Jailbreak: Source — многопользовательская команднаявидеоигра в жанре экшен от первого лица , разработанная как полная конверсия на фирменном движке Source компании Valve . Игра находилась на стадии бета-разработки , прежде чем была заброшена, а её первый публичный релиз состоялся 14 февраля 2007 года. [1] 0.2 последовала через неделю в качестве патча. Третья основная публичная версия была выпущена два месяца спустя, 21 апреля 2007 года. [2] Следующий релиз был выпущен чуть более года спустя, 3 мая 2008 года [3], а последняя версия (0.6) была выпущена 15 января 2010 года. [4]
Игровой режим Jailbreak давно стал основным продуктом сообщества моддеров, появляясь во многих различных игровых движках за последние десять лет. Возникнув как модификация Quake II, разработанная Team Reaction, игра добилась успеха на движке GoldSrc , а в последнее время и на движке Unreal Tournament 2003.
Jailbreak: Source был хорошо принят критиками индустрии моддинга, которые хвалили его за его оригинальность, графическое качество, [5] забавные исполнения и командный игровой процесс. [6] После выпуска Jailbreak: Source 0.4 игра привлекала около двух миллионов минут игроков в месяц в системе доставки контента Steam . [7] Мод доступен бесплатно любому, кто приобрел игру на основе Source, например Half-Life 2 или Portal .
Текущий статус этого мода неизвестен, поскольку официальный сайт больше не доступен.
Jailbreak: Source построен вокруг двух команд (роботы против динозавров), каждая из которых имеет тюрьму на своей базе, когда вражеский игрок убит, он возрождается внутри тюрьмы противоположной команды, где он может либо ждать освобождения от своей собственной команды, которая борется, чтобы добраться до кнопки освобождения, либо сбежать своими силами, через коварные и смертельные пути побега. Как только вся вражеская команда оказывается в тюрьме, раунд выигран, а проигравшая команда казнена различными жестокими и необычными способами. Последний релиз Jailbreak: Source представляет собой почти полную конверсию , в которой большая часть контента создается вручную, включая 14 видов оружия, от пулеметов до рельсовых пушек.
С выпуском Jailbreak: Source 0.4 появились очки и перки, которые кардинально изменили фокус игрового процесса в сторону командной работы и сотрудничества. Система перков была разработана для того, чтобы позволить создавать пользовательские классы, то есть игрок мог играть в роли скрытного медика или быстро перемещающегося тяжелого оружия или в любой комбинации, которую игрок мог придумать. Это изменение фокуса поощряло большую командную работу, поскольку игрокам нужно было работать вместе, чтобы создать команду, которая могла бы эффективно противодействовать системе перков противостоящих команд. Введение инструмента исцеления также означало, что игрокам нужно было больше сотрудничать, чтобы убедиться, что каждый член команды полностью здоров, прежде чем нападать на вражескую тюрьму.
Система очков также была разработана для вознаграждения игроков за их собственный стиль игры. Во время выпуска 0.3 команда поняла, что некоторым игрокам было комфортнее играть роль защитника, но эти игроки не получали столько фрагов, как игроки нападения или средней линии. Чтобы противостоять этому, была внедрена динамическая система подсчета очков, чтобы вознаграждать игроков, которые убивают вражеских солдат рядом с кнопкой спуска или убивают сбежавших заключенных.
Jailbreak: Source 0.6 представил два новых игровых режима, King of the Hill и Deathball, последний из которых является ремейком Q2Pong, другого популярного мода Quake 2, выпущенного примерно в то же время, что и оригинальный Jailbreak. Оба новых игровых режима интегрированы в основной игровой режим, и игрокам необходимо выполнить определенные игровые задания, чтобы освободить свою команду.
В первых трех бета-релизах Jailbreak: Source игровой процесс был очень похож на Team Deathmatch, с фрагами за убийства и небольшим вознаграждением за игру в тактической манере. Чтобы исправить это, в более поздних версиях Jailbreak была введена новая система, в которой игроки получали очки за игру в оборонительном, наступательном или атакующем стиле. Например, игроки получают бонусные очки за защиту кнопки спуска или за побег из тюрьмы. Еще одним значительным изменением стало добавление системы перков, позволяющей игрокам тратить свои очки на комбинацию навыков и способностей из двенадцати вариантов, чтобы улучшить свой стиль игры. Эти перки включали такие улучшения, как скрытность, двойной прыжок, исцеление, регенерация и осведомленность. Концепция была разработана так, чтобы позволить игрокам создать собственный класс, и сбалансирована, чтобы не допустить, чтобы отдельные персонажи становились слишком сильными, поскольку у каждого навыка есть противостоящий ему навык для борьбы. Например, если вражеская команда использует скрытность, то выбор осведомленности выдаст их позицию на HUD игрока.
