stringtranslate.com

Джойстик

Joystiq блог о видеоиграх , основанный в июне 2004 года как часть семейства веблогов Weblogs, Inc. , ныне принадлежащего AOL . Это был основной блог о видеоиграх AOL, а также блоги-сёстры, посвящённые играм MMORPG в целом и популярной MMORPG World of Warcraft в частности. [1] [2] [3]

После сокращения числа читателей было объявлено, что Joystiq будет закрыт 3 февраля 2015 года в рамках мер по сокращению операций AOL путем закрытия ее «неэффективных» объектов.

История

Команда Joystiq на E3 2006

Предшественники

В начале 2004 года Weblogs, Inc. стремилась добавить блог в свой репертуар с единственной целью — освещать новости, связанные с видеоиграми, о чем свидетельствует ныне несуществующий The Video Games Weblog , основанный 27 февраля 2004 года. 12 марта генеральный директор Weblogs, Inc. Джейсон Калаканис объявил о двух спин-офф-проектах: The Unofficial Playstation 3 Weblog и The Unofficial Xbox 2 , оба из которых в настоящее время также закрыты, хотя они создали прецедент для запуска блогов Fanboy от Joystiq в 2005 году. The Video Games Weblog сделал свою последнюю публикацию 18 мая 2005 года, собрав в общей сложности 175 записей блога (довольно скудное количество по стандартам Weblogs, Inc.). Все три блога теперь указаны как «На перерыве/Ушел в отставку» в каталоге Weblogs, Inc. Дэвид Тув, основной автор этих ранних блогов, позднее, в конце 2005 года, некоторое время исполнял обязанности редактора раздела Joystiq, прежде чем уйти в отставку в связи с рождением ребенка.

Формирование

Позже в том же году, после Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 года , Питер Рохас , основатель и ведущий автор флагманского блога компании Engadget , официально представил [4] Joystiq массам, позиционируя блог как расширение поддомена Engadget Gaming. Однако, будучи отдельной и полностью связанной с видеоиграми организацией, Joystiq позволил провести гораздо более глубокий анализ индустрии видеоигр, чем Engadget, ориентированный в первую очередь на потребительскую электронику. Хотя Joystiq представил контент еще 2 апреля, официально блог не считается запущенным до публичного разоблачения Рохаса на Engadget в среду, 16 июня 2004 года.

Изменения в формате сайта

Первая крупная перестановка в истории Joystiq произошла в июне 2005 года, когда старший редактор Бен Закхайм, получив предложение о работе в игровом подразделении America Online , объявил об уходе [ 5] из-за конфликта интересов. Его сменил Владимир Коул, блогер, нанятый в феврале 2005 года и занимавший должность главного редактора до февраля 2007 года, когда Кристофер Грант занял ее место после того, как Коул устроился на работу в подразделение Xbox компании Microsoft. Weblogs, Inc. была приобретена в октябре 2005 года компанией America Online.

21 ноября 2005 года, совпав с североамериканским запуском Xbox 360 , Joystiq приветствовал свой первый спин-офф-проект: Xbox 360 Fanboy , блог, посвященный исключительно глубокому освещению его одноименного оборудования. В течение следующих трех недель эта тенденция продолжалась, с запуском PSP Fanboy 28 ноября, WoW Insider 6 декабря и DS Fanboy 12 декабря. 15 февраля 2006 года был представлен шестой блог: Revolution Fanboy (который позже был переименован в Nintendo Wii Fanboy ), в то время как 29 марта возвестил о прибытии PS3 Fanboy , завершив тройку специализированных обзоров следующего поколения Joystiq . Хотя некоторые критиковали практику отделения Joystiq от основных областей специализации, считая ее не более чем плохо завуалированной попыткой увеличить трафик, Джейсон Калаканис оправдал эти действия, заявив, что по мере роста Joystiq растет и его потенциальная аудитория, и поэтому для заполнения этих специализированных ниш необходимы отдельные блоги. [6]

26 января 2006 года Joystiq придумал фразу «DS phat» [7] — прозвище для старой Nintendo DS , которое помогает различать старую DS и DS Lite .

