stringtranslate.com

Хироши Мацумото (дизайнер игр)

Хироши Мацумото ( яп .松本 裕司, Хепберн : Мацумото Хироши ) — японский игровой дизайнер.

Работы

Прозванный «Finish», Мацумото работал в 1980-х годах планировщиком в компании Capcom , а затем перешел в SNK , где стал директором. Мацумото был планировщиком в первой игре Street Fighter , работая с директором Такаши Нишиямой . На него повлияла идея файтинг-игры, в которой они могли бы исследовать боевые искусства. Мацумото и Нишияма в конечном итоге придумали эти идеи вместе, чтобы придать игре более глубокий сюжет и элементы персонажей. Нишияма считает, что в то время стало тенденцией включать такие элементы в игры. Нишияма хотел бы иметь больше играбельных персонажей, но Capcom смогли добавить только двух из них: Рю и Кена Мастеров в качестве играбельных персонажей. Мацумото пришлось обучать программистов созданию игр, чтобы разработать их. Мацумото сожалеет о проблеме с разработчиком Окамото почти оставил Street Fighter незавершенной игрой до дальнейшей помощи. После неоднозначной реакции на цены и игровой процесс Мацумото увидел, что президент Кэндзо Цудзимото доволен игрой благодаря достигнутым ею продажам. [1]

Вскоре после выхода Street Fighter к Нисияме обратился охотник за головами и убедил его покинуть Capcom и присоединиться к близлежащей студии SNK. Нисияма взял Мацумото и большую часть своей команды с собой и отказался от IP Street Fighter . В SNK Мацумото руководил файтингом Art of Fighting с главными героями Рё Саказаки и Робертом Гарсией , которые сражаются с людьми в городе Сауттаун, чтобы спасти пропавшего Юрия Саказаки. Актёрский состав был создан Хироши Мацумото как дань уважения персонажам файтингов Capcom. [2] Мацумото заявил, что он чувствовал, что он обращается к людям, которые обычно не играют в игры, показывая историю в игре, а не просто в таких средствах массовой информации, как журналы и комиксы. [3]

Мацумото также принимал участие в файтингах Fatal Fury: King of Fighters, созданных Нишикиямой. Игра фокусируется на Терри Богарде, Энди Богарде и Джо Хигаши, которые участвуют в турнире The King of Fighters, чтобы отомстить за Джеффа Богарда, убитого ведущим Гисом Ховардом. Вторая часть Art of Fighting включала Гиса Ховарда из-за его популярности в Fatal Fury и его молодого вида из первой оригинальной видеоанимации в качестве скрытого босса. [4] Мацумото продолжил работать над Fatal Fury 2 в 1992 году с расширенным составом из оригинального состава, помимо оригинального трио. [5]

Ссылки

  1. Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история». Polygon . Получено 14 сентября 2024 г. .
  2. ^ "The Man Who Created Street Fighter". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Получено 27 марта 2016 года .
  3. ^ ストリートファイター アートワークス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (на японском языке). Удон. 2012. с. 436. ИСБН 978-4862333810.松本 当時は、ゲーム中でざっくりとした世界観だけを見せれば、あとは雑誌やコミックといったメディアがストーリーを補完してくれるという流れがありました。でも、どう せならゲームの中でしっかりと物語を見せれば、普段ゲームをあまり遊ばない人たちにも訴求できると考えたんです。 設定資料集を作ったり、 TV コマーシャルをドラマ化 立てで見せたりとか。 SNKに移ってからは、そういったゲーム作りを戦略的にやっていきました。 [Мацумото: В то время существовала тенденция, что если вы покажете лишь приблизительный взгляд на мир в игре, такие средства массовой информации, как журналы и комиксы, дополнят историю. Однако я подумал, что если бы я все равно смог показать историю в игре, я бы смог понравиться людям, которые обычно не играют в игры. Например, сделать сборник сеттинговых материалов и показать рекламу на телевидении в виде драмы. После того, как я перешел в SNK, я стратегически работал над созданием подобных игр.]
  4. ^ "Art of Fighting Anthology Hits PS4 Tomorrow: The Origins of an SNK Classic". PlayStation. 29 августа 2017 г. Получено 1 октября 2018 г.
  5. ^ "The King of Fighters: The History Behind the First Crossover Fighting Game". Ресурсы комиксов . Получено 15 сентября 2024 г.