stringtranslate.com

Вторжение в Америку (настольная военная игра)

Обложка: Редмонд А. Симонсен , 1976 г.

Invasion: America (с подзаголовком «Death Throes of the Superpower») — настольная военная игра в недалеком будущем,изданная SPI в 1976 году, в которой имитируется гипотетическое скоординированное нападение на Северную Америку различными фракциями.

Описание

В этой альтернативной истории , на дворе 2000 год, и Соединенные Штаты аннексировали Мексику и государства Центральной Америки. Invasion: America — это военная игра на уровне корпуса для 2–4 игроков , в которой одна сторона управляет коалицией из трех фракций, одновременно вторгающихся в Северную Америку из Тихого океана, Южной Америки и Кубы, а другая сторона защищает Северную Америку с помощью американских и канадских войск. [1]

Компоненты

В коробке с игрой находится: [2]

Сценарии

В игре представлено шесть сценариев, каждый из которых длится 8 ходов. Также есть игра-кампания на 60 ходов. [1]

Геймплей

В игре используется стандартная система «Я иду, ты идешь»: один игрок перемещает все желаемые фигуры, затем другой игрок перемещает. Если после фазы движения игрока какие-либо отряды оказываются рядом с вражеской фигурой, исход боя определяется путем расчета соотношения сил атакующего и защитника и броска кубика. Результатом являются потери или вынужденное отступление одной или обеих сторон. [1]

Неиспытанные единицы

Invasion: America была первой военной игрой, в которой использовалась концепция «неиспытанных юнитов», чтобы распространить туман войны на карту. [3] У каждого отряда ополчения есть его истинное значение, напечатанное на одной стороне, и вопросительный знак, напечатанный на другой стороне. Фишка кладется лицом вниз так, чтобы был виден вопросительный знак. Игроки не знают силу отряда, пока он не вступит в бой и не перевернется. Если отряды ополчения показывают нулевую боевую силу, они отступают, как и ВСЕ другие отряды в их стеке. [4]

Условия победы

В каждом из сценариев контроль над важными городами и ресурсами приводит к победным очкам — побеждает сторона с наибольшим количеством очков к концу 8-го хода. В кампании захватчики должны контролировать все города и ресурсы к концу 60-го хода, чтобы победить; в противном случае побеждает североамериканская сторона. [1]

История публикации

Invasion: America был разработан Джимом Данниганом , с обложкой и графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . Когда он был выпущен SPI в начале 1976 года, он сразу же поднялся на первое место в списке лучших десяти бестселлеров SPI и оставался в десятке лучших до конца года. [5]

В 1978 году SPI выпустила более масштабное продолжение, Objective Moscow , в котором события разворачиваются по-другому, и в Советский Союз вторгается коалиция в составе НАТО , Китая и Ирана . [2]

Прием

В апрельском выпуске журнала Airfix Magazine за 1976 год Брюс Куорри назвал игру «интригующей фэнтезийной игрой, основанной на ряде исторических гипотез». Куорри понравились цели игры, он сказал: «Игра особенно захватывающая, поскольку игрок(и) США/Канады должны попытаться отразить атаки десанта с трех направлений, защитить свои промышленные зоны и так далее». Он пришел к выводу, что игра представляет собой «новое прочтение знакомой научно-фантастической темы, которое должно иметь широкую привлекательность, поскольку, по нашему опыту, подавляющее большинство варгеймеров, как правило, также являются читателями научной фантастики». [6]

В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил: «Эта гипотеза фантастична, но она даёт прекрасное оправдание для современной войны, ведущейся на гигантской многоцветной карте континента». Палмеру понравились более короткие сценарии, он сказал: «В сценариях меньше ходов, чем в большинстве сложных игр, поэтому их можно сыграть за 4–6 часов». Он отметил «Некоторые проблемы с игровым балансом, поскольку оборона (достаточно реалистично) может поддерживать почти постоянное превосходство в воздухе, базируя свои самолёты далеко в глубине страны». Палмер заключил: «Общий эффект красочный, сложный и, естественно, довольно абстрактный». [7]

