Iron Helix — приключенческая видеоигра FMV, созданная для Windows , Macintosh и Sega CD . Это был ранний пример игры на CD, включающей видеоэлементы, интегрированные с обычными 2D-картами и элементами управления. Игра была разработана Drew Pictures и распространена Spectrum HoloByte , а Питер Стоун из Xorcist создал саундтрек, а также весь звуковой дизайн.
В далеком будущем человеческая раса находится в разгаре холодной войны с инопланетной расой, называемой Танатосианцами. Во время учебной стрельбы флота Земли, который собирается уничтожить необитаемую планету, тяжелый эсминец Джеремия О'Брайен заражается неизвестным вирусом, который мутирует экипаж. Больше не распознаваемый из-за изменений в их ДНК , робот безопасности О'Брайена , просто известный как «Защитник корабля», предполагает, что они захватчики, и убивает их. Очевидная техническая неисправность заставила компьютер О'Брайена поверить, что он находится в реальной военной ситуации, и выбрать планету Каллиопа в качестве цели для уничтожения. Как и все эсминцы класса «Цербер» человеческого флота , О'Брайен несет оружие , известное как «Железная спираль», которое способно уничтожить всю жизнь на планете за один акт. Нападение на Каллиопу, мирную планету Танатосианцев, привело бы к тому, что война стала «горячей».
Игрок находится на борту научно-исследовательского корабля Indiana , и с ним связываются силы Земли в попытке остановить O'Brien , поскольку это был единственный корабль поблизости. Поскольку корабль заражен неизвестным вирусом, игрок вместо этого удаленно управляет зоологическим роботом, который отправляется на исследование. Поскольку большая часть систем корабля заблокирована с помощью детекторов ДНК, робот должен собрать незараженные образцы ДНК экипажа, чтобы получить доступ к различным защищенным зонам на борту. Робот также может взаимодействовать с портами данных на O'Brien , чтобы управлять его системами, от открытия дверей до выдачи исполнительных команд.
Игра происходит на экране, разделенном на несколько секций. В нижнем левом углу, занимая около 1/4 экрана, находится простая панель управления с кнопками, которые перемещают робота в одном из четырех основных направлений или вверх и вниз, если он находится в вертикальной шахте. Кнопки загораются, чтобы указать, в каких направлениях робот может двигаться из своего текущего местоположения. Справа находится небольшая 2D-карта корабля, показывающая текущий уровень или палубу. Над этой панелью управления находится небольшой дисплей, похожий на телевизор, показывающий 3D-вид с точки зрения робота, занимающий, возможно, 1/5 дисплея. Справа от него находится видеопанель, которая используется для воспроизведения видео, собранных с портов данных. Между двумя дисплеями находится небольшая панель управления с кнопками, которые управляют роботом, сканируют образцы ДНК или получают доступ к портам данных.
Корабль состоит из нескольких уровней или палуб, соединенных вертикально лифтом и шахтой лестницы. Управление лифтом уведомляет робота безопасности, поэтому большую часть времени игрок использует шахту. Большая часть игры состоит из попыток собрать образцы ДНК, которые позволят получить доступ к другим областям корабля, где можно найти образцы членов экипажа более высокого ранга. Этот процесс в конечном итоге позволит получить доступ к мостику. Кроме того, экипаж оставил несколько видеозаписей в портах данных, которые содержат коды доступа, необходимые для уничтожения Защитника различными способами — например, раздавив его или выбросив в космос. После этого у игрока будет пять минут до появления другого Защитника, в течение которых он должен добраться до мостика и настроить корабль на самоуничтожение. Как и в миссии по уничтожению Защитника, есть несколько способов уничтожить корабль.
В игре есть несколько уровней навыков, которые контролируют реакцию робота-охранника. На начальном уровне робот-охранник виден на карте игрока, что позволяет относительно легко его избегать, тогда как на более высоких уровнях он невидим. Управление лифтом заставит его приблизиться к роботу игрока на начальном уровне, в то время как на более высоких уровнях управление любым элементом управления заставит его двигаться. На продвинутом уровне пользователь должен постоянно двигаться, чтобы избежать его. У игрока есть три зонда (жизни), чтобы закончить игру, и он проигрывает, если все три будут уничтожены или истечет время.
В отличие от оригинальной версии для ПК, версия для Sega CD показывает дополнительный видеоролик в конце игры. После того, как игрок окончательно отключает дроида-защитника и уничтожает Джереми О'Брайана, он возвращается на Звездную базу Аметист, ожидая, что его встретят как героя за спасение мира и прекращение войны. Вместо этого игрока приводят в комнату для допросов. Игра заканчивается тем, что игрока запирают в кресле, пока его пытают и допрашивает командующий Силами Земли (тот самый, который консультировал игрока все это время) о том, что игрок знает о проекте Iron Helix.
Вдохновение для создания игры пришло из атмосферы корабля SS Jeremiah O'Brien . Разработчику Дрю Хаффману пришлось учесть много вопросов при создании игры, особенно размещение игры на портативных устройствах хранения данных, и он решил, что игра будет игрой на CD-Rom. Для разработки игры использовалась утилита Macromind Director . Еще одной проблемой было долгое время загрузки между анимациями. QuickTime было недостаточно для игры, поэтому Дрю использовал движок PACo от Company of Science and Art . [2] Игру делали 15 человек, и на ее разработку ушло 13 месяцев. [1]
Computer Gaming World в ноябре 1993 года похвалил версию Iron Helix для Macintosh за «невероятно быструю» скорость, учитывая использование CD-ROM. Журнал заявил, что игра имела «первоклассную, реалистичную» графику и звук, и что пять уровней сложности обеспечивали «отличную ценность для повторного прохождения», и пришел к выводу, что Iron Helix предлагала «чрезвычайно удовлетворяющий опыт». [4] В апреле 1994 года журнал заявил, однако, что когда игра «несколько часов интенсивной, стратегической игры duck n' jive против агрессивного и эффективного противника... ценность для повторного прохождения очень мала». [5] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре три звезды из пяти, также похвалив графику и пожелав большей ценности для повторного прохождения. [6] GamePro в 1995 году дал версии Sega CD положительный отзыв, заявив, что она успешно перенесла игру для ПК на домашнюю консоль. Они высоко оценили реалистичную графику Iron Helix , медленный и захватывающий игровой процесс, а также жуткую атмосферу, отметив, что «Вы действительно чувствуете, что находитесь в безжизненном, механическом звездолете». [7] Дерек Пирси из Pyramid прокомментировал: «Нет сомнений, что Iron Helix , с ее относительно быстрым действием, ярким реализмом и динамичным управлением, является интересной игрой — вопрос в том, окажетесь ли вы окутанными интересной историей, пока вы мчитесь, чтобы раскрыть ее тайны». [8]
Iron Helix была названа лучшей стратегической игрой на премии Codie Awards 1994 года . [9]
К 1997 году было продано 500 000 копий игры. [1]
Большая часть команды разработчиков Iron Helix продолжила работу над Bad Mojo , включающей в себя (цифровую репродукцию) печатную рекламу Iron Helix в качестве пасхального яйца .