Houses of the Blooded — ролевая игра, разработанная Джоном Уиком и выпущенная в июле 2008 года. [1] Ее автор описал ее как «ролевую игру против Dungeons & Dragons », подчеркивающую элементы фэнтезийного жанра, которые D&D игнорирует. Придерживаясь подхода, более соответствующего мечам и колдовству (а не «обычного фэнтези»), игра фокусируется на романтике, интригах, придворных опасностях и управлении доменами.
Игроки рассказывают историю трагической и обреченной расы, называемой вен, в мире под названием Шанри. И Шанри, и вен ранее появлялись в игре Вика Enemy Gods. Вен выглядят очень похожими на людей, но сильнее, быстрее и красивее. Вен также являются эмоциональными электростанциями, подчеркивая все эмоции заглавными буквами (Любовь, Ненависть, Страх и т. д.).
Венов создала таинственная раса, которую они называют «королями-колдунами». Вены говорят об этой расе с абсолютным страхом, боясь, что их хозяева могут вернуться однажды, чтобы снова поработить их.
Культура венов — сложная система крайностей. «Любовь» и «Месть» — одно и то же слово на языке венов, две разные стороны «одержимости». Закон — это лабиринт исключений, позволяющий венам игнорировать собственные законы, за исключением случаев, когда им выгодно им подчиняться.
Игроки в Houses of the Blooded берут на себя роли дворян, ответственных за великие домены. Пока они борются за сохранение собственного положения, они должны решать проблемы, возникающие на их землях, и строить планы по расширению своих собственных земель. Игровая система также имеет долгосрочную перспективу, позволяя течению времени, давая игрокам возможность наблюдать за сменой поколений, по мере того как персонажи рождаются, стареют и исчезают.
Вик приписывает игровую систему двум главным вдохновителям: octaNe Джареда Соренсена и FATE System от Evil Hat Productions . Houses of the Blooded использует «аспекты», ключевой элемент FATE System. Кроме того, использование «ставок» — механики, позволяющей игрокам взять под контроль игру и мир Шанри — вдохновлено механикой octaNe.
Игроки бросают пул шестигранных кубиков, складывая результат так, чтобы достичь целевого числа 10. Перед тем, как сделать бросок, игроки имеют возможность сбросить лишние кубики в качестве «ставок». Если бросок успешен, игрок определяет, было ли действие успешным или нет. Если они не достигли целевого числа, Рассказчик решает этот факт. В случае успеха каждая ставка позволяет игроку добавить дополнительный факт, окружающий результат. Это позволяет вам выбрать потерпеть неудачу в своей основной попытке, но в конечном итоге выгодным образом, или, наоборот, преуспеть в своем главном намерении, но с катастрофическими последствиями.