stringtranslate.com

Нетленная Ночь

Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night. ( яп .東方永夜抄 〜 Imperishable Night. , досл. «Вечная Ночная Виньетка с Востока») — вертикальный bullet hell scrolling shoot 'em up 2004 года, разработанный Team Shanghai Alice . Это восьмая игра в серии Touhou Project и третья основная игра Touhou , выпущенная специально для операционной системы Windows .

В игре Imperishable Night представлена ​​система «партнеров», позволяющая игроку выбирать между четырьмя командами по два персонажа, между которыми можно переключаться в режиме реального времени, причем каждая команда использует свой тип удара.

Сюжет игры основан на истории Tale of the Bamboo Cutter и вращается вокруг луны Генсокё, которая была заменена поддельной во время фестиваля Harvest Moon, а выбранная команда искажает время, чтобы попытаться найти виновника до конца ночи и фестиваля. Впервые она была выпущена на 66-м Комикете 15 августа 2004 года.

Геймплей

Imperishable Night — это вертикально прокручиваемая игра в жанре данмаку , в которой персонаж игрока всегда смотрит в верхнюю часть экрана, атакует врагов, уклоняется от их атак и сталкивается с боссом в конце каждого уровня.

Уникальной для Imperishable Night является система Последнего Заклинания. Некоторые из последних карт заклинаний боссов называются Последними Заклинаниями, некоторые из них являются обычными картами заклинаний, которые требуют от игрока исчерпать жизнь босса, в то время как другие просто требуют от игрока выжить, пока не истечет время. Когда Последнее Заклинание активно, игрок не может активировать свои собственные Карты Заклинаний и потерпит неудачу, если по нему ударят, независимо от того, сколько у него жизней. Игрок также имеет доступ к Картам Заклинаний, называемым Последними Заклинаниями, которые являются вторичными Картами Заклинаний, которые действуют дольше и наносят больше урона, но стоят в два раза дороже.

Еще одна уникальная часть Imperishable Night — боссы. В зависимости от персонажа игрока, игрок будет сражаться либо с Марисой Кирисаме, либо с Рейму Хакурей на 4-м этапе игры. Также есть два финальных босса, Эйрин Ягокоро и Кагуя Хорайсан. Если игрок использовал продолжение или не видел нормальную концовку с этой конкретной командой, игра продолжается до Финала A, где они сталкиваются с Эйрин, если игрок все еще находится на своем первом кредите, но еще не видел хорошую концовку, игра продолжается до Финала B, где они сталкиваются с Кагуей; увидев хорошую концовку, игрок может выбрать финал для этой команды в последующих однокредитных прохождениях. Однако, необходимо сразиться с обоими, прежде чем разблокировать дополнительный этап (за исключением разблокируемых одиночных персонажей).

Счетчик времени

Imperishable Night использует счетчик «времени», который требует от игрока собрать определенное количество «очков времени», которые приобретаются так же, как и обычные очки — собирая предметы-очки, задевая вражеские пули или убивая врагов. Игра начинается в 23:00, и с каждым этапом проходит тридцать минут или час, если игрок не может собрать достаточно очков времени. Игрок получит плохую концовку, если часы достигнут 5:00 утра. Время также будет продвигаться на полчаса вперед, если игрок использует продолжение или провалит любое из Последних Заклинаний Кагуи Хорайсан , финального босса игры, которая также является единственным персонажем, имеющим несколько Последних Заклинаний. Из-за этой системы Imperishable Night — единственная игра Touhou , в которой игрок может использовать продолжение и все равно получить неплохую концовку.

Пары человек-ёкай

В Imperishable Night всего восемь игровых персонажей, в предустановленных парах, и после завершения игры со всеми командами игра позволяет игроку выбирать этих персонажей по отдельности. Каждая пара состоит из одного человека и ёкая , при этом человек является несфокусированным выстрелом игрока, а ёкай — сфокусированным выстрелом.