2 ноября 2007 года был запущен проект Massively , посвященный MMO в целом. [8]

27 января 2009 года сайты Fanboy были переименованы и интегрированы непосредственно в основной сайт Joystiq . DS и Wii Fanboy были объединены в Joystiq Nintendo , как и PSP и PS3 Fanboy были объединены в Joystiq PlayStation , а Xbox 360 Fanboy стал Joystiq Xbox . До 2010 года эти сайты продолжали публиковать специализированные посты в дополнение к соответствующему контенту с основного сайта Joystiq .

11 июня 2010 года в рамках новой версии сайта «Futurestiq» три сайта, ориентированных на конкретные платформы, были закрыты, а персонал был переведен на полный рабочий день в Joystiq . [9]

В январе 2012 года Людвиг Кицманн стал главным редактором после того, как Грант ушел, чтобы создать новый сайт новостей о видеоиграх совместно с Vox Media , владельцами The Verge , известный как Polygon . [10]

Неисправность

В январе 2015 года блог TechCrunch , находящийся в совместном владении, сообщил, что AOL планирует закрыть неэффективные контент-ресурсы, особенно в вертикалях технологий и образа жизни, чтобы сосредоточиться на своих более сильных ресурсах, видео и продажах рекламы. [11] 27 января 2015 года Re/code сообщил, что Joystiq был среди сайтов, которые «вероятно» будут закрыты в рамках этого плана реструктуризации. [12] Читательская аудитория Joystiq резко сократилась, упав по меньшей мере на 18% по сравнению с предыдущим годом. [11]

30 января 2015 года различные сотрудники Joystiq , а в конечном итоге и сам сайт, подтвердили, что сайт, а также его ответвления Massively и WoW Insider , а также аналогичная собственность AOL TUAW , прекратят свою деятельность после 3 февраля 2015 года. Игровое освещение взял на себя Engadget . [13] [14] [15] После закрытия, 10 февраля 2015 года, сотрудники Massively запустили сайт-преемник Massively Overpowered , посвященный продолжению освещения MMO. [16]

Редакторы

В состав Joystiq до закрытия входили главный редактор Людвиг Кицманн, управляющий редактор Сьюзан Арендт, директор по контенту статей Ксав де Матос, директор по контенту обзоров Ричард Митчелл, директор по контенту новостей Александр Сливински, старший репортер Джесс Кондитт и редакторы Синан Кубба, Дэнни Коуэн, Майк Сужек и Эрнест Кавалли. Томас Шуленберг и Сэм Прелл вели блог по выходным в качестве редакторов выходного дня, а Энтони Джон Агнелло выполнял функции менеджера сообщества. [ 17]

В число бывших сотрудников Joystiq входят главный редактор Крис Грант, управляющий редактор Джеймс Рэнсом-Уайли, редактор рубрик Кевин Келли, редактор рецензий Джастин МакЭлрой , редакторы Гриффин МакЭлрой , Дж. К. Флетчер и Майк Шрамм, редактор Восточного побережья Эндрю Юн и редактор Западного побережья Рэнди Нельсон.

Подкаст

Первоначальный формат подкаста Joystiq вели Крис Грант, Людвиг Кицманн и Джастин МакЭлрой . Эти трое обсуждали различные новости, связанные с играми. Среди сегментов были «Во что вы играли?», «Brush With Fame», «The Big Three», «The Do It Line!» и «Reader Mail». В различных подкастах принимали участие гости с других игровых сайтов, таких как CheapyD , Крис Ремо и Стивен Тотило.

Первый эпизод последующего Joystiq Show, опубликованный 17 июня 2011 года, [18] обещал более серьезный, академический формат с многогранным исследованием Duke Nukem Forever , включая интервью с актером озвучивания Джоном Сент-Джоном и круглый стол для обзора. Со временем формат шоу эволюционировал, включив в себя больше импровизированных обсуждений, сохраняя при этом актуальность.

