stringtranslate.com

Вмешательство (шахматы)

Пример вмешательства
В гамбите Блэкмара–Димера , Венская защита после 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 Bf5 5.g4 Bd7 6.g5 Nh5 7.f4 g6 8.Be2 Bf5 9.Bxh5 gxh5 10.Qxh5 Qxd4 11.Nge2 Qd7 12.Be3 Bg6 13.Qh4 Nc6 14.Rd1 Qf5 15.Ng3 Qa5 16.0-0 Qb4 17.Nd5 Qa5, ход-вмешательство 19.Bb6 одновременно угрожает 20.Nxc7 # и 20.Bxa5, выигрывая ферзя черных. [1]

В шахматной игре вмешательство происходит , когда линия между атакованной фигурой и ее защитником прерывается жертвенной вставкой фигуры. Это шахматная тактика , которая редко возникает, и поэтому часто упускается из виду. Возможности для вмешательства редки, поскольку защищаемый объект должен быть более ценным, чем пожертвованная фигура, а само вмешательство должно представлять угрозу. Хучек определяет вмешательство как тактику, включающую блокирующие ходы, которые препятствуют линиям атаки. [2] Это определение можно расширить, включив блокирующие ходы, которые нарушают линии защиты. [3]

Примеры

Диаграмма А
Ход белых

На диаграмме A белые, чтобы сделать ход, по-видимому, будут вынуждены отступить конем с f5, поскольку все поля, на которые он мог бы продвинуться, охраняются. Однако интерференционный ход 1.Nd6+ прерывает защиту черной ладьи черного ферзя. Если черные сыграют либо 1...cxd6, либо 1...Bxd6, белые возьмут черного ферзя. Следовательно, у черных нет лучшей игры, чем 1...Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку.

Более тонкий пример вмешательства возникает, когда вмешивающаяся фигура прерывает две линии одновременно. В этом случае движущаяся фигура не обязательно должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого она заставляет противника «спотыкаться о собственные ноги», поскольку захват нарушающей фигуры обязательно сломает одну или другую линию защиты.

Диаграмма Б
Ход белых

На диаграмме B белые находятся в материально невыгодном положении и, по-видимому, не могут провести пешку a в ферзи, поскольку черный слон охраняет поле ферзя. Однако 1.Nd5 ! мешает слону и защите черными ладьями друг друга. Если 1...Bxd5, то 2.Rxd8 сокрушительно. Если 1...R8xd5, то 2.Rh8 мат . Лучшее, что могут сделать черные, это 1...R2xd5, мешая защите слоном a8 и допуская 2.a8=Q.

Хотя помехи довольно редки в реальной игре, они являются общей темой в шахматных задачах . Устройство в последнем примере выше, в котором жертва происходит на пересечении защитных линий двух по-разному движущихся фигур, известно проблематикам как Новотный . Различные другие типы помех имеют особые названия в терминологии задач , включая Гримшоу , Плахутта (где обе фигуры движутся ортогонально; см. прекрасный пример Тарраша ), анти-Бристоль, Хольцхаузен и Вюрцбург-Плахутта.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Мой лучший ход». Chess Life (май): 1–72. 2020.
  2. ^ Джордж Хучек (2017). Шахматная тактика от А до Я. Бэтсфорд. С. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
  3. ^ Определения и примеры интерференции