stringtranslate.com

Улица Итадаки

Itadaki Street (いただきストリート, Itadaki Sutorīto ) серия видеоигр для вечеринок, изначально созданнаядизайнером Dragon Quest Юдзи Хории . В настоящее время принадлежит Square Enix . Первая игра была выпущена в Японии на консоли Nintendo Famicom в 1991году. С тех пор новые части серии были выпущены для Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , мобильных телефонов, Android , iOS , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Серия была эксклюзивной для Японии до Itadaki Street Wii 2011 года , которая была выпущена как Fortune Street в Северной Америке и Boom Street в Европе.

Разработка

В интервью 1989 года Хории заявил, что он работал над настольной игрой с бывшим редактором Famitsu Ёсимицу Сиодзаки и что работа в «совершенно другом жанре» по сравнению с играми Dragon Quest стоила того. [1] [2] Во время создания первого этапа игровой тест показал, что доска действительно сложная, поэтому был создан тренировочный этап, который также оказался слишком сложным, в результате чего первый этап в конечном итоге стал четвертым. [2] Позже игра была включена в ремейки Dragon Quest III как новая мини-игра . [3] В 2011 году создатель игры Юдзи Хории заявил, что он рассматривал возможность представить Itadaki Street международной аудитории. [4]

Общие элементы

Игры похожи на «Монополию» : игроки бросают один кубик , чтобы продвигаться по доске, покупают не принадлежащую им собственность, на которую они приземляются, и зарабатывают деньги, когда противники приземляются на собственность игрока, и берут карты, когда они приземляются на определенные клетки. [5] Игры отличаются от «Монополии» тем, что игроки могут покупать и продавать акции блока, влияя на стоимость акций блока, покупая или продавая акции этого блока или развивая принадлежащую игроку собственность этого блока, что увеличивает стоимость за акцию акций для этого блока. Не обязательно владеть всем блоком, чтобы развивать собственность, хотя контроль над более чем одной собственностью блока позволяет игроку развивать свои собственности до более крупных зданий и собирать больше у противников. Игроки должны собрать набор из четырех костюмов, чтобы повышать уровень и собирать дополнительное золото, когда они проходят начальную позицию/банк. В большинстве версий до четырех игроков могут соревноваться за победу на каждой доске. Чтобы выиграть, игрок должен вернуться в банк с требуемой суммой доски, которая включает общую стоимость акций игрока, стоимость собственности и золото на руках. Также представлены мини-игры и фондовый рынок для более опытных игроков. [6]

Игры

Прием

IGN дал Fortune Street , первой английской локализации серии в Северной Америке, оценку «хорошо» за глубокий игровой процесс настольной игры, но сказал, что он мог бы быть более интерактивным. [20] Siliconera отметила, что введение известных персонажей франшизы Final Fantasy , Dragon Quest и игр Mario значительно увеличило популярность игры и ее узнаваемость. [21] Fortune Street , первый международный релиз серии, был встречен неоднозначными отзывами, в которых хвалили выбор персонажей и глубокий игровой процесс, но пренебрежительно отзывались о его длительном времени. [22]

Скриншот с Fortune Street, на котором Йоши хочет освободиться от налогов, некоторое время распространялся в сети как часть более крупной серии интернет-мемов, в которых Йоши совершает налоговое мошенничество. [23] [24]

Смотрите также

Ссылки

  1. Aria (10 декабря 2011 г.). «Origins of the Legend of Zelda: A Link To The Past And Dragon Quest IV». Siliconera . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  2. ^ ab Aria (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как вы думаете, ролевые игры станут заменой романам?». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 марта 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  3. Provo, Frank (30 марта 2001 г.). "Dragon Warrior III Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  4. Гилберт, Генри (17 февраля 2011 г.). «Интервью с создателем Dragon Quest Юдзи Хории». gamesradar . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  5. ^ Дженни (30 апреля 2008 г.). «Как добраться до улицы Итадаки Portable». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  6. ^ ab Yip, Spencer (8 июня 2011 г.). "Square Enix's Itadaki Street Series впервые локализована на Wii". Siliconera . Архивировано из оригинала 23 августа 2014 г. . Получено 5 апреля 2013 г. .
  7. ^ "プレイステーション2 – いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師付き!~ ". Еженедельный Famitsu (915, часть 2): 73. 30 июня 2006 г.
  8. Gantayat, Anoop (31 мая 2006 г.). «Final Fantasy vs. Dragon Quest». IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  9. ^ Yip, Spencer (7 июня 2007 г.). «Персонажи Itadaki Street DS». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  10. ^ Yip, Spencer (19 октября 2006 г.). "Скриншоты Марио на улице Итадаки". Siliconera . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  11. ^ Yip, Spencer (13 марта 2007 г.). "Yangus in Itadaki Street DS". Siliconera . Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  12. ^ Yip, Spencer (18 июня 2007 г.). «Смешайте Mario и Dragon Quest в вашем персонаже Itadaki Street DS». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  13. Гарратт, Патрик (17 марта 2008 г.). «25 лучших игр 2007 года по версии Famitsu». VG247 . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  14. Yip, Spencer (19 ноября 2007 г.). «Разработка White Engine застопорилась, Final Fantasy XIII тоже?». Siliconera . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  15. ^ ab Yip, Spencer (18 сентября 2007 г.). «Itadaki Street hits mobile phones». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  16. ^ Yip, Spencer (23 мая 2010 г.). «Молния показывает свою мягкую сторону в Itadaki Street Mobile». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  17. ^ "『いただきストリートWii』スクウェア・エニックスより発売決定" . Фамицу . 8 июня 2011. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  18. ^ Fletcher, JC (8 июня 2011 г.). «Fortune Street благоприятствует поклонникам настольных игр». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. . Получено 5 апреля 2013 г. .
  19. ^ "Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary анонсирована для PS4, PS Vita - Gematsu". 13 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2017 г.
  20. Drake, Audrey (2 декабря 2011 г.). "Fortune Street Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  21. ^ Yip, Spencer (2 октября 2006 г.). "Mario сражается с Dragon Quest slimes in Itadaki Street DS". Siliconera . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  22. Drake, Audrey (21 ноября 2011 г.). «Fortune Street: Mario Meets Slime Meets Monopoly». IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  23. ^ "Появились новые доказательства того, что Йоши не платит налоги". GAMING . Получено 2 февраля 2023 г.
  24. Heritage, Sara (4 сентября 2020 г.). «Super Mario: 10 мемов о мошенничестве с налогами, которые слишком смешны». TheGamer . Получено 2 февраля 2023 г.

Внешние ссылки