В выпуске 16 журнала The Space Gamer Тони Ван Лиен прокомментировал, что «Для тех из нас, кто увлекается холокостом, Invasion: America от Simulations Publications Inc. — это игра, которую мы ждали». Он назвал новое на тот момент правило «неиспытанных юнитов» «простой и очень играбельной системой, которая значительно усиливает ощущение тумана войны в игре». Хотя Ван Лиену понравилась простота правил, он был разочарован тем, что не было сценария, в котором силы вторжения пересекали Берингов пролив . Он также считал, что фактический физический размер карты и большое количество фишек могут оттолкнуть нового игрока. Несмотря на эти недостатки, Ван Лиен завершил на позитивной ноте, сказав: « I:A привлекательна как для опытных игроков, так и для новичков. Это действительно отличная игра». [2]

В первом выпуске Ares (март 1980 г.) Эрику Голдбергу понравилась «красивая» карта, и он отметил, что «для большой игры [она] играется довольно хорошо». Но Голдберг обнаружил, что «существуют серьезные проблемы в условиях победы сценария и некоторых других правилах». В заключение он дал игре оценку ниже среднего 6 из 9, сказав: «игра не из тех, в которые автор этой статьи играл бы больше одного раза. Однако интерес к системе был достаточен, чтобы сделать игру, в которой Советский Союз получил бы такое же отношение ( Цель: Москва )». [8]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал: «К базовой фишке неиспытанных юнитов добавляется редкая привлекательность современного сражения, которое ведется в Северной Америке». Он нашел графику «современной» и отметил, что игра имеет высокий потенциал как игра-солитер. Фримен завершил, дав общую оценку «Очень хорошо», назвав игру «желанным дополнением к библиотеке любого, кто интересуется современной войной». [9]

В ретроспективном обзоре в выпуске 11 журнала Simulacrum Люк Оливье назвал эту игру «веселой игрой» с простыми правилами, «составляющими всего несколько страниц, стандартными для того периода и очень простыми для изучения». Оливье понравились компоненты, он сказал: «Карта прекрасна для того периода». Оливье нашел сценарии вторжения наиболее интересными, «потому что они требуют реального анализа того, где высадиться трем захватчикам, и что делать после этого, чтобы получить все необходимые победные очки для победы». Однако Оливье обнаружил, что «после нескольких игр стратегии и игровой процесс кажутся одинаковыми; поскольку за ними нет никакой истории, сценарии теряют интерес». Оливье заключил: «С большой картой для исследования и полной кампанией для игры требуется некоторое время, прежде чем наступит скука». [10]

Другие обзоры и комментарии

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Коснетт, Фил (март – апрель 1978 г.). «Вторжение: Америка». Стратегия и тактика . № 56. С. 25–30.
  2. ^ abc Ван Лиен, Тони (март–апрель 1978). «Вторжение: Америка – обзор». The Space Gamer (16). Metagaming : 29.
  3. ^ Коснетт, Фил (июнь–июль 1977). «Научно-фантастические игры в печати». Moves . № 33. стр. 16.
  4. ^ [1] Правила вторжения в Америку, стр. 8, раздел 16.32, – SPI 1976
  5. ^ "Вторжение: Америка – Предсмертные муки сверхдержавы (1976)". boardgamegeek.com . Получено 27 февраля 2022 г. .
  6. Куорри, Брюс (апрель 1976 г.). «Новости для варгеймера». Журнал Airfix . Т. 17, № 8. С. 481.
  7. ^ Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 154.
  8. ^ Голдберг, Эрик (март 1980). «Галактика игр». Ares Magazine (1). Simulations Publications, Inc.: 29.
  9. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С. 219–220.
  10. Оливье, Люк (апрель 2001 г.). «Вторжение: Америка». Simulacrum . № 11. С. 30–31.
  11. ^ «Указатель обзоров игр в журналах».
  12. ^ "Журнал "Игры и головоломки" | Wiki | BoardGameGeek".

Внешние ссылки

Вторжение в Америку на BoardGameGeek