Американская технологическая компания и патентный участник
Immersion Corporation — разработчик и лицензиар технологии сенсорной обратной связи, также известной как тактильная технология , из Авентуры, Флорида . Immersion Corporation обвиняют в патентном троллинге . [2] [3] [4] Основанная в 1993 году Луи Розенбергом , в настоящее время ее возглавляет юрист Фрэнсис Хосе, который одновременно является главным исполнительным директором и главным юрисконсультом . [5]
История
- В 1993 году компания Immersion была основана Луи Розенбергом , который занимал должность ее главного исполнительного директора до 2000 года. [2]
- В 1997 году Immersion работала с Microsoft над интеграцией технологии Immersion TouchSense в API Microsoft DirectInput для DirectX 5.0. [6] Microsoft и Immersion продолжили совместную работу над DirectX 6 и 7, [7] и в 1999 году подписали соглашение о совместном использовании «технологии симуляции ощущений». [8]
- В марте 1999 года компания приобрела Cybernet Haptic Systems и ее портфель тактильных патентов у Cybernet Systems Corporation за акции и деньги.
- В ноябре 1999 года компания стала публичной. Акции были предложены по цене 12,00 долларов США. [9]
- В марте 2000 года Immersion приобрела Haptic Technologies за 7 миллионов долларов, получив свой портфель патентов.
- В марте 2000 года компания Immersion приобрела Immersion Medical за нераскрытую сумму, получив свой портфель патентов.
- В сентябре 2000 года Immersion приобрела Virtual Technologies за 1 миллион долларов, получив свой портфель патентов.
- К 2014 году Immersion Corporation получила более 1650 выданных или ожидающих рассмотрения патентов в США и других странах в области тактильных ощущений. [10]
- Февраль 2016 г.: Immersion утверждает, что Apple нарушила два патента на iPhone 6s и новые Apple Watch. Генеральный директор Immersion требует от Apple компенсации и наложения судебного запрета на продажи в США. [11]
- Январь 2017 г.: Immersion заключила многолетнее партнерство с Nintendo с целью использования ее тактильной технологии на Nintendo Switch . [12]
Судебные разбирательства
Сони и Майкрософт
В 2002 году Immersion подала иск против Microsoft и Sony, утверждая, что их контроллеры игровых консолей нарушали два патента Immersion, которые были расширением патента США № 6,088,017 , поданного в 1998 году компанией Virtual Technologies Inc, которую Immersion позже приобрела. [13] ; оба ответчика в конечном итоге достигли соглашения с Immersion, предполагавшего многомиллионные выплаты. [14]
Мета-платформы
В мае 2022 года Immersion подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, касающихся использования функций вибрации в их игровых контроллерах. [15]
Клапан
В мае 2023 года компания Immersion подала в суд на Valve Corporation за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровом оборудовании Steam Deck и Valve Index . [16]
Рекомендации
- ^ «Годовой отчет Immersion Corp. за 2021 год (форма 10-K)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 25 февраля 2022 г.
- ↑ Аб Бакстер, Брайан (2 сентября 2021 г.). «Погружение повышает главу юридического отдела до генерального директора на фоне патентных баталий». Закон Блумберга . Проверено 19 августа 2022 г.
- ^ Гросс, Кайл (2009). «Игра началась: растущая распространенность проблем, связанных с патентами, в индустрии видеоигр». Обзор права СМУ в области науки и технологий . 12 (3): 259–260, 267 . Проверено 19 августа 2022 г.
- ^ «Apple подала в суд на компанию Immersion за предположительное нарушение патентов на тактильную обратную связь, используемых в 3D Touch» . Тех Таймс . 12 февраля 2016 г.
- ^ «О» . Погружение . Проверено 19 августа 2022 г.
- ^ «Погружение — Часто задаваемые вопросы — Разработчик». Immersion.com . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ «Компании удваивают усилия для обеспечения последовательной поддержки и совместимости широкого спектра продуктов» . Microsoft ПрессПасс . 3 февраля 1999 года . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ «Microsoft и Immersion сотрудничают для развития технологий моделирования ощущений» . Microsoft ПрессПасс . 5 августа 1999 года . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ "IPO IMMERSION CORP (IMMR)" . NASDAQ.com . Проверено 5 октября 2015 г.
- ^ «Ценность интеллектуальной собственности Immersion Corporation как цель приобретения (NASDAQ: IMMR) | В поисках альфа» . 29 июля 2014 г.
- ↑ Манди, Джон (12 февраля 2016 г.). «На Apple подали в суд за знакомые вибрации» . Доверенные отзывы . Проверено 13 февраля 2016 г.
Apple грозит судебный иск со стороны компании Immersion, занимающейся технологиями тактильной обратной связи.
- ↑ Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Технология сенсорного экрана Nintendo Switch на базе Immersion Corporation». ИГН . Проверено 13 января 2017 г.
- ^ "Immersion Corporation - Корпорация: Патенты" . Архивировано из оригинала 16 октября 2006 года . Проверено 23 августа 2006 г.
- ↑ Элинсон, Зуша (13 октября 2008 г.). «Бывший генеральный директор размышляет о времени, проведенном в IP-битвах». Регистратор . Сан-Франциско: АЛМ . Проверено 3 сентября 2010 г.
Наблюдатели говорят, что эпоха агрессивных судебных разбирательств и лицензирования Immersion увенчалась успехом. Защищая свои патенты на «тактильную» технологию применения сенсорных ощущений и управления в компьютерных программах, компания обошла Sony, получила деньги от Microsoft и заключила контракты с медицинскими, автомобильными и мобильными компаниями на получение патентных лицензий.
- ↑ Розенблатт, Джоэл (27 мая 2022 г.). «Ключ к мета-копированной технологии виртуальной реальности для игр Metaverse, заявления о погружении - BNN Bloomberg» . БНН . Проверено 27 мая 2022 г.
- ↑ Холлистер, Шон (16 мая 2023 г.). «На Valve только что подали в суд Immersion over Steam Deck и Index». Грань . Проверено 17 мая 2023 г.
Внешние ссылки