Джанет Горовиц Мюррей (род. 1946) — американский профессор Школы литературы, средств массовой информации и коммуникации Технологического института Джорджии . До прихода в Технологический институт Джорджии в 1999 году она была старшим научным сотрудником Центра образовательных компьютерных инициатив Массачусетского технологического института , где с 1971 года преподавала гуманитарные науки и руководила передовыми проектами интерактивного дизайна. Она хорошо известна как один из первых разработчиков гуманитарных компьютерных приложений. выдающийся теоретик цифровых медиа и сторонник новых образовательных программ в области цифровых медиа.
Проекты, разработанные Джанет Мюррей, включают цифровое издание классического фильма Warner Brothers «Касабланка». [1] Кроме того, она возглавляет группу по прототипированию eTV, которая работала над приложениями интерактивного телевидения для PBS, ABC, MTV, Turner и других сетей. Она также активно работает в Лаборатории экспериментальных игр Технологического института Джорджии и является советником группы мобильных технологий Технологического института Джорджии. [2]
Основная книга Мюррея — «Гамлет на голодеке: будущее повествования в киберпространстве» , в которой задается вопрос, может ли компьютер обеспечить основу для выразительной формы повествования, точно так же, как технология печати способствовала развитию романа, а технология кино способствовала развитию фильмов ( первоначально опубликовано в 1997 г. и обновлено в 2017 г.). [3] Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как средства представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, совместным, энциклопедическим и пространственным и что он предоставляет три характерных (но не уникальных) удовольствия: погружение, свободу действий и трансформацию. Она определяет интерактивность как сочетание процедурных свойств и свойств участия, которые вместе доставляют удовольствие от действия. Она связывает исследовательскую работу по искусственному интеллекту с такими культурными формами, как игры , фильмы , литература и телевидение . Основная мысль Мюррея заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности выражения, доступные для рассказывания историй. По ее мнению, «цифровая передача открыла возможность подробного повествования, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после первоначальной даты трансляции и следить за сюжетом на протяжении нескольких сезонов». [4]
Мюррей был приглашенным автором Ноа Уордрипа-Фруина и Ника Монфора . The New Media Reader , [5] антология статей о новых медиа, которая Джанет была первым из двух вступлений в книге под названием «Изобретение среды». [6]
На работу Мюррея ссылались дизайнеры игр, продюсеры интерактивного телевидения, режиссеры и журналисты. [ нужна цитата ] Он подвергался критике с противоположных сторон: писателем Свеном Биркертсом как угроза печатной культуре (в журнале HotWired и в теледебатах) и людологами как неуместный литературный подход к играм ( Game Studies vol. 1 no. 1). Мюррей называют нарратологом, поскольку она выступает за рассказывание историй в игровом процессе. [7]
Мюррей также играет активную роль в разработке двух новых программ на получение степени в Технологическом институте Джорджии, которые были запущены в 2004 году: докторская степень. в области цифровых медиа и степень бакалавра в области вычислительных медиа. [8] Она была членом жюри премии Пибоди с 2007 по 2013 год. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )