные способности Magic (такие как полет, первый удар, страх и бдительность).
вероятно, вы увидите дополнительные «камеи ключевых слов» в будущих основных наборах.
Мы придумали новое ключевое слово. Вот что такое исчезновение. Это затухание 2.0.
«Зачем вообще „ключевое слово“ этим способностям?» Ответ — для простоты общения. Говорить о картах и понимать их как группу проще, если есть некая вербальная связь, которая связывает их вместе.
Механическая причина заключалась в том, чтобы связать карты с soulshift. Будучи духами, карты могли быть возвращены, когда существа soulshift были отправлены на кладбище.
Sweep не является ключевым словом на нескольких уровнях... использование ключевого слова sweep было ошибкой.
Один из таких проектов был на чемпионате мира по магии 1995 года. Как судья, я имел возможность ответить на большое количество вопросов о правилах. Самым популярным был, по сути, "Как работает биндинг?" Это были лучшие игроки мира, и даже они были сбиты с толку биндингом.