В шахматной игре вмешательство происходит , когда линия между атакованной фигурой и ее защитником прерывается жертвенной вставкой фигуры. Это шахматная тактика , которая редко возникает, и поэтому часто упускается из виду. Возможности для вмешательства редки, поскольку защищаемый объект должен быть более ценным, чем пожертвованная фигура, а само вмешательство должно представлять угрозу. Хучек определяет вмешательство как тактику, включающую блокирующие ходы, которые препятствуют линиям атаки. [2] Это определение можно расширить, включив блокирующие ходы, которые нарушают линии защиты. [3]
На диаграмме A белые, чтобы сделать ход, по-видимому, будут вынуждены отступить конем с f5, поскольку все поля, на которые он мог бы продвинуться, охраняются. Однако интерференционный ход 1.Nd6+ прерывает защиту черной ладьи черного ферзя. Если черные сыграют либо 1...cxd6, либо 1...Bxd6, белые возьмут черного ферзя. Следовательно, у черных нет лучшей игры, чем 1...Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку.
Более тонкий пример вмешательства возникает, когда вмешивающаяся фигура прерывает две линии одновременно. В этом случае движущаяся фигура не обязательно должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого она заставляет противника «спотыкаться о собственные ноги», поскольку захват нарушающей фигуры обязательно сломает одну или другую линию защиты.
На диаграмме B белые находятся в материально невыгодном положении и, по-видимому, не могут провести пешку a в ферзи, поскольку черный слон охраняет поле ферзя. Однако 1.Nd5 ! мешает слону и защите черными ладьями друг друга. Если 1...Bxd5, то 2.Rxd8 сокрушительно. Если 1...R8xd5, то 2.Rh8 мат . Лучшее, что могут сделать черные, это 1...R2xd5, мешая защите слоном a8 и допуская 2.a8=Q.
Хотя помехи довольно редки в реальной игре, они являются общей темой в шахматных задачах . Устройство в последнем примере выше, в котором жертва происходит на пересечении защитных линий двух по-разному движущихся фигур, известно проблематикам как Новотный . Различные другие типы помех имеют особые названия в терминологии задач , включая Гримшоу , Плахутта (где обе фигуры движутся ортогонально; см. прекрасный пример Тарраша ), анти-Бристоль, Хольцхаузен и Вюрцбург-Плахутта.