Крепость или Ягура (矢倉囲い или 櫓囲いyaguragakoi ) — замок , используемый в сёги . Многие считают, что это самая сильная защитная позиция в сёги в играх с двойной статической ладьей. [1]
Наиболее распространенной формой Крепости является Золотая Крепость. Помимо Золотой Крепости, существует множество различных форм. И между Крепостью и другими замками существуют отношения развития. Например, Крабовый замок может быть развит в Золотую Крепость, а Золотая Крепость может быть развита в Крепость Анагума.
Fortress — это также название дебютной стратегии, которая использует замок Fortress (см.: Fortress opening ). При использовании в дебюте Fortress слон, ладья и пешка поддерживают последующую атаку серебряной фигурой или конем ладьи. Варианты Fortress также используются в других играх Double Static Rook (например, Bishop Exchange ), а также в играх Static Rook vs Ranging Rook и в играх Double Ranging Rook.
Структура замка-крепости была впервые сформирована Сансой Хонъинбо в 1618 году, который играл позицию статичной ладьи (в конечном итоге рукавной ладьи ) против Сокэя Охаси I [яп] , который играл позицию ладьи четвертой линии (в конечном итоге третьей ладьи ). [2] [3]
В современную эпоху замки-крепости обычно используются в позициях Статической ладьи против противников Статической ладьи (то есть в играх Двойной Статической ладьи ). Однако позиции Статической ладьи, играющие против некоторых позиций Размененной слоном Смещенной ладьи, также могут использовать вариант Крепости после размена слона. Кроме того, замки-крепости, построенные на правой стороне доски, могут использоваться в играх Двойной Статической ладьи .
Замок-крепость имеет левое серебро на поле 77 и правое золото на поле 78. В частности, серебро на поле 77 является квинтэссенцией характеристики, которая определяет Крепость. Большинство вариантов замка-крепости имеют такую структуру. Пешка седьмой вертикали должна быть перемещена, чтобы освободить место для серебра.
Когда король перемещается в замок, он располагается на поле 88, хотя бывают исключения, когда король остается за пределами замка (на поле 68, 69 или 79) или на другом поле в некоторых вариантах (например, на поле 78).
Эта базовая форма может возникнуть в играх, когда игрок атакует рано без обширной оборонительной подготовки. Например, базовая форма обычно формируется в дебютах обмена слонами, и это может быть единственным развитием замка в более быстрых атакующих стратегиях, таких как Climbing Silver или Rushing Silver .
При использовании в дебюте «Крепость» простая Крепость может быть построена с формированием S-77 G-78 и с пешкой пятой вертикали, обычно выдвинутой так, чтобы слон мог быть использован на ранней стадии для контратаки (например, размен пешки третьей вертикали или размен слонов с доски с помощью P-24 Px24 Bx24 Bx24 Rx24, если слон противника находится на 33, или путем перемещения на 46, чтобы атаковать ладью противника на 82 или атаковать коня противника, выпрыгнувшего на 73, возможно, с поддержкой сброса пешки P*74 или толчка пешки P-74). Эта форма черных, показанная на соседней диграмме, на самом деле встречается как переходное развитие в вариации «Классическая крепость» дебюта «Крепость».
Шестая пешечная вертикаль часто отодвигается на 66, хотя это не всегда так (например, она не всегда отодвигается в «Крепости шлема» в дебютах «Размен слонов» , а в других случаях она остается на 67, так что левое серебро может переместиться на 66).
Хотя абстрактно их можно рассматривать как базовую структуру Крепости, наиболее распространенной формой Крепости является Золотая Крепость.
Распространенной структурой крепости является Золотая крепость (金矢倉kin yagura ), и обычно, когда используется термин Крепость/矢倉 (особенно в дебюте Ягура), подразумевается, что упомянутый вариант — Золотая крепость. Он имеет сильно защищенного короля и хорошо укрепленную линию пешек. Его трудно сломать фронтальной атакой, хотя он слабее с фланга. Обычно он используется против дебютов Статичной ладьи, которые включают продвижение пешки ладьи. Однако противник может так же легко принять эту защиту, не давая ни одной из сторон очевидного преимущества.