Есть две команды, копы и заключенные, заменяющие Повстанцев и Альянс из предыдущих версий. Это было раскрыто в специальном "Live" ModDB Interview [8] Для каждой команды были созданы новые высококачественные скины и модели, чтобы еще больше определить красно-синюю цветовую схему мода и помочь игрокам узнать свое местоположение на каждой карте.
Jailbreak: Source поставляется с двенадцатью картами, которые можно играть в трех различных игровых режимах. Каждая карта представляет собой уникальную среду с общей красно-синей темой. Темы карт включают подводную исследовательскую станцию, елизаветинский город-призрак, крушащийся космический корабль, арктическую базу и город Нео-Токио. [9] Карты были созданы с учетом игр на 16 игроков, но могут поддерживать до 32. Некоторые карты зеркально отражены, в то время как другие асимметричны. Каждая карта содержит сложный маршрут побега, требующий координации команды, например, остановить смертоносный вращающийся вентилятор, пройти через заколдованный лабиринт или уклониться от лазеров. Каждая карта имеет уникальное пользовательское исполнение, включая бомбардировку вертолетом, высасывание из шлюза, скашивание неуправляемым поездом или раздавливание на части торнадо. Дополнительные карты были запланированы для последующих релизов вместе с новым игровым режимом. В дополнение к официальным картам игровое сообщество создало пакет карт, содержащий 14 новых локаций. [10]
Jailbreak: Source был включен в список 100 лучших модов 2008 и 2009 годов по версии пользователей ModDB . [11] [12]
Последний релиз привлек внимание ряда известных сайтов, включая Rock, Paper, Shotgun . Писатель Алек Мир прокомментировал, что «Он только что вышел в версии 0.6, и команда Jailbreak, похоже, относится к этому так, как будто это первый полноценный релиз мода. Может быть, так оно и есть, и любые предыдущие воспоминания, которые у нас есть о нем, — просто коллективная галлюцинация, как то время, когда пудели захватили планету на целую среду». [13]
Jailbreak: Source получил в целом положительные отзывы от различных критиков. Mod DB написал длинный обзор мода перед выпуском 0.4, описав его как «свежий и захватывающий» и похвалив его за подход к игровому дизайну, позволяющий игроку «играть в любом стиле, который вам больше всего подходит, и при этом вносить вклад в победу команды» . Рецензент также прокомментировал дизайн окружения: «Например, новые карты потрясающие — они не только отлично выглядят, но и каждый уровень — это как отдельная игра внутри себя!», наконец, закончив, сказав, что игра станет «безусловным хитом» . Mod DB раскритиковал отсутствие обширных пользовательских звуков в моде, заявив: «Некоторые звуковые эффекты HL2 присутствуют, но это не умаляет ощущения, которое каждая тема создает сама по себе» . [5]
Выпуск бета-версии 0.4 побудил Total PC Gaming осветить игру в разделе новостей о модификациях. [14] В своей статье Jailbreak: Source автор описал концепцию игры и похвалил ее за внешний вид как «современное преображение», а также заявил, что «команде нужно поработать над своими картами» с точки зрения баланса, указав, что Deepcore , в частности , «приводит к тому, что одна команда оказывается запертой в тюрьме, в то время как противник разбивает лагерь у единственного входа/выхода» . Статья завершалась утверждением, что, если ее подправить, «это может стать одним из лучших многопользовательских впечатлений на переполненной сцене моддинга Half-Life 2». [15]
Jailbreak: Source 0.3 также был представлен в журнале PC Zone UK, где в общих чертах описывалась игровая механика и утверждалось, что мод является «интересным дополнением к базовой игровой динамике», при этом выражалось сожаление по поводу отсутствия серверов после выпуска предыдущей версии. [16] Мод также можно было установить с демо-диска.
Выпуск Jailbreak: Source 0.3 также освещался на Kotaku , где его назвали «достаточно оригинальной предпосылкой, по крайней мере, с точки зрения игр жанра FPS, и поэтому определенно заслуживающей внимания». [17]
В статье, опубликованной на сайте Planet Half-Life в сети GameSpy , IGN , штатный писатель Томас «Editor321» Роджерс описал игру как «уникальную модификацию с динамичным игровым процессом» . Обзор был в основном положительным, и писатель продолжил утверждать, что «Контент игры хорош, но больше всего я жду различных карт» . Одной из ключевых вещей, подвергшихся критике в обзоре, была система очков и перков : «Я считаю, что то, что удерживает их от того, чтобы стать вершиной игрового процесса, заключается в том, что они невероятно дороги в плане очков. Некоторые из этих перков стоят более 80 очков! Это много убийств и захватов, которые вам нужно сделать, что, честно говоря, действительно трудно сделать». Общее мнение писателей об игре было таково: «Jailbreak — игра не для всех, если вы ищете реализм и военную тактику, отвернитесь, но если вам нравится какой-нибудь командный аркадный экшен, регистрируйтесь прямо сейчас!» . [6]