stringtranslate.com

Вторжение (Magic: The Gathering)

Invasion — это блок Magic: The Gathering , состоящий из наборов расширения экспертного уровня Invasion (сентябрь 2000 г.), Planeshift (февраль 2001 г.) и Apocalypse (июнь 2001 г.). Блок Invasion сосредоточен на разноцветных картах. [1] [2] [3]

Сюжетная линия

Вторжение

В сюжетной линии «Вторжение» Planeswalker Урза помогает Джерарду Капашену и команде летающего корабля «Везерлайт» отразить атаку фирексийцев во главе с Ягмотом, пытающихся захватить земли Доминарии .

Апокалипсис

После победы Джеррарда и «Везерлайта» на Койлосе и смерти Ханны Ягмот развязывает Апокалипсис в Доминарии, придя в мир сам и подняв мертвых с земли. Поскольку это произошло после войны, которая длилась несколько лет, было очень много мертвецов.

Установить историю

Invasion ознаменовал возвращение многоцветных «золотых» карт, отсутствовавших со времен дополнения Stronghold . Его основные темы вращались вокруг многоцветных колод и стратегий. Популярность и привлекательность «золотых» карт вместе с высоким, но сбалансированным уровнем силы привели к тому, что Invasion стал одним из самых популярных наборов Magic в истории игры. [ необходима цитата ] Набор был разработан Биллом Роузом, Майком Эллиотом и Марком Роузвотером . [4] Многоцветная природа набора была определена к концу 1998 года, при этом дизайн в значительной степени опирался на ранний черновик дизайна набора оригинального тестировщика Барри Райха. [5] Invasion был первым набором, выпущенным в цифровом виде на Magic Online .

Planeshift продолжил тему Invasion о разноцветных " золотых " картах. Его основные темы вращались вокруг разноцветных колод и стратегий.

Механика

Наборы в блоке Invasion фокусируются на разноцветных картах. Invasion и Planeshift фокусируются на картах союзных цветов, а Apocalypse — на картах вражеских цветов.

Invasion представил несколько новых механик. Одной из них был кикер, дополнительная стоимость в дополнение к стоимости разыгрывания карты. Оплата этой дополнительной стоимости активировала бы дополнительную способность или эффект на карте. Invasion имел ряд карт, которые имели эффект, основанный на количестве базовых типов земель, контролируемых игроком, разыгрывающим карту, который получил название «Домен» в Conflux . Invasion также был первым набором с разделенными картами: буквально две карты, напечатанные на одной, разделенные карты имели два разных эффекта за разные стоимости. По мере того, как они игрались, их контроллер выбирал, какую половину использовать. Они были почти убиты в разработке, так как почти все R&D Wizard не любили их. [6]

Planeshift представил механику ворот. Существа с воротами стоили дешевле, но их контролер должен был вернуть существо, которое он или она контролировал, в руку его владельца. Также в игре был цикл «знакомых» существ, который снижал стоимость заклинаний союзных цветов.

В « Апокалипсисе» повторялись многие циклы, которые можно найти в «Вторжении», включая «Медведей» и «разделенные карты» вражеского цвета. Самым важным циклом карт в «Апокалипсисе» были «земли боли» вражеского цвета, которые продвигали тему, уровень мощи и популярность набора.

Известные карты

Известные карты в «Апокалипсисе» включают в себя: Огонь // Лед, Гоблин-главарь, Пагубное деяние, Торговец духами и Оправдание.

Ссылки

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide , стр. 520.
  2. Мурсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия магии The Gathering , стр. 720.
  3. Сирл, Майкл (август 2003 г.), InQuest Gamer , стр. 126.
  4. ^ Похитители тел вторжения, Марк Роузвотер
  5. ^ Устанавливая стандарт, Билл Роуз
  6. ^ Марк Роузвотер, Раздельные решения

Внешние ссылки