Существует большая гибкость в порядке ходов при построении обороны Крепости. Следует помнить, что генералы должны двигаться по диагонали, а не прямо вперед. [1]
При формировании замка пешка ладьи часто продвигается на два поля вперед, готовясь к нападению ладьи на короля противника. Другой распространенной подготовкой является продвижение соседнего поля пешки серебра, что позволяет пройти как серебряному ладье, так и коню. Эти наступательные ходы не являются частью замка, но продвижение пешки на два поля должно быть выполнено заранее, если для него должно быть место, и поэтому его часто делают во время рокировки. [1]
В следующих трех разделах приведены возможные типичные развития замка-крепости в дебютах Double Fortress . В первом разделе представлены обычные последовательности развития замка из девяти ходов. В последнем разделе показано развитие Quick Fortress, которое на один ход быстрее обычных методов.
Однако конкретный порядок хода замка будет меняться в зависимости от развития фигур Уайта. Более того, замок обычно не строится сразу – скорее, развитие замка переплетается с развитием атакующих фигур. Кроме того, перемещение короля в замок на 88-е поле не всегда оптимально в зависимости от состояния и характера атаки Уайта.
Развитие замка Золотой крепости в дебюте Классическая крепость (旧矢倉) показано ниже для черных. Это последовательность из 13 ходов, которая довольно типична. [4] [5]
Ниже показано развитие замка Золотой крепости в дебюте Новая крепость (新矢倉) за черных. [6] Строительство замка Новая крепость отличается от строительства Классической крепости, начиная с третьего хода игрока.
Quick Fortress castle [ja] или Quick Fortress rocking или Rapid Fortress rocking (矢倉早囲いyagura hayagakoi ) — более быстрый способ создания крепости, чем стандартный способ, поскольку он экономит один темп . Это не отдельный замок, а скорее метод строительства замка.
Быстрая рокировка крепости приведет к промежуточной позиции, показанной на соседней диаграмме. Эта промежуточная позиция не возникает, когда крепость строится с использованием более медленной традиционной последовательности ходов.
(Термин 早囲いhayagakoi также относится к Быстрому замку, который также известен как Стенной замок .)
Крепость может быть построена из начальной конфигурации обмена слонами, в которой противник отклоняет обычный обмен слонами.
Распространенной атакой против защиты крепости является продвижение коня ладьи прямо вперед, защищенного ладьей и пешкой в руке, для атаки укреплений по обе стороны от рокированного короля. [1] Если защитник ответил на продвижение пешки копья с этой стороны, пешка может быть сброшена туда, где была пешка края. Если защищающее серебро переместилось или еще не заняло позицию, пешка может быть сброшена туда.
Хотя замок Gold Fortress очень распространен, существует несколько вариантов Fortress. Многие из вариантов предназначены для устранения слабости в структуре Gold Fortress в определенных ситуациях.
Хотя левое серебро обычно находится на поле 77 в Золотой крепости. Однако при атаке с помощью стратегии противника «Левая мино правая четвертая вертикаль ладьи » серебро на поле 77 будет атаковано конем противника, который перейдет на поле 85 или 65. Поскольку обмен серебром и конем часто невыгоден, серебро остается на поле 68, где оно защищено от атаки, а также защищает поле 57 (в случае коня на поле 65). Эта форма также позволяет левому коню захватить/отбить на поле 77, а также закрыть длинную диагональ, по которой может атаковать слон противника. [7]
Крепость Тофу (豆腐矢倉tōfu yagura ) — это не настоящий замок, а скорее деформация Золотой Крепости, вызванная атакой противника. Таким образом, эта форма возникает при недостаточной подготовке. Использование тофу — метафора того, как легко этот замок развалится, подобно мягкому шелковистому тофу, используемому в Японии.
Tofu Fortress развивается из Gold Fortress, когда противник атакует серебро Fortress на 77 с помощью прыжка коня с 73 на 85. Поскольку размен серебра на коня невыгоден черным, серебро избегает атаки, перемещаясь на 86. К сожалению, это удаляет одну фигуру, которая закрывает диагональ, которую атакует слон противника. Второй атакующий ход — пешка ...P-65. Черные не могут взять эту шестую пешку с помощью Px65, поскольку их шестая пешка на 66 связана слоном белых. Однако других удовлетворительных ответов нет. Если черные не берут пешку, то ...Px66 атакует правое золото черных на 67. Перемещение золота влево с помощью G-77 помещает золото в атаку коня белых. Перемещение золота вправо с помощью G-57 будет сопровождаться ...Px66, который угрожает P-67+, который атакует как золото, так и слона черных и одновременно дает открытый шах черному королю, позволяя белым захватить любое золото после того, как черные разрешат шах. Перемещение короля с диагонали с помощью K-79 все еще оставляет неблагоприятное состояние, в котором ...Px66 снова атакует золото черных, угрожая P-67+ с помощью аналогичного набора атакованных фигур, но теперь с открытой атакой на левое копье черных слоном белых. [8]
Этот тип атаки «Анти-Крепость» встречается в стратегиях «Быстрая атака на контр-крепость», «Левая мино, правая четвертая вертикаль, ладья» и некоторых позициях «Снежная крыша» .
