stringtranslate.com

Гиперспорт

Hyper Sports , известная в Японии как Hyper Olympic '84 , [4] спортивная видеоигра на олимпийскую тематику , выпущенная Konami для игровых автоматов в 1984 году . Это продолжение «Легкой атлетики» 1983 года , в котором представлены семь новых олимпийских соревнований. Как и его предшественник, Hyper Sports имеет две кнопки запуска и одну кнопку действия для каждого игрока. Японская версия игры имела официальную лицензию для летних Олимпийских игр 1984 года .

Геймплей

Геймплей во многом аналогичен легкой атлетике : игрок участвует в соревновании и пытается набрать наибольшее количество очков в зависимости от критериев производительности, а также побеждает компьютерных участников в этом соревновании. Кроме того, игрок пытается превысить квалификационное время, расстояние или счет, чтобы перейти к следующему событию. В Hyper Sports , если все соревнования пройдены успешно, игрок переходит в следующий раунд тех же соревнований, квалификация на которые быстрее и труднее.

Мероприятия изменились и теперь включают в себя следующие новые виды спорта:

  1. Плавание — скорость плавания контролируется двумя кнопками бега, а дыхание контролируется кнопкой действия по запросу пловца на экране. Если игрок совершает фол из-за запуска до выстрела, есть одна повторная попытка, но только один «пробег» в квалификационный момент.
  2. Стрельба по тарелочкам — выбор левого или правого выстрела с помощью двух кнопок запуска, когда глиняная птица находится в прицеле . Есть три раунда, чтобы попытаться пройти квалификационный балл. Если достигается высший балл, то следует другая схема, позволяющая получить более высокий балл.
  3. Длинная лошадь - скорость бега лошади контролируется компьютером, игрок прыгает и отталкивает лошадь с помощью кнопки действия, а также вращается как можно больше раз с помощью кнопок бега (и пытается приземлиться прямо на ноги). Есть три попытки набрать квалификационный балл.
  4. Стрельба из лука – стрельба стрелы, управляемая кнопкой действия; Угол возвышения контролируется нажатием кнопки действия и ее отпусканием в нужный момент. Предусмотрено три попытки прохождения квалификационного балла.
  5. Тройной прыжок - скорость контролируется кнопками бега, прыжок и угол контролируются кнопкой действия. Предусмотрено три попытки преодоления квалификационной дистанции, и игрок совершает фол, если первый прыжок происходит после белой линии.
  6. Поднятие тяжестей - сила, используемая для поднятия тяжестей, контролируется кнопками запуска, а переключение веса с подъема вверх на толчок над головой контролируется кнопкой действия. Есть две попытки на квалификационный вес.
  7. Прыжок с шестом - скорость бега задается компьютером, а отпускание шеста и движение тела контролируются кнопкой действия. Игроки продолжают пытаться подняться на большую высоту до тех пор, пока не нарушат правила (пропустив базу внизу или сбив горизонтальную перекладину телом вверху). Третий фол дисквалифицирует игрока. Это событие не было включено ни в версию ZX Spectrum , ни в версию Amstrad CPC .

Прием

Аркада

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1984 года назвала Hyper Sports шестым по популярности настольным аркадным устройством месяца. [5] В следующем месяце он вошел в пятерку лучших настольных игровых автоматов в чартах Game Machine . [6] В Северной Америке он появлялся в чартах игровых автоматов Play Meter в течение нескольких месяцев до ноября 1984 года, когда он был одним из четырех лучших специализированных игровых автоматов в игровых автоматах и ​​одним из трех лучших в уличных заведениях. [7] Однако он не имел такого успеха, как его предшественник в Северной Америке. [8] В Европе она стала аркадной игрой номер один в Великобритании. [9]

Аркадная игра была рассмотрена Джином Льюином из Play Meter в конце 1984 года, который дал игре оценку 9 из 10. [10] Роджер К. Шарп из Play Meter назвал ее «исключительным продолжением» Track & Field . [8]

Порты

После выпуска конверсий для домашних компьютеров версия ZX Spectrum стала самой продаваемой игрой Spectrum в ежемесячных чартах Gallup Великобритании . [11] Конверсии Hyper Sports для домашних компьютеров продолжали возглавлять чарт всех форматов Великобритании в течение двух месяцев летом 1985 года, с июля по август. [12]

Версия Commodore 64 была рассмотрена Zzap!64 , который назвал ее «первоклассной конверсией», похвалил графику, звук и представление и получил общую оценку 90%. [13] Версия для ZX Spectrum получила награду за лучший спортивный симулятор года от журнала Crash , [14] и позже заняла 59-е место в списке Your Sinclair «100 лучших игр всех времен». [15] Дэвид М. Уилсон и Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World сделали обзор игры для Apple II и Commodore 64 в 1988 году, заявив, что «игра представляет собой динамичную игру с джойстиками, которая порадует фанатиков аркад». [16]

Наследие

Два события из игры, стрельба по тарелочкам и опорный прыжок, были показаны в телевизионной программе BBC « Первый класс» . [17] [18]

В 2018 году Konami объявила о переосмыслении игры Hyper Sports R для Nintendo Switch , [19] но игра была отменена два года спустя. [20]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ «Производственное оборудование» (PDF) . Денежный ящик . 2 февраля 1985 г. с. 42.
  2. ^ «Гиперспорт (регистрационный номер PA0000210381)» . Бюро авторских прав США . Проверено 12 июля 2021 г.
  3. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 121. ИСБН 978-4990251215.
  4. ^ ハイパーオリンピック'84
  5. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc., 1 августа 1984 г., с. 27.
  6. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 244. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1984 г., с. 31.
  7. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 21. 15 ноября 1984 г., стр. 28–9.
  8. ^ аб Шарп, Роджер К. (декабрь 1984 г.). «1984 — Во все стороны, кроме вверх». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23. С. 39, 49–51.
  9. ^ «Гиперспорт». Компьютерные и видеоигры . № 46 (август 1985 г.). 16 июля 1985 г. с. 109.
  10. Левин, Джин (1 декабря 1984 г.). «Предположение Джина: «Сейкросс» должен хорошо заработать». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 22. С. 81–2.
  11. ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg [ файл изображения с пустым URL ]
  12. ^ "Таблица программного обеспечения" . Компьютерные и видеоигры . № 48 (октябрь 1985 г.). 16 сентября 1985 г. с. 101.
  13. ^ «Невозможно отобразить сканирование».
  14. ^ "АВАРИЯ 27 - Награды читателей" . Crashonline.org.uk . Проверено 3 сентября 2015 г.
  15. ^ «100 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Сентябрь 1993 года.
  16. ^ Уилсон, Дэвид М.; Уилсон, Джонни Л. (апрель 1988 г.). «Весенние мальчики: обзор компьютерного спорта» (PDF) . Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 46. ​​с. 13.
  17. ^ «Первый класс». ТВ крем . Май 2009 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  18. ^ Уивер, Иэн. «Неделя ткача 12 августа 2012 г.: Первый класс». UK Gameshows.com . Лабиринтные игры . Проверено 14 июня 2018 г.
  19. ^ Кларк, Питер (14 июня 2018 г.). «Hyper Sports R» от Konami — это причудливый возврат к устаревшему игровому процессу». Разнообразие . Проверено 14 июня 2018 г.
  20. ^ «Hyper Sports R от Konami отменена» . Вукс . 10.06.2020 . Проверено 10 июня 2020 г.

Внешние ссылки