stringtranslate.com

Интел Арк

Intel Arc — это бренд графических процессоров, разработанных Intel . Это дискретные графические процессоры, в основном предназначенные для рынка высокодоходных игровых ПК . Бренд также охватывает потребительское графическое программное обеспечение и услуги Intel.

Arc конкурирует с линейками GeForce от Nvidia и Radeon от AMD . [2] Серия Arc-A для ноутбуков была запущена 30 марта 2022 года, а A750 и A770 были выпущены в третьем квартале 2022 года. [3] [4] [5] Intel не выполнила свой первоначальный план выпуска во втором квартале 2022 года, и большинство дискретных графических процессоров Arc были выпущены только в октябре 2022 года. [6]

Intel официально представила графические процессоры для рабочих станций Arc Pro 8 августа 2022 года. [7] [8]

Этимология

Согласно Intel, бренд назван в честь концепции сюжетных арок , встречающейся в видеоиграх. [9] Каждое поколение Arc названо в честь классов персонажей, отсортированных по каждой букве латинского алфавита в порядке возрастания. Они начинаются с A, затем B, затем C и так далее. Первое поколение называется Alchemist, в то время как Battlemage, Celestial и Druid — это соответствующие названия для второго, третьего и четвертого поколений Arc. [10]

Поколения графических процессоров

1-е поколение (Алхимик)

Intel Arc A770 16 ГБ, самый мощный графический процессор для настольных ПК из первого поколения графических процессоров Intel Alchemist, с кубиком Рубика для масштабирования

Разработанное под предыдущим кодовым названием «DG2», первое поколение графических процессоров Intel Arc (кодовое название «Alchemist») было выпущено 30 марта 2022 года . [1] [11] Оно поставляется как в форм-факторах дополнительных настольных карт, так и в форм-факторах ноутбуков. TSMC производит кристалл, используя свой процесс N6 . [12]

Alchemist использует архитектуру Intel Xe GPU, или, точнее, вариант Xe-HPG . Alchemist поддерживает аппаратную трассировку лучей , XeSS или суперсэмплинг на основе нейронных сетей (аналогично DLSS от Nvidia и FSR от AMD ), а также DirectX 12 Ultimate . [1] [13] Также поддерживаются DisplayPort 2.0 и разгон . Аппаратный кодер AV1 с фиксированной функцией включен в графические процессоры Alchemist как часть ядра Intel Quick Sync Video . [14]

Intel подтвердила, что поддержка ASTC была удалена из оборудования, начиная с Alchemist, и будущие микроархитектуры графических процессоров Arc также не будут ее поддерживать. [15]

Arc Alchemist не поддерживает SR-IOV [16] или Direct3D 9 изначально, вместо этого прибегая к оболочке D3D9On12, которая транслирует вызовы Direct3D 9 в их эквиваленты Direct3D 12. [17] [18]

Arc поддерживает OpenCL 3.0 [примечание 1] , например, этот графический процессор может работать в сетке World Community Grid . [19]

Подключения дисплея: DisplayPort 2.0 (пропускная способность 40 Гбит/с) и HDMI 2.1

Рабочий стол

  1. ^ В OpenCL 3.0 функциональность OpenCL 1.2 стала обязательной базовой, в то время как все функции OpenCL 2.x и OpenCL 3.0 стали необязательными.
  2. ^ Ядра шейдеров (ALU): блоки отображения текстур (TMU): блоки вывода рендеринга (ROP): блоки трассировки лучей (тензорные ядра (XMX): блоки исполнения: фрагменты рендеринга)
      
  3. ^ Значения надбавок (если таковые имеются) указаны под базовым значением курсивом .

Мобильный

  1. ^ Ядра шейдеров (ALU): блоки отображения текстур (TMU): блоки вывода рендеринга (ROP): блоки трассировки лучей
       (тензорные ядра (XMX): блоки исполнения: фрагменты рендеринга)
  2. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество блоков отображения текстур (TMU), умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра .
  3. ^ Значения надбавок (если таковые имеются) указаны под базовым значением курсивом .
  4. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество блоков ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра , количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать для каждого растеризатора, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковых мультипроцессоров, умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту.

Рабочая станция

  1. ^ Ядра шейдеров (ALU): блоки наложения текстур (TMU): блоки вывода рендеринга (ROP): блоки трассировки лучей
       (тензорные ядра (XMX): блоки выполнения: фрагменты рендеринга)
  2. ^ Значения надбавок (если таковые имеются) указаны под базовым значением курсивом .
  3. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество блоков ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать для каждого растеризатора, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковых мультипроцессоров, умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту.
  4. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество блоков отображения текстур (TMU), умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра .

Будущие поколения

Intel также раскрыла будущие поколения графических процессоров Intel Arc, находящихся в разработке: [23] [5] Battlemage (на основе Xe 2 ), Celestial (на основе Xe 3 ) и Druid. Battlemage придет на смену Alchemist.

Intel сообщила, что Meteor Lake и более поздние поколения CPU SoC используют графический процессор Intel Arc Tile. [24] [25]

Intel XeSS

Intel XeSS — это технология глубокого обучения в реальном времени для повышения частоты дискретизации изображений , разработанная в первую очередь для использования в видеоиграх в качестве конкурента технологиям DLSS от Nvidia и FSR от AMD . Кроме того, XeSS не ограничивается графическими картами Arc. Она использует инструкции XMX, эксклюзивные для графических карт Arc, но будет использовать инструкции DP4a на конкурирующих графических процессорах, которые поддерживают инструкции DP4a. XeSS обучается с 64 выборками на пиксель в отличие от 16 выборок на пиксель в Nvidia DLSS ( эталонные изображения 16K ). [26] [27]

  1. ^ Алгоритм не обязательно должен быть реализован с использованием этих предустановок; разработчик может определить собственные входные и выходные разрешения.
  2. ^ Линейный масштабный коэффициент, используемый для повышения разрешения входного сигнала до выходного. Например, сцена, визуализированная в 540p с масштабным коэффициентом 2.00×, будет иметь выходное разрешение 1080p.
  3. ^ Линейный масштаб рендеринга, по сравнению с выходным разрешением, который технология использует для внутреннего рендеринга сцен перед повышением частоты дискретизации. Например, сцена 1080p с 50% масштабом рендеринга будет иметь внутреннее разрешение 540p.

Проблемы

Драйверы

Производительность графических процессоров Intel Arc пострадала из-за плохой поддержки драйверов, особенно на старте. Расследование Gamers Nexus обнаружило 43 известные проблемы с драйверами графических процессоров Arc, что побудило Intel отреагировать и признать наличие проблем. [29] [30] [31] Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер также назвал проблемы с драйверами причиной задержки запуска Arc. [32]

Бета-драйвер от октября 2022 года случайно снизил тактовую частоту памяти на 9% на Arc A770 с 2187  МГц до 2000  МГц, что привело к снижению пропускной способности памяти на 17%. [33] Эта конкретная проблема была позже исправлена. [34]

Intel предоставляет драйвер с открытым исходным кодом для Linux. [35]

Совместимость с DirectX 9

Начиная с поколения Alchemist, Arc включает в себя прямую аппаратную поддержку только для графических API DirectX 11 и 12 и Vulkan , а более старые API DirectX 9 и 10 и OpenGL поддерживаются через слой совместимости в реальном времени, встроенный в графический драйвер Intel . [36] В результате графические процессоры Alchemist работают заметно хуже, чем конкурирующие графические процессоры Nvidia и AMD в программном обеспечении, которое может использовать только эти старые API, включая несколько киберспортивных игр на основе DirectX 9, таких как Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends и StarCraft II: Wings of Liberty . [37] Также существует разрыв в производительности между DirectX 11 и DirectX 12.

