stringtranslate.com

Джанет Мюррей

Джанет Горовиц Мюррей (род. 1946) — американский профессор Школы литературы, средств массовой информации и коммуникации Технологического института Джорджии . До прихода в Технологический институт Джорджии в 1999 году она была старшим научным сотрудником Центра образовательных компьютерных инициатив Массачусетского технологического института , где с 1971 года преподавала гуманитарные науки и руководила передовыми проектами интерактивного дизайна. Она хорошо известна как один из первых разработчиков гуманитарных компьютерных приложений. выдающийся теоретик цифровых медиа и сторонник новых образовательных программ в области цифровых медиа.

Работа и вклад

Проекты, разработанные Джанет Мюррей, включают цифровое издание классического фильма Warner Brothers «Касабланка». [1] Кроме того, она возглавляет группу по прототипированию eTV, которая работала над приложениями интерактивного телевидения для PBS, ABC, MTV, Turner и других сетей. Она также активно работает в Лаборатории экспериментальных игр Технологического института Джорджии и является советником группы мобильных технологий Технологического института Джорджии. [2]

Основная книга Мюррея — «Гамлет на голодеке: будущее повествования в киберпространстве» , в которой задается вопрос, может ли компьютер обеспечить основу для выразительной формы повествования, точно так же, как технология печати способствовала развитию романа, а технология кино способствовала развитию фильмов ( первоначально опубликовано в 1997 г. и обновлено в 2017 г.). [3] Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как средства представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, совместным, энциклопедическим и пространственным и что он предоставляет три характерных (но не уникальных) удовольствия: погружение, свободу действий и трансформацию. Она определяет интерактивность как сочетание процедурных свойств и свойств участия, которые вместе доставляют удовольствие от действия. Она связывает исследовательскую работу по искусственному интеллекту с такими культурными формами, как игры , фильмы , литература и телевидение . Основная мысль Мюррея заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности выражения, доступные для рассказывания историй. По ее мнению, «цифровая передача открыла возможность подробного повествования, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после первоначальной даты трансляции и следить за сюжетом на протяжении нескольких сезонов». [4]

Мюррей был приглашенным автором Ноа Уордрипа-Фруина и Ника Монфора . The New Media Reader , [5] антология статей о новых медиа, которая Джанет была первым из двух вступлений в книге под названием «Изобретение среды». [6]

На работу Мюррея ссылались дизайнеры игр, продюсеры интерактивного телевидения, режиссеры и журналисты. [ нужна цитата ] Он подвергался критике с противоположных сторон: писателем Свеном Биркертсом как угроза печатной культуре (в журнале HotWired и в теледебатах) и людологами как неуместный литературный подход к играм ( Game Studies vol. 1 no. 1). Мюррей называют нарратологом, поскольку она выступает за рассказывание историй в игровом процессе. [7]

Мюррей также играет активную роль в разработке двух новых программ на получение степени в Технологическом институте Джорджии, которые были запущены в 2004 году: докторская степень. в области цифровых медиа и степень бакалавра в области вычислительных медиа. [8] Она была членом жюри премии Пибоди с 2007 по 2013 год. [9]

Достижения

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 17 июля 2012 г. Проверено 29 октября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  2. ^ "Джанет Мюррей". Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Проверено 1 октября 2009 г.
  3. ^ "Гамлет в Holodeck MIT Press" .
  4. ^ «Изобретение среды: радикальный вызов гуманистического цифрового дизайна», в: Гуманистические перспективы в технологическом мире , изд. Ричард Утц, Валери Б. Джонсон и Трэвис Дентон (Атланта: Школа литературы, средств массовой информации и коммуникаций, Технологический институт Джорджии, 2014), стр. 58
  5. ^ «Дом». newmediareader.com .
  6. ^ «Изобретая среду» - Джанет Х. Мюррей
  7. ^ Миллер, Кэролин Хэндлер (2014). Цифровое повествование: руководство по интерактивным развлечениям для авторов (3-е изд.). Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. п. 273. ИСБН 978-0-415-83694-4.
  8. ^ «Вычислительные средства »О CM» . Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г. Проверено 27 октября 2009 г.
  9. ^ «Награды Пибоди - Члены совета директоров премии Джорджа Фостера Пибоди» . www.peabodyawards.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г.
  10. ^ abc Джанет Мюррей, заархивировано из оригинала 17 июля 2012 г. , получено 1 октября 2009 г.

Внешние ссылки