stringtranslate.com

Автомагистраль между штатами '76

Interstate '76 видеоигра о боевых действиях на транспортных средствах для Microsoft Windows . Он был разработан и опубликован Activision и выпущен 28 марта 1997 года.

Сюжет

Действие игры начинается на юго-западе США в альтернативной истории 1976 года, в которой нефтяной кризис 1973 года так и не был разрешен. Коррумпированная полиция неэффективна в борьбе с безудержными беспорядками, и этот район погружается в беззаконный хаос. Пытаясь поддерживать порядок, некоторые мирные жители прибегают к бдительности, оснащая свои автомобили броней и оружием. Один из таких линчевателей, Джейд Чемпион, найден убитым на свалке.

Подозревая нечестную игру и жаждя мести, товарищ-линчеватель Телец убеждает брата Джейд Грува присоединиться к нему в его расследовании. Несмотря на сопротивление, Грув показывает себя талантливым водителем и способным бойцом, быстро приобретая необходимые навыки, чтобы выжить в бою.

Во время патрулирования они натыкаются на портфель, в котором находится большая сумма денег и планы создания ядерного устройства. Телец приходит к выводу, что Джейд тоже узнала об этом, вызвав гнев высших сил, которые убили ее. Дальнейшее расследование показывает, что они шпионили за сделкой по приобретению бомбы, в ходе которой они узнают о ее предполагаемой доставке: старый военный форт, построенный на вершине крупнейшего нефтяного запаса Северной Америки.

Грув штурмует форт, сражаясь с неожиданно подавляющим противником, который не оставляет ему выхода. В отчаянном маневре он перелезает через внешнюю стену форта и врезается в территорию, разбив при этом свою машину и потеряв сознание. Проснувшись, он оказывается во власти Антонио Малочио, убийцы Джейд и вдохновителя плана. Вооружая ядерную бомбу, Малочио открыто злорадствует, что ОПЕК наняла его для уничтожения нефтяных запасов Америки, чтобы увековечить кризис и поддерживать высокие цены.

Грув насмехается над Малочио на дуэли, обвиняя его в бесчестном убийстве Джейд. В ярости Малочио приказывает ему забрать машину из гаража и сразиться с ним один на один. Несмотря на несправедливую битву с приспешниками Малочио, присоединившимися к нему в качестве подкрепления, Грув выходит победителем, оставляя Малочио в ловушке в обломках своей собственной машины. Пока Малочио умоляет сохранить ему жизнь, Грув видит вдалеке Джейд, что дает ему решимость казнить Малочио под дулом пистолета и насытить свою месть.

Геймплей

Битва в игре между Пираньей Пикардом (оранжевой) из Groove Champion и Гремучей Федрой.

Существует модель повреждений техники, которая влияет как на ее внешний вид, так и на физику. Определенное оружие можно уничтожить, чтобы сделать его непригодным для использования, а шины можно проколоть, чтобы изменить управляемость автомобиля. Также существует обнаружение столкновений с визуализированным миром, поскольку столкновение с любым объектом (например, зданиями, знаками, выступами или другими транспортными средствами) может привести к повреждению транспортного средства.

В игре доступны четыре режима игры: «ПУТЕШЕСТВИЕ» ( аббревиатура от «Total Recreational Interactive Production»), в котором рассказывается о главных героях игры в эпизодическом сюжете; «Multi Melee», онлайн- версия игры для смертельного боя ; «Auto Melee», смертельный бой с машинами, управляемыми компьютером; и «Сценарии», короткие автономные приключения с участием главных героев игры. До режимов «Сценарии», «Авто-ближний бой» и «Многократный ближний бой» (и между миссиями в режиме «ПУТЕШЕСТВИЕ») игроки могут выбирать широкий спектр оружия и аксессуаров в зависимости от своих предпочтений, а также могут изменять части автомобиля, такие как двигатели, тормоза и шины. Игроки также могут распределять вес и шасси машины, изменяя ее броню и общую устойчивость. Все режимы, кроме «ПУТЕШЕСТВИЯ», ​​также позволяют игрокам выбирать, на каком транспортном средстве им ехать. Транспортные средства в игре являются точными копиями различных легковых и грузовых автомобилей той эпохи, как по внешнему виду, так и по ходовым качествам, хотя названия были изменены из-за проблем с лицензированием. [3]

Разработка

Игра основана на движке, используемом в MechWarrior 2: 31st Century Combat от Activision . Ведущий дизайнер Зак Норман рассказал: «Идея возникла из-за желания использовать технологию Mech [Warrior] II на следующем уровне и создать настоящий гибрид экшн-симулятора – симуляцию действий транспортного средства – но при этом придать ему стиль и душу. это раньше не эксплуатировалось». [4] Вдохновение для создания игры пришло в 1970-е годы, когда Норман подумывал использовать свой бонус от MechWarrior 2 для покупки маслкара 1970-х годов. [4]