Обновление драйвера от декабря 2022 года улучшило совместимость и производительность Arc в играх на базе DirectX 9. [38] По данным Intel, обновление драйвера сделало графические процессоры Arc до 1,8 раз быстрее в играх на базе DirectX 9. [39] Обновление драйвера от февраля 2023 года еще больше улучшило производительность Arc в играх на базе DirectX 9. [40]

Совместимость с устаревшими версиями BIOS

Для оптимальной производительности Intel Arc требуется UEFI BIOS с поддержкой изменяемого размера BAR. [41]

Сноски

  1. ^ В OpenCL 3.0 функциональность OpenCL 1.2 стала обязательной базовой, в то время как все функции OpenCL 2.x и OpenCL 3.0 стали необязательными.

Ссылки

  1. ^ abc "Intel выпустит свои графические процессоры Arc 30 марта". www.pcworld.com . Получено 25 декабря 2023 г. .
  2. Уоррен, Том (16 августа 2021 г.). «Intel входит в битву за игровые графические процессоры для ПК с Arc». The Verge . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
  3. ^ "Intel® Arc™ A750 Graphics - Product Specifications". Intel . Получено 24 июля 2023 г. .
  4. ^ Гартенберг, Хаим (30 марта 2022 г.). «Первые графические процессоры Arc от Intel теперь доступны для ноутбуков». The Verge . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. . Получено 2 апреля 2022 г. .
  5. ^ ab "Intel представляет новый высокопроизводительный графический бренд: Intel Arc". Intel . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 г. . Получено 29 августа 2021 г. .
  6. ^ Szewczyk, Chris (9 мая 2022 г.). «Intel Arc desktop cards face more delays» (карты Intel Arc для настольных ПК сталкиваются с большими задержками). PC Gamer . Получено 6 октября 2022 г.
  7. ^ "Intel представляет графические процессоры Arc Pro". Intel . 8 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  8. ^ "Intel® Arc™ Pro A-Series Graphics for Workstations". Intel . Архивировано из оригинала 20 августа 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  9. ^ Унг, Гордон (19 августа 2021 г.). "Игровой графический процессор Intel Arc: цена, характеристики и доступность". PCWorld . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. . Получено 29 августа 2021 г. .
  10. ^ "Intel представляет новый высокопроизводительный графический бренд: Intel Arc". Intel Newsroom . 16 августа 2021 г. Получено 5 октября 2022 г.
  11. ^ Резерфорд, Сэм (16 августа 2021 г.). «Intel называет новый бренд графических процессоров, которые поступят в продажу в следующем году». Gizmodo . Архивировано из оригинала 3 января 2022 г. Получено 29 августа 2021 г.
  12. ^ Каннингем, Эндрю (20 августа 2021 г.). «Intel предоставляет более подробную информацию о своих графических процессорах Arc, которые будут производиться TSMC». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
  13. ^ "Руководство по графическим игровым API Intel® Arc™ A-series". Intel . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  14. ^ Szewczyk, Chris (4 апреля 2022 г.). «Графические процессоры Intel Arc будут поддерживать кодирование и декодирование AV1». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  15. ^ "intel: поддержка ASTC была удалена в Gfx12.5 (!13206) · Merge requests · Mesa / mesa · GitLab". GitLab . 5 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. Получено 7 октября 2021 г.
  16. ^ "Поддержка технологий виртуализации графики для каждого семейства графических процессоров Intel". Intel . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  17. ^ «Какие графические продукты Intel® поддерживают DirectX 9* (DX9)?». Intel . Архивировано из оригинала 27 августа 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  18. ^ Киллиан, Зак (15 августа 2022 г.). «Intel Xe And Arc Graphics Lack DX9 Support Forcing DX12 Emulation». HotHardware . Получено 10 октября 2022 г. .
  19. ^ "Help". World Community Grid . Получено 15 сентября 2022 г.