Последняя версия подкаста, Super Joystiq Podcast, была анонсирована на панели Joystiq PAX East 2012 и официально выпущена 4 мая 2012 года. В этом подкасте представлены все редакторы, которые каждую неделю объединяются в разные конфигурации, каждый из которых участвует в вступлении, новостях, предварительном просмотре или сегменте «Исследовательский институт Joystiq».

Награды

Хотя Joystiq был номинирован на несколько наград в категории веб-блогов, связанных с технологиями, его постоянно затмевали в этом отношении блоги, представляющие гораздо более широкий спектр технологий, включая Slashdot , Gizmodo и его вездесущего брата Engadget . Однако Joystiq был включен в ряд списков выдающихся веб-блогов, включая Forbes.com's Best of the Web [19] и Feedster 500.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Трейлеры игр провоцируют пиксельные войны". BBC News . 17 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 2020-12-05 . Получено 2008-02-04 .
  2. ^ Варгас, Хосе (14 мая 2006 г.). «Какой пресс-пасс? На E3, сближение блогеров с карточками». Washington Post . Архивировано из оригинала 26-06-2020 . Получено 04-02-2008 .
  3. ^ Тердиман, Дэниел (1 ноября 2005 г.). «Игровой маркетинг Xbox 360 сошёл с ума». CNET . CNET Networks. Архивировано из оригинала 2020-12-05 . Получено 2008-02-04 .
  4. ^ Рохас, Питер (16 июня 2004 г.). «Представляем Joystiq». Engadget . Архивировано из оригинала 2017-09-23 . Получено 2012-11-03 .
  5. ^ Закхайм, Бен (2005-06-03). «Если бы игровой блог упал в лесу, кто-нибудь его слушал?». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Получено 2012-11-03 .
  6. Джейсон Калаканис, 21 декабря 2005 г., The Joystiq Network. Архивировано 06.12.2020 на Wayback Machine calacanis.com.
  7. ^ Куилти, Конрад (2006-01-26). "DS lite vs. DS comparison". Joystiq. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Получено 2012-11-03 .
  8. ^ Dybwad, Bob (2 ноября 2007 г.). "Joysitq представляет: Massively". Weblogs inc . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г.
  9. ^ Грант, Кристофер (2010-06-11). «Добро пожаловать в новейшую версию Joystiq (мы называем ее „Futurestiq“)». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Получено 2022-04-29 .
  10. Соломон, Брайан (24 октября 2012 г.). «Внутренняя история Polygon, нового игрового дочернего сайта The Verge». Forbes . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г. Получено 3 августа 2014 г.
  11. ^ ab Lunden, Ingrid (19 января 2015 г.). «Aol Is Restructuring, Layoffs And Site Closures Likely». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. . Получено 29 апреля 2022 г. .
  12. ^ Swisher, Kara (26 января 2015 г.). «AOL, скорее всего, закроет игровой сайт Joystiq в ходе более масштабной очистки контента». Vox . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 27 января 2015 г.
  13. ^ Futter, Mike (30 января 2015 г.). «AOL закрывает игровой сайт Joystiq». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 2 февраля 2015 г.
  14. ^ Маккракен, Гарри (1 февраля 2015 г.). «Прощай, TUAW — и целая эра технического блоггинга». Fast Company . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 2 февраля 2015 г.
  15. ^ Wawro, Alex (30 января 2015 г.). «Joystiq и Massively закрылись на фоне сокращения штата AOL». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 3 февраля 2015 г.
  16. ^ "About". Massively Overpowered . Архивировано из оригинала 2020-11-13 . Получено 2016-12-30 .
  17. ^ "About". Joystiq. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Получено 2012-11-03 .
  18. ^ Даунин, Джонатан (2011-06-17). "The Joystiq Show - 001: Duke Nukem Forever". Engadget . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Получено 29 апреля 2022 года .
  19. ^ "Блоги видеоигр". Forbes . Архивировано из оригинала 2007-03-18.

Внешние ссылки