stringtranslate.com

Гипер (журнал)

Hyper — мультиплатформенный австралийский журнал о видеоиграх. Это старейший игровой журнал в Австралии, издававшийся с 1993 по 2019 год.

Помимо освещения текущих основных систем видеоигр и выпусков игр (консольных и портативных), Hyper также освещал аркадные автоматы и классические игры, а также аниме и фильмы на DVD (когда они стали популярными в Австралии в 1994 и 1999 годах) и Также были представлены интервью с профессионалами отрасли и статьи о контенте, связанном с играми, таком как классификации игр, компьютерное оборудование и музыка для видеоигр .

У Hyper также был родственный журнал — PC PowerPlay , полностью ориентированный на компьютерные игры .

История

Hyper был запущен в 1993 году компанией Next Media под руководством Стюарта Кларка в качестве редактора. Кларк ранее редактировал MegaZone ; тогдашний мультиплатформенный журнал, издаваемый Sega Ozisoft , до того, как в сентябре 1993 года он был передан Mason Stewart Publishing и начал освещать только игры Sega. [1] Издатель Next Media Фил Кейр попросил Кларка, покинувшего MegaZone во время поглощения Мэйсона Стюарта, открыть новый мультиплатформенный игровой журнал. Кларк рассказал об этих событиях в 100-м выпуске Hyper за февраль 2002 года:

Когда я уже начал расслабляться, Фил Кейр, владелец Next Media и издатель Rolling Stone , однажды вечером позвонил мне домой, чтобы задать несколько вопросов. Прежде чем я успел это осознать, он попросил меня создать совершенно новый игровой журнал, который я создал и полностью контролировал! Итак, после нескольких наносекунд размышлений я сказал: «Ну ладно, тогда ладно». Одним из первых решений было сделать это по-настоящему мультиформатной игрой, охватывающей лучшие игры на всех платформах.

Стартовый выпуск журнала был создан за два месяца под руководством Кларка в качестве редактора, Эндрю Хамфриса в качестве заместителя редактора и Аарона Роджерса в качестве арт-директора. Конкурентами журнала в первые годы его существования были Gamestar от ACP , австралийский GamePro и бывший журнал Кларка MegaZone . Кларк и другие участники Hyper также появлялись в телешоу The Zone , посвященном видеоиграм , в период с 1994 по 1995 год. [2]

28 апреля 2010 года Hyper выпустил 200-й выпуск. Дэниел Уилкс был тогда редактором до 200-го номера. Его сменил заместитель редактора Даррен Уэллс. Заявил Уилкс о долговечности журнала:

Я начал работать над журналом около шести лет назад, и за это время у нас появлялись и уходили конкуренты, а также все ужасные истории и заявления о том, что печать мертва», - говорит Уилкс. «Я признаю, что было несколько времена, когда я думал, что, возможно, наступают последние дни – особенно во время пика GFC , когда каждая издательская компания, казалось, увольняла сотрудников и журналы, как будто они выходили из моды, но я всегда верил, что журнал может выдержать все брошенный на это. Все мы, кто работал над Hyper, чувствуем то же самое. 200 — довольно серьезная веха для журнала. [3]

В конце 2014 года компания nextmedia объявила, что с 2015 года Hyper станет ежеквартальным изданием. [4] В 2018 году компьютерные игры Nextmedia, включая Hyper , были проданы компании Future . [5] [6] В том году было опубликовано только два выпуска: выпуск 269 от 7 февраля 2018 г., [7] и выпуск 270 от 8 августа 2018 г., [8] соответственно.

11 августа 2019 года журнал Future опубликовал выпуск 271; редактором этого выпуска был Дэвид Холлингворт. [9] Дальнейшие выпуски журнала Future не публиковались, а подписка на журнал (как физическая, так и цифровая) больше не доступна. [10]

Бывшие редакторы Дэниел Уилкс и Дэвид Холлингворт обсудили упадок журнала и его возможное закрытие в двух статьях, опубликованных в 2021 году. [11] [12]

Персонал

Бывшие редакторы

Бывшие заместители редактора

Рекомендации

  1. ^ "Megazone - Австралийская база данных игр" . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2013 г.
  2. Wildgoose, Дэвид (17 августа 2009 г.). «Эй, чуваки, не будьте собачонкой, Джек в зоне». Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
  3. ^ Хилл, Джейсон. «Экранная игра: Цифровая жизнь». Все еще Hyper после 200 выпусков . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 19 июля 2013 г.
  4. ^ "Журнал Hyper Magazine будет выходить ежеквартально" . MCV Пасифик. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 20 января 2015 г.
  5. ^ «Что-то только что произошло?». Атомный πi . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  6. ^ «Будущее приобретает бренды Nextmedia, включая PC PowerPlay | Слияния медиа» . 14 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. Проверено 21 декабря 2018 г.
  7. ^ "Купить выпуск 269 - Hyper" . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  8. ^ "Купить выпуск 270 - Hyper" . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  9. ^ «Купить выпуск 271 — Гипер» . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  10. ^ «Гиперподписка». Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  11. ^ Дэниел Уилкс; Дэвид Холлингворт (2021). «Что случилось с журналом Hyper: Часть 1». Забытые миры . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  12. ^ Дэниел Уилкс; Дэвид Холлингворт (2021). «Что случилось с журналом Hyper: Часть 2». Забытые миры .
  13. ^ «Что случилось с журналом Hyper» . Забытые миры . Проверено 26 января 2024 г.

Внешние ссылки