Разработчики отказались от использования более детализированных моделей для кат-сцен, предпочитая, чтобы игра оставалась стилистически единообразной в интерактивных и неинтерактивных частях. [4] Требовалась значительная модификация двигателя MechWarrior 2 , как объяснил директор Шон Веске: «Если вы посмотрите на двигатель Mech II , то увидите, что у него долгая и трудная история, разработанная большой командой программистов в течение двух или нескольких лет. три года под руководством нескольких продюсеров, через множество испытаний и невзгод, прежде чем она вышла за дверь. Как вы можете себе представить, технология была скреплена суперклеем и жевательной резинкой, поэтому, когда она попала в наши руки, мы. действительно пришлось выпотрошить многие системы». [4]

Для саундтрека к игре была сформирована сессионная группа под названием Bullmark . В его состав входили разные музыканты, все из известных коллективов, такие как Арион Салазар из Third Eye Blind на басу, Брэйн из Primus на барабанах, Том Костер из Santana на клавишных, Дэвид Шул из Spearhead на гитарах, Лес Харрис из The Ritz на валторны, Джон Бендич из Starpoint на ударных, продюсером выступил Джейсон Слейтер , а звукорежиссером стал Эрик Валентайн . [5]

Права на экранизацию игры были приобретены в марте 1998 года компаниями 20th Century Fox и Davis Entertainment , [6] но из проекта ничего не вышло, и он был отменен.

Прием

В США в 1997 году было продано 74 028 копий игры. [18] Interstate '76 получила «положительные» отзывы согласно веб-сайту Metacritic, агрегирующему обзоры . [7]

Компания Next Generation заявила, что «ни одно незначительное неудобство не умаляет общего впечатления от игры. Interstate '76 легко оправдывает шумиху - это действительно «самая классная игра для ПК на свете»». [16] GamePro раскритиковал скучную полигональную графику, отсутствие деталей на заднем плане и трудности с одновременным вождением и стрельбой, но похвалил фанк-саундтрек и персонажей, в частности, полагая, что «каждая колкость Тельца - сокровище». [19]

Interstate '76 заняла второе место в номинации «Экшн-игра года» по версии журнала Computer Gaming World в 1997 году, которая в конечном итоге досталась Quake II . Редакторы назвали Interstate '76 «более стильным и оригинальным [чем Quake II ], но ему недоставало хорошей поддержки 3D и раздражающей функции сохранения»; тем не менее, в 1997 году игра получила награду «Художественные достижения». [20] Interstate '76 также заняла второе место в номинации «Action/Simulation» от GameSpot в 1997 году, которая в конечном итоге досталась Wing Commander: Prophecy . [21] В 1997 году по версии журнала PC Gamer Interstate '76 заняла второе место в номинациях «Экшн-игра года» и «Многопользовательская игра года», обе из которых достались Quake II , хотя Interstate 76 действительно получили награды как «Особые достижения в музыке», так и «Особые достижения в кинематографии». [22] Во время первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards компания Interstate '76 стала финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук « Выдающиеся достижения в области звука и музыки », [23] которая в конечном итоге была вручена рэперу ПаРаппе . [24]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 26-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «самой оригинальной игрой в жанре экшн, выпущенной за десятилетие». [25] Автомагистраль Interstate '76 была включена в ретроспективную книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» , которая была первоначально опубликована в 2010 году. [26]

Пакет расширения

Обложка расширения Nitro Riders .

Interstate '76: Nitro Pack (известный в Европе как Interstate '76: Nitro Riders ) — это отдельный пакет расширения для Interstate '76 . Он был разработан Activision и выпущен 28 февраля 1998 года для Windows. [27] Включает в себя 20 однопользовательских миссий.

Nitro Pack получил положительные отзывы. PC Zone заявила, что Nitro Pack «к счастью использует графические недостатки оригинального Interstate '76, добавляя всевозможную поддержку 3D. Любой, кто играл в предыдущую версию с патчем Direct3D, который мы раздали в прошлом выпуске, будет знать, чего ожидать; если вы Если у вас нет 3D-карты, вы, вероятно, не заметите такого значительного улучшения, и даже если у вас есть, все равно есть некоторые очевидные проблемы: тени не слишком хорошо держатся вместе, а горы продолжают возникать на среднем расстоянии. Это раздражает, но на самом деле это не имеет большого значения, потому что игра источает стиль из каждой пиксельной поры. За 20 фунтов это идеальное одноразовое развлечение, которое должно понравиться всем, кто с любовью ценит « Старски и Хатч ». [28] Журнал Edge поставил игре 8 баллов из 10. [29]

Также была выпущена графически улучшенная версия оригинальной игры Interstate '76: Gold Edition . [30] Сборник The Interstate '76 Arsenal был выпущен в феврале 1998 года. Он включает в себя Gold Edition и расширение. 18 февраля 2010 года GOG.com выпустил загружаемую версию The Interstate '76 Arsenal . [31]

Computer Gaming World поставила The Interstate '76 Arsenal 4 из 5, Game Revolution поставила ему B+, а GameSpot поставила 7,6 из 10. [32] [33] [34]

Продолжение

Первоначально планировалось построить «Интерстейт '77». Игрок возьмет на себя роль Тельца; ему поможет новая помощница «Дженни». Сюжет повествует о том, как Телец, Дженни и Скитер выслеживают генерала армии, который финансировал Тони Малочио в первой игре. От этой идеи отказались, и миссии были переименованы в «Interstate '76 Nitro Pack».

