stringtranslate.com

Исламское развлечение

Islamic Fun (также известная как Islamic Fun! ) — религиозная и образовательная видеоигра 1999 года , состоящая из шести мини-игр, ориентированных на детей. Игра была разработана британской фирмой Innovative Minds. Игра примечательна своей мини-игрой «The Resistance», которая позволяла игрокам бросать камни в израильские танки, правильно отвечая на вопросы викторины. Послание игры было поддержано страницей и кампанией «Boycott Israel» компании Innovative Minds, направленной на повышение осведомленности об обращении с палестинцами в Израиле. [1]

Разработка

Дизайн

Поджанр религиозных образовательных видеоигр обычно состоит из простых игр, ориентированных на молодую аудиторию, с несложными сюжетами и целями, и с главной целью обучения игроков основным принципам этой конкретной веры. [1] Хотя целью таких игр является религиозное образование, часть контекста и идеологии, стоящих за ними, которые рассматривают определенные политические события через призму ценностей определенной группы, могут оказаться проблематичными для других вероисповеданий. [1] Создавая игру, Innovative Minds не беспокоились об этом и вместо этого сосредоточили свои усилия на разработке образовательной игры с красочной анимацией и звуковыми эффектами, которая обучала бы игроков исламским [сурам] и хадисам . [1] Заявленная образовательная цель Innovative Minds для игры заключается в том, чтобы «предлагать вдохновленные мусульманами детские видеоигры и другие ресурсы онлайн, чтобы укрепить знания пользователей об исламе», [1] в том числе для поощрения лучшего понимания ислама на Западе. В случае с «The Resistance» авторы игры утверждают, что она была «разработана в ответ на сионистскую экспансию и агрессию» [2] .

Выпуск и последствия

Islamic Fun была выпущена Innovative Minds под руководством Аббаса Панджвани в 1999 году. Она распространялась из его пригородного дома в Кроули . [3] Игра позиционировала себя как мусульманскую альтернативу светским видеоиграм. [4] Игра стала известна еврейской общине только через три года после ее первоначального выпуска в декабре 2001 года, после того как Innovative Minds бойкотировала израильские товары на своем веб-сайте. [3] Совет депутатов британских евреев исследовал правовой статус игры в надежде сделать ее незаконной, но юристы сообщили, что в настоящее время нет законодательства, позволяющего сделать это возможным. [5]

Панджвани отметил, что в результате бойкота его семья получала угрозы с применением насилия, оскорбительные телефонные звонки, несколько сотен писем с ненавистью в день и угрозы в адрес провайдеров хостинга их веб-сайта, и прокомментировал, что «этот вопрос с игрой [Islamic Fun] является последним из целой серии оскорблений, которые мы получаем просто за то, что реализуем наше право противостоять незаконной оккупации и зверствам, совершаемым государством Израиль». После инцидента с бойкотом игра привлекла большое внимание СМИ в западном мире, [1] особенно после терактов в Лондоне в 2005 году вместе с другими исламскими играми. [6]

Game Revolution отметила, что по состоянию на 2013 год игры не работают в режиме онлайн. [7]

Геймплей

Все игры в пакете предполагают ответы на ряд вопросов с множественным выбором по различным исламским темам. [1] Доступны три уровня вопросов: для детей 5–7 лет, 8–10 лет и 11 лет и старше. [8]

Мини-игры

Источники: [8] [9]

Критический прием и анализ

«Некоторые СМИ подняли шумиху вокруг этой игры. Кажется, СМИ молчат, когда они, сионисты, используют свои танки, чтобы убивать наших детей, но когда наши дети играют в стрелялку, где они стреляют по сионистским танкам в обмен на правильные ответы, нас обвиняют в подготовке террористов и привитии ненависти к евреям!»

Innovative Minds о негативном восприятии «Сопротивления» [10]

Игра стала спорной из-за воспринимаемого антисионизма игры "The Resistance", а также из-за некоторых вопросов, которые, казалось, были разработаны для продвижения исламистского мировоззрения. Она вызвала критическую реакцию в западных СМИ из-за мини-игры "The Resistance" и цитат в других играх-головоломках. [11]

В документе « Игры: взгляд на возникающие тенденции, использование, угрозы и возможности в деятельности по влиянию » утверждается, что такие игры «поощряют антисемитизм и способствуют терроризму». [12] В книге «Глобальное радикальное исламистское восстание» отмечается, что, хотя игре не хватает «открыто жестокой» природы других игр джихада, мини-игра «Сопротивление» «стремится научить молодежь считать насилие подходящей эмоциональной реакцией на воспринимаемую несправедливость». В книге остальные пять мини-игр названы «развлечениями, дружелюбными для детей». [4] Прочитав описание «Сопротивления», Зай Н. Смит из Chicago Sun-Times ответил: « Э-э. Ой, неважно », полагая, что игра демонстрирует «отсутствие смысла в чувствительности». [9]