Полная крепость (総矢倉sōyagura ) называется полной , поскольку в ней используются четыре генерала вместо обычных трех, в которых правое серебро располагается на поле 57 в замке черных или на поле 53 в замке белых. [9] Поскольку серебро игрока находится на одном уровне на полях 57 и 77 (замок черных), два серебра могут быть раздвоены конем противника с помощью последовательности ...P-65 Px65 Nx65.
Joseki для Double Complete Fortress часто может привести к повторной ничьей , поскольку обе стороны чувствуют себя в ситуации , похожей на цугцванг . [10] [11] Таким образом, его можно использовать намеренно, чтобы стратегически сменить сторону (поскольку результаты Repetition Draw приводят к немедленному повторению новой игры, но со сменой сторон игроков). Тем не менее, все еще возможно сыграть в Double Complete Fortress без повторной ничьей.
Примером такой игры является игра Мэйдзин, состоявшаяся 13 мая 1976 года между Кунио Ёнэнагой и Макото Накахарой . [13]
Серебряная крепость (銀矢倉gin yagura ) использует серебро на 67 вместо золота. [9] Это позволяет защищать золото на 78, которое в Золотой крепости защищает только король. Серебряная крепость обеспечивает большую гибкость с двумя серебряными на 7-м уровне. В Золотой крепости, если серебро на 77 перемещается на 76, оно не может вернуться на 77, а если золото на 67 перемещается на 76, оно не может вернуться на 77. Использование двух серебряных на 77 и 67 обеспечивает тот же диапазон защиты на 86, 76, 66 и 56, а также больший потенциал возвращения обоих серебряных на 77 и 67 после перемещения на 6-й уровень. Однако, используя второе серебро для замка, вы отказываетесь от использования серебра в наступательных целях, и сторона серебра (57) не защищается.
Партия Акиры Ватанабе против Акиры Инабы в апреле 2019 года демонстрирует пример Серебряной крепости. Дебют был Bishop Exchange, Double Reclining Silver , вариант P25 G48 R29. Оба игрока сначала построили замок Helmet, как это типично для игр Bishop Exchange. После этого Инаба (белые) использовал популярную в настоящее время тактику ожидания, когда черные начнут атаку, делая выжидательные ходы. Это дало Ватанабе (черные) время развить свой замок Helmet в Серебряную крепость, продвинув свою шестую пешку (P-66), переместив свое откинутое серебро с 56 на 66, переместив своего короля в замок (K-79, K-88) и продвинув центральную пешку (P-56). [14] [15]
Неполная крепость или полукрепость (片矢倉ката ягура ) имеет короля и золото на 78 и 68 соответственно, вместо позиций 88 и 78, как в обычных крепостных замках. Такое расположение предназначено для защиты от слона противника, сброшенного на 69 или 59 (выделено на диаграмме) после обмена слонами, так как теперь золото на 68 защищено серебром на 77 и золотом на 67, а золото на 68 может атаковать 69. [16] [9] В золотой крепости золото на 68 не защищено никакой фигурой, кроме короля, и оно не может атаковать слона, сброшенного на 69. Неполная крепость также известна как крепость Амано (天野矢倉), названная в честь мастера сёги периода Эдо Софу Амано [ja] .
Крепость Шлема (兜矢倉kabuto yagura ) или просто Шлем или Головной убор (カブトkabuto ) — вариант замка, используемый в играх «Обмен епископами» , особенно в вариациях «Откидывающееся серебро», где перед началом атак игрокам необходимо больше оборонительных действий.
Короля можно полностью переместить в замок на поле 88, но часто он остается за пределами замка на поле 79 или 68 (реже 69).
Правое золото обычно не перемещается на 67, а остается на 58, чтобы иметь возможность защищать более широкую область от сбрасывания слона противника. Существует даже вариант, в котором правое золото располагается на 48, чтобы защищать еще более широкую область.
Крайняя пешка часто отодвигается на позицию P-96, особенно в вариантах «Лежащее серебро».
В результате того, что правое золото осталось на 8-й горизонтали, пешка шестой вертикали часто не продвигается на 66. В вариантах «Откинувшееся серебро» обмена слонов некоторые подварианты перемещают 66 так, чтобы она могла взять пешку противника на этой вертикали (с помощью ...P-65 Px65). Однако в некоторых подвариантах пешка P-66 не может считаться выгодной.