Interstate '76 породила прямое продолжение Interstate '82 , а также серию спин-оффов Vigilante 8 для игровых консолей .

Как уже упоминалось, в Interstate '76 использовалась улучшенная версия игрового движка MechWarrior 2 , разработанная Activision. Движок будет повторно использован и снова изменен после выхода Interstate '76 для боевого названия Heavy Gear и стратегического боевого названия Battlezone .

Рекомендации

  1. ^ "Рекламодатель Стаффордшира - Компьютеры" . Информационный бюллетень Стаффордшира (изд. Аттоксетера) . 4 апреля 1997 г. с. 44 . Проверено 19 декабря 2023 г. Theme Hospital , MDK , Quake Mission Pack 2, Interstate '76 и многие другие новинки уже в наличии.
  2. ^ "Межштатная автомагистраль '76 - IGN.com" . ign.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  3. ^ Аб Грин, Джефф (июнь 1997 г.). «Супер Groovalistic (Обзор Interstate '76)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 155. С. 130–33 . Проверено 6 мая 2017 г.
  4. ^ abcd "NG Alphas: Межштатная автомагистраль '76" . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г., стр. 147–150.
  5. ^ "Bullmark на WeFunkRadio" . WeFunkRadio . Проверено 23 октября 2020 г.
  6. Четвинд, Джош (6 марта 1998 г.). «Фокс, Дэвис выиграли права на фильм «76»». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 8 мая 2013 г.
  7. ^ ab «Межштатная автомагистраль '76 для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 6 мая 2017 г.
  8. ^ «Обзор ПК: межштатная автомагистраль 76» . Компьютерные и видеоигры . 1997.
  9. ^ Сотрудники Edge (май 1997 г.). «Интерстейт '76». Край . № 45.
  10. ^ Доктор Му (апрель 1997 г.). «Межгосударственный обзор '76». Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 года . Проверено 6 мая 2017 г.
  11. Дулин, Рон (1 апреля 1997 г.). «Межгосударственный обзор '76». ГеймСпот . Проверено 6 мая 2017 г.
  12. ^ Соропос, Джордж (май 1997 г.). «Интерстейт '76». Гипер . № 43. С. 60–61.
  13. ^ Беннетт, Дэн (июнь 1997 г.). «Интерстейт '76». PC Gamer : 76. Архивировано из оригинала 24 декабря 1999 года . Проверено 6 мая 2017 г.
  14. ^ «Обзор ПК: Межштатная автомагистраль '76» . Зона ПК . 1997.
  15. ^ Уок, Гэри Энг (25 апреля 1997 г.). «Интерстейт '76». Развлекательный еженедельник . № 376 . Проверено 6 мая 2017 г.
  16. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997 г. с. 164.
  17. ^ Джонс, Гарет (май 1997 г.). «Интерстейт '76». ПК PowerPlay (12): 34–35.
  18. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Как поживали победители премии PCG ?». ПК-геймер США . 5 (4): 45.
  19. ^ Страшный Ларри (июнь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Межштатная автомагистраль '76». ГеймПро . № 105. ИДГ . п. 56.
  20. ^ Персонал (март 1998 г.). « CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год». Мир компьютерных игр . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  21. ^ "Награды GameSpot за 1997 год" . ЗДНет. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 27 сентября 2020 г.
  22. ^ "Награды PC Gamer 1997" . ПК-геймер . Том. 5, нет. 3. Март 1998. с. 65.
  23. ^ «Награда; Обновления наград» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 25 января 2020 г.
  24. ^ «Награда; Обновления наград» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 25 января 2020 г.
  25. ^ «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86–130. Октябрь 1998 года.
  26. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . п. 348. ИСБН 978-0-7893-2090-2.
  27. ^ IGN.com - Нитро-пакет Interstate '76
  28. ^ «Обзор ПК: Межштатная автомагистраль '76: Нитро-райдеры» . Зона ПК . 1998.
  29. ^ Сотрудники Edge (май 1998 г.). «Межгосударственный '76: Нитрогонщики». Край . № 58.
  30. ^ "Золотое издание Interstate '76" . Проверено 24 декабря 2019 г.
  31. Макки, Боб (18 февраля 2010 г.). «Наслаждайтесь отдыхом на межштатной автомагистрали '76». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 8 мая 2013 г.
  32. ^ Грин, Джефф (июнь 1998 г.). «Все напуганы (Обзор Арсенала Межштатного '76)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 167. с. 189 . Проверено 6 мая 2017 г.
  33. ^ Андерсон, Том (апрель 1998 г.). «Межгосударственный '76: Обзор Арсенала [так в оригинале]». Игровая революция. Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 6 мая 2017 г.
  34. Дулин, Рон (20 марта 1998 г.). «[] Межгосударственный обзор Арсенала '76». ГеймСпот . Проверено 6 мая 2017 г.

Внешние ссылки