The Independent посчитал, что игра состоит из серии «простых игр», которые направлены на обучение игроков аспектам ислама, и назвал «The Resistance» «выдающейся» игрой. [13] В статье под названием « Самые странные религиозные видеоигры из когда-либо существовавших » Гранж отметил, что некоторые вопросы задаются «ужасно любопытным образом», посчитав игру менее «забавной мелочью» и более «блестящей, счастливой пропагандой», в то же время прокомментировав, что в «The Resistance» «теперь вы убиваете евреев в якобы религиозной игре с рейтингом G». [14] Slate посчитал, что название было одной из «наименее пугающих видеоигр в «Войне с террором», хотя отметил, что ее содержание понравится геймерам-джихадистам. [15] The New York Post посчитал игру «отвратительной» и «шокирующей» и отметил, что Совет депутатов британских евреев предпринял согласованные усилия, чтобы убрать самопровозглашенную «трагедию» из магазинов игрушек. [16] В книге «Джихад для детей: Фонд свободного конгресса » Роберт Спенсер написал, что игра «прививает сегодняшней молодежи древние исламские обиды». [11]

Halos and Avatars: Playing Video Games with God отмечает, что, несмотря на противоречивый характер «отмеченной» мини-игры «The Resistance», некоторые из мини-игр, такие как «Fishing Bear», «нерелигиозно ориентированы». [1] В книге отмечено, что несколько пресс-релизов указали на потенциальную связь между «военными играми арабского направления», такими как «The Resistance», с сообщениями о том, что лидеры Аль-Каиды использовали подобные игры для подготовки террористов. [1] Кроме того, в книге игра негативно сравнивалась с Quest For Knowledge Абу Исы , который использовал свою платформу в качестве инструмента для передачи сообщений о терпении и сочувствии через практические предметы религиозного образования. [1] Это контрастирует с Islamic Fun, который использует теоретические предметы религиозного образования, которые, играя по определенному сценарию, укрепляют основные ценности. [1] По мнению автора, название, находящееся в жанре исламогейминга, перешло границу между религиозным обучением и идеологическим наставлением. [1]

Game Revolution посчитала, что «The Resistance» имеет «радикальные боевые действия, которые парализуют американцев страхом», и задалась вопросом, не делают ли западные военные игры с иностранными противниками, как в мини-игре, западных людей похожими на «кровожадные машины для убийств, жаждущие смерти и разрушения». [7] Сноуден опубликовал документ, в котором эта игра была указана как одна из наиболее вероятно включающих игрока в список наблюдения за террористами. [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Детвейлер, Крейг (2010-01-25). Ореолы и аватары: игра в видеоигры с Богом. Westminster John Knox Press. ISBN 9781611640045. Архивировано из оригинала 2018-01-20 . Получено 2018-12-16 .
  2. ^ Заплетал, Петр (2011). Киберпростор настроим идеологию: Валка против терроризма 21.столети (Диссертация). Масарикова университет, Филозовский факультет.
  3. ^ ab Mendick, Robert (2 июня 2002 г.). «Мусульманские дети „убивают“ израильтян на CD „Islamic Fun“, выпущенном в Великобритании». The Independent . стр. 5. Архивировано из оригинала 8 сентября 2023 г. Получено 8 сентября 2023 г. – через Newspapers.com .
  4. ^ ab Bunker, Dave Dilegge и Robert J. (2016-02-11). Глобальное радикальное исламистское восстание: АЛЬ-КАИДА И ИСЛАМСКИЕ ГОСУДАРСТВЕННЫЕ СЕТИ В ФОКУСЕ: Антология журнала Small Wars. iUniverse. ISBN 9781491788059. Архивировано из оригинала 2017-12-29 . Получено 2018-12-16 .
  5. ^ "Компакт-диск "Исламское веселье": lekker schieten op Israels Tanks" . Трау (на голландском языке). 14 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Проверено 29 декабря 2017 г.
  6. ^ Шталь, Роджер (2009-12-04). Militainment, Inc.: Война, СМИ и популярная культура. Routledge. ISBN 9781135837495. Архивировано из оригинала 2017-12-29 . Получено 2018-12-16 .
  7. ^ abc "Разведывательные агентства США и Великобритании обеспокоены образовательно-развлекательным программным обеспечением на Ближнем Востоке - GameRevolution". GameRevolution . 2013-12-11. Архивировано из оригинала 2017-12-29 . Получено 2017-12-29 .
  8. ^ ab inminds.com. "Innovative Minds Islamic Fun CDROM". www.inminds.com . Архивировано из оригинала 2018-04-26 . Получено 2018-12-16 .
  9. ^ ab "Ах, ничто не сравнится с теми беззаботными днями юности". 2002-06-04. Архивировано из оригинала 2018-11-19 . Получено 2018-12-16 .
  10. ^ inminds.com. "Innovative Minds Islamic Fun CDROM". www.inminds.com . Архивировано из оригинала 2018-04-26 . Получено 2018-12-16 .
  11. ^ ab "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2017-12-29 . Получено 2018-12-16 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ (ProPublica), Джастин Эллиотт. «Документы АНБ об играх и виртуальных мирах». www.documentcloud.org . Архивировано из оригинала 28.12.2017 . Получено 29.12.2017 .
  13. ^ "Джихад: играй в игру". The Independent . 2005-08-17. Архивировано из оригинала 2017-12-29 . Получено 2017-12-29 .
  14. ^ "Самые странные религиозные видеоигры". Grunge.com . Архивировано из оригинала 29.12.2017 . Получено 29.12.2017 .
  15. ^ Suellentrop, Chris (2005-08-12). "The Evildoers Do Super Mario Bros". Slate . ISSN  1091-2339. Архивировано из оригинала 2018-03-30 . Получено 2017-12-29 .
  16. ^ "KIDS GAME TARGETS JEWS". New York Post . 2002-06-03. Архивировано из оригинала 2017-12-29 . Получено 2017-12-29 .

Внешние ссылки