  20. ^ "Intel Arc Graphics". Intel . Получено 23 декабря 2022 г. .
  21. ^ "Intel Arc Graphics". Intel .
  22. ^ abcde "Графика Intel® Arc™ Pro A-Series". Intel .
  23. ^ Смит, Райан (16 августа 2021 г.). «Видеокарты Intel получат название бренда: Arc, начиная с «Alchemist» в первом квартале 2022 г.». AnandTech . Архивировано из оригинала 8 января 2022 г. . Получено 29 августа 2021 г. .
  24. ^ Смит, Райан (17 февраля 2022 г.). «Клиентские процессоры Intel Meteor Lake будут использовать графические чиплеты Arc». AnandTech . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. Получено 17 февраля 2022 г.
  25. ^ Шрипада, Радхакришна (7 июля 2022 г.). "[Intel-gfx] [PATCH 0/2] i915: Introduce Meteorlake". Free Desktop . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  26. ^ Solca, Bogdan (8 августа 2022 г.). «Более подробная информация о технологии Intel Xe SuperSampling на основе ИИ, запущенной с графическими процессорами ARC, раскрыта главным инженером». NotebookCheck . Архивировано из оригинала 3 июля 2022 г. . Получено 3 июля 2022 г. .
  27. ^ "Справочное руководство программиста с открытым исходным кодом графики Intel® Iris® Xe MAX для дискретного графического процессора 2020 года, ранее называвшегося "DG1", том 11: медиа-движки, февраль 2021 г., редакция 1.0" (PDF) . Intel . Архивировано (PDF) из оригинала 3 июля 2022 г. . Получено 15 сентября 2022 г. .
  28. ^ Mujtaba, Hassan (24 марта 2022 г.). «Intel демонстрирует производительность графического процессора Arc Alchemist с включенными XeSS и трассировкой лучей, называет XeSS лучше, чем временное масштабирование». Wccftech . Архивировано из оригинала 24 марта 2022 г. . Получено 24 марта 2022 г. .
  29. Gamers Nexus (1 августа 2022 г.). «Худшее, что мы тестировали: сломанные драйверы Intel Arc GPU». YouTube . Получено 8 декабря 2022 г.
  30. ^ Маклафлин, Алекса (8 октября 2022 г.). «Проблемы с драйверами Intel Arc – они исправлены?». Руководство по ПК . Получено 8 декабря 2022 г.
  31. Пирс, Лиза (19 августа 2022 г.). «Engineering Arc - 19.08.2022». Intel . Получено 8 декабря 2022 г. .
  32. ^ Каннингем, Эндрю (9 августа 2022 г.). «Слухи, задержки и раннее тестирование говорят о том, что графические процессоры Intel Arc находятся на шаткой почве». Ars Technica . Получено 8 декабря 2022 г. .
  33. ^ «Некоторые графические процессоры Intel Arc A770 Limited Edition могут иметь более низкую тактовую частоту памяти». VideoCardz . 24 октября 2022 г. Получено 8 декабря 2022 г.
  34. ^ Клотц, Аарон (28 октября 2022 г.). «Ошибка частоты памяти графического процессора Intel Arc A770 исправлена ​​с помощью обновления драйвера». Tom's Hardware . Получено 8 декабря 2022 г.
  35. ^ Phoronix (25 августа 2022 г.). «Intel Arc Graphics Running On Fully Open-Source Linux Driver». Phoronix . Получено 13 января 2023 г. .
  36. ^ Роач, Джейкоб (22 августа 2022 г.). «Плохие новости: проблемы с графическим процессором Intel Arc лежат гораздо глубже, чем производительность». Digital Trends . Получено 8 декабря 2022 г. .
  37. ^ Кан, Майкл (7 декабря 2022 г.). «С новым драйвером графические процессоры Intel Arc запускают старые игры DirectX 9 на 79% быстрее». PCMag . Получено 8 декабря 2022 г. .
  38. ^ Шраут, Райан (6 декабря 2022 г.). «Восходящая траектория: улучшения в играх DirectX 9 на Intel® Arc™ Graphics». Intel . Архивировано из оригинала 16 июня 2023 г. . Получено 8 декабря 2022 г. .
  39. ^ "Графические процессоры Intel Arc получили прирост производительности для игр DirectX 9, CS:GO теперь до 1,8 раз быстрее". VideoCardz . 7 декабря 2022 г. Получено 8 декабря 2022 г.
  40. ^ "Обновления Intel Arc Graphics, новый комплект и цены". Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 1 февраля 2023 г.
  41. ^ "Intel® Arc™ A-Series Graphics – Desktop Quick Start..." Intel . Получено 4 июля 2024 г. .

Внешние ссылки