Journey: The Quest Begins — интерактивная видеоигра в жанре фантастики, разработанная Марком Бланком с иллюстрациями Дональда Лангоси и выпущенная Infocom в 1989 году. [1] Как и большинство работ Infocom, она была выпущена одновременно для нескольких популярных компьютерных платформ, таких как Commodore 64 , Apple II и совместимые с IBM PC . Journey необычна среди игр Infocom тем, что в нее можно было играть полностью с помощью мыши или джойстика , без необходимости набора текста. Это была тридцать пятая и последняя игра, выпущенная Infocom до того, как материнская компания Activision закрыла офис в Кембридже , фактически сведя Infocom к «ярлыку», который применялся к более поздним играм.
Journey была единственной игрой, выпущенной в жанре "Infocom Roleplay Chronicles". Она содержит иллюстрации, похожие на те, что использовались в Shōgun и Arthur: The Quest for Excalibur Джеймса Клавелла . Это была последняя игра, которую Infocom разработала и опубликовала.
Игровой пакет признает сильное влияние Толкина на сюжет Journey . Земля, напоминающая Средиземье, была опустошена таинственной злой силой. Урожаи, вода и сами жители страдают от необъяснимых болезней и упадка сил. Группа жителей деревни отправилась искать помощи у волшебника-затворника Астрикса, но о них ничего не было слышно уже несколько месяцев. Есть опасения, что немногие переживут дополнительные трудности грядущей зимы, поэтому отправляется вторая группа. Четверо избранных — Бергон (молодой плотник), Праксис (волшебник), Эшер (целитель) и Таг (торговец). Они покидают свою деревню, чтобы пересечь неизвестные земли с двумя целями: узнать судьбу предыдущей группы и попросить Астрикса о помощи. Хотя Бергон является лидером группы, история рассказывается Тагом и, по большей части, видна его глазами. [2]
Интерфейс игры весьма необычен для Infocom. Большое окно в верхней части экрана разделено между графикой и текстом, описывающим текущее местоположение. Нижнее окно подразделено на дополнительные разделы: команды, которые могут быть выполнены партией как группой, такие как «Продолжить» (продолжить по текущему пути), и команды только для одного персонажа в партии (волшебник Праксис может «Кастовать» заклинание). Игрок использует клавиатуру, мышь или джойстик для выбора вариантов из этих меню. Это резко контрастирует с большинством других игр Infocom, в которых каждая команда вводится вручную.
В невыигрышном конце игры игроку предоставляется возможность прочитать «размышления» рассказчика. Они обычно относятся к моментам в игре, где что-то пошло не так, и дают мягкие намеки на пути к лучшему финалу.
В игру входят следующие дополнительные предметы:
Журнал GM описал сюжетную линию Journey как прекрасную и освежающую отход от графических игровых ролевых игр на основе плиток , которые были распространены в то время. [3] Computer Gaming World дал игре восторженный обзор, особо похвалив командный интерфейс игры, но также заявив: « Journey полна восхитительных головоломок, превосходной прозы и тонко отточенных легенд». [4]
Журнал Games назвал Journey «интерактивным повествованием в лучшем виде». Рецензент сказал, что Journey — это «интересная история, полная увлекательных закоулков и скрытых тропинок, которые вы гарантированно пропустите при первом прохождении». [5] Журнал Games назвал Journey одной из лучших компьютерных игр 1989 года. [6]
Amiga Format оценил Journey на 82% в целом, порекомендовав игру «всем, кто любит игры, требующие мыслительного вклада». В обзоре особо выделяется «простая и легкая в использовании» система выбора ключевых слов и «очень логичные и интригующие» головоломки. [7]
Game Players сказал, что игра была «больше похожа на роман, чем на текстовое приключение», с целью «узнать, чем закончится история», а не решать головоломки. В обзоре говорилось, что Journey имеет «одну из лучших интерактивных художественных прозводств из когда-либо существовавших», состоящую в основном из «хорошо написанного повествования». Обзор также похвалил «чрезвычайно привлекательные» и «хорошо выполненные иллюстрации» игры. Игра была менее трудоемкой и умственной нагрузкой, чем предыдущие игры Infocom, такие как Zork и The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , обменяв акцент на историю на короткое игровое время. Рецензент посчитал, что «компромисс Journey успешен», указывая «на возможное будущее жанра», где интерактивная проза эволюционирует «в среду повествования, а не в игровую среду». [8]
Журнал Dragon назвал Journey лучшей фэнтезийной ролевой игрой для Macintosh 1989 года. [9]