Датчик в левом нижнем углу экрана отслеживает, насколько игрок является человеком или ёкаем, и влияет на счет игрока соответствующим образом. Датчик, варьирующийся от -100% (человек) до 100% (ёкай), определяется тем, какой режим игрок использует больше. Когда игрок достигает 80%, он может собирать сферы времени, поражая врагов (как человек) или нападая на боссов и убивая врагов (как ёкай). Поскольку Ёму Конпаку из команды Netherworld Dwellers является полупризраком, их датчики корректируются соответствующим образом (-50% до 50% в одиночку, -50% до 100% в команде), а минимальные значения для сбора сфер времени уменьшаются.

Некоторые враги используют фамильяров , которые меняют свои уязвимости в зависимости от того, играет ли игрок в данный момент за человека или ёкая. Эти фамильяры полностью неуязвимы, когда игрок переключается на ёкая, но в то же время эти фамильяры не могут столкнуться с игроком-ёкаем и не стреляют пулями, когда игрок находится над ними. Альтернативные уязвимости врагов в этой игре сравнивали с Ikaruga . [1] Боссы также могут менять свои стандартные атаки в зависимости от ориентации игрока, обычно стреляя более медленными пулями и/или самонаводящимися пулями, когда игрок является ёкаем.

Режим практики заклинаний

«Последнее слово» Эйрин Ягокоро в режиме практики заклинаний

Режим практики заклинаний разблокируется после прохождения игры с нормальной концовкой (т. е. до того, как игровое время достигнет 5:00 утра). Эта функция позволяет персонажу/команде практиковать любые карты заклинаний игры, если они с ними сталкивались. В этом режиме у игроков есть только одна жизнь, и они не могут использовать свои карты заклинаний. Очистка карт заклинаний здесь покажет собственные комментарии создателя к картам заклинаний или персонажам, связанным с ними. Практика этапа, позволяющая игроку практиковать целый этап, при условии, что он уже завершил его, также присутствует в Imperishable Night .

Только в режиме Spell Practice Mode доступны Last Words, которые обычно являются самыми сложными картами заклинаний в игре. Эти заклинания зарабатываются путем выполнения определенных подвигов, таких как прохождение игры с использованием определенных персонажей или захват достаточно большого количества карт заклинаний.

Сюжет

Накануне фестиваля луны урожая в Генсокё Луна была заменена фальшивой луной, которая никогда не станет полной. Чтобы найти настоящую Луну до восхода солнца, главные герои ищут человека, который украл Луну, чтобы вернуть ее и предотвратить возможность вечной ночи.

После нескольких сражений, включая одно с Рейму или Марисой (в зависимости от того, кто является персонажем игрока), которая также искала ответ, главные герои достигают Эйентея, особняка преступника. Оказавшись внутри, они обнаруживают, что особняк охраняет лунный кролик Рейсен Удонгейн Инаба . Отсюда команда может либо выбрать путь, ведущий к поддельной луне, созданной Эйрин Ягокоро , либо к настоящей Луне, где скрывается изгнанная лунная принцесса Кагуя Хорайсан . Люди с Луны хотели, чтобы Кагуя вернула Рейсен на их родную планету, и поэтому она создала поддельную луну, чтобы разорвать связь между Землей и Луной, что означало, что они не смогут найти ни Кагую, ни Рейсен. Затем команда принимает « Пять невыполнимых просьб » Кагуи и сражается до рассвета.

Выполнив Пять Невыполнимых Просьб, команда получает еще один вызов от Кагуи в Дополнительном Режиме: победить ее соперницу, Фудзивару но Моку . После этого Луна восстанавливается, и Кагуя, Рейсен и Эйрин продолжают мирно жить в Генсокё.

Разработка

Imperishable Night была создана командой Team Shanghai Alice , которая состоит из одного участника, выступающего под псевдонимом ZUN. ZUN был заинтересован в создании игры в жанре данмаку, в которой игрок может легко переключаться между двумя персонажами во время игры, так как он считал, что не так много игр включают такую ​​систему. Идея Imperishable Night началась с этого желания, и сюжет был написан позже, чтобы оправдать эту систему. ZUN рассматривал идею Embodiment of Scarlet Devil , но он чувствовал, что наличие игровых персонажей, которые ранее не были представлены, было бы неестественно. Поэтому он решил сделать систему в третьей игре Team Shanghai Alice, Imperishable Night , чтобы он мог представить новых персонажей в первой и второй игре. [2]

ZUN обнаружил, что особенно сложно найти персонажа-ёкая, чтобы объединить Рейму и Марису. В конце концов, ZUN выбрал Алису из игр до Windows в качестве партнера Марисы, так как он думал, что Алиса была « версией Марисы -ёкая », и поэтому снова представил ее в Perfect Cherry Blossom . Юкари была выбрана в качестве партнера Рейму, потому что их личности были похожи, что делало их естественными партнерами. [2]

Прием

Майкл Молинари, пишущий для Gamasutra , выделил аспект дизайна сцены Imperishable Night для анализа: у босса второго уровня был трюк, который ограничивал поле зрения игрока и «приносил наибольшее напряжение, волнение, восторг и т. д., несмотря на то, что это упрощало игру и приводило меня к самой примитивной механике (процессу движения)». Затем он продолжает говорить, что представление и механика схем пуль не только делают это возможным, но и делают трюк «стоящим и запоминающимся». [3]

Связанные медиа

Тохо Богэцусё (東方儚月抄) — это продолжение истории Imperishable Night , разделенное на три части, каждая из которых публикуется в отдельном журнале Ichijinsha . Основной компонент, Silent Sinner in Blue , представляет собой мангу, выпускаемую в ежемесячном журнале Comic Rex ; именно через Silent Sinner in Blue развивается основной сюжет. «Клетка в безумном побеге» — роман, выходящий в ежеквартальном журнале «Чара Мел» ; он сосредотачивается на точках зрения персонажей истории. Наконец, Инаба Луны и Инаба Земли (月のイナバと地上の因幡, Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) — беззаботная ёнкома , сосредоточенная на Рейсен и Теви Инаба. Сюжет Touhou Bōgetsushō в целом вращается вокруг беспорядков в лунной столице, планов Юкари по вторжению на Луну и полета Ремилии на ракете на Луну.

Ichijinsha искал ZUN для этого предприятия, прежде чем он начал работать над Mountain of Faith , и ZUN когда-то думал сделать мангу о предстоящей игре. Однако по мере развития Mountain of Faith ZUN решил, что он должен основывать историю на чем-то, с чем поклонники Touhou уже были знакомы. [ необходима цитата ] Он обратился к Imperishable Night , потому что чувствовал, что игра не предоставляет много места для развития персонажей, несмотря на такой богатый состав. С помощью трехчастного медиа-блиц ZUN надеялся расширить внутренние мысли персонажей. [4]

Примечания

  1. «Imperishable Night» был продан в последний день Комикета 66 .

Ссылки

  1. ^ Сасаяма, Юкикуни. 少女弾幕奇譚 東方妖々夢 ~Идеальный цвет вишни.体験版. 4Gamers.net. 2004. Проверено 1 мая 2009 г.
  2. ^ ab ZUN, "Shanghai Alice Correspondence Vol.3 (дублировано)". Демонстрация Imperishable Night, послесловие. 2004-4-18.
  3. ^ Молинари, Майкл. «Imperishable Night: чем проще испытание, тем больше адреналина?». Gamasutra . 2009-06-03.
  4. ^ 「東方儚月抄」3誌合同連載へのいきごみ 原作ZUN氏インタビュー, Comic Rex , Ichijinsha , выпуск за июль 2007 г.

Внешние ссылки