Крепость Шлема можно превратить в Крепость Зуба, переместив нужное золото на 68.
В варианте Reclining Silver с P-66 откинутый правый Silver на 56, возможно, можно переместить на 67, чтобы превратиться в Silver Fortress.
Помятая крепость или Полая крепость (へこみ矢倉 или 凹み矢倉хекоми ягура )
Зубчатая крепость часто встречается в дебютах обмена епископами как развитие замка Шлем Ягура.
Обычно его используют белые в вариациях этого дебюта « Двойной лежачий серебряный» .
Пешку на шестой вертикали (или на четвертой вертикали для белых) также можно передвинуть, чтобы превратить этот замок в Золотую крепость.
Крепость Дои (土居矢倉Doi yagura ) — вариант Крепости, придуманный Ичитаро Дои (土居市太郎), который использовал эту структуру в турнире за титул Мэйдзин 1940 года . [17] Его уникальная особенность заключается в том, что левое золото перемещается на 67-й квадрат вместо обычного перемещения правого золота на 67-й, а правое золото остаётся на 58-м . [18]
Этот вариант не такой сильный, как Золотая крепость; однако он защищает более обширную территорию в лагере игрока, что может быть важно, если слон противника находится за пределами доски. (Обратите внимание, что это то же самое обоснование, которое используется для Незавершенной крепости, где левое золото находится ближе к центру на 68 вместо 78, и Шлемовой крепости, используемой в играх с обменом слонами, где правое золото находится на 58 или 68.)
Недавно замок был активно использован Таити Таками в турнире за титул Эйо 2018 года. [19]
Плавающая крепость хризантем или крепость Кикусуи или (菊水矢倉кикусуи ягура )
Алмазная крепость или Ромбовая крепость (菱矢倉хиши ягура )
Высокая Серебряная крепость или Серебряная стоячая крепость (銀立ち矢倉гинтачи ягура ) [9]
Высокая Серебряная Крепость используется в стратегии « Голова короля — авангардная пешка» , которая представляет собой позицию контр-дистанционной ладьи.
Крепость Анагума (矢倉穴熊)
Вариант Квадратной крепости (四角矢倉shikaku yagura ) имеет расположение всех четырех генералов в форме квадрата 2x2. Существует два подварианта: Золотая квадратная крепость и Серебряная квадратная крепость.
Silver Square Fortress структурно похожа на Silver Fortress (серебро на 77 и 67), Incomplete Fortress (золото на 68) и Big Four Castle (который также имеет такое же расположение квадратов серебро-серебро и золото-золото). Этот замок очень силен. Во-первых, слон не может спуститься на желтые поля, что возможно с Gold Fortress. Во-вторых, 57 защищено золотом 68. В-третьих, поля 76 и 66 не являются слабыми местами. Но они опасны, если атаковать их с левого края.
Другая родственная форма — это Крепость Золотого Квадрата. Она использует ту же общую квадратную форму 2x2 четыре, но имеет типичное золото на квадрате 67, как в Золотой Крепости. Серебро помещается на 68, чтобы завершить квадрат.
Крепость по прямой линии (一文字矢倉ити мондзи ягура )
Правая крепость или Правосторонняя крепость (右矢倉migi yagura ) — это крепость-замок, построенная на правой стороне доски вместо традиционной левой стороны.
Правая крепость может быть полезна в позициях двойной выносной ладьи, поскольку структура крепости устойчива к атакам сверху.
Недостатком Right Fortress является то, что для его создания требуется несколько ходов (по сравнению с другими замками Ranging Rook, такими как замок Mino ).
Замок Мино может превратиться в Правильную крепость.
При строительстве замка-крепости есть сильная промежуточная позиция, называемая Крабовым замком (カニ囲い kani gakoi ). [1] [20] В нем три пешки на левой стороне выдвинуты на свои конечные позиции в крепости, а на 8-м горизонте все четыре генерала выстроены рядом со слоном, который все еще находится в своей начальной позиции: 角金銀金銀слон-золото-серебро-золото-серебро. Король перемещается на одну клетку влево, за среднее серебро.
Название «краб» происходит от того, что король в точке 69 может двигаться только из стороны в сторону (79, 59).
В некоторых вариациях (особенно в старых теориях, существовавших до 1960-х годов) открытия Снежной крыши, Снежная крыша может быть преобразована в Серебряную крепость.
Замок Мино может быть преобразован в настоящую крепость.